逆にいうと、これはやっていい状況と判断できたら場合だけやれということ。
状況次第→それはそう
大抵は手を出さない方がいい→結論
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逆にいうと、これはやっていい状況と判断できたら場合だけやれということ。
状況次第→それはそう
大抵は手を出さない方がいい→結論
状況次第なのは間違いない
ただ、他人が乗ったナベブタを外野が倒さざるを得ない状況は思いつかないかなぁ
あと空気読みすぎて二人で乗って二人共降りるって事は割とよくある
枝着け間違えた
>> 88212宛です
極端な例だといくつか上がる
残り5秒でイクラが2つ足りてないし近くにも落ちてないとか
奥のカタパタワーにトルネード投げたいのに全然ナベブタを倒してくれないとか
ナベブタの真下に味方ジェッパの着地点がある事に気付いたとか
自分的にはナベブタとかハシラ被った時は、自分だけでも鋼の意志で降りないのが正解になることが多いと思ってる。
降りるのって俺は気遣いできるぞ!ってのを味方に明確に示せるし実際やられると多少ほっこりもするけど、そこまで時間使ったなら2人乗りの方が効率が良い場合も多いし、何より2人降りのデメリットがデカすぎる。
特にハシラは登るのは序盤で処理に余裕がある時も多いし、1人だとインク回復しなきゃ行けないのに対して、2人なら1人が一回イクラ投げすれば残りの2個は直で回収できるからインク回復が不要になる。序盤の海岸イクラ回収肯定派は序盤のハシラ2人登りにも寛容になるべき。
そもそもタマヒロイを使わずにハシラから3個入れるとか余程余裕が無いとしないと思うけど…
2人がハシラの上に居る間、残り2人で2オペしてる状態になってる事を忘れてはいけない
岸イクラ回収はオオモノタゲを取る事もできるから割と合理的ではあるんだぞ。何も居ない岸に2人居るとキツいけど
序盤のハシラはマストで登って回収だと思ってるんだけど、俺の認識が間違ってる?
寄せ全肯定派ならそれで正解
処理派だと初動がモグテツダイバーのみならあり
床に落とすのをタマヒロイに任せる事でタマヒロイの方向を見ることが出来るのもちょっとしたアピールポイント
ちなみに自分の立場を明確にしておくと寄せれない初動は全力で突っ込んで速やかに処理して欲しい派ね。寄せっていうのは寄せれるオオモノに対してのみ使う言葉だからそういう意味では寄せ肯定派だけど、ヘビガン寄せはアンチかな。
初動のハシラに関しては逆に後々タマヒロイをみる時間をつくるよりも登って納品の方がいいと思ってるな。他の人の意見も聞いてみたい。
ハシラに関しては登れる余裕がある場合は登って金いくら一個投げ飛ばして一個抱えて降りる。残り一個はタマヒロイに任せるって感じでやってる。
登って3個納品が基本やろ。
異論は認める。
>> 88223
処理派だけど、処理優先してる自覚があるからこそ初動のハシラだけは登って拾いがちかも。というか初動はどんな湧きでもなるべく多くのイクラを拾う。
初動コンテナハシラをタマヒロイに任せるのはそのタマヒロイを必ず自分で見る立ち回りじゃないなら見逃すリスクのがデカいと思って殆どやらないなぁ。
A. ハシラが来たのが
①初動 ②初動以外
B. ハシラの位置が
①コンテナ付近 ②外周寄り
C. 一緒に海岸三銃士が
①いない ②いる
ABC全て①…2〜3個取る
AB①でC②…海岸処理後に誰も取ってなかったら1〜2個取る(次湧き全部寄るなら3個いける時もある、海岸に行く時間の分そんな余裕なんてあんまないけど…)
AC①でB②…次湧きを止めない程度に1〜2個取る
A②…索敵しながら取れる時は取る
という感じ。
あとはいつの湧きでも登って処理したなら最低限1個背負ってから降りるかな。
外回りしたい(=モグラタゲ取りたくない)人ほど初動コンテナハシラのイクラは取りに行っていいと思う。
(後から考えるとこれは味方がモグラタゲ取ったら寄せてくれること前提だね…。その辺に不安があるでんせつ序盤とかはハシラ拾ってないでガンガン前出るべきかも)
ハシラの金イクラ3個を1人で全部回収しようとすると、
①投げる→インク回復→②投げる→③持って降りる
という流れになる
一方、2人登って回収すると、
1人目:①投げる→②持って降りる
2人目:③投げる
となるため、インク回復する必要なく短時間で終わる
その為、2人割いて時間を半分以下に短縮することになるので、それが最適解である状況が多いかは置いておいて効率は良くなっているハズ
w1ノルマ25以下ならカタパタワー地獄じゃない限り基本的に3個回収
w1ノルマ26以上なら下から倒せるなら初動以外登らない
もしハシラを下から倒せない短射程ブキを持っているなら
w1ノルマ26~27なら索敵してカタパタワーがいるなら2個回収して降りる、いないなら3個
w1ノルマ28~29なら基本2個、インクがないなら1個拾って降りる
w1ノルマ30ならスペシャルの使用を検討するけど大体適性がある味方が倒す
キケン度による湧き時間の変化がそのまま処理後どれだけ納品ムーブしていいかの目安になる