・射程をイカす 接近されると硬直時殴られるのに加えて、振り撃ちもしづらくなる 逆に言えば、離れていればコジャケ含めザコ相手もしやすくなる 準長〜長射程シューターマニュの中では燃費も悪くなく、慣れてればザコ担当しても悪くない部類
・戦場を塗っとく 硬直でデスするとよく言われるけど、「塗り不十分な場所で戦う⇒足元塗りを発生させるために射撃する⇒硬直する⇒元々蓄積してたスリップダメージも相まってデス」ってパターンが多い 上の射程意識に加えて、ちゃんと塗ってから戦うと死亡率はかなり下がる (この動画の0:10で右に撃ってるのは、退路で使うルートの塗りを確保している)
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・射程をイカす
接近されると硬直時殴られるのに加えて、振り撃ちもしづらくなる
逆に言えば、離れていればコジャケ含めザコ相手もしやすくなる
準長〜長射程シューターマニュの中では燃費も悪くなく、慣れてればザコ担当しても悪くない部類
・戦場を塗っとく
硬直でデスするとよく言われるけど、「塗り不十分な場所で戦う⇒足元塗りを発生させるために射撃する⇒硬直する⇒元々蓄積してたスリップダメージも相まってデス」ってパターンが多い
上の射程意識に加えて、ちゃんと塗ってから戦うと死亡率はかなり下がる
(この動画の0:10で右に撃ってるのは、退路で使うルートの塗りを確保している)