クマニュ、対グリルの立ち回りが分からん…どうすれば良いんだろう
私も分からん 射程が短くてグリル本体を相手すると事故る(近づかないと当てられないが、近づくと不意の方向転換で轢かれたりコジャケにやられる)から、コジャケ処理と納品に専念するのが無難な気もする
1スライドで射程伸ばしてスタンとダメ稼ぎ 倒したらコジャケにミニサメライド わちゃわちゃしたら上手くいかんけど
>わちゃわちゃしたら上手くいかんけど これ~~~~~ 慣れないステージでみんな(伝底)誘導ぐちゃぐちゃで、常に誰かがウキワで、長射程持っててもゆっくり弱点狙う暇なんてなくて、そうすると一生グリルが止まらなくて、コジャケも減らなくて、クマニュがどうとか以前の問題すぎてつらい
わちゃわちゃしたら上手くいかんけどの補完ですが、序盤からカンストにかけて変わりなく通常グリルの編成事故でぐちゃぐちゃになることは多い。さっきもなった。 通常は真ん中で陣取るより真ん中周りと安全な高台に避難するのが大切で、特に通常グリルのクマニュは長射程がいない、またはぐちゃってるときは動き続けることが大切に思う。スライド先だけ見れば絶対死なない。 満潮はどうとでもなる
スパやボールドと同じ感じでいいんじゃない? 味方のブキ次第で段差上から殴るかコジャケ処理か判断してね スライドの火力イカすのは上手いイカに任せようぜ
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私も分からん
射程が短くてグリル本体を相手すると事故る(近づかないと当てられないが、近づくと不意の方向転換で轢かれたりコジャケにやられる)から、コジャケ処理と納品に専念するのが無難な気もする
1スライドで射程伸ばしてスタンとダメ稼ぎ
倒したらコジャケにミニサメライド
わちゃわちゃしたら上手くいかんけど
>わちゃわちゃしたら上手くいかんけど
これ~~~~~
慣れないステージでみんな(伝底)誘導ぐちゃぐちゃで、常に誰かがウキワで、長射程持っててもゆっくり弱点狙う暇なんてなくて、そうすると一生グリルが止まらなくて、コジャケも減らなくて、クマニュがどうとか以前の問題すぎてつらい
わちゃわちゃしたら上手くいかんけどの補完ですが、序盤からカンストにかけて変わりなく通常グリルの編成事故でぐちゃぐちゃになることは多い。さっきもなった。
通常は真ん中で陣取るより真ん中周りと安全な高台に避難するのが大切で、特に通常グリルのクマニュは長射程がいない、またはぐちゃってるときは動き続けることが大切に思う。スライド先だけ見れば絶対死なない。
満潮はどうとでもなる
スパやボールドと同じ感じでいいんじゃない?
味方のブキ次第で段差上から殴るかコジャケ処理か判断してね
スライドの火力イカすのは上手いイカに任せようぜ