すまんけどスコアよりタワー・カタパを中心とする不意打ち・デスを起点とする崩壊を防ごうと動いてる結果、ゲーム内スコアが悲惨寄りになるカンストの先を目指す勢もおるんや
すじこ金辺りが養殖・クマフェス金で信用できないのもわかるけど…
それはそうと他湧き監視の手を緩めないで仕事量増やせる手があったら教えてください…(画面外索敵は自信ないので、勿論他湧き時刻自体は把握済)
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タワカタ見つつ納品増やすならタマヒロイじゃない
ムニエルだとあんまり使えないけど、逆に使えないって情報が行動指針にはなる
やっぱりタマヒロイ「も」重点監視かぁ…
割と見つけたものの逃す時もあるので意識強めます、ありがとう
でもタマヒロイ落としても速攻でタワカタ討伐に向かったら(その時は)納品伸びないじゃないか!!😢
戻って1個納品の、タマヒロイ落として1個納品で少なくとも2個は確保できるし、必ずしもすぐタワカタが湧くわけじゃない
それに、「タマヒロイ使えない」ってパターンがあることを認識するのが重要で、そういうときはSP使って処理を前倒しした後に投げ納品多めに動くとか、切り替えられるのが大きい
カンストの先へと至る道程に200で4デス納品8なんて無いから絶対なんか間違ってる
バッジ持っててもそれくらいやらかすことがある、という主張なら全面的に同意できる
>カンストの先へと至る道程に200で4デス納品8なんて無いから絶対なんか間違ってる
ほんこれ
背伸びした立ち回りする前にまずデスしないようにしようね
事故にしたって「事故でデスが嵩むことがある」んじゃなしに「事故でデスしてしまうことがある」くらいの気概で挑もう
ドスコイ大量発生で大砲メインでした、とかリッターハイドラ引いて支援に徹してました、とか状況で納品が少なくなることは稀に発生するけど、大体その時は通常イクラが頭一つ抜けた数になってるからね
全体的にスコアが振るわないのはやっぱり要改善するべき何かがある、と自戒の念も込めて