あとPvEで「敵が予想外の動きをほぼしない」「(自チームに短射程などが偏るという意味での)編成事故がほぼ起こらない」「ルール・ステージは固定」っていうのも納得感が強いんじゃないかと思う バトルと違って、勝ち負けのほぼ全ての原因が「自分or味方or自分と味方の実力不足」に決着できるから まぁたまにデスカタパ・デスタワーマシマシみたいなどうしようもない地獄が起こることもあるけどレアケースとしておこう
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あとPvEで「敵が予想外の動きをほぼしない」「(自チームに短射程などが偏るという意味での)編成事故がほぼ起こらない」「ルール・ステージは固定」っていうのも納得感が強いんじゃないかと思う
バトルと違って、勝ち負けのほぼ全ての原因が「自分or味方or自分と味方の実力不足」に決着できるから
まぁたまにデスカタパ・デスタワーマシマシみたいなどうしようもない地獄が起こることもあるけどレアケースとしておこう