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サーモンラン雑談 / 9314

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9314
名無しのイカ 2022/10/04 (火) 19:16:13 73e2c@5a837

ラッシュでタゲられてる人はジェッパでカゴの上にいっては行けない、という情報を耳にしたのだがどういう理屈なのだろうか

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  • 9316
    名無しのイカ 2022/10/04 (火) 19:23:23 a50e5@6b036 >> 9314

    前作だとかなり有効な手段だったんだけど、今作はそれやると処理落ちが起きるので禁忌になってる
    しかも処理落ちでガクガクになってもタイマーは実時間で進行するので圧倒的に時間が足りなくなる

    9317
    名無しのイカ 2022/10/04 (火) 19:30:23 73e2c@94110 >> 9316

    マンメンミ

    つーか処理落ち…?まさか雑魚のルート演算で最短距離算出するのを全ての狂シャケに適応してしまってるのかこれ
    前作と同じ大雑把なルート演算方式に戻さないと危なくないかこれ

    9319
    名無しのイカ 2022/10/04 (火) 19:34:56 修正 a50e5@6b036 >> 9316

    実際狂シャケがインベタのさらにイン突いてくるから1匹1匹が最短距離とるようになってる
    処理落ちもだし壁の下縁塗られる原因にもなってるしホント無くした方がいいんじゃないのこれ

    9321
    名無しのイカ 2022/10/04 (火) 19:47:46 d3f9d@b9d86 >> 9316

    ノルマ達成後にゼンメツ回避のためにやったけど、まー凄かったよ、1fpsイカじゃねーのかってくらいカックカク
    そんでタイマー(実時間)とジェッパ終了時間(操作目線?)の同期もぶっちぎれたのか、waveクリア後に処理落ちは回復したんだけどジェッパが赤点滅でフラフラしたまま終わらず、スパジャンまで空中遊泳だったわ

    9322
    名無しのイカ 2022/10/04 (火) 19:50:12 73e2c@94110 >> 9316

    そこまで遅延するってマジであぶねーよそれ!
    下手すりゃ本体クラッシュ案件じゃねえか!

    前作経験者向けのところに書いておかなきゃ…

    9346
    名無しのイカ 2022/10/04 (火) 20:51:42 36977@4b3c0 >> 9316

    本体クラッシュまではさすがにいかねえよw
    まあ処理落ちに対しての文句は当然っちゃ当然よなぁって感じ。