Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

サーモンラン雑談 / 96829

100000 コメント
views
96829
名無しのイカ 2023/10/23 (月) 03:08:51 565d9@f61a9

通常潮ラッシュでWAVE1wo2連続食らったんだけど俺以外誰もスペシャル切らないしなんならそいつらジェッパナイスダマだしセミしてても全員高台から打ってるだけだし当たってないし私いじけちゃうし

通報 ...
  • 96830
    名無しのイカ 2023/10/23 (月) 04:18:04 8f18e@2db1f >> 96829

    俺もさっきからセミはするけど全然間引かない野良ばかり当たるわ
    鉛筆なら金シャケ撃ってくれればいいし、モデラーとかならボム投げてるだけでも全然違うのに

    96836
    名無しのイカ 2023/10/23 (月) 08:48:23 修正 d8b2f@bd3df >> 96830

    カゴ周り台座から金網下は届かないから、接近して撃って秒読みで退避するか、左ルートで来てるなら、やって来てるところを叩くかのどちらか
    納品の必要が無いなら、おとなしく金網から下に撃つという手もある

    96838
    名無しのイカ 2023/10/23 (月) 09:36:10 214d1@0798e >> 96830

    >> 96835
    俺も射程的にボムっていう話なのかと思ってたけど、なんか違うらしい

    96839
    名無しのイカ 2023/10/23 (月) 09:44:12 d4559@4cef0 >> 96830

    >> 96834
    溜まってる狂シャケを倒すって考えると、射撃のが優秀って事はないんじゃ?
    範囲攻撃の優秀さってのは一発で複数体倒せるとこで、セミ下に溜まってる狂シャケを24ダメで1体1体倒すよりは、インクロック等を考慮してもスプボのが早くねぇか

    96842
    名無しのイカ 2023/10/23 (月) 09:56:47 修正 f7fd4@c4716 >> 96830

    >> 96839
    別の人だけど、インクロックを雑に考慮すると3秒ちょっと、その間モデラーは45〜6発くらい撃てて15体くらいは倒せる(けどモデラーのインク考慮すると少し減りそう)から範囲の広さ(狭さ?)考えるとボムはちょっとキツイ(ジェッスイプライム辺りならアリ)
    寧ろ砦ラッシュボムは味方セミでヒイコラ言いながら納品する際の相棒と思った方が良いかも(納品行動と両立可能な点が優秀)

    96844
    名無しのイカ 2023/10/23 (月) 10:08:51 d8b2f@878b9 >> 96830

    >> 96839
    複数倒せるって言っても直爆風範囲のみだからなぁ
    既に言及している通り、瞬間的にはキル数稼げるからそこは強いけど

    遠爆風は30で狂シャケ倒せないし、他の人がボム投げればいいという条件設定で言えば、モデも一確になるから分は悪くないしね

    96845
    名無しのイカ 2023/10/23 (月) 10:21:51 68d7c@501d5 >> 96830

    セミしてる前提で、今回で言うならホットが殴れてるなら他は納品しつつボムコロだけでも十分
    当然ながらセミしてないのにボムコロは論外だけど
    ボムコロ=納品高:処理中、メイン=納品低:処理高、とでも考えるとお手軽
    あるいは、納品ムーブする際に余るインク分をボムコロするとでも
    納品が必要で、その時間の捻出をどうするかがあるので、処理速度だけで話せるものじゃない

    96848
    名無しのイカ 2023/10/23 (月) 10:42:02 3eac4@e615e >> 96830

    納品行くのにインク減らしたらイクラをすぐに投げられないのでボムコロがそこまで納品適正高いかって言うと微妙な所に感じますね タゲ変わりまでの限られた時間でしか自分の手では納品を進められないので
    金シャケを倒せないならイクラは増えないのでいかにシャケが貯まっていようともそれだけで勝ちに繋がる行動だとは思えません
    セミが続いて味方のシャケを減らす意識が滞った場合にのみ多少有効かもしれない あるいはタゲ変わりまで残り僅かでメインを当てに行くリスクのある時減点での選択肢に思います

    96850
    名無しのイカ 2023/10/23 (月) 10:58:56 68d7c@501d5 >> 96830

    イクラ投げはしないよ。移動だけで納品して、インクはボム用
    もちろんホットとかがめちゃくちゃ頑張ってて「処理しなくても済む」状況ならイクラ投げに使うけど
    あとシャケが貯まるとそもそものキンシャケが湧かないので、そこはwikiとかで仕様見たほうが早いかも
    シャケさえ間引いてればキンシャケ2,3体目は順調に出て、後でまとめて撃破でも総イクラ数は減らないので損ではない
    なのでキンシャケ倒すの遅れるよりも、狂シャケの間引きが滞る方がよっぽど損になる
    という前提で、「シャケが明らかに上限に達してるなら最速で処理(場合によってはボムコロ+メインの瞬間処理もあり)」「全然上限に達しそうにないならイクラ投げして回収専念」「ボムコロ分の処理で足りそうな数の時はボムコロしつつ回収」が、イクラ出現の阻害にならない範囲で納品を進められるはず、と思ってる
    で、ボムコロはセミしてる最中のシャケにはそこまで悪くない処理能力発揮するので、大体はブラスター+ボムコロ2名で上限に達せず処理できる程度なのでそれでよさそうと思う
    要は「シャケ上限に達しない程度に処理(過剰に処理しても旨みは無い)しつつ、その処理力の中でいかに回収に時間を割けるか」ゲームって感じ

    96853
    名無しのイカ 2023/10/23 (月) 11:34:50 4f762@e615e >> 96830

    ボムよりイクラ投げた方が短い時間で納品を伸ばせるんじゃないかって話なんですよ
    ボムで金シャケが倒れるまで待った事で納品に割ける時間は減りますから結局ブラスターに加えた誰かがメインを撃たないといけないのでボム主体が強いという誤解をされたくないです ボムが有効になるのは極めて限定的な状況だと考えるので
    「ホットが頑張って処理してるならイクラ投げに使う」という部分と「ブラスター+ボムコロ2名で処理できる」は想定している状況が違っていると思います
    シャケが貯まるのを待ってその上でホットの動きが優れているかどうかを判断してから必要ならカバーする為にボムで支援するべきという事ならこの話はおしまいです

    判断基準がまるで真逆なので納得はしないと思いますがそもそもの話としては納品を伸ばすならメインとボムのどちらで動いた方が良いのかという目的を見据えた場合にインク残量で自衛やイクラ上のシャケを退かす事を難しくしている上にイクラの回収速度が低下する時点でボムが決して強い行動とは思えないです

    96856
    名無しのイカ 2023/10/23 (月) 11:57:32 68d7c@501d5 >> 96830

    金鮭倒れるまで待ったら納品時間が減る、ということは他に拾えるイクラが無い状況の話?
    Wave通して考えると限定的な状況な気もするけど。その状況であれば拾うイクラ出すためにキンシャケを最速で倒すのはわかる
    多分お互いある状況に限って話ししてる気がするな。俺はイクラがそこそこ拾えるものがある話をしてて、そっちは拾えるイクラが無くなることがあるくらいに回収意識高いorキンシャケまともに倒せてない状況の話をしてる気がする
    端的にボム使うなというのを流布したいゴールありきならすまん、特に宣伝の協力をするつもりで書いてるわけではない
    この状況ではボムで足りると思う、この(野良でよく見る)状況ではこうだと思う、という話をしているだけだ