イクラ投げはしないよ。移動だけで納品して、インクはボム用 もちろんホットとかがめちゃくちゃ頑張ってて「処理しなくても済む」状況ならイクラ投げに使うけど あとシャケが貯まるとそもそものキンシャケが湧かないので、そこはwikiとかで仕様見たほうが早いかも シャケさえ間引いてればキンシャケ2,3体目は順調に出て、後でまとめて撃破でも総イクラ数は減らないので損ではない なのでキンシャケ倒すの遅れるよりも、狂シャケの間引きが滞る方がよっぽど損になる という前提で、「シャケが明らかに上限に達してるなら最速で処理(場合によってはボムコロ+メインの瞬間処理もあり)」「全然上限に達しそうにないならイクラ投げして回収専念」「ボムコロ分の処理で足りそうな数の時はボムコロしつつ回収」が、イクラ出現の阻害にならない範囲で納品を進められるはず、と思ってる で、ボムコロはセミしてる最中のシャケにはそこまで悪くない処理能力発揮するので、大体はブラスター+ボムコロ2名で上限に達せず処理できる程度なのでそれでよさそうと思う 要は「シャケ上限に達しない程度に処理(過剰に処理しても旨みは無い)しつつ、その処理力の中でいかに回収に時間を割けるか」ゲームって感じ
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イクラ投げはしないよ。移動だけで納品して、インクはボム用
もちろんホットとかがめちゃくちゃ頑張ってて「処理しなくても済む」状況ならイクラ投げに使うけど
あとシャケが貯まるとそもそものキンシャケが湧かないので、そこはwikiとかで仕様見たほうが早いかも
シャケさえ間引いてればキンシャケ2,3体目は順調に出て、後でまとめて撃破でも総イクラ数は減らないので損ではない
なのでキンシャケ倒すの遅れるよりも、狂シャケの間引きが滞る方がよっぽど損になる
という前提で、「シャケが明らかに上限に達してるなら最速で処理(場合によってはボムコロ+メインの瞬間処理もあり)」「全然上限に達しそうにないならイクラ投げして回収専念」「ボムコロ分の処理で足りそうな数の時はボムコロしつつ回収」が、イクラ出現の阻害にならない範囲で納品を進められるはず、と思ってる
で、ボムコロはセミしてる最中のシャケにはそこまで悪くない処理能力発揮するので、大体はブラスター+ボムコロ2名で上限に達せず処理できる程度なのでそれでよさそうと思う
要は「シャケ上限に達しない程度に処理(過剰に処理しても旨みは無い)しつつ、その処理力の中でいかに回収に時間を割けるか」ゲームって感じ