・テッキュウの発生率を調整し、イカ(タコ)側の勢力からみて一定以下の頻度になるようにしました。
サーモンランについては、一時的な対応として、テッキュウの発生頻度を抑える変更を行いました。
この変更により、通常Waveを選んでいても、テッキュウが発生しないという状況が増えてしまいますが、今後、オオモノの仕組みを変更することで改善してまいります。
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