サーモンランの雑談用。
他のステージのどすこい大量って砲手がアレでも納品側でどうとでもフォローできるから先に乗られたら譲ってたんだけど、ダムだけはボールド持っても譲っちゃだめね 両サイドからヘビかナベブタが来る度砲手が落ちてSPでフォローして、最終的には両サイドが乗り捨てたからワイが後ろの砲台に乗らざるを得なかった…でもクリアできたから問題ありません(疲労困憊)
納品役ならなるべくオオモノのタゲ取ってあげないとダメだけどね。特にテッキュウ砲台に2人釘付けになると残りの2通路のタゲが砲手に行くから崩壊しやすい。
H3を100ダメージ×3にしなイカ?
割といい案だと思う それじゃあL3は50ダメージ×3にしないとなー
H3は今のままでも十分強い 扱いが難しすぎるとは思うけど
いや強くはないかな... 絶望的に弱くはないけど、火力と硬直の長さがちょっと釣り合ってない
普段からH3使ってるけどスプリンクラーすらワントリガー全部当てないと壊せない感じがシャケ戦でも感じるんだよな。振り撃ちでついでにスプリンクラー壊したいし、中シャケにワントリガー意識しないといけないのはつらい。H3はいつもジャイアントキリング過ぎる
欲を言うとワントリガー135×3の405ダメージになってほしい
ボールドを握った時のぼく「ボールドはザコ処理ブキ」 スプシュを握った時のぼく「スプシュはザコ処理ブキ」 H3リールを握った時のぼく「H3リールはザコ処理ブキ」 バレルを握った時のぼく「バレルはザコ処理ブキ」
地味にヤバいなと思うマッチング ・テッキュウにずっと張り付き ・ハシラ、ヘビのいつまでも放置
いよいよクマフェスだが既にカンストしてるアラマキだからワクワクというより疲れない程度に気軽に遊ぼうぐらいの感じのつもりだけど、爽快感でめっちゃやっちゃうんだろうな…
クマフェスの最大の欠点
無双する爽快感がヤバくIQ1になってしまうこと そして次のシフトでもIQ1からなかなか治らず無茶なプレイをしてしまう
金?、なんだかんだ7種勢揃いは初なのか
満潮の海上カタパ、左奥タワーをスロで貫くことが楽しみ 散々お前らには苦しめられたからな、覚悟しろ
普段のクマフェスならブキパワーによる無双にわくわくするんだけど 今回ばかりはなぜかシェルターで外壁を塗りまくれる事に対してわくわくしている 早く壁塗りたい
クママニュのスライドの中毒性ヤバすぎてビッグランなんのバッジもないのにカンストまでやってしまったからな…今回はクママニュありのクマフェスだし暴れまくりになる
わかる クママニュの一番の欠点は、使ってると楽しくなりすぎちゃって周りが見えなくなることだからな
シャケの群れに突っ込んでオオモノ雑魚共々葬り去って帰ってくるのが気持ち良すぎる、たまにインク切れて、あ、やべって慌てて逃げるように帰る
お風呂入る前にちょっとだけ遊んだら、5バイトで46浮き輪も救助してた ヒーラーを名乗っていいかな?
ヒーラー通り越して死霊術師かもしれん
あなたには守護天使(ガーディアンエンジェル)の称号をあげちゃう
戦乙女(ヴァルキュリア)もいいな
いろんな称号マンメンミ たくさん救助してクリアすると、みんなナイスくれるから嬉しい❤ これからも頑張る!
編成評価(7fac7) 11/10(金)01:00~11/11(土)17:00(シェケナダム) ●今回の編成 ・ボールドマーカー ・スプラシューター ・H3リールガン ・バレルスピナー ●詳細評価 ・塗り ○ ボールドにスシとこの2つは足元良好。問題は機動力が高くないH3とバレル。 ・対バクダン ○ ボールド以外射程良好だが、H3はエイム力を要求。 ・対タワー ○ こちらも全体的に悪くない部類だが、アプローチできるかどうかがカギ。 ・対ザコ ○ 範囲攻撃なし。ボールドが戦線を支えられるかどうかにかかっている。 ・対テッキュウ ○ 火力は高め。発射してもカゴ周りが荒れていると納品しづらいのでその点は注意。 ●総合評価 55点[難しい](難ブキ込みであるため5点減点) 悪くない編成なのだが、H3とバレルの役割が被り気味。 H3は上手く扱えれば長射程シューターとして動けるのだが、実際には硬直のせいでチャージャーやスピナーのように一歩引いて立ち回らないといけない場面が多い。 バレルと攻撃対象やポジションが被りがちなので、上手く分担したい。 ザコ処理枠がいないが、圧倒的な火力を誇るボールドで処理したいところ。オールラウンダーのスシと協力してカゴ周りを安全に保ちたい。 ただ、ボールドスシは遠征も役割に含まれるのが難しいところ。出張るとカゴ周りがおろそかになりやすく、カゴ周りで居続けるとタワカタが暴れてしまう。どのブキもSPで打開を考えたいところ。 ラッシュはボールドスシが壁。ラッシュでもH3とバレルは役割が被っていて難しいのだが、FFしないことと、壁セミやSPによる延命へすぐ移れる心づもりはしておきたい。 ●個別 ・ボールドマーカー エース枠 ザコ処理は意識。カタパも見たいところ。タワーテッキュウが難しいところで、行くのはいいのだが、もたもたしているとカゴ周りが苦しくなるため、カゴ方面の状況見つつ、必要に応じて素早く戻ること。 ・スプラシューター エース枠 穴を埋めるように。H3バレルがザコに手間取りがちなため、スシもボールドと立ち回りが似てしまう。 ・H3リールガン エース枠 ウデに自信があるならできればエース的に動いて遠征の負担を軽減したいところ。ある程度湧いた後だと苦しいのだが、湧いたばかりならすばやくタワーなどを倒すことができる。雨玉反射も忘れずに。 ・バレルスピナー 主砲枠 射程イカしてオオモノを見る。ボールドスシに見てもらいたいとは言え、ザコも見る場面は多くなりそう。 ●オススメの事前確認 ・満潮壁セミを数分間練習。 ●よくある質問>> 93090
嫌じゃ嫌じゃ! もうH3でコジャケにド突かれながら雑魚処理しとうない!
大体の編成はドスコイとコジャケどちらに苦手そうかで判断してるな。 今回はH3とスピナーが苦手そうなコジャケ処理を重視してる。
やったああああダムカンストしたあああ! 前のすじこのボールドsブラハイドラホクサイ以来のカンスト!バイト回数は前の160回?くらいから106回に減ったし、ナンプラービッグランでも上位5%入れたし、上達を実感しても許されたい そしてやはりボールド、ボールドはすべてを解決する クマフェスあるしアラマキもこのままカンストできたらいいなあ
クマフェス楽しみではあるのだけど、扱うブキがどれも癖強のくせに大して触った経験がないから割と不安
クマスロ、マニュ、ストリンガーが難しいよな チャーは雑に強い ワイパーも横振ってりゃ間違いない
クマスロとクマワイパーの爽快感を覚えた直後にこのブラコの編成はなかなかに・・・
オカシラマッチングで強い味方が来た時に無理やり通信不具合出してクリアさせない嫌がらせやめてほしい
クマサンへ 前のビッグランでクママニュが物足りなかったので、連しゃとしゃていをハイドラントにしてください 難しそうならダイナモローラーのひきと同じダメージにしてください それでもダメならケルビンかクワホでもいいです (強欲で謙虚なバイト 12さい)
わたしのーH3のまーえにー立たないで下さい~♪(某テノール歌手風)
バレルのインク回復のタイミング難しいんだよなぁ インクロック長いからしっかりと時間作らなきゃいけないんだけどダムは雑魚が押し寄せてくるからそうも言ってられない...
伝底て具体的にはどこら辺から?200未満?400未満?
前に訊いたことあるんだけどキケン度200%を抜けれるか否かの200帯が伝底の分水嶺らしい
あーんなにーナイスしあったのにー次のバイト違う人ー
綺麗な思い出は綺麗なまま終わらせたいんだわ
あんなに完璧にクリア出来たメンバーでwave1失敗、マッチング中次々抜けていく悲しさは味わいたくないんだわ
ハロウィン限定だったから仕方ないとはいえ🎃がなくなっててちょっと寂しい
アンケートを5択にできたの地味に便利だったよね
カタパがヤバいWAVEが来ると後少し…後少しで憎きコイツを一瞬で葬れる破壊の渦と剣を握れるんだ…と余計楽しみになる
トリガーハッピーになって納品やばそうだなクマフェス アラマキなのがいやらしいわね
アラマキえっちだ……
初回クマフェスのブラコは恐ろしかった
ブラコはクマフェスでカンストしたけど よくよく考えたら3初期のクマフェスはクマブキの種類が無かったから編成事故が多過ぎてアレはアレで難しかったと今は思う
まあ多分その時のブラコカンストが無かったらこんなにバイトにハマること無かったかも知れん
力ずくでのクリアしにくさが段違いだったから船フェスは大荒れだったと思う >> 99281あれ?一応クマチャー出た後にクマフェス初開催された気がするけど…
調べてきた、ホンマやチャー出たあとやったわ、ごめんね
あと当時カンストした時の画像残ってるか調べたらあったから見てみたら 当時シフトごとのバイト回数の記載はなかったから何回でカンストしたかは分からんけど、ポイント5万くらい貯まってたから相当な回数かかってたと思う
ラッシュとグリルで中央高台派とカゴ周辺派のアンジャッシュが起きないかが問題だな
>中央高台派 そんなもの ウチにはないよ…😊
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
他のステージのどすこい大量って砲手がアレでも納品側でどうとでもフォローできるから先に乗られたら譲ってたんだけど、ダムだけはボールド持っても譲っちゃだめね
両サイドからヘビかナベブタが来る度砲手が落ちてSPでフォローして、最終的には両サイドが乗り捨てたからワイが後ろの砲台に乗らざるを得なかった…でもクリアできたから問題ありません(疲労困憊)
納品役ならなるべくオオモノのタゲ取ってあげないとダメだけどね。特にテッキュウ砲台に2人釘付けになると残りの2通路のタゲが砲手に行くから崩壊しやすい。
H3を100ダメージ×3にしなイカ?
割といい案だと思う
それじゃあL3は50ダメージ×3にしないとなー
H3は今のままでも十分強い
扱いが難しすぎるとは思うけど
いや強くはないかな...
絶望的に弱くはないけど、火力と硬直の長さがちょっと釣り合ってない
普段からH3使ってるけどスプリンクラーすらワントリガー全部当てないと壊せない感じがシャケ戦でも感じるんだよな。振り撃ちでついでにスプリンクラー壊したいし、中シャケにワントリガー意識しないといけないのはつらい。H3はいつもジャイアントキリング過ぎる
欲を言うとワントリガー135×3の405ダメージになってほしい
ボールドを握った時のぼく「ボールドはザコ処理ブキ」
スプシュを握った時のぼく「スプシュはザコ処理ブキ」
H3リールを握った時のぼく「H3リールはザコ処理ブキ」
バレルを握った時のぼく「バレルはザコ処理ブキ」
地味にヤバいなと思うマッチング
・テッキュウにずっと張り付き
・ハシラ、ヘビのいつまでも放置
いよいよクマフェスだが既にカンストしてるアラマキだからワクワクというより疲れない程度に気軽に遊ぼうぐらいの感じのつもりだけど、爽快感でめっちゃやっちゃうんだろうな…
クマフェスの最大の欠点
無双する爽快感がヤバくIQ1になってしまうこと
そして次のシフトでもIQ1からなかなか治らず無茶なプレイをしてしまう
金?、なんだかんだ7種勢揃いは初なのか
満潮の海上カタパ、左奥タワーをスロで貫くことが楽しみ
散々お前らには苦しめられたからな、覚悟しろ
普段のクマフェスならブキパワーによる無双にわくわくするんだけど
今回ばかりはなぜかシェルターで外壁を塗りまくれる事に対してわくわくしている
早く壁塗りたい
クママニュのスライドの中毒性ヤバすぎてビッグランなんのバッジもないのにカンストまでやってしまったからな…今回はクママニュありのクマフェスだし暴れまくりになる
わかる
クママニュの一番の欠点は、使ってると楽しくなりすぎちゃって周りが見えなくなることだからな
シャケの群れに突っ込んでオオモノ雑魚共々葬り去って帰ってくるのが気持ち良すぎる、たまにインク切れて、あ、やべって慌てて逃げるように帰る
お風呂入る前にちょっとだけ遊んだら、5バイトで46浮き輪も救助してた
ヒーラーを名乗っていいかな?
ヒーラー通り越して死霊術師かもしれん
あなたには守護天使(ガーディアンエンジェル)の称号をあげちゃう
戦乙女(ヴァルキュリア)もいいな
いろんな称号マンメンミ
たくさん救助してクリアすると、みんなナイスくれるから嬉しい❤
これからも頑張る!
編成評価(7fac7) 11/10(金)01:00~11/11(土)17:00(シェケナダム)
●今回の編成
・ボールドマーカー
・スプラシューター
・H3リールガン
・バレルスピナー
●詳細評価
・塗り ○ ボールドにスシとこの2つは足元良好。問題は機動力が高くないH3とバレル。
・対バクダン ○ ボールド以外射程良好だが、H3はエイム力を要求。
・対タワー ○ こちらも全体的に悪くない部類だが、アプローチできるかどうかがカギ。
・対ザコ ○ 範囲攻撃なし。ボールドが戦線を支えられるかどうかにかかっている。
・対テッキュウ ○ 火力は高め。発射してもカゴ周りが荒れていると納品しづらいのでその点は注意。
●総合評価 55点[難しい](難ブキ込みであるため5点減点)
悪くない編成なのだが、H3とバレルの役割が被り気味。
H3は上手く扱えれば長射程シューターとして動けるのだが、実際には硬直のせいでチャージャーやスピナーのように一歩引いて立ち回らないといけない場面が多い。
バレルと攻撃対象やポジションが被りがちなので、上手く分担したい。
ザコ処理枠がいないが、圧倒的な火力を誇るボールドで処理したいところ。オールラウンダーのスシと協力してカゴ周りを安全に保ちたい。
ただ、ボールドスシは遠征も役割に含まれるのが難しいところ。出張るとカゴ周りがおろそかになりやすく、カゴ周りで居続けるとタワカタが暴れてしまう。どのブキもSPで打開を考えたいところ。
ラッシュはボールドスシが壁。ラッシュでもH3とバレルは役割が被っていて難しいのだが、FFしないことと、壁セミやSPによる延命へすぐ移れる心づもりはしておきたい。
●個別
・ボールドマーカー エース枠 ザコ処理は意識。カタパも見たいところ。タワーテッキュウが難しいところで、行くのはいいのだが、もたもたしているとカゴ周りが苦しくなるため、カゴ方面の状況見つつ、必要に応じて素早く戻ること。
・スプラシューター エース枠 穴を埋めるように。H3バレルがザコに手間取りがちなため、スシもボールドと立ち回りが似てしまう。
・H3リールガン エース枠 ウデに自信があるならできればエース的に動いて遠征の負担を軽減したいところ。ある程度湧いた後だと苦しいのだが、湧いたばかりならすばやくタワーなどを倒すことができる。雨玉反射も忘れずに。
・バレルスピナー 主砲枠 射程イカしてオオモノを見る。ボールドスシに見てもらいたいとは言え、ザコも見る場面は多くなりそう。
●オススメの事前確認
・満潮壁セミを数分間練習。
●よくある質問>> 93090
嫌じゃ嫌じゃ!
もうH3でコジャケにド突かれながら雑魚処理しとうない!
大体の編成はドスコイとコジャケどちらに苦手そうかで判断してるな。
今回はH3とスピナーが苦手そうなコジャケ処理を重視してる。
やったああああダムカンストしたあああ!
前のすじこのボールドsブラハイドラホクサイ以来のカンスト!バイト回数は前の160回?くらいから106回に減ったし、ナンプラービッグランでも上位5%入れたし、上達を実感しても許されたい
そしてやはりボールド、ボールドはすべてを解決する
クマフェスあるしアラマキもこのままカンストできたらいいなあ
クマフェス楽しみではあるのだけど、扱うブキがどれも癖強のくせに大して触った経験がないから割と不安
クマスロ、マニュ、ストリンガーが難しいよな
チャーは雑に強い
ワイパーも横振ってりゃ間違いない
クマスロとクマワイパーの爽快感を覚えた直後にこのブラコの編成はなかなかに・・・
オカシラマッチングで強い味方が来た時に無理やり通信不具合出してクリアさせない嫌がらせやめてほしい
クマサンへ
前のビッグランでクママニュが物足りなかったので、連しゃとしゃていをハイドラントにしてください
難しそうならダイナモローラーのひきと同じダメージにしてください
それでもダメならケルビンかクワホでもいいです
(強欲で謙虚なバイト 12さい)
わたしのーH3のまーえにー立たないで下さい~♪(某テノール歌手風)
バレルのインク回復のタイミング難しいんだよなぁ
インクロック長いからしっかりと時間作らなきゃいけないんだけどダムは雑魚が押し寄せてくるからそうも言ってられない...
伝底て具体的にはどこら辺から?200未満?400未満?
前に訊いたことあるんだけどキケン度200%を抜けれるか否かの200帯が伝底の分水嶺らしい
あーんなにーナイスしあったのにー次のバイト違う人ー
綺麗な思い出は綺麗なまま終わらせたいんだわ
あんなに完璧にクリア出来たメンバーでwave1失敗、マッチング中次々抜けていく悲しさは味わいたくないんだわ
ハロウィン限定だったから仕方ないとはいえ🎃がなくなっててちょっと寂しい
アンケートを5択にできたの地味に便利だったよね
カタパがヤバいWAVEが来ると後少し…後少しで憎きコイツを一瞬で葬れる破壊の渦と剣を握れるんだ…と余計楽しみになる
トリガーハッピーになって納品やばそうだなクマフェス
アラマキなのがいやらしいわね
アラマキえっちだ……
初回クマフェスのブラコは恐ろしかった
ブラコはクマフェスでカンストしたけど
よくよく考えたら3初期のクマフェスはクマブキの種類が無かったから編成事故が多過ぎてアレはアレで難しかったと今は思う
まあ多分その時のブラコカンストが無かったらこんなにバイトにハマること無かったかも知れん
力ずくでのクリアしにくさが段違いだったから船フェスは大荒れだったと思う
>> 99281あれ?一応クマチャー出た後にクマフェス初開催された気がするけど…
調べてきた、ホンマやチャー出たあとやったわ、ごめんね
あと当時カンストした時の画像残ってるか調べたらあったから見てみたら
当時シフトごとのバイト回数の記載はなかったから何回でカンストしたかは分からんけど、ポイント5万くらい貯まってたから相当な回数かかってたと思う
ラッシュとグリルで中央高台派とカゴ周辺派のアンジャッシュが起きないかが問題だな
>中央高台派
そんなもの
ウチにはないよ…😊