サーモンランの雑談用。
クマフェスの事も考えるとそろそろこの板が埋まるかもしれない
日曜ぐらいには埋まると予想
編成の良さを補ってあまりあるほどにシェケナがダメだった 俺が苦手なだけ?そうすね……
範囲ブキの大切さがよく分かる編成ですね
ビッグラン亜種で武器持込(メインサブスペいつもの構成)で普通にスペシャル貯められたりする代わりにシャケ+オオモノ増加来ないかなぁ…… ソナーやポイズンとかの使い道やシャケの湧き率とかのバランスが難しいとは思うが
処理落ち地獄…
スプラ4に期待だ
ハンコが装甲貫通持ちでほぼ全部のオオモノワンパンらしいから調整難しそう。
バクダン:安全に5振りでワンパン テッパン:5振りでワンパン。接触ダメージ注意 ヘビ:5振りでワンパン。本体注意 タワー:5段くらいは飛ばせそう。切り替えしてワンパン コウモリ:すれ違いで200~300ダメージくらいは入るか?往復してワンパン カタパ:4振りでワンパン。投げならフタが開いてなくとも2発直撃でワンパン テッキュウ:12振りでワンパン
ワンパン…ワンパン?
ビーコン、ポイセン、ショクワンダーとかは選んだ瞬間から戦犯レベルw
ビーコンならカゴ横とか遠征先に置いといていざって時にスパジャン出来る(マップも使えるようになるなら)って思えば悪くないかも
ショクワンの激突が爆風ぽいからカタパキラーワンチャンあるで
ミサイル発射口に突撃してミサイルに激突してデスする人が続出しそう
・ハンコ(貫通あるなら) ・テイオウ(完全無敵故にラッシュやグリルなどで確実に生存、救助が狙える) ・ウルショ(並んでるザコ蹴散らしつつオオモノも倒せるかもしれない)
・ショクワン(素早く遠征しつつ発動位置に帰ってこれるがボム使えないのでカタパに無力になる) ・マルミサ(オオモノのみロックするならタワー、ナベブタ、ヘビ、コウモリ辺りには効きそう)
・グレバリ(そもそもシャケの近接攻撃を防げないしオオモノの攻撃も大抵防げない) ・エナスタ(そもそもリスポーンする機能がないため足が速くなるだけ) ・アメフラシ(範囲攻撃なのは良いが威力が低すぎる、サモラン補正が入るなら強いかも) ・キューインキ(吸えそうな攻撃がほぼない) ・デコチラ(攻撃発生が遅すぎる)
一時期バグでウルショのアイコンがサーモンのリザルトに表示される的なのなかったっけ? 俺的には、それがまさかの伏線になってたりとか思ってるんだけど、流石に考え過ぎかw
サーモンランをソロにして攻略方法をユーザーが色々選択や強化できるようにしたらDLCの新モードになるかもしれんと思った 未公開情報が多すぎるから実際どうなってるかわからんけど
エナスタは自動復活付与 キューインキはシャケを直接吸い込めれば強そう
キューインキで鮭吸い込んでるの面白すぎるな.
ハシラとナベブタが居座ってる時、マジで処理落ちしやすい気がするんだけど こいつらってもしかして重い?
どっちも敵による再探索を発生させるからその関係かも 以前あったカゴ上ジェッパとかもそうだけど、敵からしたら「近いのはアイツか」→「でも到達できないやん」→「探索しなおしや」→「近いやつはアイツか」→「でも到達できないやん」→・・・みたいに滞ってる処理が重なることで重たくなってるのかなあと思ってる しらんけど
そう・・・海岸マンや対岸マンは タゲを一身に引き受けることで探索を効率化し、 真の敵である処理落ちから味方を守っていたのだ 誰にも理解されずとも孤独に戦うヒーローなのだ
詳しいことは知らないけど、ナベブタのバリアのエフェクトは透過処理?とかのあれこれで重くなるんじゃないかみたいなのはどっかで見た 又聞きだから話半分で聞いといてね
ハシラは上で回ってるコジャケ、ナベブタは召喚する雑魚シャケの処理が入るから重くなるのかなぁと思う。ハシラは加えて広範囲のインク塗りもあるから余計に。
やっぱりこいつら重いのか って事はもしかして遠くで居座ってるハシラナベブタも、乱獲じゃないなら処理落ち回避の為に破壊したりバリア解除させた方が良いのかな?
タゲ切り替えによる処理が原因なら → 登らない エフェクト透過処理が原因なら → 画面に入れない 単純にオブジェクトが重いなら → 破壊
サーモンランにテイオウイカ持ち込み、金網すり抜けて水没する未来しか見えない
金網には気を付けよう!(例のBGM)
ダムカンストするぞうおおってスタートダッシュして4時間くらいやってたと思うがその後寝たら残橋タワー、金網カタパとかで苦しめられる夢見て、寝てる間もずっとバイトできつかったよ…… とりあえず600まではいけたけど、カンストまで行くかは……時間がなぁ……早く400スタート実装してほしい
ジンクスを語るの木
ちゃんと「ピンチになる前」にSPを使っているはずなのに、SPを使った瞬間誰かが氏にがち
遠方のカタパタワーに向けてナイスダマ投げようと使ったら殲滅されてて、投げ場の無くなったタマをとりあえずカゴに投げる
雑魚の群れ紙一重の回避してるときにイカロール出せなかったときに限ってドスコイに殴られて水没しがち
海岸の害悪オオモノにナイスダマ投げるときに限ってダイバー、タマヒロイに迫真のディフェンスされがち
トルネを一発余らせてしまった時とりあえずで上に投げがち
カタパにボムを外す→二投目も外す
多すぎない?
んーラッキー
なんじゃこれ 凄すぎる インクカツカツ案件ですか?
そう ラッキーと見せかけてインクカツカツ案件(+H3常に足元ヒヤヒヤ案件)なんだよね…
味方さんがみんな人のモグラにボム入れたりせず各々任せるタイプだったおかげで、自分視点では無駄ボムはほとんど見なかったよ
なんか最近バイトクリア後のクマサンのセリフが出るあたりで一瞬画面が固まることがたまにある 他にもそれらしき報告があったけどなんだろうこれ
スケジュール更新後の暗転がやけに長い気がする
スケ変の暗点は明らかに長い。 画面固まるとかは流石にSwitch本体の不良な気はする。
Switch君が寿命近いとか?
高キケン度のwave途中に処理落ちするのは前からあるけど3wave目終了後のシャケが消えていく辺りのタイミングでカクつくのは覚えてる限りじゃ無かったから不思議だった マリオオデッセイの頃から使ってる本体だし寿命かなあ
次のムニエルに強化ハイドラが初通常デビューだけど やたら文句言われてる編成なんよね
火力的にハイドラが沈んだらほぼ詰む編成だからな… 伝低でなくとも苦手なバイターは多いブキだし この際だから是非ともハイドラの扱いを覚えて帰って欲しいですね!(ヤケクソ)
火力はそこそこあるだろうけど、それよりよっぽどヤバいのが「ムニなのに(ハイドラ以外)射程もシューターもない」ところじゃないかな 塗り的にもラクトが居るだけマシなのは確かだけど(でもハシラ苦手なのが多めなのもキツい) ※追記:よくよく考えたらスプロラが欲しいものを範囲以外あまり補ってくれない事に気付いた
そこも含めて、ですかね
塗り85点 雑魚70点 ハシラタワー10点 バクダン25点 テッキュウ50点
これヒカリバエグリルの方が安定するパターンですわ
LACTが大活躍するしかない編成。。。かなあ
普段はちゃんとクリアを至上目的として頑張ってるけど、 1日できなくて2日目伝底だったりすると、そもそもクリア率が低いのも相まって「どうせ君ら1200までやりたいだけだったりするでしょ〜?」ってオオモノ討伐数稼ぎメンタルになっちゃうことがある でもやめたほうが良いんだろうな〜
(>> 99087でのやり取りと実際に運用してみての感想) どうやら>> 99088の認識で合っているみたいでした
やっぱり自力で検証できるさんぽ機能かワンオペトレーニングモードが欲しいなあ 質問が的外れだったときの恥ずかしさがすごい
バイト回数何回くらいなの? 中央高台から全部届くは流石に無理だから思わずツッコんじゃったんだけど、とりあえず理解を深めるためにもバイト回数たくさんこなした方がいいと思うよ。 実践が怖いとかでやらないのは勿体無いなぁ… でんせつ帯でも戦犯は大量発生してるし、自分もたまに戦犯になる。上手くなればランクも上がってそこで戦犯になるの繰り返しだから、とりあえず自分のいるところで一生懸命やりつつ楽しめばいいと思うよ。 (直接の話題とは関係ないけど)
今見てみたら1700回ほどでした このゲームを始めて4ヶ月ほどしか経っていなくて全然知識がなく、「これって本当に届くの?」「でもスプラの物理演算は現実世界とは違ったはずだし」「直感に反するのは確かだけど検証はどうするの」と混乱してしまいました
追記 シェケナダムに限って言えば300回程度しかしていないので、想像上のマップでの距離感が曖昧なのは明らかに経験不足だなあと思った 書き込みの当初は強い煽りだと思っていたけど、どうやら数値感覚がやたらかけ離れていたことへのツッコミだったみたい
質問は気軽にしてもいいと思いますよ! ここの人達は後輩に親切だし、話題提供にもなりますので そういうやり取りを見た他の人も質問しやすくなるので、良い環境になると思います
んだ 「あんまり分からないから、ガチ質問するの怖いなぁ」という新米さんも見ているはずなので、その方にも知識が落ちてくるのだから、質問はよいのだ 本人は「きゃー、恥ずかしいー」かもしれんが、見てる側(ワイ)はいつもの木でふつーに読んでましたわ だから、問題なしよ
すべての知識を網羅してる人なんていないのだから、知らないことを恥ずかしがる必要はないのだ!
なんかもう処理落ちとかカタパボムがなんかもちょもちょして発射されるアレとかは、もうSwitchのマシンスペックじゃ対処無理なんだろうなって気がする。 新ハードとスプラ4にご期待するかあ。 別に3をやめはしないけど。
処理落ちはするけど残り秒数は処理落ちせず一定(BGMも)だから、どういうことなんだろう?
今回の編成、点数高めに出してる人多いけど普通に辛い寄りだと感じる 強いけど雑魚が辛いって評価されてる感じだけど、ダムでの雑魚が辛いのはそのまま全部辛いに直結する
どの雑魚を優先して倒すべきか瞬時に判断して立ち回るor雑魚がやりきれなくてもシューターの動きやすさでキャラコンゴリ押してなんとかするって感じよな
武器自体は強いと思うけど、ダムは死人が多くて人数差を押し付けられる展開になりがちだから、メンツ次第で苦戦してるだけな気も。 早期に危険察知してSP切ったりして死なずにたくさん倒せるメンツならスムーズって当たり前かw
足元の悪いH3バレルがカタパタワー鉄球で早死にしがち
いつぞやのクマフェス前の強編成のアラマキしか400行ったことなかったけどダム400到達、ダムが2ヵ所目になるとは思ってなかった…ボールドは全てを救う 明日のクマフェス余計にモチベ上がったので頑張りたい
NW4回目のクマフェスだけどクマニュ追加後は初か けど塗りなら傘、雑魚集団に突っ込んでも死なない力ならワイパーとやっぱりクマ武器内では見劣りする気がするなぁ…
リザルトみたら納品0のバイターがいた しかしその分鬼のように納品しているバイターもいたので気が付かずクリアしてた……まあクリアしたならいっか!
鬼のように納品しているバイターがいたから納品を任せることができたともとれるし ガンガン処理を進めてくれるバイターのお陰で納品に専念できたともとれる リザルトが全てではない事例かも なお納品しかしないマンと絶対納品しないマンが奇跡的にベストマッチしただけもありうる模様
自分がまさになったことあるんだけど、ラグなのかバグなのか知らないけど金イクラに触っても全く拾えない状態になったことあるからその可能性もある・・・ 網は出るんだけどなぜか離れると網外れて取れないことあったのよ・・・しかも最初から終わりまでずっとだったから当然の納品ゼロ・・・ オオモノから出てきた金イクラが変なところまで飛んで行ったりしたからホストか下手すると自分がラグかったりしたのかもしれない
カンケツセン→満潮→満潮で納品0!?と思ったのだが、そういうケースもあるのか でもクリアできたからなんでもナイス👍(リザルト見るまで気が付かなかったし……)
スプロラの轢きダメージ200にしてくれ... ダイナモを超えちゃダメにしても、ドスコイで止まりたくないんや
配られたのはスシ、トリネ、そしていつものスプボ なんだろう…めちゃくちゃしっくりくる…(スシコラ星5並感)
わいデュアル使い、スペシャルにソナーが来るとニッコリ。 …鮭デュアルは世間的にあんま強くないとか気にしたらイカン。
今回のH3って飴玉以外に優先処理すべきやつっています?
ハシラ、ドスコイ、ナベブタ(曲射)、ヘビ あたりかなぁと個人的には
詰めサーモンラン実装してくれんかな。個人プレイのバイトチームコンテストみたいなやつ。ステージクリア式で段位が上がっていく
一見強そうだけどシューターって3つもいらんってなる編成に感じた。 シューターってむしろ1つでいいわ
初めて「申請↔解除」系の煽りフレンド申請を食らった(リザルト上から3番目) 明確にヘマをしての煽りなら「ごめんねー(ブロック)」で済ますけど、今回は心当たりがないよ…… 一人だけノルマ÷4(=21)に到達してないし納品意識か?それともタツ戦のバレルが下手だったのか?それとも全体として他人にデスを押し付ける立ち回りだったのか? 気になって仕方がないので動画撮っておけばよかった
交通事故みたいなものじゃないかな。
俺も理由もなく(その人からしたらあったんだろうけど)ウェーブ2か3でパプロだかホクサイでバシャバシャされて全く理由が分からなかった。
多分日常生活でもそういう人って癖あると思ってる。
クリア後にチャーで注視され続けたの思い出した。度Mだったからワンミスでさえ許さない勢だったのかもしれない。
分からない理由(その人からしたらあったんだろう理由)を探すだけ時間の無駄だし、そのての人の気分次第ってこともあるからね。
フレンド申請煽りは貰った方としては相当気分悪いので気を休めてくだされ。
テッキュウバッジ関係とか? クリアしてるんだし、気にしなさんな
バレルの射線塞ぎまくってたとか?
トキシラズ金バッジ+ブラコ金バッジ(+Xマッチ緑バッジ)と明らかに実力はあるはずなので、自分の立ち回りでデスを押し付けたっぽいなあ それでもブロックしたけど
納品は無いと思う そんなに腹が立つことって、書いてるようにデス押し付けか、 次点でオオモノ横取りやしつこい位置被り タツ戦は確かにバレル+H3がずっと殴ってれば時間かなり余るし サメも木主さんが持ってたので可能性はありそうだけども 言うてウロコはそこまで腹立たないと思う(個人の感想です)
他人にダメ出しできるくらいの判断力ある上手い人、上手くなる人は粘着煽りなんかに時間を割かんので気になさんな
サモランにリールガン置かないでほしい 連打面倒だし使ってて楽しくない
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クマフェスの事も考えるとそろそろこの板が埋まるかもしれない
日曜ぐらいには埋まると予想
編成の良さを補ってあまりあるほどにシェケナがダメだった
俺が苦手なだけ?そうすね……
範囲ブキの大切さがよく分かる編成ですね
ビッグラン亜種で武器持込(メインサブスペいつもの構成)で普通にスペシャル貯められたりする代わりにシャケ+オオモノ増加来ないかなぁ……
ソナーやポイズンとかの使い道やシャケの湧き率とかのバランスが難しいとは思うが
処理落ち地獄…
スプラ4に期待だ
ハンコが装甲貫通持ちでほぼ全部のオオモノワンパンらしいから調整難しそう。
バクダン:安全に5振りでワンパン
テッパン:5振りでワンパン。接触ダメージ注意
ヘビ:5振りでワンパン。本体注意
タワー:5段くらいは飛ばせそう。切り替えしてワンパン
コウモリ:すれ違いで200~300ダメージくらいは入るか?往復してワンパン
カタパ:4振りでワンパン。投げならフタが開いてなくとも2発直撃でワンパン
テッキュウ:12振りでワンパン
ワンパン…ワンパン?
ビーコン、ポイセン、ショクワンダーとかは選んだ瞬間から戦犯レベルw
ビーコンならカゴ横とか遠征先に置いといていざって時にスパジャン出来る(マップも使えるようになるなら)って思えば悪くないかも
ショクワンの激突が爆風ぽいからカタパキラーワンチャンあるで
ミサイル発射口に突撃してミサイルに激突してデスする人が続出しそう
・ハンコ(貫通あるなら)
・テイオウ(完全無敵故にラッシュやグリルなどで確実に生存、救助が狙える)
・ウルショ(並んでるザコ蹴散らしつつオオモノも倒せるかもしれない)
・ショクワン(素早く遠征しつつ発動位置に帰ってこれるがボム使えないのでカタパに無力になる)
・マルミサ(オオモノのみロックするならタワー、ナベブタ、ヘビ、コウモリ辺りには効きそう)
・グレバリ(そもそもシャケの近接攻撃を防げないしオオモノの攻撃も大抵防げない)
・エナスタ(そもそもリスポーンする機能がないため足が速くなるだけ)
・アメフラシ(範囲攻撃なのは良いが威力が低すぎる、サモラン補正が入るなら強いかも)
・キューインキ(吸えそうな攻撃がほぼない)
・デコチラ(攻撃発生が遅すぎる)
一時期バグでウルショのアイコンがサーモンのリザルトに表示される的なのなかったっけ?
俺的には、それがまさかの伏線になってたりとか思ってるんだけど、流石に考え過ぎかw
サーモンランをソロにして攻略方法をユーザーが色々選択や強化できるようにしたらDLCの新モードになるかもしれんと思った
未公開情報が多すぎるから実際どうなってるかわからんけど
エナスタは自動復活付与
キューインキはシャケを直接吸い込めれば強そう
キューインキで鮭吸い込んでるの面白すぎるな.
ハシラとナベブタが居座ってる時、マジで処理落ちしやすい気がするんだけど
こいつらってもしかして重い?
どっちも敵による再探索を発生させるからその関係かも
以前あったカゴ上ジェッパとかもそうだけど、敵からしたら「近いのはアイツか」→「でも到達できないやん」→「探索しなおしや」→「近いやつはアイツか」→「でも到達できないやん」→・・・みたいに滞ってる処理が重なることで重たくなってるのかなあと思ってる
しらんけど
そう・・・海岸マンや対岸マンは
タゲを一身に引き受けることで探索を効率化し、
真の敵である処理落ちから味方を守っていたのだ
誰にも理解されずとも孤独に戦うヒーローなのだ
詳しいことは知らないけど、ナベブタのバリアのエフェクトは透過処理?とかのあれこれで重くなるんじゃないかみたいなのはどっかで見た
又聞きだから話半分で聞いといてね
ハシラは上で回ってるコジャケ、ナベブタは召喚する雑魚シャケの処理が入るから重くなるのかなぁと思う。ハシラは加えて広範囲のインク塗りもあるから余計に。
やっぱりこいつら重いのか
って事はもしかして遠くで居座ってるハシラナベブタも、乱獲じゃないなら処理落ち回避の為に破壊したりバリア解除させた方が良いのかな?
タゲ切り替えによる処理が原因なら → 登らない
エフェクト透過処理が原因なら → 画面に入れない
単純にオブジェクトが重いなら → 破壊
サーモンランにテイオウイカ持ち込み、金網すり抜けて水没する未来しか見えない
金網には気を付けよう!(例のBGM)
ダムカンストするぞうおおってスタートダッシュして4時間くらいやってたと思うがその後寝たら残橋タワー、金網カタパとかで苦しめられる夢見て、寝てる間もずっとバイトできつかったよ……
とりあえず600まではいけたけど、カンストまで行くかは……時間がなぁ……早く400スタート実装してほしい
ジンクスを語るの木
ちゃんと「ピンチになる前」にSPを使っているはずなのに、SPを使った瞬間誰かが氏にがち
遠方のカタパタワーに向けてナイスダマ投げようと使ったら殲滅されてて、投げ場の無くなったタマをとりあえずカゴに投げる
雑魚の群れ紙一重の回避してるときにイカロール出せなかったときに限ってドスコイに殴られて水没しがち
海岸の害悪オオモノにナイスダマ投げるときに限ってダイバー、タマヒロイに迫真のディフェンスされがち
トルネを一発余らせてしまった時とりあえずで上に投げがち
カタパにボムを外す→二投目も外す
多すぎない?

んーラッキー
なんじゃこれ 凄すぎる
インクカツカツ案件ですか?
そう ラッキーと見せかけてインクカツカツ案件(+H3常に足元ヒヤヒヤ案件)なんだよね…
味方さんがみんな人のモグラにボム入れたりせず各々任せるタイプだったおかげで、自分視点では無駄ボムはほとんど見なかったよ
なんか最近バイトクリア後のクマサンのセリフが出るあたりで一瞬画面が固まることがたまにある
他にもそれらしき報告があったけどなんだろうこれ
スケジュール更新後の暗転がやけに長い気がする
スケ変の暗点は明らかに長い。
画面固まるとかは流石にSwitch本体の不良な気はする。
Switch君が寿命近いとか?
高キケン度のwave途中に処理落ちするのは前からあるけど3wave目終了後のシャケが消えていく辺りのタイミングでカクつくのは覚えてる限りじゃ無かったから不思議だった
マリオオデッセイの頃から使ってる本体だし寿命かなあ
次のムニエルに強化ハイドラが初通常デビューだけど
やたら文句言われてる編成なんよね
火力的にハイドラが沈んだらほぼ詰む編成だからな…
伝低でなくとも苦手なバイターは多いブキだし
この際だから是非ともハイドラの扱いを覚えて帰って欲しいですね!(ヤケクソ)
火力はそこそこあるだろうけど、それよりよっぽどヤバいのが「ムニなのに(ハイドラ以外)射程もシューターもない」ところじゃないかな
塗り的にもラクトが居るだけマシなのは確かだけど(でもハシラ苦手なのが多めなのもキツい)
※追記:よくよく考えたらスプロラが欲しいものを範囲以外あまり補ってくれない事に気付いた
そこも含めて、ですかね
塗り85点
雑魚70点
ハシラタワー10点
バクダン25点
テッキュウ50点
これヒカリバエグリルの方が安定するパターンですわ
LACTが大活躍するしかない編成。。。かなあ
普段はちゃんとクリアを至上目的として頑張ってるけど、
1日できなくて2日目伝底だったりすると、そもそもクリア率が低いのも相まって「どうせ君ら1200までやりたいだけだったりするでしょ〜?」ってオオモノ討伐数稼ぎメンタルになっちゃうことがある
でもやめたほうが良いんだろうな〜
(>> 99087でのやり取りと実際に運用してみての感想)
どうやら>> 99088の認識で合っているみたいでした
やっぱり自力で検証できるさんぽ機能かワンオペトレーニングモードが欲しいなあ
質問が的外れだったときの恥ずかしさがすごい
バイト回数何回くらいなの?
中央高台から全部届くは流石に無理だから思わずツッコんじゃったんだけど、とりあえず理解を深めるためにもバイト回数たくさんこなした方がいいと思うよ。
実践が怖いとかでやらないのは勿体無いなぁ…
でんせつ帯でも戦犯は大量発生してるし、自分もたまに戦犯になる。上手くなればランクも上がってそこで戦犯になるの繰り返しだから、とりあえず自分のいるところで一生懸命やりつつ楽しめばいいと思うよ。
(直接の話題とは関係ないけど)
今見てみたら1700回ほどでした

このゲームを始めて4ヶ月ほどしか経っていなくて全然知識がなく、「これって本当に届くの?」「でもスプラの物理演算は現実世界とは違ったはずだし」「直感に反するのは確かだけど検証はどうするの」と混乱してしまいました
追記
シェケナダムに限って言えば300回程度しかしていないので、想像上のマップでの距離感が曖昧なのは明らかに経験不足だなあと思った
書き込みの当初は強い煽りだと思っていたけど、どうやら数値感覚がやたらかけ離れていたことへのツッコミだったみたい
質問は気軽にしてもいいと思いますよ!
ここの人達は後輩に親切だし、話題提供にもなりますので
そういうやり取りを見た他の人も質問しやすくなるので、良い環境になると思います
んだ
「あんまり分からないから、ガチ質問するの怖いなぁ」という新米さんも見ているはずなので、その方にも知識が落ちてくるのだから、質問はよいのだ
本人は「きゃー、恥ずかしいー」かもしれんが、見てる側(ワイ)はいつもの木でふつーに読んでましたわ
だから、問題なしよ
すべての知識を網羅してる人なんていないのだから、知らないことを恥ずかしがる必要はないのだ!
なんかもう処理落ちとかカタパボムがなんかもちょもちょして発射されるアレとかは、もうSwitchのマシンスペックじゃ対処無理なんだろうなって気がする。
新ハードとスプラ4にご期待するかあ。
別に3をやめはしないけど。
処理落ちはするけど残り秒数は処理落ちせず一定(BGMも)だから、どういうことなんだろう?
今回の編成、点数高めに出してる人多いけど普通に辛い寄りだと感じる
強いけど雑魚が辛いって評価されてる感じだけど、ダムでの雑魚が辛いのはそのまま全部辛いに直結する
どの雑魚を優先して倒すべきか瞬時に判断して立ち回るor雑魚がやりきれなくてもシューターの動きやすさでキャラコンゴリ押してなんとかするって感じよな
武器自体は強いと思うけど、ダムは死人が多くて人数差を押し付けられる展開になりがちだから、メンツ次第で苦戦してるだけな気も。
早期に危険察知してSP切ったりして死なずにたくさん倒せるメンツならスムーズって当たり前かw
足元の悪いH3バレルがカタパタワー鉄球で早死にしがち
いつぞやのクマフェス前の強編成のアラマキしか400行ったことなかったけどダム400到達、ダムが2ヵ所目になるとは思ってなかった…ボールドは全てを救う
明日のクマフェス余計にモチベ上がったので頑張りたい
NW4回目のクマフェスだけどクマニュ追加後は初か
けど塗りなら傘、雑魚集団に突っ込んでも死なない力ならワイパーとやっぱりクマ武器内では見劣りする気がするなぁ…
リザルトみたら納品0のバイターがいた
しかしその分鬼のように納品しているバイターもいたので気が付かずクリアしてた……まあクリアしたならいっか!
鬼のように納品しているバイターがいたから納品を任せることができたともとれるし
ガンガン処理を進めてくれるバイターのお陰で納品に専念できたともとれる
リザルトが全てではない事例かも
なお納品しかしないマンと絶対納品しないマンが奇跡的にベストマッチしただけもありうる模様
自分がまさになったことあるんだけど、ラグなのかバグなのか知らないけど金イクラに触っても全く拾えない状態になったことあるからその可能性もある・・・
網は出るんだけどなぜか離れると網外れて取れないことあったのよ・・・しかも最初から終わりまでずっとだったから当然の納品ゼロ・・・
オオモノから出てきた金イクラが変なところまで飛んで行ったりしたからホストか下手すると自分がラグかったりしたのかもしれない
カンケツセン→満潮→満潮で納品0!?と思ったのだが、そういうケースもあるのか
でもクリアできたからなんでもナイス👍(リザルト見るまで気が付かなかったし……)
スプロラの轢きダメージ200にしてくれ...
ダイナモを超えちゃダメにしても、ドスコイで止まりたくないんや
配られたのはスシ、トリネ、そしていつものスプボ
なんだろう…めちゃくちゃしっくりくる…(スシコラ星5並感)
わいデュアル使い、スペシャルにソナーが来るとニッコリ。
…鮭デュアルは世間的にあんま強くないとか気にしたらイカン。
今回のH3って飴玉以外に優先処理すべきやつっています?
ハシラ、ドスコイ、ナベブタ(曲射)、ヘビ
あたりかなぁと個人的には
詰めサーモンラン実装してくれんかな。個人プレイのバイトチームコンテストみたいなやつ。ステージクリア式で段位が上がっていく
一見強そうだけどシューターって3つもいらんってなる編成に感じた。
シューターってむしろ1つでいいわ
初めて「申請↔解除」系の煽りフレンド申請を食らった(リザルト上から3番目)

明確にヘマをしての煽りなら「ごめんねー(ブロック)」で済ますけど、今回は心当たりがないよ……
一人だけノルマ÷4(=21)に到達してないし納品意識か?それともタツ戦のバレルが下手だったのか?それとも全体として他人にデスを押し付ける立ち回りだったのか?
気になって仕方がないので動画撮っておけばよかった
交通事故みたいなものじゃないかな。
俺も理由もなく(その人からしたらあったんだろうけど)ウェーブ2か3でパプロだかホクサイでバシャバシャされて全く理由が分からなかった。
多分日常生活でもそういう人って癖あると思ってる。
クリア後にチャーで注視され続けたの思い出した。度Mだったからワンミスでさえ許さない勢だったのかもしれない。
分からない理由(その人からしたらあったんだろう理由)を探すだけ時間の無駄だし、そのての人の気分次第ってこともあるからね。
フレンド申請煽りは貰った方としては相当気分悪いので気を休めてくだされ。
テッキュウバッジ関係とか?
クリアしてるんだし、気にしなさんな
バレルの射線塞ぎまくってたとか?
トキシラズ金バッジ+ブラコ金バッジ(+Xマッチ緑バッジ)と明らかに実力はあるはずなので、自分の立ち回りでデスを押し付けたっぽいなあ
それでもブロックしたけど
納品は無いと思う
そんなに腹が立つことって、書いてるようにデス押し付けか、
次点でオオモノ横取りやしつこい位置被り
タツ戦は確かにバレル+H3がずっと殴ってれば時間かなり余るし
サメも木主さんが持ってたので可能性はありそうだけども
言うてウロコはそこまで腹立たないと思う(個人の感想です)
他人にダメ出しできるくらいの判断力ある上手い人、上手くなる人は粘着煽りなんかに時間を割かんので気になさんな
サモランにリールガン置かないでほしい
連打面倒だし使ってて楽しくない