サーモンランの雑談用。
もし今回のシフトで、ドロシャケとタツマキが両方あるシナリオ引いた方はバイトシナリオ板で共有してくださると幸いです。危険度は120-240%が望ましく、できることならwave 1,2に上記2つが来ているものがいいですがとりあず入っていればなんでも大丈夫です。よろしくお願いいたします。
危険度190%、W1:ドロシャケ、W3タツマキのシナリオを共有しました (W2:ハコビヤ、W4:ヨコヅナ付き) シナリオ共有が初なのでミスがあったらお知らせください
野良ーモンランはヤレヤレ系主人公の気持ちになって「やれやれ、俺がいなきゃダメか……(味方が次々ウキワ)」「これもプロバイターの務めですか、と……(孤独のカタパタワー撃破)」とかやったほうが精神衛生に良い気がしてきた ガチマでは初狩りしかない俺TUEEEEを合法的に行うためにイカ研はこの設定にしたんや……。
野良ーモンサンじゃなくて 読んでてなんかモニョモニョした
新しいデジモンの方ですか? ノラーモンサン
フェス早くね? ビッグランも1シーズン2回やってよ
カンストって何のためにするの...?by伝底
シャケが憎いだろう? やるならべりぃはーどがいいよなぁ! 高危険度のバイトでクマサンポイントが増えるし、オカシラのウロコの種類がよくなったりするで
最初はバッジのためだった 今は「するもの」じゃなくて「いつの間にかしてるもの」になっちゃった
バッジが欲しいからやる。 普段はカンストするほど時間取れないからやってない。
低難易度じゃ簡単すぎてキケン度MAXじゃないと満足できなくなってしまった あと金銀ウロコ欲しい
(自分にとって)手応えあって楽しい難易度がキケン度MAXなの…
達成できてない者はバッジ・達成感の為に。 既に何回もしてる者は実力検査の為に、後は長時間やってたらなったとかキケン度MAXに入り浸ろうとしたついでに。
既に言ってる方もいるけど、キケン度高い程オオモノ出たり報酬レート大きかったりウロコの質上がりやすくなったりと利益面でも理由はあるのよ
ひたすら情報収集や試行錯誤を楽しんでたら、気がついたらカンスト行けるレベルまで実力が付いていた(ただし時間が無い)
自分は始めた頃からカンスト目的で潜ることあんまなくて、単純にサモランが面白くて楽しくてやめられないだけだなぁ 昔よりは実力ついたおかげで途中で停滞しにくくなり結果的にカンストする感じ あとオカシラ戦を討伐失敗したり自分的に微妙な感触で終わると「あともう1オカシラ…」ってなっちゃって、これを繰り返してるとその内カンストするのが割とあるある
まず「キケン度MAX!!」のステージ入りの時点でテンションブチ上がる テッパンやハシラにも適切にSPが切られていくのがマジでたまらん
震えるくらい浮き輪処理した
自己ベスト更新した…☺
2バイトで出会ったのはかなりの速度じゃない?
野良でその早さで出たことないわ 相当ラッキーだと思われる
昨日のシフトだけど 野良1バイト目で出会ったよー
上には上がいるもんだなぁ☺
連敗しすぎて周りが見えなくなって、潮位変化で水没するお手本のようなインシデントをやらかした マジですまねえ
初動水没はかわいいし許せる
他の人がやるのは微笑ましいのですけど、いざ自分がやらかすと「これ完全にティルトしてたじゃねえか……」と血の気が一気に引きましたね…… 潮位は引くどころか満ちたけどな!
2つ目のウキワが出ると途端に不安になるね
(これはもうだめかもわからんね…)
って思う。2つウキワじゃ
この構成ラッシュほんと終わってて草
何でオカシラ戦でカゴ前カモンするの? テッキュウも沸いてボーナス状態なのにカゴ前まで釣って金イクラ腐らせてるの笑えるんだけど ノルマでもあるのかな?
満潮で勝てるからヨコヅナ中央寄せでも勝てる!とでも思ってるのかな 通常潮の中央寄せなんて満潮の狭さ+カタパタワー遠すぎて無敵+テッキュウ追加+金イクラ量半減の地獄モードなのにな
今日はかなりヨコヅナ向きの編成なのにそれやられると一気にハードになるよね
全然ありがたくないスジコ名物だわ 他でもそういうクソムーブされることがまあまああるけどスジコはより顕著に感じるわ
やはり馬鹿だ! ヒカリバエに飛び込んでくるのはシャケだけだろ!
昨日の編成めちゃくちゃ楽しい。 休日だったらカンストまで走りたい。
WAVE1ヒカリバエで集合場所に来ないで変なところにいたやつにタゲがついて死ぬ→次にタゲついたやつも変なところにいて死ぬ→復活させる余裕なくそのまま10秒持たずにW.O.は流石にびっくりした ポイント2pってなんだよ
いちにんまえの話ですか?いいえ、でんせつです
自分以外がわけわからん所に位置取って「カモン!」するから作戦あるのか?とそこ行ったら単に無策でゼンメツしたとかよくある 最近は攻略情報位置から動かないことにしてる…でも一人だけいてもダメなんだよなあ
明らかに押されてるのに意地でもSP使わないイカが不思議でたまらない 最後にオカシラにカニ使ってくれたのだけは感謝する
サーモンだけに限らない話だけど、チャンネルの仕組み未だに謎なんだが… チャンネル名入力して入っても反映されなくて、一回バトルかバイトしたら一気に直近のやつがずらっと出て来て、その後も通知来るようになるんだよな〜。 それに更新ボタンはポチポチ音が鳴るだけの飾りかってくらい意味ないし。
チャンネルに入って以降の出来事が通知される仕組みだから、よほど活発なチャンネルでない限り入った直後には何も無いのが普通やね
なんかマッチングにアホほど時間かかるんだけどおま環?
ここで要望出したドロシャケとタツマキのバイトシナリオ早速書いてくださった方、ありがとうございます!助かります!
野良だから仕方ないんだけどモデラーが壁塗りしないとかジムで雑魚見ないとか勝つための方法というかやり方?調べたり他のプレイヤーみてわからんのかなって 普通にすれば普通にクリアできるんじゃねーの?
オオモノたおしたー!イクラひろったー!たーのしーい!
くらいのお子様レベルが大半だろうからなあ。
ゲームの楽しみ方としてはある意味それが一番健全なのかもしれない ソロのゲームなら特に
ゲームで勝つために学んだり下調べする奴の方が少数派で、WikiやXやYoutubeで情報収集してる奴は全員オタクなんだよ 特に4人で1組のサモランなんて適当な奴でもキャリーされて上がってこれちゃうわけだし ビッグランの銅の個数なんか見ればわかると思うけど半分のユーザーはあれ以下って考えるとまぁ察するよな
こっちはモデラーで必死こいてコジャケ潰してんのにジム竹は何やってんだよ
オオモノの撃破数って、オオモノが消えてイクラになった瞬間にカウントされるんか? それともイクラが全部吸い込まれてからか?
中盤のカタパ3体に味方がSP吐いてくれない時にソナーサメライド持ってる時の無力感よ、ソナーでボム連投して1体処理
そして復活するまでがセット 味方がSP渋る系なら片翼にして放置した方が終盤フルセットの危険性を回避できていいかと
カタパ多くね? 満潮/普通/タツマキ/オカシラ
(どうせいつものちょっと多いくらいで喚いてる人なんだろうな...)と思ってたら本当に多くて草 よくクリアしたね
湧きのわりにだいぶ動きやすかった たぶん味方が強かった
オカシラ戦込みで18体全て落としているから経験値積んだバイター達4名ですな 中堅でもオカシラ戦ではスルーされがち
オオモノが出現する1WAVEあたり平均6機。よく全機シバけたわね…
ようやっとクマサンが金ウロコの中抜きをやめ1個くれてレジェンドのぼうしゲットしたぞ!次は銅800のクマサンプレートが欲しいところ クマサンはこれ以降中抜きやめてくださいね
今回も次のシフトも範囲攻撃武器がない……早くクマさん武器で雑魚どもを手早く一掃したい……
次のシフトは範囲攻撃はないけど、同じく範囲攻撃のない前回のムニの上位互換と言っていいくらいパワーがある ダムなのが気がかりだが
(ジムは範囲攻撃ブキなのです… 斬撃波の中心を直撃させないように ザコの群れにかすめるように飛ばすと きっと幸せになれるのです…)
衝撃波がドライブは2個、ジムは3個同時に飛んでるだけでかすりフォイエは無いと思ってたんだけど違うんかな それはそうとワイパー本体は間違いなく範囲攻撃だから範囲攻撃あるよ
かすりフォイエあるよ (かすりフォイエ調べてきちゃった、誤解してたらゴメンね) ザコバルーン相手に試し打ちしてみてほしい
気になってザコバルーン(コジャケ)殴ってみたけど 視点水平にしてやると手前のバルーンにしか当たらない(1回だけ奥のにもあたったけど、これはバルーンが円柱じゃないのだと思う) 2個か3個の塗り弾を見えない当たり判定でコーティングしてる感じだと思う。シェルター式の範囲攻撃になるのかな (上の表の見方判らぬ…)
最近平日昼忙しくてプレイできてなかったけど、平日昼ってこんなにガチ利敵多いの?(天然理的じゃなくて意図的なやつ)それともたまたま? 今日だけでも、カニタンク吐いて水没からの切断&煽りフレ申とかいう役満みたいなやつと、放置プレイヤー1人+ウェーブ序盤で浮き輪になって味方から遠ざかるプレイヤー同時湧きの2回3人に遭遇したんだけど…
平日昼は変なやつ多いよ、ずっと味方撃ってくるやつとか一回浮き輪なっただけで放置とか 社会人が帰ってくる夕方以降やるか、利敵しないまともな味方引いたら連戦押したほうがおすすめ
平日昼でドスコイの大砲乗ってたら、目の前うろちょろ撃ってきて降りた瞬間大砲奪われたりとかあったよ 平日昼は変な人見かけがち
平日昼ってキッズはいないはずなのにどうして…
キッズはいないがガ○ジはいっぱいいそう
久々にバイトやったけど楽しかったー 今度来るクマフェスは初カンスト目指してみようかな
このゲーム一番の敵は飽きだから、オルランとかクマフェスみたいなのが一番走りやすいんだよな
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もし今回のシフトで、ドロシャケとタツマキが両方あるシナリオ引いた方はバイトシナリオ板で共有してくださると幸いです。危険度は120-240%が望ましく、できることならwave 1,2に上記2つが来ているものがいいですがとりあず入っていればなんでも大丈夫です。よろしくお願いいたします。
危険度190%、W1:ドロシャケ、W3タツマキのシナリオを共有しました
(W2:ハコビヤ、W4:ヨコヅナ付き)
シナリオ共有が初なのでミスがあったらお知らせください
野良ーモンランはヤレヤレ系主人公の気持ちになって「やれやれ、俺がいなきゃダメか……(味方が次々ウキワ)」「これもプロバイターの務めですか、と……(孤独のカタパタワー撃破)」とかやったほうが精神衛生に良い気がしてきた
ガチマでは初狩りしかない俺TUEEEEを合法的に行うためにイカ研はこの設定にしたんや……。
野良ーモンサンじゃなくて
読んでてなんかモニョモニョした
新しいデジモンの方ですか?
ノラーモンサン
フェス早くね?
ビッグランも1シーズン2回やってよ
カンストって何のためにするの...?by伝底
シャケが憎いだろう?
やるならべりぃはーどがいいよなぁ!
高危険度のバイトでクマサンポイントが増えるし、オカシラのウロコの種類がよくなったりするで
最初はバッジのためだった
今は「するもの」じゃなくて「いつの間にかしてるもの」になっちゃった
バッジが欲しいからやる。
普段はカンストするほど時間取れないからやってない。
低難易度じゃ簡単すぎてキケン度MAXじゃないと満足できなくなってしまった
あと金銀ウロコ欲しい
(自分にとって)手応えあって楽しい難易度がキケン度MAXなの…
達成できてない者はバッジ・達成感の為に。
既に何回もしてる者は実力検査の為に、後は長時間やってたらなったとかキケン度MAXに入り浸ろうとしたついでに。
既に言ってる方もいるけど、キケン度高い程オオモノ出たり報酬レート大きかったりウロコの質上がりやすくなったりと利益面でも理由はあるのよ
ひたすら情報収集や試行錯誤を楽しんでたら、気がついたらカンスト行けるレベルまで実力が付いていた(ただし時間が無い)
自分は始めた頃からカンスト目的で潜ることあんまなくて、単純にサモランが面白くて楽しくてやめられないだけだなぁ
昔よりは実力ついたおかげで途中で停滞しにくくなり結果的にカンストする感じ
あとオカシラ戦を討伐失敗したり自分的に微妙な感触で終わると「あともう1オカシラ…」ってなっちゃって、これを繰り返してるとその内カンストするのが割とあるある
まず「キケン度MAX!!」のステージ入りの時点でテンションブチ上がる
テッパンやハシラにも適切にSPが切られていくのがマジでたまらん
震えるくらい浮き輪処理した

自己ベスト更新した…☺

2バイトで出会ったのはかなりの速度じゃない?
野良でその早さで出たことないわ
相当ラッキーだと思われる
昨日のシフトだけど

野良1バイト目で出会ったよー
上には上がいるもんだなぁ☺
連敗しすぎて周りが見えなくなって、潮位変化で水没するお手本のようなインシデントをやらかした
マジですまねえ
初動水没はかわいいし許せる
他の人がやるのは微笑ましいのですけど、いざ自分がやらかすと「これ完全にティルトしてたじゃねえか……」と血の気が一気に引きましたね……
潮位は引くどころか満ちたけどな!2つ目のウキワが出ると途端に不安になるね
(これはもうだめかもわからんね…)
って思う。2つウキワじゃ
この構成ラッシュほんと終わってて草
何でオカシラ戦でカゴ前カモンするの?
テッキュウも沸いてボーナス状態なのにカゴ前まで釣って金イクラ腐らせてるの笑えるんだけど
ノルマでもあるのかな?
満潮で勝てるからヨコヅナ中央寄せでも勝てる!とでも思ってるのかな
通常潮の中央寄せなんて満潮の狭さ+カタパタワー遠すぎて無敵+テッキュウ追加+金イクラ量半減の地獄モードなのにな
今日はかなりヨコヅナ向きの編成なのにそれやられると一気にハードになるよね
全然ありがたくないスジコ名物だわ
他でもそういうクソムーブされることがまあまああるけどスジコはより顕著に感じるわ
やはり馬鹿だ! ヒカリバエに飛び込んでくるのはシャケだけだろ!
昨日の編成めちゃくちゃ楽しい。
休日だったらカンストまで走りたい。
WAVE1ヒカリバエで集合場所に来ないで変なところにいたやつにタゲがついて死ぬ→次にタゲついたやつも変なところにいて死ぬ→復活させる余裕なくそのまま10秒持たずにW.O.は流石にびっくりした
ポイント2pってなんだよ
いちにんまえの話ですか?いいえ、でんせつです
自分以外がわけわからん所に位置取って「カモン!」するから作戦あるのか?とそこ行ったら単に無策でゼンメツしたとかよくある
最近は攻略情報位置から動かないことにしてる…でも一人だけいてもダメなんだよなあ
明らかに押されてるのに意地でもSP使わないイカが不思議でたまらない

最後にオカシラにカニ使ってくれたのだけは感謝する
サーモンだけに限らない話だけど、チャンネルの仕組み未だに謎なんだが…
チャンネル名入力して入っても反映されなくて、一回バトルかバイトしたら一気に直近のやつがずらっと出て来て、その後も通知来るようになるんだよな〜。
それに更新ボタンはポチポチ音が鳴るだけの飾りかってくらい意味ないし。
チャンネルに入って以降の出来事が通知される仕組みだから、よほど活発なチャンネルでない限り入った直後には何も無いのが普通やね
なんかマッチングにアホほど時間かかるんだけどおま環?
ここで要望出したドロシャケとタツマキのバイトシナリオ早速書いてくださった方、ありがとうございます!助かります!
野良だから仕方ないんだけどモデラーが壁塗りしないとかジムで雑魚見ないとか勝つための方法というかやり方?調べたり他のプレイヤーみてわからんのかなって
普通にすれば普通にクリアできるんじゃねーの?
オオモノたおしたー!イクラひろったー!たーのしーい!
くらいのお子様レベルが大半だろうからなあ。
ゲームの楽しみ方としてはある意味それが一番健全なのかもしれない
ソロのゲームなら特に
ゲームで勝つために学んだり下調べする奴の方が少数派で、WikiやXやYoutubeで情報収集してる奴は全員オタクなんだよ
特に4人で1組のサモランなんて適当な奴でもキャリーされて上がってこれちゃうわけだし
ビッグランの銅の個数なんか見ればわかると思うけど半分のユーザーはあれ以下って考えるとまぁ察するよな
こっちはモデラーで必死こいてコジャケ潰してんのにジム竹は何やってんだよ
オオモノの撃破数って、オオモノが消えてイクラになった瞬間にカウントされるんか?
それともイクラが全部吸い込まれてからか?
中盤のカタパ3体に味方がSP吐いてくれない時にソナーサメライド持ってる時の無力感よ、ソナーでボム連投して1体処理
そして復活するまでがセット
味方がSP渋る系なら片翼にして放置した方が終盤フルセットの危険性を回避できていいかと
カタパ多くね?

満潮/普通/タツマキ/オカシラ
(どうせいつものちょっと多いくらいで喚いてる人なんだろうな...)と思ってたら本当に多くて草
よくクリアしたね
湧きのわりにだいぶ動きやすかった
たぶん味方が強かった
オカシラ戦込みで18体全て落としているから経験値積んだバイター達4名ですな
中堅でもオカシラ戦ではスルーされがち
オオモノが出現する1WAVEあたり平均6機。よく全機シバけたわね…
ようやっとクマサンが金ウロコの中抜きをやめ1個くれてレジェンドのぼうしゲットしたぞ!次は銅800のクマサンプレートが欲しいところ
クマサンはこれ以降中抜きやめてくださいね
今回も次のシフトも範囲攻撃武器がない……早くクマさん武器で雑魚どもを手早く一掃したい……
次のシフトは範囲攻撃はないけど、同じく範囲攻撃のない前回のムニの上位互換と言っていいくらいパワーがある
ダムなのが気がかりだが
(ジムは範囲攻撃ブキなのです…
斬撃波の中心を直撃させないように
ザコの群れにかすめるように飛ばすと
きっと幸せになれるのです…)
衝撃波がドライブは2個、ジムは3個同時に飛んでるだけでかすりフォイエは無いと思ってたんだけど違うんかな
それはそうとワイパー本体は間違いなく範囲攻撃だから範囲攻撃あるよ
かすりフォイエあるよ
(かすりフォイエ調べてきちゃった、誤解してたらゴメンね)
ザコバルーン相手に試し打ちしてみてほしい
気になってザコバルーン(コジャケ)殴ってみたけど
視点水平にしてやると手前のバルーンにしか当たらない(1回だけ奥のにもあたったけど、これはバルーンが円柱じゃないのだと思う)
2個か3個の塗り弾を見えない当たり判定でコーティングしてる感じだと思う。シェルター式の範囲攻撃になるのかな
(上の表の見方判らぬ…)
最近平日昼忙しくてプレイできてなかったけど、平日昼ってこんなにガチ利敵多いの?(天然理的じゃなくて意図的なやつ)それともたまたま?
今日だけでも、カニタンク吐いて水没からの切断&煽りフレ申とかいう役満みたいなやつと、放置プレイヤー1人+ウェーブ序盤で浮き輪になって味方から遠ざかるプレイヤー同時湧きの2回3人に遭遇したんだけど…
平日昼は変なやつ多いよ、ずっと味方撃ってくるやつとか一回浮き輪なっただけで放置とか
社会人が帰ってくる夕方以降やるか、利敵しないまともな味方引いたら連戦押したほうがおすすめ
平日昼でドスコイの大砲乗ってたら、目の前うろちょろ撃ってきて降りた瞬間大砲奪われたりとかあったよ
平日昼は変な人見かけがち
平日昼ってキッズはいないはずなのにどうして…
キッズはいないがガ○ジはいっぱいいそう
久々にバイトやったけど楽しかったー
今度来るクマフェスは初カンスト目指してみようかな
このゲーム一番の敵は飽きだから、オルランとかクマフェスみたいなのが一番走りやすいんだよな