サーモンランの雑談用。
トキシラズとすじこってどっちが難しいかな… プロペラ等のギミックに慣れないとトキシラズの方が難しいかな
余裕でトキシラズの方が難しいと思う 2からの復刻ステージと3の新規ステージの難易度の乖離はかなりある
圧倒的トキシラズ テッキュウ強いし、色んな方向からシャケが攻めてくるし、満潮は地獄だし
満潮は圧倒的トキシラズ 主戦場の狭さ、対岸に引きこもるカタパタワーとかいう理不尽の極み すじこも狭いけど厄介な金網奥カタパでさえ金網手前からボム届くし湧きも左右さえ見ていれば済むから後は処理能力の話
トキ というかすじこは今作で一番簡単な気が
トキがすじこより優しいって言えるのはラッシュだけじゃないかなぁ それも壁セミしやすいからってだけで別にヌルゲーなわけではない
その2つならトキシラズ。 2時代のトキシラズは癒やし枠だったけど、3はザコの攻撃速すぎるし、追加オオモノ3種がモロにぶっ刺さるし、ハイパープレッサーもボムピッチャーも無いから対岸カタパタワーの処理がやりにくいの三重苦。
すじこは納品面ではタマヒロイで挽回可能、処理では左右片方だけ抑えておけば、もう片方は後から間に合うし何なら寄せられる 一方トキは狭くてタマヒロイ逃げやすいし、背後湧きがある
甘えが許されるすじこと違って、処理と納品のバランスを意識できないプレイヤーにはトキシラズは地獄
個人的には各ステージの難易度はこんな感じ ブラコ>>ダム≧トキ>>アラマキ>すじこ≧ムニ
トキシラズは2の頃はよかったんだけど3の仕様ととことん噛み合ってなくて下から数えたほうが早いくらいきつい そしてすじこはむしろ3では屈指の良ステだと思ってる。個人的には一番好きなステだけどヒカリバエだけはしんどい
確かに2からやってる者としては、トキシラズが思ってた以上にキツく感じる。 3から登場したオオモノだったり、単純な難易度上昇が拍車かけてるんだろうね。 そう考えると、ムニとアラマキって、2の頃に出てたらさらに簡単なステージだったってことだよな。
アラマキは怪しい 海岸までが遠くて第2のポラリスになってる疑惑がある
2やってないけどイクラ投げのないムニエールは納品するために囲まれやすいコンテナまで近づかないといけなくてキツくない?
簡略版編成評価(7fac7) 11/8(水)09:00~11/10(金)01:00(すじこジャンクション跡) ●今回の編成 ・プロモデラーMG ・L3リールガン ・ジムワイパー ・14式竹筒銃・甲 ●詳細評価 ・塗り ○ ・対バクダン ○ ・対タワー ◎ ・対ザコ ○ ・対テッキュウ ◎ ●総合評価 68点[易しい] ザコ処理枠はいないものの、火力や手数でカバーできるのでバランスが良い編成。 ただ、L3や竹など扱いの難しいブキが多く、ブキスペックを最大化しづらいため、豪華なカタログスペックほどの強さは発揮しづらい。 味方が押されやすいため、他方面もケアして、必要に応じてSPを切りたい。 ラッシュは壁役がモデのみでやや難しめ。竹は直線状に来る狂シャケには強いが、満潮だと厳しい。早めのSP切りを意識。 ●個別 ・プロモデラーMG エース枠 編成の中では機動力に優れる。カタパはもちろん、ノルマを見たり、登ってハシラを見る場面もありそう。 ・L3リールガン エース枠 穴を埋めるように。ややハシラが放置されやすいので見てあげたい。 ・ジムワイパー エース枠 高火力でオオモノ処理。高体力鮭はもちろん、ザコも一緒に切り捨てたい。 ・14式竹筒銃・甲 主砲枠 射程イカしてオオモノ処理。取り扱いに自信があるならハシラやバクダン、雨玉も。 ●よくある質問>> 93090
オオモノバッジの取得速度って危険度MAXで回し続けるかどうかで大きく差が生じそうだけどそうでもないのかな
総バイト数に対しての処理数は確かに増えやすいだろうけど、それ以上にプレイスタイルに依るところが大きいのでは。
危険度よりも、危険度MAXで回せるだけの時間がある事のほうが取得速度に大きく関わってきそう
危険度MAXで処理力高い味方と組むより伝底でワンマンプレイしてるほうがカタパなんかは討伐数増えたりしそうな気もする。 結局何を優先するかのプレイスタイルが一番影響しそう
好きな武器持ち込みサモランやらせてくれよクマサン… 全員ボールドとかいいじゃん
全員リッターとか全員ダイナモとか事故起きたらやべーかな…
面白そうだけどジムやボールド等の最強クラスの武器以外持っていくと利敵扱いされそう
あと地味に全員エクスが発生しそう
全員エクス!夜!ドロシャケ! 誰も!納品をしていないのである!
器用万能のスシが正義!百歩譲ってZAPシャプマわかば52スプマニュ!それ以外持ってくるやつは地雷!ってなって余計殺伐になる雰囲気しか見えない
ポケモンユナイトやってたけど、編成画面の時点でもう雰囲気悪くなってるんだよね PVEだからまだちょっとマシかもしれないけど
そんな貴方のためにプライベートバイトってシステムがあってですね
そこにはボールドを持ってバクダン相手にぴょんぴょんしてるイカ・タコ4人組の姿が
サモラン版イベントマッチとか面白いかもね、ランダム入ってないと同ブキどころかシューター以外同武器種も来ないもんね 被っても編成成立するのは少ないけどカサ祭りとかはアリかも
竹ノンチャマンとか存在するのか
ジムでドスコイペチペチしてる奴おったぞ...
リッターノンチャのみすら存在するっぽいから野良の操作関係は諦めた方がいいかも (啓蒙はしたいけどゲーム内操作でしか伝えられないし、ここで言おうにもここ見る人の時点で割と限られてるし愚痴りたくなるのはわかるけど強制はダメよ)
ソイでぺしぺししてるの見て勘違いしてる可能性を信じたい というかソイに限り完全に間違いという訳ではないのがまたね
竹はノンチャ優秀な方でしょ フルチャと射程変わらんのもポイント高い
タワーやハシラやコジャケ以外は基本フルチャ(中シャケは半チャ)なのに常時ノンチャしてるって話しでしょ
ノンチャはジャンプ力低下もほぼないし、空中でも劣化しないから扱いやすいのは良い けど主軸にできるほど優秀かって言うとDPS低すぎる まぁ中シャケくらいはノンチャでやってもいいんじゃない?ソイのノンチャとキルタイムは同じだし
いずれも通常潮で2wave納品不足WO 納品二桁いかないイカ・タコが2人いたんだけど2日目やばすぎないすかね
2Wで納品10弱だったらそんなもんじゃないか? 適切にSP切らずデスも多い上に、赤もオオモノも納品も少ないのが揃ってこそ2日目って感じする。
H3の225bpm(2拍換算)、なんかスプラでいい曲ないかなあと探ってみたらYOKO HORNS & FRIENDSの『ジェリーロール・ツイスター』が221bpmだった
(参考値) ツートン・テリトリー: 230bpm ミルクバー・ドランカー: 152bpm
ひとつ前のムニと比べて野良の質が低い気がする
具体的には「コンテナに寄せると言うことをご存じ無い!?」って言いたくなるような方が多い
知ってる! ヨコヅナをコンテナに寄せてるよ!
知ってますよ 私もミサイルは丁寧にコンテナに寄せてますね
もちろん存じ上げております。 私もコウモリ弾はコンテナ方向へ撃たせるよう常日頃から意識しております。
テンプレのような 雑魚処理しないジム ダイバー塗らないモデラー ハシラ処理しないリールガン、竹 SP切れない判断力
全てを抱えきれない下手くそな僕・・・
編成評価 11/9 1:00-(シェケナダム)
今回の編成 ・ボールドマーカー ・スプラシューター ・H3リールガン ・バレルスピナー 詳細評価 ・塗り …◎ いい感じ。 ・対バクダン …◎ ボールド以外のブキは良好。ボールドでも段差やボムを使えば見れない事は無い。 ・対タワー …◎ 連射力も射程もあるので良好だとは思うが、それでも桟橋タワーは少し不安。何体も湧いているならスペシャルを。 ・対テッキュウ…◎ スシ以外は非常に得意。スシも対処は可能。 ・対ザコ …○ 範囲攻撃不足だがボールドがイカれ火力なのでザコ処理は可能。他ブキも中シャケとドスコイの処理は割と良好だが、コジャケは少しキツいので夜WAVEではボールドがコジャケ処理を頑張りたい。
総合評価 72点(範囲攻撃ブキ無し-4点) 火力、対応力、塗り力が総じて優れている編成。 弱点はコジャケ。ボールドは素早く処理できるが、それ以外のブキは総じてコジャケがやや苦手。ボールドがいつもよりコジャケ処理を意識したい。他のブキもボムや、場合によってはスペシャルでザコを処理したい。特に、グリル,ドロシャケ,カンケツセンではボールドがコジャケ処理をしていないとジリ貧になりそうなので注意。 範囲攻撃持ちがいないので、ラッシュは少し不安。H3かバレルが狂シャケ,キンシャケを間引き、ボールドかスシが壁役を、余ったブキは納品役や生存役を。セミやスペシャルの準備は怠らないように。 どのブキも割と万能な編成だが、裏を返せば役割がハッキリしていない編成とも言えるので、どのブキでも味方に足りない仕事を請け負いたい。
個別 ボールド… エース枠 夜WAVEでは、コジャケやドスコイの処理を重点的に。昼WAVEでは、終盤のコンテナ周りに居るザコの処理はいつもより意識する事。バクダンや雨玉の処理は苦手だが、それ以外の味方に足りない仕事をこなそう。 スシ… エース枠 色々。味方に足りない仕事をこなそう。 H3リール… サポート枠 正確にbpm112くらいで連打できれば高火力中衛となり得る癖ブキ。慣れていないならbpm104~108くらいでもよい。味方に足りない仕事をこなそう。 バレる… 主砲枠 主砲枠にしては軽快に動ける。色々と仕事をこなしたい。
おすすめの事前確認 ・H3の連打を練習。ちなみに理論値は112.5bpm(225bpmの2拍) ・慣れていないブキがあるなら、時間があればサモランブキ個別解説ページを見ておくといいかも定期
質問です バレルスピナーの解説を読んでいたら、タワー処理スポットが竹のものを流用できるとのことなので14式竹筒銃・甲の解説を読んでいたのですが、「桟橋タワー以外はすべて高台から届く。」って本当ですか? いくら高台からとはいえ、平面での射程4.1のブキが届くのかなあと もしかして「高台」の認識が間違っている可能性(自分はコンテナ横の最も高い場所"だけ"の認識)
自分は付近の地上に降りれるポイントの有無で相対的に「高台」と呼んでいますね ダム通常潮では金網を渡ったところも降りる・降りないの判断ができるので「高台」 逆に満潮ではそもそも降りられないので「高台」とは呼ばないです イカちゃんの身長ぐらいなら「段差」倍ぐらいあれば「高台」呼びしてます
バレルのタワー処理ポイントについては 下まで降りずに処理できる場所は全部高台という話なんじゃないでしょうか
馬鹿にしてるわけじゃないけど、コンテナ横の高台なわけないでしょwww ステージ中央から全部制圧できたらリッター超えた最強の長射程として環境武器に君臨しちゃうって笑
だから疑問に感じたって話じゃない? あなたみたいに「高台から届くわけないでしょwww」たいな質問の仕方しても返ってこないかもしれないし
んなわけないやろ!ってツッコミのつもりで、煽りにも見える気がしたから冒頭に馬鹿にしてるわけじゃないって保険かけといたけど、それでも文字だけだと確かにキツく聞こえちゃったかも。申し訳ない。
フレンドに合わせてたいちにんまえからでんせつに戻ってきたにょ〜んそろそろやめるか…… え!?20分後にシフト変わるんですか!?
てんしクマサン「もう深夜だ… 明日明後日のバイトに響くからね、今日はもう寝たまえ」 あくまクマサン「働き足りないようだね… もうすぐ次の現場を募集するんだ 興味はあるかな?」
はじめてシフトの終わりに際にやったけど納品しないわオオモノ倒さないわ納品しないわスペ切らないわ納品しないわ納品しないわやばいな。ドスコイの大群で失敗すると思わなかった。これをキャリーできて真の伝説バイターなんだろうな…ちなみにでんせつ500帯です
シフトの終わり際は「お疲れ!この現場もこれで最後だな!」という感じでナイス飛び交いまくるのが面白いから好き
タツくんさぁ… 割れそうなナイスダマ吐き出して時間稼ぎするの性格悪いよきみ…
浮き輪「ジェッパの帰還位置にヘビを誘導するのはルールで禁止スよね」
イカちゃんはルール無用だろ
なんならピンポイントで帰還地点にスタンしたテッパンが居た事ある
場数を踏めばカタパのミサイルが直撃することもあるぞ
ここまでモグラとナベプレスなし
やるか ガンジーチャレンジ…!
この流れで思い出したけど初期はシャケ達が当たり前のようにジェッパの着地狩りしてきてたよなぁ
wiki見ろとかあるけどぶっちゃけ知識ついたとこで現場に活かせるかは別だし結局上手くなるには場数踏むしかないと思うの
知っているか知らないかだけで十分差が出る、知ってたら今すぐ実践できるけど知らなきゃ一生できないなんて知識はいっぱいあって、その中でも必須中の必須を知らないプレイヤーが伝説帯にさえ少なからずいるからそういう話が出てくるのよね それこそグリルの集合位置、タゲがついたときの動き方、コジャケの脅威なんかはそのレベルの話
どっちも大事
知識だけでも現場だけでも、視点が凝り固まってしまうのが一番の問題 どっちもやれ
「Wiki見たからといって、実践できるとは限らない。」を「wikiみても、実践には意味ない。」に置き換えてるような意見だな。 数こなせというのはそれ単体では正しいけど、wiki見るうんぬんとは別の問題。
よく言われるけど、ソイチューバーの使い方とかはネット絶対見なきゃわからなかったな
ローラー種の低速コロコロでインク消費抑えつつシャケコジャケしばく奴とかね。 グリルやラッシュの時にバシャバシャしだすダイナモ見るとホントそう思う。
テッキュウ、自分は近くにイクラあるなら砲台近くで倒したいからすでにあるイクラを発射しながら倒すタイミング遅らせたりするんだけど 同僚の体感8割はその辺気にしてなさそうで颯爽と討伐していく…(´ω`)チョトカナシイ
効率<<<<<<<<<<<<<テッキュウ討伐数 砲台寄せようとして倒さないなら、俺はありがたく横から貰ってくよ?
討伐数は気にしてないし別にいいけど、もし他の仕事放り出したり明らかに手出し不要そうなところにまで茶々入れてるならそれはどうかと思っちゃうかな… ネタで大袈裟に書いてるだけであってくれ
動きでウデマエを見せられる実力があれば、バッヂにこだわる必要は無い バッヂ取得ににこだわる上に、非効率な動きしますってのは二重の意味で自分下手っぴですって言ってるだけっす (テッキュウは必ず砲台ビタ付けで倒さなければならないって言う意味ではないのであしからず)
さすがにネタ投稿やろ
半分冗談で半分ガチ。 8割のうち半分以上(適当)はそんなこと分かってるけどテッキュウ討伐数取りたいって人だと思う。 自分はたくさん納品してたくさん討伐してるから基本的には人より効率的な動きをしているはずだけど、1番取得が遅いであろうテッキュウだけはなるべく自分が倒したいからそう立ち回ってるし、野良とのテッキュウバトルをむしろ楽しんでる。
それにテッキュウには謎の引力があって自分みたいに近くのプレイヤーが寄ってくるから、さっさとやるか、水中で倒すのが最適だと思ってる。
いわれるまで意識することもなく後者だったかも ヘビガード来たり雑魚に吸われて発射させてしまったりするよりはさっさと倒して別場所見たい(なるべく砲台周辺にいたくない)って思ってた 味方がそうしたい感じだったら待つようにしてみよ
自分もテッキュウに時間割きたくないからなるべく即殺派やな 砲台に近づけると言うのはちょっと盲点だった。理にはかなってから味方が居るときは雑魚処理を先にしてみるか
「近くにイクラあるなら」としか書いてなくてちょっと分かりにくかったかも… 発射台を使う(=しばらくここにいる)前提で書いてました。テッキュウおかわりしまくってるとか、こんだけイクラ作っちゃってるなら送らないとなぁ…みたいな時の話。
逆誘導かけたらあかんので、さっさと倒してさっさと移動するのも勿論いいと思ってるよ
海岸とテッキュウ砲台が遠い場所の時は待つ事もあるかなってくらい
豆知識なんですが、テッキュウが海に浸かっている間に倒すと 場外で倒した判定となり、イクラが(比較的)砲台近くにドロップしてくれます。 海岸すれすれだと一番遠い場所にイクラが転がりますが、海に入ったらもう倒して良いかも
ありがとう!知ってます地味に便利ですよねイクラワープ。ヘビとかも海にいる間に倒すとちょっとだけ美味しいイクラになったりするし。
テッキュウくん、海にほぼ浸かってて姿見えないレベルでもなんか当たり判定あるんよなデブすぎて面白い
ムニ干潮左砲台みたいな、かなり遠い位置にワープするケースもあるので位置を覚えつつね
そもそも海岸が長居すべき場所じゃないから即処理なあ と思ったら砲台使う前提なのか とはいえそのレベルの連携を野良に求めるのは酷ってもんかと
バッジさえなけりゃもう少し野良の動きもマシになってたんだろうな 自分も基本的には木主と同じ意見だけど野良に期待するだけ無駄だと思ってる
原則テッキュウは仕留めると決めたら、発射台近くにヤツが居ようが、沖合いで潜っていようが即シバく派 鉄の玉をヤツに飛ばさせたくないし、ワイが潮風にあんまり当たりたくない ノルマ達成あと2個なら砲台つかうかもしれんが
誰に言われたわけでもないですが気になったので自己満の補足をば
・体感8割の同僚は気にしてなさそう →長居しないために早く倒してるって人もいるだろうし、それはそれで正しさがあると思うので皆が一概に「気にしてない」わけじゃないよな〜と。各々の考えでやってるよね そもそも「砲台に居座って発射する前提での話」ってのが分かりにくい書き方しちゃったなぁと反省(´ω`)もしモヤってた人いたらごめんね!
あと阻止できたはずの攻撃を許しては本末転倒なのでそこは注意すべきだし、ダメ元でちょっと撃つの遅らせて多少寄ったら今日はラッキーくらいのノリですね 熱心に期待はしてないし、しても無駄かなと思います…
海岸は力量によってポリシーがあるから… カンストで必ず沼るワイは、海岸でウキワになり易いから、(何敗もしてるし)本当は1秒でも海岸に居たくない(断言) でもタワーとかテッキュウとか、テッキュウとかタワーとか、だだっ子パンチしてたら幾らでも別のオオモノおかわりが来るのん 効率よりも海岸の引き際の見極めが甘いから、生存重視になって海岸撤収〜ってなるのよね 海岸についてのカンスト勢の意見は「そう言う考えもあるのかー」で伝わってきたし、多分ワイのチキンな気持ちもカンスト勢は分かってくれると思う だからモヤっとはしてないの 合わせてくれているベテランさんがいるのも知ってるし じゃあ、おまへは何が言いたいのかというと …いつもありがとうです(照れ)
今回のシェケナベイベーの編成めっちゃ強いな。 ボールドとスシのタッグは胸熱だわ。
3発売当初は何でドンブラコなんだよ!ポラリスとか復刻しろよ!って思ってたけど、 簡単めだったトキシラズすらあんなことになるのなら、もうポラリスもト場も来なくていいやって思うようになってしまった 満潮とかどうすんだ……。 ポラリスタマヒロイ利用はちょっとやってみたいけど、野良で上手くいくわけないしな
でもやってはみたい もうあんまり記憶ないけど ト場の裏の窓からイクラをシュート!とかできるかな?
分かる。無印のステージはハシラ、ダイバー、ナベブタみたいなスペースを食うオオモノを考慮してないもんね。
満潮が特に窮屈なポラ、ト場はゲームと成立するのか、と思ったけどカンスト勢なら何とかしてくれる…のかな?
ト場はコンテナ周りだと壁に引っかかってナベブタまともに落ちてくれなそうで怖い
お願いです…。 リールガンの前に立って弾を吸わないでください…。 この子の弾は高いのです…。ボールドの1カートン30ゲソとは違うのです…。
ボールド使ってるとボールドの射撃音がボルボルボルに聞こえてきて頭がボルボルする
シャケのにおいだ!悪いのはこの生き物だ!
ボールドで中シャケ 中シャケ ドスコイの順に轢き頃すと スーパーウルトラハイパーミラクルロマンチックにきこえる 「ドキドキがバクバクで〜」ってとこ
(一人桟橋に向かう野良) オイオイオイ タヒぬわあいつ
ほうジェッパ持ちボールドですか…たいしたものですね ジェッパ持ちボールドはシャケ処理の効率がきわめて高いらしく、バイト前に支給を願うアルバイターがいるくらいです
なんでもいいけどウワーッ 相手はあの害悪先輩達だウワーッ
それに雷神ステップと砲台を駆使したイクラ飛ばし これもノルマ達成へ速効性のあるアシストです。しかもウメボシをそえて栄誉バランスもいい
それにしてもシャケに囲まれているというのに、あれだけ処理できるのは超人的なキャラコンという他はなウワーッ
よし…と_
!!!!!!あとひとり!!!!!!
ボールドのカゴ前放棄は戦犯
大砲撃ってる場合じゃなくて草
ついには砲台による 金イクラ炸裂により死に至る
ボールド程バトルとサモランの強さに隔たりがある武器って存在するの?
ローラー種(特にダイナモとワイロ)とか?
モップリン、ノヴァブラ、クアッドとかかな ボールドほどではないかもだが
あとラピデコくらいかな? 案外少ないな
ボールドさんはほら、ホコ割り得意だし…
デュアルとかスクスロとか
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トキシラズとすじこってどっちが難しいかな…
プロペラ等のギミックに慣れないとトキシラズの方が難しいかな
余裕でトキシラズの方が難しいと思う
2からの復刻ステージと3の新規ステージの難易度の乖離はかなりある
圧倒的トキシラズ
テッキュウ強いし、色んな方向からシャケが攻めてくるし、満潮は地獄だし
満潮は圧倒的トキシラズ
主戦場の狭さ、対岸に引きこもるカタパタワーとかいう理不尽の極み
すじこも狭いけど厄介な金網奥カタパでさえ金網手前からボム届くし湧きも左右さえ見ていれば済むから後は処理能力の話
トキ
というかすじこは今作で一番簡単な気が
トキがすじこより優しいって言えるのはラッシュだけじゃないかなぁ
それも壁セミしやすいからってだけで別にヌルゲーなわけではない
その2つならトキシラズ。
2時代のトキシラズは癒やし枠だったけど、3はザコの攻撃速すぎるし、追加オオモノ3種がモロにぶっ刺さるし、ハイパープレッサーもボムピッチャーも無いから対岸カタパタワーの処理がやりにくいの三重苦。
すじこは納品面ではタマヒロイで挽回可能、処理では左右片方だけ抑えておけば、もう片方は後から間に合うし何なら寄せられる
一方トキは狭くてタマヒロイ逃げやすいし、背後湧きがある
甘えが許されるすじこと違って、処理と納品のバランスを意識できないプレイヤーにはトキシラズは地獄
個人的には各ステージの難易度はこんな感じ
ブラコ>>ダム≧トキ>>アラマキ>すじこ≧ムニ
トキシラズは2の頃はよかったんだけど3の仕様ととことん噛み合ってなくて下から数えたほうが早いくらいきつい
そしてすじこはむしろ3では屈指の良ステだと思ってる。個人的には一番好きなステだけどヒカリバエだけはしんどい
確かに2からやってる者としては、トキシラズが思ってた以上にキツく感じる。
3から登場したオオモノだったり、単純な難易度上昇が拍車かけてるんだろうね。
そう考えると、ムニとアラマキって、2の頃に出てたらさらに簡単なステージだったってことだよな。
アラマキは怪しい
海岸までが遠くて第2のポラリスになってる疑惑がある
2やってないけどイクラ投げのないムニエールは納品するために囲まれやすいコンテナまで近づかないといけなくてキツくない?
簡略版編成評価(7fac7) 11/8(水)09:00~11/10(金)01:00(すじこジャンクション跡)
●今回の編成
・プロモデラーMG
・L3リールガン
・ジムワイパー
・14式竹筒銃・甲
●詳細評価
・塗り ○
・対バクダン ○
・対タワー ◎
・対ザコ ○
・対テッキュウ ◎
●総合評価 68点[易しい]
ザコ処理枠はいないものの、火力や手数でカバーできるのでバランスが良い編成。
ただ、L3や竹など扱いの難しいブキが多く、ブキスペックを最大化しづらいため、豪華なカタログスペックほどの強さは発揮しづらい。
味方が押されやすいため、他方面もケアして、必要に応じてSPを切りたい。
ラッシュは壁役がモデのみでやや難しめ。竹は直線状に来る狂シャケには強いが、満潮だと厳しい。早めのSP切りを意識。
●個別
・プロモデラーMG エース枠 編成の中では機動力に優れる。カタパはもちろん、ノルマを見たり、登ってハシラを見る場面もありそう。
・L3リールガン エース枠 穴を埋めるように。ややハシラが放置されやすいので見てあげたい。
・ジムワイパー エース枠 高火力でオオモノ処理。高体力鮭はもちろん、ザコも一緒に切り捨てたい。
・14式竹筒銃・甲 主砲枠 射程イカしてオオモノ処理。取り扱いに自信があるならハシラやバクダン、雨玉も。
●よくある質問>> 93090
オオモノバッジの取得速度って危険度MAXで回し続けるかどうかで大きく差が生じそうだけどそうでもないのかな
総バイト数に対しての処理数は確かに増えやすいだろうけど、それ以上にプレイスタイルに依るところが大きいのでは。
危険度よりも、危険度MAXで回せるだけの時間がある事のほうが取得速度に大きく関わってきそう
危険度MAXで処理力高い味方と組むより伝底でワンマンプレイしてるほうがカタパなんかは討伐数増えたりしそうな気もする。
結局何を優先するかのプレイスタイルが一番影響しそう
好きな武器持ち込みサモランやらせてくれよクマサン…
全員ボールドとかいいじゃん
全員リッターとか全員ダイナモとか事故起きたらやべーかな…
面白そうだけどジムやボールド等の最強クラスの武器以外持っていくと利敵扱いされそう
あと地味に全員エクスが発生しそう
全員エクス!夜!ドロシャケ!
誰も!納品をしていないのである!
器用万能のスシが正義!百歩譲ってZAPシャプマわかば52スプマニュ!それ以外持ってくるやつは地雷!ってなって余計殺伐になる雰囲気しか見えない
ポケモンユナイトやってたけど、編成画面の時点でもう雰囲気悪くなってるんだよね PVEだからまだちょっとマシかもしれないけど
そんな貴方のためにプライベートバイトってシステムがあってですね
そこにはボールドを持ってバクダン相手にぴょんぴょんしてるイカ・タコ4人組の姿が
サモラン版イベントマッチとか面白いかもね、ランダム入ってないと同ブキどころかシューター以外同武器種も来ないもんね
被っても編成成立するのは少ないけどカサ祭りとかはアリかも
竹ノンチャマンとか存在するのか
ジムでドスコイペチペチしてる奴おったぞ...
リッターノンチャのみすら存在するっぽいから野良の操作関係は諦めた方がいいかも
(啓蒙はしたいけどゲーム内操作でしか伝えられないし、ここで言おうにもここ見る人の時点で割と限られてるし愚痴りたくなるのはわかるけど強制はダメよ)
ソイでぺしぺししてるの見て勘違いしてる可能性を信じたい
というかソイに限り完全に間違いという訳ではないのがまたね
竹はノンチャ優秀な方でしょ
フルチャと射程変わらんのもポイント高い
タワーやハシラやコジャケ以外は基本フルチャ(中シャケは半チャ)なのに常時ノンチャしてるって話しでしょ
ノンチャはジャンプ力低下もほぼないし、空中でも劣化しないから扱いやすいのは良い
けど主軸にできるほど優秀かって言うとDPS低すぎる
まぁ中シャケくらいはノンチャでやってもいいんじゃない?ソイのノンチャとキルタイムは同じだし
いずれも通常潮で2wave納品不足WO
納品二桁いかないイカ・タコが2人いたんだけど2日目やばすぎないすかね
2Wで納品10弱だったらそんなもんじゃないか?
適切にSP切らずデスも多い上に、赤もオオモノも納品も少ないのが揃ってこそ2日目って感じする。
H3の225bpm(2拍換算)、なんかスプラでいい曲ないかなあと探ってみたらYOKO HORNS & FRIENDSの『ジェリーロール・ツイスター』が221bpmだった
(参考値)
ツートン・テリトリー: 230bpm
ミルクバー・ドランカー: 152bpm
ひとつ前のムニと比べて野良の質が低い気がする
具体的には「コンテナに寄せると言うことをご存じ無い!?」って言いたくなるような方が多い
知ってる!
ヨコヅナをコンテナに寄せてるよ!
知ってますよ
私もミサイルは丁寧にコンテナに寄せてますね
もちろん存じ上げております。
私もコウモリ弾はコンテナ方向へ撃たせるよう常日頃から意識しております。
テンプレのような
雑魚処理しないジム
ダイバー塗らないモデラー
ハシラ処理しないリールガン、竹
SP切れない判断力
全てを抱えきれない下手くそな僕・・・
編成評価 11/9 1:00-(シェケナダム)
今回の編成
・ボールドマーカー
・スプラシューター
・H3リールガン
・バレルスピナー
詳細評価
・塗り …◎ いい感じ。
・対バクダン …◎ ボールド以外のブキは良好。ボールドでも段差やボムを使えば見れない事は無い。
・対タワー …◎ 連射力も射程もあるので良好だとは思うが、それでも桟橋タワーは少し不安。何体も湧いているならスペシャルを。
・対テッキュウ…◎ スシ以外は非常に得意。スシも対処は可能。
・対ザコ …○ 範囲攻撃不足だがボールドがイカれ火力なのでザコ処理は可能。他ブキも中シャケとドスコイの処理は割と良好だが、コジャケは少しキツいので夜WAVEではボールドがコジャケ処理を頑張りたい。
総合評価 72点(範囲攻撃ブキ無し-4点)
火力、対応力、塗り力が総じて優れている編成。
弱点はコジャケ。ボールドは素早く処理できるが、それ以外のブキは総じてコジャケがやや苦手。ボールドがいつもよりコジャケ処理を意識したい。他のブキもボムや、場合によってはスペシャルでザコを処理したい。特に、グリル,ドロシャケ,カンケツセンではボールドがコジャケ処理をしていないとジリ貧になりそうなので注意。
範囲攻撃持ちがいないので、ラッシュは少し不安。H3かバレルが狂シャケ,キンシャケを間引き、ボールドかスシが壁役を、余ったブキは納品役や生存役を。セミやスペシャルの準備は怠らないように。
どのブキも割と万能な編成だが、裏を返せば役割がハッキリしていない編成とも言えるので、どのブキでも味方に足りない仕事を請け負いたい。
個別
ボールド… エース枠 夜WAVEでは、コジャケやドスコイの処理を重点的に。昼WAVEでは、終盤のコンテナ周りに居るザコの処理はいつもより意識する事。バクダンや雨玉の処理は苦手だが、それ以外の味方に足りない仕事をこなそう。
スシ… エース枠 色々。味方に足りない仕事をこなそう。
H3リール… サポート枠 正確にbpm112くらいで連打できれば高火力中衛となり得る癖ブキ。慣れていないならbpm104~108くらいでもよい。味方に足りない仕事をこなそう。
バレる… 主砲枠 主砲枠にしては軽快に動ける。色々と仕事をこなしたい。
おすすめの事前確認
・H3の連打を練習。ちなみに理論値は112.5bpm(225bpmの2拍)
・慣れていないブキがあるなら、時間があればサモランブキ個別解説ページを見ておくといいかも定期
質問です
バレルスピナーの解説を読んでいたら、タワー処理スポットが竹のものを流用できるとのことなので14式竹筒銃・甲の解説を読んでいたのですが、「桟橋タワー以外はすべて高台から届く。」って本当ですか?
いくら高台からとはいえ、平面での射程4.1のブキが届くのかなあと
もしかして「高台」の認識が間違っている可能性(自分はコンテナ横の最も高い場所"だけ"の認識)
自分は付近の地上に降りれるポイントの有無で相対的に「高台」と呼んでいますね
ダム通常潮では金網を渡ったところも降りる・降りないの判断ができるので「高台」
逆に満潮ではそもそも降りられないので「高台」とは呼ばないです
イカちゃんの身長ぐらいなら「段差」倍ぐらいあれば「高台」呼びしてます
バレルのタワー処理ポイントについては
下まで降りずに処理できる場所は全部高台という話なんじゃないでしょうか
馬鹿にしてるわけじゃないけど、コンテナ横の高台なわけないでしょwww
ステージ中央から全部制圧できたらリッター超えた最強の長射程として環境武器に君臨しちゃうって笑
だから疑問に感じたって話じゃない?
あなたみたいに「高台から届くわけないでしょwww」たいな質問の仕方しても返ってこないかもしれないし
んなわけないやろ!ってツッコミのつもりで、煽りにも見える気がしたから冒頭に馬鹿にしてるわけじゃないって保険かけといたけど、それでも文字だけだと確かにキツく聞こえちゃったかも。申し訳ない。
フレンドに合わせてたいちにんまえからでんせつに戻ってきたにょ〜んそろそろやめるか……
え!?20分後にシフト変わるんですか!?
てんしクマサン「もう深夜だ… 明日明後日のバイトに響くからね、今日はもう寝たまえ」
あくまクマサン「働き足りないようだね… もうすぐ次の現場を募集するんだ 興味はあるかな?」
はじめてシフトの終わりに際にやったけど納品しないわオオモノ倒さないわ納品しないわスペ切らないわ納品しないわ納品しないわやばいな。ドスコイの大群で失敗すると思わなかった。これをキャリーできて真の伝説バイターなんだろうな…ちなみにでんせつ500帯です
シフトの終わり際は「お疲れ!この現場もこれで最後だな!」という感じでナイス飛び交いまくるのが面白いから好き
タツくんさぁ…
割れそうなナイスダマ吐き出して時間稼ぎするの性格悪いよきみ…
浮き輪「ジェッパの帰還位置にヘビを誘導するのはルールで禁止スよね」
イカちゃんはルール無用だろ
なんならピンポイントで帰還地点にスタンしたテッパンが居た事ある
場数を踏めばカタパのミサイルが直撃することもあるぞ
ここまでモグラとナベプレスなし
やるか
ガンジーチャレンジ…!
この流れで思い出したけど初期はシャケ達が当たり前のようにジェッパの着地狩りしてきてたよなぁ
wiki見ろとかあるけどぶっちゃけ知識ついたとこで現場に活かせるかは別だし結局上手くなるには場数踏むしかないと思うの
知っているか知らないかだけで十分差が出る、知ってたら今すぐ実践できるけど知らなきゃ一生できないなんて知識はいっぱいあって、その中でも必須中の必須を知らないプレイヤーが伝説帯にさえ少なからずいるからそういう話が出てくるのよね
それこそグリルの集合位置、タゲがついたときの動き方、コジャケの脅威なんかはそのレベルの話
どっちも大事
知識だけでも現場だけでも、視点が凝り固まってしまうのが一番の問題
どっちもやれ
「Wiki見たからといって、実践できるとは限らない。」を「wikiみても、実践には意味ない。」に置き換えてるような意見だな。
数こなせというのはそれ単体では正しいけど、wiki見るうんぬんとは別の問題。
よく言われるけど、ソイチューバーの使い方とかはネット絶対見なきゃわからなかったな
ローラー種の低速コロコロでインク消費抑えつつシャケコジャケしばく奴とかね。
グリルやラッシュの時にバシャバシャしだすダイナモ見るとホントそう思う。
テッキュウ、自分は近くにイクラあるなら砲台近くで倒したいからすでにあるイクラを発射しながら倒すタイミング遅らせたりするんだけど
同僚の体感8割はその辺気にしてなさそうで颯爽と討伐していく…(´ω`)チョトカナシイ
効率<<<<<<<<<<<<<テッキュウ討伐数
砲台寄せようとして倒さないなら、俺はありがたく横から貰ってくよ?
討伐数は気にしてないし別にいいけど、もし他の仕事放り出したり明らかに手出し不要そうなところにまで茶々入れてるならそれはどうかと思っちゃうかな…
ネタで大袈裟に書いてるだけであってくれ
動きでウデマエを見せられる実力があれば、バッヂにこだわる必要は無い
バッヂ取得ににこだわる上に、非効率な動きしますってのは二重の意味で自分下手っぴですって言ってるだけっす
(テッキュウは必ず砲台ビタ付けで倒さなければならないって言う意味ではないのであしからず)
さすがにネタ投稿やろ
半分冗談で半分ガチ。
8割のうち半分以上(適当)はそんなこと分かってるけどテッキュウ討伐数取りたいって人だと思う。
自分はたくさん納品してたくさん討伐してるから基本的には人より効率的な動きをしているはずだけど、1番取得が遅いであろうテッキュウだけはなるべく自分が倒したいからそう立ち回ってるし、野良とのテッキュウバトルをむしろ楽しんでる。
それにテッキュウには謎の引力があって自分みたいに近くのプレイヤーが寄ってくるから、さっさとやるか、水中で倒すのが最適だと思ってる。
いわれるまで意識することもなく後者だったかも
ヘビガード来たり雑魚に吸われて発射させてしまったりするよりはさっさと倒して別場所見たい(なるべく砲台周辺にいたくない)って思ってた
味方がそうしたい感じだったら待つようにしてみよ
自分もテッキュウに時間割きたくないからなるべく即殺派やな
砲台に近づけると言うのはちょっと盲点だった。理にはかなってから味方が居るときは雑魚処理を先にしてみるか
「近くにイクラあるなら」としか書いてなくてちょっと分かりにくかったかも…
発射台を使う(=しばらくここにいる)前提で書いてました。テッキュウおかわりしまくってるとか、こんだけイクラ作っちゃってるなら送らないとなぁ…みたいな時の話。
逆誘導かけたらあかんので、さっさと倒してさっさと移動するのも勿論いいと思ってるよ
海岸とテッキュウ砲台が遠い場所の時は待つ事もあるかなってくらい
豆知識なんですが、テッキュウが海に浸かっている間に倒すと
場外で倒した判定となり、イクラが(比較的)砲台近くにドロップしてくれます。
海岸すれすれだと一番遠い場所にイクラが転がりますが、海に入ったらもう倒して良いかも
ありがとう!知ってます地味に便利ですよねイクラワープ。ヘビとかも海にいる間に倒すとちょっとだけ美味しいイクラになったりするし。
テッキュウくん、海にほぼ浸かってて姿見えないレベルでもなんか当たり判定あるんよなデブすぎて面白い
ムニ干潮左砲台みたいな、かなり遠い位置にワープするケースもあるので位置を覚えつつね
そもそも海岸が長居すべき場所じゃないから即処理なあ
と思ったら砲台使う前提なのか
とはいえそのレベルの連携を野良に求めるのは酷ってもんかと
バッジさえなけりゃもう少し野良の動きもマシになってたんだろうな
自分も基本的には木主と同じ意見だけど野良に期待するだけ無駄だと思ってる
原則テッキュウは仕留めると決めたら、発射台近くにヤツが居ようが、沖合いで潜っていようが即シバく派
鉄の玉をヤツに飛ばさせたくないし、ワイが潮風にあんまり当たりたくない
ノルマ達成あと2個なら砲台つかうかもしれんが
誰に言われたわけでもないですが気になったので自己満の補足をば
・体感8割の同僚は気にしてなさそう
→長居しないために早く倒してるって人もいるだろうし、それはそれで正しさがあると思うので皆が一概に「気にしてない」わけじゃないよな〜と。各々の考えでやってるよね
そもそも「砲台に居座って発射する前提での話」ってのが分かりにくい書き方しちゃったなぁと反省(´ω`)もしモヤってた人いたらごめんね!
あと阻止できたはずの攻撃を許しては本末転倒なのでそこは注意すべきだし、ダメ元でちょっと撃つの遅らせて多少寄ったら今日はラッキーくらいのノリですね
熱心に期待はしてないし、しても無駄かなと思います…
海岸は力量によってポリシーがあるから…
カンストで必ず沼るワイは、海岸でウキワになり易いから、(何敗もしてるし)本当は1秒でも海岸に居たくない(断言)
でもタワーとかテッキュウとか、テッキュウとかタワーとか、だだっ子パンチしてたら幾らでも別のオオモノおかわりが来るのん
効率よりも海岸の引き際の見極めが甘いから、生存重視になって海岸撤収〜ってなるのよね
海岸についてのカンスト勢の意見は「そう言う考えもあるのかー」で伝わってきたし、多分ワイのチキンな気持ちもカンスト勢は分かってくれると思う
だからモヤっとはしてないの
合わせてくれているベテランさんがいるのも知ってるし
じゃあ、おまへは何が言いたいのかというと
…いつもありがとうです(照れ)
今回のシェケナベイベーの編成めっちゃ強いな。
ボールドとスシのタッグは胸熱だわ。
3発売当初は何でドンブラコなんだよ!ポラリスとか復刻しろよ!って思ってたけど、
簡単めだったトキシラズすらあんなことになるのなら、もうポラリスもト場も来なくていいやって思うようになってしまった
満潮とかどうすんだ……。
ポラリスタマヒロイ利用はちょっとやってみたいけど、野良で上手くいくわけないしな
でもやってはみたい
もうあんまり記憶ないけど
ト場の裏の窓からイクラをシュート!とかできるかな?
分かる。無印のステージはハシラ、ダイバー、ナベブタみたいなスペースを食うオオモノを考慮してないもんね。
満潮が特に窮屈なポラ、ト場はゲームと成立するのか、と思ったけどカンスト勢なら何とかしてくれる…のかな?
ト場はコンテナ周りだと壁に引っかかってナベブタまともに落ちてくれなそうで怖い
お願いです…。
リールガンの前に立って弾を吸わないでください…。
この子の弾は高いのです…。ボールドの1カートン30ゲソとは違うのです…。
ボールド使ってるとボールドの射撃音がボルボルボルに聞こえてきて頭がボルボルする
シャケのにおいだ!悪いのはこの生き物だ!
ボールドで中シャケ 中シャケ ドスコイの順に轢き頃すと
スーパーウルトラハイパーミラクルロマンチックにきこえる
「ドキドキがバクバクで〜」ってとこ
(一人桟橋に向かう野良)
オイオイオイ
タヒぬわあいつ
ほうジェッパ持ちボールドですか…たいしたものですね
ジェッパ持ちボールドはシャケ処理の効率がきわめて高いらしく、バイト前に支給を願うアルバイターがいるくらいです
なんでもいいけどウワーッ
相手はあの害悪先輩達だウワーッ
それに雷神ステップと砲台を駆使したイクラ飛ばし
これもノルマ達成へ速効性のあるアシストです。しかもウメボシをそえて栄誉バランスもいい
それにしてもシャケに囲まれているというのに、あれだけ処理できるのは超人的なキャラコンという他はなウワーッ
よし…と_
!!!!!!あとひとり!!!!!!
ボールドのカゴ前放棄は戦犯
大砲撃ってる場合じゃなくて草
ついには砲台による
金イクラ炸裂により死に至る
ボールド程バトルとサモランの強さに隔たりがある武器って存在するの?
ローラー種(特にダイナモとワイロ)とか?
モップリン、ノヴァブラ、クアッドとかかな
ボールドほどではないかもだが
あとラピデコくらいかな?
案外少ないな
ボールドさんはほら、ホコ割り得意だし…
デュアルとかスクスロとか