サーモンランの雑談用。
ラッシュでタゲ役が初手からグリル誘導時に使う壁(カゴ前右)でセミしてて おや?ってなったけど割とスムーズにクリアできた
確かにこの編成じゃ定位置で狂シャケ捌くのキツいから それもアリかなって思った
ムニエールのセミスポットの1つやね 野良じゃ安定しないからあんまりやらないけど、ピンチな時は割とお世話になる
壁役になれるシューターが3枚もいる、鉛筆が金シャケ削れる、範囲攻撃ナシのこの編成で初手セミは基本的に悪手では?クリアできたならいいけどな!
調べてみたらwikiにも記載はされてるやり方なのね 一応覚えとこう
ばかに、すじこに竹とリールガン呼ばれない?
ばかじゃないもん!
⑨
デデデストローイナインボー
スマンミ 「ばかに」って思いの他にみたいなつもりで使ってたがこれ方言か
なんとなく「やけに」って意味かな〜って感じ取れた
ってもしかしてコレも方言だったりする?
サザエさんとかでも普通に使ってるし方言とかではないと思う
編成評価 11/8 9:00-(すじこジャンクション)
今回の編成 ・プロモデラーMG ・L3リールガン ・ジムワイパー ・14式竹筒銃・甲 詳細評価 ・塗り …◎ 良好。 ・対バクダン …○ 良好だが、すじこの地形は平地が多いので注意。 ・対タワー …◎ 良好。 ・対テッキュウ…○ まあまあ。機動力はあるので遠征には行きやすそう。 ・対ザコ …△ 中シャケが少しきつい。ジムが頑張ってください
総合評価 60点(ラッシュ適正が皆無 -4点) 火力、対応力が共に優れている編成。範囲攻撃が少ないのは少し不安だが、ジムが頑張ってください 弱点は扱いにくい癖ブキが揃っていること。慣れていないブキがあるなら、少し試し撃ちで触って慣れておいたり、サモランブキ個別解説ページを読んでおくといいかも定期 あと、ラッシュが地獄。油断しているとすぐに全滅するので気をつけよう。竹がタマヒロイを逃がさず仕留めて、イクラが足りない時はシャケを寄せて、不利状況や納品時間不足の時はセミやスペシャルを早めに使って納品して乗り切りたいが… 主なセミポイントは、 ・左右の坂の内側の壁(通常潮) ・右の金網下壁(満潮) など。覚えておこう。
個別 モデラー… サポート枠 機動力をイカして、コジャケ処理から納品まで色々とこなしたい。 L3リール… エース枠 味方に足りない仕事を担当しよう。最速連打は200bpmだが、慣れていないなら180~190bpmくらいでも性能に問題は無い。 ジムウェ-パ-… エース枠 今編成では中シャケとドスコイの群れの処理を意識したい。他にも味方に足りない仕事をしよう。 14式… 番長枠 タワー,ハシラ,雨玉は見逃さずに処理したい。バクダン,ナベブタ,ヘビ,ドスコイの処理もしよう。5割半チャは雨玉返しや中シャケ処理で有用なので練習したい。
おすすめの事前確認 ・各サモランブキ個別解説ページの確認
アイコンが草 アットホームな職場で年中無休だからね、仕方ないね めっちゃ助かる
やっとオオモノ金バッチ取れたけど(バクダン)テッキュウ以外は割とポンポン取れる感じですか?
バクダン→モグラってすぐ来たけど そこから1000回やってまだ3個目が来ない
何が来るのか楽しみにしてるんだけどね・・
狙ってるオオモノが無意識に片寄ってることも多いから意外とポンポン来ないこともあるよ
(銀プレも含め)記録してるので参考までに 最近かなり来てるけどあんまりポンポン出るイメージは無いかな
ハシラは設置数上限3(設置されてしまったらそのwave中倒しても存在数にカウント)、テッキュウは出現開始率が他より非常に低い(一度出たら割と祭りになるけど)為他より明確に取りにくい理由がある 他はプレイスタイル次第だから仕方ないけど、取れないものはなかなか取れないのよ
自分も記録しているので書いとく 自分の場合は結構固まって来てるかも バクダン:4523回 コウモリ:4700回 ダイバー:4922回 モグラ:4991回 テッパン:5217回 ナベブタ:5393回 ヘビ:5474回 ハシラ:5672回 タワー:5963回 カタパッド:6179回
自分のオオモノ金バッチはまだ3体目しかないけれど、色んな人の輝かしい記録見るのも楽しいから、披露されるとめっさ好き
前シフトのムニにて 自分(デュアル) 「コウモリ来たな・・・、タゲ取って打ち返しやすい場所に・・・」 「よっし位置取り完璧!打ち返し貰った!!」
鉛筆「バスバスバスバスッピロン」
ヒカリバエ無理
自分をまっすぐ追ってくるヘビにサメライドで突撃することでしか得られない栄養素はありまぁす!
オカシラが12回やっても来ない
来そうな時に失敗するとなんか色々ズレてその後暫く来なかったりするよね あとスタダして人が少ないと成功しまくっても来ない時ある
やっぱりジムが優等生すぎるわ ドスコイ大量発生で軽快に納品に回れるのコイツしかおらん
ジムワイパーでヨコヅナ殴ってると ヘンな気持ちになっちゃう...
ヨコヅナくんのヨコヅナを蹴り上げるように斬り上げるから?
あーだから確1、、
ExtraWAVE開始5秒で弱点殴られて早退するヨコヅナくん想像したら笑っちゃった
ジムがそれとなくチ〇コマシーンに似てると思った
「ヨコヅナが可愛いからめちゃくちゃにしたいだけなんです」
フデやボトルほどじゃないけどリールガンも指疲れる
リールガン、スロッシャーも押しっぱなしで操作できるにして良いと思うんだよな ブラスター使っててトリガーのタイミングを工面できずに困ったことってぶっちゃけないし
ジムでヨコヅナ殴りたくなる気持ちもわかるけど事故りやすいから竹とかリールガンあたりにでも任せて処理してて欲しい気持ち(ジムでデスしまくる味方を見ながら
ジムの縦振りはDPSその2種より圧倒的に上だしジムがぶん殴った方が効率的だと思うけど 正直ちゃんと間合いさえ理解してればヨコヅナに轢かれる事なんて早々ないし対オオモノも対ザコもなぎ倒せるジムならザコが後ろから近づいてきても簡単に対処出来るし
理論上はジムのDPSが最強だけど実際はデスしてDPSを無意味にする奴が多いんだよね 雑魚処理特攻のジムがヨコヅナ殴りに行くと盤面が悪化しがちなのも困る なので今回は竹あたりで安全に殴った方が安定すると思ってる まぁジムでヨコヅナ殴るの楽しいしデスしない奴なら別に文句無いよ存分に殴ってくれ
ジム直撃の射程で避けながらだと流石に理論値のDPSは出ないんじゃないかな まぁ死ぬぐらいなら他やってた方が良いのは間違いない
スペシャル何か連続して同じものが渡されることが多いけど何かそういう仕様でもあるの?
オカシラシャケは、ステッカーの名前とかで色々考察あるけど、今作実装されるとも限らんのよね。流石に3体目くらいは実装して欲しいけど。 開発が間に合わなかったら、次回作への伏線でした。で終わりだからね。
12月に3体目出して終わりか、来年の2周年に4体目出して終わりかのどちらかだと思ってる 3体目は絶対来ると思う 4体目はあまり期待はしてない
単純にシャケを使ったアートを深読みしちゃったってことなんやろうね
あのさ思ったんだけどスプラゥーン2のサーモンランをスプラゥーン3に移植するのって正直ネタ切れだと思ったんだが
この編成ならヒカリバエは竹を壁役の一員に回して金シャケはジムワイパーに一任した方がいいかな… 連携が取れてればの話だけど
初代スプラゥーンとスプラゥーン2は大きくゲーム性のアイデアが違うよな 初代はサーモンランと言うモードがなかった 2は大きくサーモンランと言うモードが追加された 3は2のサーモンを移植って感じで 見比べるとネタ切れに見えてくるんだよね
(2こ植樹するほどの話題か・・・?) 3はナワバトラーが追加されたじゃろ。もうお忘れか?
ブラッシュアップやぞ 雑魚強くなったとはいえ、カンケツセンのキンシャケ探しが楽フェーズ落ちしたのはでかい イカロールやイクラ投げ、ノルマ、残業とか増えてんのに移植扱いはないわ
ナワバトラーねー なんであんなカードゲームが生まれたんだろって思う アイデアが思い付かないからこれでいいやって感じに見える 自分としてはミニゲームみたいの数種類入れてほしかった
ナワバトラーは奥が深いし戦略性もある良いゲームだぞ 一番の問題はナワバトランク上げるのに時間掛かりすぎなのとレベル3CPU相手だと普通にチートしてくる所(明らかにこちらが置いたところに対してピンポイントで刺さる位置に置かれる) というか何個も木生やさずにツリー化してもろて
板違いだけど普通にモノマネクラゲで上げれないか? まだハイカラ面子とはやってないけど、ステージや相手に沿ったデッキ組めば勝率8割行くで まぁカード入手がキツイし、ガチマとかバイトやりたい人や新規にはクソみたいな仕様やけどな(カードかカケラ集めやすくなるイベント欲しい)
おお…難しそう...
L3で200bpmより走ったとき、目に見えてDPS落ちるな これがリズム天国ですか
個人的に180がミスりにくくて丁度いい
テッキュウの連続波避けやバクダン三重奏もあるぞ!
リズ天には200BPMは無かったはず…(おまけゲームやリズム地獄のBPMは超えてるかも) バドミントンで182らしい
ゴールドのリミックス8のラストは200超えてそう
かーもね、はい
ところでそろそろ新しい掲示板の準備をしなければならないのかねえ。最近のコメの速さどれくらいだっけ
本日の編成でバエが来ると頭の中に流れる曲 https://youtu.be/vwxcx4u5Eaw?si=E36nBEVQLKNny0mM
やあ!みんな大好きグリルだよ! コジャケ「よろしくニキー!!」
サモランの?回にしか興味が無くなってしまったなぁ… 普通の武器を持ってザコシャケに囲まれてイライラするよりは圧倒的な破壊力を持った武器で敵をなぎ倒した方が精神衛生的に良いような気がする
味方が乙りまくってもなんとかなるしな!
?回の方がキツいんだが ただでさえ安定しないランダム編成で、ノーミスカンストの敵、パブロ率が高過ぎてしんどい
まーたフェス裏すじこだYO!(たぶん)
道民がフェス参加資格剥奪されてて草😊
ラッシュでカニのとき、押しつぶされる印象しかなくて抱え落ちしがちだったから、最近のアプデで使いやすくなって助かるけどジムワイパーでラッシュはそれでも無理ゲーだと思う
ラッシュ難しすぎだろ今回
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ラッシュでタゲ役が初手からグリル誘導時に使う壁(カゴ前右)でセミしてて
おや?ってなったけど割とスムーズにクリアできた
確かにこの編成じゃ定位置で狂シャケ捌くのキツいから
それもアリかなって思った
ムニエールのセミスポットの1つやね
野良じゃ安定しないからあんまりやらないけど、ピンチな時は割とお世話になる
壁役になれるシューターが3枚もいる、鉛筆が金シャケ削れる、範囲攻撃ナシのこの編成で初手セミは基本的に悪手では?クリアできたならいいけどな!
調べてみたらwikiにも記載はされてるやり方なのね
一応覚えとこう
ばかに、すじこに竹とリールガン呼ばれない?
ばかじゃないもん!
⑨
デデデストローイナインボー
スマンミ
「ばかに」って思いの他にみたいなつもりで使ってたがこれ方言か
なんとなく「やけに」って意味かな〜って感じ取れた
ってもしかしてコレも方言だったりする?
サザエさんとかでも普通に使ってるし方言とかではないと思う
編成評価 11/8 9:00-(すじこジャンクション)
今回の編成
・プロモデラーMG
・L3リールガン
・ジムワイパー
・14式竹筒銃・甲
詳細評価
・塗り …◎ 良好。
・対バクダン …○ 良好だが、すじこの地形は平地が多いので注意。
・対タワー …◎ 良好。
・対テッキュウ…○ まあまあ。機動力はあるので遠征には行きやすそう。
・対ザコ …△ 中シャケが少しきつい。ジムが頑張ってください
総合評価 60点(ラッシュ適正が皆無 -4点)
火力、対応力が共に優れている編成。範囲攻撃が少ないのは少し不安だが、ジムが頑張ってください
弱点は扱いにくい癖ブキが揃っていること。慣れていないブキがあるなら、少し試し撃ちで触って慣れておいたり、サモランブキ個別解説ページを読んでおくといいかも定期
あと、ラッシュが地獄。油断しているとすぐに全滅するので気をつけよう。竹がタマヒロイを逃がさず仕留めて、イクラが足りない時はシャケを寄せて、不利状況や納品時間不足の時はセミやスペシャルを早めに使って納品して乗り切りたいが…
主なセミポイントは、
・左右の坂の内側の壁(通常潮)
・右の金網下壁(満潮)
など。覚えておこう。
個別
モデラー… サポート枠 機動力をイカして、コジャケ処理から納品まで色々とこなしたい。
L3リール… エース枠 味方に足りない仕事を担当しよう。最速連打は200bpmだが、慣れていないなら180~190bpmくらいでも性能に問題は無い。
ジムウェ-パ-… エース枠 今編成では中シャケとドスコイの群れの処理を意識したい。他にも味方に足りない仕事をしよう。
14式… 番長枠 タワー,ハシラ,雨玉は見逃さずに処理したい。バクダン,ナベブタ,ヘビ,ドスコイの処理もしよう。5割半チャは雨玉返しや中シャケ処理で有用なので練習したい。
おすすめの事前確認
・各サモランブキ個別解説ページの確認
アイコンが草
アットホームな職場で年中無休だからね、仕方ないね
めっちゃ助かる
やっとオオモノ金バッチ取れたけど(バクダン)テッキュウ以外は割とポンポン取れる感じですか?
バクダン→モグラってすぐ来たけど
そこから1000回やってまだ3個目が来ない
何が来るのか楽しみにしてるんだけどね・・
狙ってるオオモノが無意識に片寄ってることも多いから意外とポンポン来ないこともあるよ
(銀プレも含め)記録してるので参考までに

最近かなり来てるけどあんまりポンポン出るイメージは無いかな
ハシラは設置数上限3(設置されてしまったらそのwave中倒しても存在数にカウント)、テッキュウは出現開始率が他より非常に低い(一度出たら割と祭りになるけど)為他より明確に取りにくい理由がある
他はプレイスタイル次第だから仕方ないけど、取れないものはなかなか取れないのよ
自分も記録しているので書いとく
自分の場合は結構固まって来てるかも
バクダン:4523回
コウモリ:4700回
ダイバー:4922回
モグラ:4991回
テッパン:5217回
ナベブタ:5393回
ヘビ:5474回
ハシラ:5672回
タワー:5963回
カタパッド:6179回
自分のオオモノ金バッチはまだ3体目しかないけれど、色んな人の輝かしい記録見るのも楽しいから、披露されるとめっさ好き
前シフトのムニにて
自分(デュアル)
「コウモリ来たな・・・、タゲ取って打ち返しやすい場所に・・・」
「よっし位置取り完璧!打ち返し貰った!!」
鉛筆「バスバスバスバスッピロン」
ヒカリバエ無理
自分をまっすぐ追ってくるヘビにサメライドで突撃することでしか得られない栄養素はありまぁす!
オカシラが12回やっても来ない
来そうな時に失敗するとなんか色々ズレてその後暫く来なかったりするよね
あとスタダして人が少ないと成功しまくっても来ない時ある
やっぱりジムが優等生すぎるわ
ドスコイ大量発生で軽快に納品に回れるのコイツしかおらん
ジムワイパーでヨコヅナ殴ってると
ヘンな気持ちになっちゃう...
ヨコヅナくんのヨコヅナを蹴り上げるように斬り上げるから?
あーだから確1、、
ExtraWAVE開始5秒で弱点殴られて早退するヨコヅナくん想像したら笑っちゃった
ジムがそれとなくチ〇コマシーンに似てると思った
「ヨコヅナが可愛いからめちゃくちゃにしたいだけなんです」
フデやボトルほどじゃないけどリールガンも指疲れる
リールガン、スロッシャーも押しっぱなしで操作できるにして良いと思うんだよな
ブラスター使っててトリガーのタイミングを工面できずに困ったことってぶっちゃけないし
ジムでヨコヅナ殴りたくなる気持ちもわかるけど事故りやすいから竹とかリールガンあたりにでも任せて処理してて欲しい気持ち(ジムでデスしまくる味方を見ながら
ジムの縦振りはDPSその2種より圧倒的に上だしジムがぶん殴った方が効率的だと思うけど
正直ちゃんと間合いさえ理解してればヨコヅナに轢かれる事なんて早々ないし対オオモノも対ザコもなぎ倒せるジムならザコが後ろから近づいてきても簡単に対処出来るし
理論上はジムのDPSが最強だけど実際はデスしてDPSを無意味にする奴が多いんだよね
雑魚処理特攻のジムがヨコヅナ殴りに行くと盤面が悪化しがちなのも困る
なので今回は竹あたりで安全に殴った方が安定すると思ってる
まぁジムでヨコヅナ殴るの楽しいしデスしない奴なら別に文句無いよ存分に殴ってくれ
ジム直撃の射程で避けながらだと流石に理論値のDPSは出ないんじゃないかな
まぁ死ぬぐらいなら他やってた方が良いのは間違いない
スペシャル何か連続して同じものが渡されることが多いけど何かそういう仕様でもあるの?
オカシラシャケは、ステッカーの名前とかで色々考察あるけど、今作実装されるとも限らんのよね。流石に3体目くらいは実装して欲しいけど。
開発が間に合わなかったら、次回作への伏線でした。で終わりだからね。
12月に3体目出して終わりか、来年の2周年に4体目出して終わりかのどちらかだと思ってる
3体目は絶対来ると思う
4体目はあまり期待はしてない
単純にシャケを使ったアートを深読みしちゃったってことなんやろうね
あのさ思ったんだけどスプラゥーン2のサーモンランをスプラゥーン3に移植するのって正直ネタ切れだと思ったんだが
この編成ならヒカリバエは竹を壁役の一員に回して金シャケはジムワイパーに一任した方がいいかな…
連携が取れてればの話だけど
初代スプラゥーンとスプラゥーン2は大きくゲーム性のアイデアが違うよな
初代はサーモンランと言うモードがなかった
2は大きくサーモンランと言うモードが追加された
3は2のサーモンを移植って感じで
見比べるとネタ切れに見えてくるんだよね
(2こ植樹するほどの話題か・・・?)
3はナワバトラーが追加されたじゃろ。もうお忘れか?
ブラッシュアップやぞ
雑魚強くなったとはいえ、カンケツセンのキンシャケ探しが楽フェーズ落ちしたのはでかい
イカロールやイクラ投げ、ノルマ、残業とか増えてんのに移植扱いはないわ
ナワバトラーねー
なんであんなカードゲームが生まれたんだろって思う
アイデアが思い付かないからこれでいいやって感じに見える
自分としてはミニゲームみたいの数種類入れてほしかった
ナワバトラーは奥が深いし戦略性もある良いゲームだぞ
一番の問題はナワバトランク上げるのに時間掛かりすぎなのとレベル3CPU相手だと普通にチートしてくる所(明らかにこちらが置いたところに対してピンポイントで刺さる位置に置かれる)
というか何個も木生やさずにツリー化してもろて
板違いだけど普通にモノマネクラゲで上げれないか?
まだハイカラ面子とはやってないけど、ステージや相手に沿ったデッキ組めば勝率8割行くで
まぁカード入手がキツイし、ガチマとかバイトやりたい人や新規にはクソみたいな仕様やけどな(カードかカケラ集めやすくなるイベント欲しい)
おお…難しそう...
L3で200bpmより走ったとき、目に見えてDPS落ちるな
これがリズム天国ですか
個人的に180がミスりにくくて丁度いい
テッキュウの連続波避けやバクダン三重奏もあるぞ!
リズ天には200BPMは無かったはず…(おまけゲームやリズム地獄のBPMは超えてるかも)
バドミントンで182らしい
ゴールドのリミックス8のラストは200超えてそう
かーもね、はい
ところでそろそろ新しい掲示板の準備をしなければならないのかねえ。最近のコメの速さどれくらいだっけ
本日の編成でバエが来ると頭の中に流れる曲
https://youtu.be/vwxcx4u5Eaw?si=E36nBEVQLKNny0mM
やあ!みんな大好きグリルだよ!
コジャケ「よろしくニキー!!」
サモランの?回にしか興味が無くなってしまったなぁ…
普通の武器を持ってザコシャケに囲まれてイライラするよりは圧倒的な破壊力を持った武器で敵をなぎ倒した方が精神衛生的に良いような気がする
味方が乙りまくってもなんとかなるしな!
?回の方がキツいんだが
ただでさえ安定しないランダム編成で、ノーミスカンストの敵、パブロ率が高過ぎてしんどい
まーたフェス裏すじこだYO!(たぶん)
道民がフェス参加資格剥奪されてて草😊
ラッシュでカニのとき、押しつぶされる印象しかなくて抱え落ちしがちだったから、最近のアプデで使いやすくなって助かるけどジムワイパーでラッシュはそれでも無理ゲーだと思う
ラッシュ難しすぎだろ今回
