初動は塗って味方サポート+盤面を整えることをする。 そこからはルートが分岐します。 ①味方が敵を倒してくれた場合 味方に合わせて前に詰める。味方が削った敵はメインじゃ倒しきれないため(エイムがめっちゃくちゃいい人以外は)、基本はクイボで倒す。初動はそのためにもなるべくインク回復をすることが大事。インク+ウルチャクがあるならゴリゴリ前詰めて、やばくなったらチャクチ。 味方がやられたら即退場するために、高台にいることが大事。 ②味方がやられた場合 味方がやられたら、自分と敵の位置を把握する。自分が高台にいるなら引き返し、様子見をする。高台以外の障害物があるところでは、潜伏で様子見し、味方とはさめて、相手が前に集中している時にクイボを主に敵を倒す。 イカランプから復帰で歩いてきた敵には注意して欲しい。 高台でもなく、障害物がないひらけた広い場所では無力なので初動ではリスジャン安定。 ウルチャクで奇襲するのもいいが、余計に事態が悪化する可能性もあるのでやめることを推奨する。 こんな感じですかね。
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初動は塗って味方サポート+盤面を整えることをする。
そこからはルートが分岐します。
①味方が敵を倒してくれた場合
味方に合わせて前に詰める。味方が削った敵はメインじゃ倒しきれないため(エイムがめっちゃくちゃいい人以外は)、基本はクイボで倒す。初動はそのためにもなるべくインク回復をすることが大事。インク+ウルチャクがあるならゴリゴリ前詰めて、やばくなったらチャクチ。
味方がやられたら即退場するために、高台にいることが大事。
②味方がやられた場合
味方がやられたら、自分と敵の位置を把握する。自分が高台にいるなら引き返し、様子見をする。高台以外の障害物があるところでは、潜伏で様子見し、味方とはさめて、相手が前に集中している時にクイボを主に敵を倒す。
イカランプから復帰で歩いてきた敵には注意して欲しい。
高台でもなく、障害物がないひらけた広い場所では無力なので初動ではリスジャン安定。
ウルチャクで奇襲するのもいいが、余計に事態が悪化する可能性もあるのでやめることを推奨する。
こんな感じですかね。