Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

スプラスピナーPYTN / 118

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118
名無しのイカ 2025/06/18 (水) 16:57:25 28157@12fff

パイソンで初めてスプスピ触ったんだけど、射程端ギリギリで撃ち合いすると全然当たらなくて逃げられることが多すぎる…
何か意識しておいたほうがいいこととかある?

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  • 119
    名無しのイカ 2025/06/18 (水) 17:29:10 23240@8b102 >> 118
    • ヒト速載せて前歩き撃ちするとヒト速分の弾速が乗るから射程が伸びる。
    • 対面するブキは選ぶか、射程端より気持ち手前で対面する。
    • よーいドンで対面するんじゃなく横槍や奇襲する形で対面する。
    • 味方と一緒に2v1の形を取る。

    「逃さず」「弾が当たるようにする」の対策ってなるとこのあたりじゃない?

  • 120
    名無しのイカ 2025/06/18 (水) 21:06:07 501a4@8de24 >> 118

    弾速遅いから安定はキツい
    ただ、スシやシャプマとかならあっちの射程外からひたすら牽制しまくって、足元奪えたら前進撃ちで溶かすとか
    相手の後ろを先に塗ってもいい

  • 122
    名無しのイカ 2025/06/18 (水) 21:21:54 ca7ad@7ba25 >> 118

    ほぼ119や120が記述してる通りかと思います。私は、自分1人で対面挑むより、既に仲間が対面してる相手の足元を塗る等、横槍入れる形を意識しています。倒せたら対面してた仲間からナイス貰えたりして楽しいです。

  • 124
    名無しのイカ 2025/06/18 (水) 23:09:00 28157@12fff >> 118

    みんなアドバイスありがとう!
    味方の対面中に横槍入れる意識多めで立ち回ったら大分改善された!
    今まで長射程ブキで後ろにどっしり構えてカバー入れてたのが、前に出ることでカバー意識無くなって単独で凸してただけらしい…
    基本って大事と改めて思い知らされたわ