メイン、ビーコン、ウルショ、それぞれが単一で完結しているブキセットなのでダメージのシナジーは他ブキよりかは少ないが、それぞれの役割ははっきりしており相性は良い方。
メインは塗り広げ、ビーコンは盤面維持と復帰アシスト、ウルショは遠距離高火力兵器。爆発力となるウルショを如何にイカしつつ味方と一緒に盤面を維持できるかが課題。ここにメインの練度も合わさることができれば、メインのみでの対面力やウルショの回転率に磨きがかかって輝くことができる。
初動は無難に塗り広げから始まり、ある程度盤面が塗りで固まったらビーコンを1つ設置。その頃にウルショも溜まる頃なので、移動しつつインク回復し、その回復を使ってメインで仕掛けに行くか、2個目のビーコンを設置するか。仮に2個目のビーコン設置したら、すぐさまウルショを発動してインク回復も兼用しながら発動したウルショでラインを上げる、といった立ち回りになる。以下に【塗り】と【撃ち合い】について記載していく。
【塗り】
メインは基本性能で6回までFCが可能。塗れる場所さえあれば1回のFCで40〜60Pは塗れる力があると認識しておこう。約0.5秒でチャージし約1.5秒で全弾発射。初動ならざっくり4回(8〜9秒)のFCをばら撒けばウルショが溜まる。
役割としては盤面管理を担当することが多くなるので、味方の動きやすさをイメージしながら動線を塗ってあげよう。動線は綺麗に塗り、余裕があれば未来への塗り投資として弾を余分に雑にばら撒くことで、他のブキのクリアリング負担を軽減して「スプスピがいると動きやすいな」と思わせるような盤面作りを意識していくと良いだろう。
【撃ち合い】
対面方法がメインのみかウルショのみ。ミサイルやバリア、メガホンやスミナガみたいに「SP使いながら」といった併用ができず、サブのダメージソースもなくそれぞれで完結してしまうブキセットとなっているため、ある程度の練度が求められる。
スプラトゥーンというゲームにおける基本戦闘を改めて認識し直すにはちょうど良いブキとも言える。
- 味方と一緒に2v1で敵と見合ったり挟み撃ちする。
- 対面するブキを選ぶ。(得意な相手のみ相手する)
- よーいドンで対面はせず、横槍や奇襲する形で対面する。
といった基礎をしっかりしないと、塗り専ビーコンマンと化してしまうため、できること/できないことを少しずつ理解して技術を伸ばしていこう。
弾速が遅い故に射程ギリギリで戦うと逃がしてしまう事が多いので、射程端より気持ち手前で弾を当てる意識を持つこと。使い分けとしてヒト速ギアを搭載して前歩き撃ちするとヒト速のギアが弾速に乗るので射程が伸び敵を逃しにくくなる。
塗りの項目にも関連することだが、スプスピの塗り能力はトップクラスなため、その塗りで敵の足元を奪う能力もトップクラスと言える。2v1で挟み撃ちができる場合はもちろんダメージを直接当てても良いが、敵が逃げようとしていた場合は敵の足元を奪って仕留めるアシスト方法も頭に入れておきたい。
メインについて言葉を適当に並べてみたけど、サブとスペシャルについてはそれぞれの項目ですでに触れてて重複しちゃうから不要でいいよね?
何か書いた方がいいこととかある?
しいて言うのであれば、スプスピのメインでつぶしやすい&相手しない方がいいブキ種をまとめたいかも(素マニュやスパ、中射程シューター系)
当然手伝う
シューター枠
ボールド
わかば
シャーカー
ZAP
52
スプラシューター
ブラスター枠
ノヴァ爆風
クラブラ爆風
ホット爆風
フデ枠
パブロ
ホクサイ
フィンセント
バケツ枠
ヒッセン
マニューバー枠
クアッドSL前
スマニュSL前
シェルター枠
スパガ
パラシェルター
ローラー枠
カーボン横
ローラー横
ワイロ横
カーボン縦
ID違うけど138。この辺だろう。あとはどうやって表にするか。
文字だらけでもだるいし、アイコンでマッピングするのが無難か?
んでこのリストの中でも、射程で勝ってるけど基本相手にしない方がいい要注意ブキがいくつかあるから、それをどう表現するかだね。
ナイスダマページの、
「もし発動時に狙われたら?対各ブキ考察」や竹の戦闘指南みたいに個別で書く?
折りたたみ式か。
ひとまず草案だしそれで作ってみるか。ナイスダマみたいにマイナーチェンジまで書くつもりないし、単に敵の射程で対面仕掛けるかどうかだけの早見表だし。
作ってみて見づらかったらその時また考えるわ。
今日仕事だから帰ったらテキトーに作ってみる。
イグザミナーの対各ブキ考察とかも参考になる?
ベースは射程別で、短射程の中でも比較的余裕ブキ達と要注意ブキ達に分けるとか?
(結局ブキ名は列挙することになりそうではあるが)
参考になった。そのリンク見て思ったのは、いちいち対象ブキ全部列挙しなくとも明らか短射程のブキ名達までは並べなくていいって事か。
スシ以上クアッドケルビンあたりまでの射程で、見れる見れないを並べれば中級者以上には伝わる。スピナー初心者向けの説明文であってもスプラ初心者向けまで落とし込まなくて良いよね。
ざっくりで作ってみる。感謝。
練習ページ13(白紙化済み)借りてイメージだけ載せた。ブキ種毎の方が伝わるのか、それとも一括表示でいいのか、意見あれば是非。
追伸、一目でわかるアイコンに変えてみた。備考は完全に個人の感想。
追伸2、リリースしたから後は実際に編集していく方向でよろしく。
サンプルまで作ってくれて非常に助かる!
アイコンなのは一目で分かるから凄くいいと思う!
ブキ種毎っていうのが今のサンプルで、一括表示だとシューター枠とかなしにまとめて表示する感じ?
それなら今のブキ種毎の方が見やすくて個人的には好みかな
後もしかしたら書くつもりあったかもだけど、記載してない短射程、長射程ブキについてはまとめて注意書きみたいなのがあってもいいかなーとは思った
一括の認識はそれで合ってる。やっぱブキ種毎の方がわかりやすいか。
逆に短射程や長射程で何かまとめ書きするか。書くつもりなかったから指摘感謝。
スマホから見た画面
だとアイコンめっちゃ小さいから表示方法何か考えなきゃなぁ。