バケツはエリアでトルネが強いから採用されているのならば、もう少しこいつ見てもいいと思うんだけどなぁ…2の頃の罪で25パーも燃費ナーフされたのが帰ってきてないのが辛いのかしら?
2の頃の擬似ない頃の結論編成ではH3が必須扱いされた程度にはメインは強いと思うんだけど、2の幻影見てるだけでステージキツイのかねえ?起伏減ったからむしろ当てやすくはなったと思うのだけど。
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バケツはエリアでトルネが強いから採用されているのならば、もう少しこいつ見てもいいと思うんだけどなぁ…2の頃の罪で25パーも燃費ナーフされたのが帰ってきてないのが辛いのかしら?
2の頃の擬似ない頃の結論編成ではH3が必須扱いされた程度にはメインは強いと思うんだけど、2の幻影見てるだけでステージキツイのかねえ?起伏減ったからむしろ当てやすくはなったと思うのだけど。
2のアーマーはH3の硬直を実質1回無視できるけど、トルネはそういうH3の弱点を補えるものでは無いからじゃね?結局、疑似確ある2でもH3D以外ほとんど使われなかった印象だし。2末期はH3無印がもっているミサイル流行ってたのに使われてなかった印象。
自分は使い手じゃないからわからないけど、ラクトの存在も大きかったりしないかな。あっちは硬直無い上にチャージキープとジャンプ打ちである程度チャージ時間踏み倒せるのに空中チャージOKで、ジャンプぶれもなく、曲射で減衰せず、3発同時に弾もでる(そして音もでる)。使いこなしたときの理論値負けちゃってるんだと思う(音による楽しさ含めて)。
射程もキル速度も強化されないなら、塗り強化してくれないかな....
ほんのちょっと軽く横に振った場合に隙間なくベッタリ(モップリンほどではない感じで現在の2トリガー分の幅くらい)塗れたらだいぶ違うと思うんだよね。硬直という代償をラクトと違って塗るときも支払っているんだからそのくらい塗れても良いと思うんだけどなぁ。
わかる
少し中間塗りの半径を大きくして、平地では常に塗り同士がつながるくらい塗れてくれないかなあとは思ってる
あと3発全弾か3発中2発で足元塗りが発生するとか
振り撃ちでの塗りが密になれば戦闘時の機動力もかなり上がるからなあ。硬直を刺されやすいのは塗りが直線的で移動先がわかりやすいというのもある
たまに塗り強い論議もあるけど、そこにもこの直線的にしか塗りが作れないという点で戦闘時の敵を咎める塗りの弱さから塗り弱いと感じるんだよな