スプラシューター煌のコメント欄です
メインがキル速も塗りも十分すぎて、クイボが欲しいシチュがあんまりない 無印があまりにもマスターピースってことだけ実感した
サブ性能積んで逃げる敵に追撃する時に便利。あと一発が足りない時に痒い所に手が届く
諸々の要素が噛み合ってるのかデカラインのこいつ死ぬほどしんどい 他のステージだとあーテイオウ持ちかぐらいなのがデカラインだとおいこっちくんな帰れインチキ野郎ってなる
ちょっとしたデコボコの影に行って後隙1秒消せるの強いよねw 3特有の遮蔽物無しステージだと放っといても勝手に帰るのに、デカラインだと最後まで居座って全快クイボスシ出てくるのおもろい
見た目好きだし使いたいけど無印握った方が絶対勝率は安定するし、バンカラの射程考慮無しマッチで長射程に好き放題される回が来ると憎たらしすぎてもう諦めそう 動画出すような人は上手い人しかいないし、そもそもそういう人はXマッチでしか使わない、対面力索敵判断も一流だから無双できて強い強い言うけど一般人には無理だわ テイオウ使って無理やり敵高台まで行く動きが良いかなって思ったけどその後の維持が難しいしどうすりゃいいんだ……
スリップダメージで3くらうと、メイン2発+クイボ遠爆風でキルできて4くらうと、メイン1発+クイボ直撃でキルできるのか。 安全靴0.1無いと不安だな
射程に関してはサブ性能をギアパワーをメイン1かサブ0.3詰むだけでクイックボムがインク効率の悪いラピエリになるから全て解決する。 前イカ移動の慣性をつければ更に射程が延びるし。 即爆で範囲攻撃までできてしまえるクイボがあるからシールド展開前の52にも有利が取れるようになったし、味方へのアシストもしやすい。 テイオウのタメ攻撃も滅茶苦茶延びるから、敵陣を素通りしてバレバレで裏を取って味方と挟むような使い方もできるし。
ごめん、普通に弱くない? どのルールにしても無印でよくね?になる テイオウ前隙無くして代わりに直撃のダメージ落とすとかしてくれんとテイオウ使った方が何とかなるってシーン少なすぎて腐りまくる。 後衛をクイボ直二連で決めないと勝てませんっての多くて無理。 ギアはカムバ ステジャン サブ性能1 イカ速0.4 アク強0.2 スペ減0.1 スパ短0.1 爆減0.1 がちで練度関係なく無印使った方が強いと思うわエリアxp2000代まで落ちた二度と使わん
動きは基本強気に対面仕掛けてダルい後衛にはクイボ、ダルいスペシャルにはテイオウ返し どう使っても味方の後衛次第になり易い点からして間違いなくキャリー武器では無いなという印象 ルールやステージによっては割と強い。程度
シャプマ使いなら上手く使えるんだろうか?
テイオウ増えすぎて不快だからはよSPP200にして
この構成で弱いわけがねえだろ
それはスシコラにも言える。つまりそういうこと。
強くないと評価しちゃってる人はウルトラショットに頼り過ぎてるだけ。 前線ブキに安全靴を積んでない時点で大して前に出てないことがバレバレ。 メインとサブを活かせて最前線でキルが取れて、喜んで敵陣の強ポジにすぐ入る人にとっては滅茶苦茶強いブキ。 コラボも前に出れるけど、縦にも広がるキューバン3連投の間は棒立ち状態なトルネードが最前線で使うには向いてないスペシャルでサブスペが噛み合ってない。
アップデートしたばかりだけど、Xランキングのブキトッププレイヤーを見ればわかるようにホコ以外ではのエリアヤグラアサリでは無印よりこのブキを使ってる人の方がパワーが高い。
ブキの練度を上がる時間があんまない状態で高い。
安全靴は元々積んでたんだけどクイボあるし優先度低いかなって外したんだよ 激うま敵後衛に対するウルショというアンサーに頼らないなら何?味方の稚魚後衛に任せる?安定しないでしょ、キャリーできるかって話してんの。 ランキングの話は元々別武器でパワー高い人が少し煌使っただけでも反映されるし的外れ。全然シーズン序盤だし そもそもランキングみたんならシャプマ52マニュが目立つ事から「滅茶苦茶強い武器」って思考に疑問持てないのかな それにホコ以外無印より煌が勝ってるとでも言いたげだね?ホコなんかよりエリアで圧倒的に弱い事認識してない点からして悪いけど最高xp25後半すらいけてなさそうな人だなとしか思えないよ
具体的に強い立ち回りや強いギアが釣れたら良かったんだけどなんかもういいや 一応だけど、俺は煌が最強格じゃない事に限って苛立ってるだけだから勘違いしないでね
じゃあ俺もう消えるから。ぐっばい
まずクイボがあれば安全靴がいらないと言ってる時点で意味不明。 カムバ発動中以外はインク系の補正がないギアを採用してるのに、足元取られた時に毎回インク消費量の重いクイボを使うの? 更に爆減を積んでるのはメインサブのコンボの確定数をズラす意図があるんだろうけど、それなら尚更スリップダメージで確定数を減らすのを防げるかもしれない安全靴を積まないのも理解できない。
だから申し訳ないけど、XPが2000まで下がってしまったのは、このブキのせいじゃなくて、このブキの強さをや最低限積んだ方がいいギアパワーすらも理解してなくて、クイボやテイオウがついててもサブスペなしみたいな感じにしか戦えなくて負けまくった使い手の力量不足しか思えないから、クイボやテイオウを練習したいと、たった数日で思えなくなるぐらいウルトラショットマンが正義みたいな感じなら、向いてないから使わない方がいいよ。
マジでスプラシューター系よりもフィンセントの新種やスプスピの新種でも使った方が向いてる。
前線で暴れ回る武器としてはこれ以上無いくらい噛み合った構成なのに「敵の後衛ガー」とか的外れな理由で弱武器認定してる奴がいるなとは思ってたけど※53でも言われてるようにそもそもシューターをサポート役か何かだと思ってる層もいるんだな ちょっとカルチャーショックだわ
これ強くないとか言っている人がいるならその人は幸せ者だからあまり人と関わらずそのまま幸せに暮らすのがいいと思う
☓強くない ◯スシシャプマほどじゃない だぞ
無印コラボと比較してどれが強い論争になりがちだけど、結局はどれも違う強みがあるので ルルステで使い分けでいいんじゃないかな
デカラインとかバイガイとは相性良いからこっちのが強く感じる 当たり前だけど金網まみれのタカアシとかとは相性悪いからそっちは無印とかコラボのがよさげ
強いと思いながらも1つだけ気になるのはテイオウイカで、自分は96も使えるんだけど、仮に前線ブキが2枚いるとして96だとテイオウを使えば敵の注意が向いた自分と前線ブキ2枚の合計3枚になって無敵の自分を含めて前線の有利状況を強制的に作れるのが強いけど、このブキだとテイオウを使っても中後衛から前衛が更に1枚増えるわけじゃないから使った時に敵を仕留められなくても、せめて中後衛の射線が入りやすい場所に誘導させるようにしないと弱いかなということ。
ガチで前に余り出ない前中衛が味方に来てしまうと敵に逃げられるだけのテイオウを使う意味がなくなる。勿論96には出来ない遠投クイボを狙った敵の後ろに投げてから使うとか工夫はするけど、それでも確実に仕留められるわけじゃない。
だから手軽に敵のいる場所に撃ち込むだけでキルが取れるウルトラショットが正義だと思う人がいるのも分かるけど、それならそれでクイボ使って敵の前衛を落とせばいいだけの話だから、それがしたい人は前線で暴れればいいし、そうじゃない人は使わなければいい。
他のところでもテイオウがミスマッチだからジェットCBRとスペ交換しろって言われてた(ぶっ壊れ)
スシ3種どれも一長一短あって比べてもそれぞれ強みあるってメッチャバランス良いよね 他武器は片方使われないとか結構あるけどコイツはどれ選ばれてるって貴重
スシの中ではバランス取れてるって話であって全部不遇なブキもある中で3種全部強いってゲームのバランスとしては最悪なんだよな
スシは全ての基準となるブキになってるだろうから、どのサブ・スペとも合えば、編成事故にも巻き込まれ難く、直接的なスペック的には平均点でしかなくとも、環境要因を合わせて総合的に考えると強ブキになる、そういうブキだと思う。
基準より弱い武器が多すぎるんですがそれは…
弱いブキって言ってもその実態はいろいろで、癖が強くて使いこなすのが難しいブキ、使用者が有効でない立ち回りをしがちなブキ、相性の悪いブキが幅が利かせてて日の目を見ないブキ・・・と色々あって、真にこれはどうしようもないでしょって弱いブキってのはかなり限られるやろ。
スシしか塗れるやつやつがいないときは打開でテイオウ使わんでください
前線武器だからステジャン必須、スペ強積まないテイオウはクソ弱だから1.0必須でクイボはサブ性能0.6以上推奨だからギアの自由度全然無いな
強い弱い以前に不快指数が高い クイボがありえんぐらい大量に飛んでくる シャプマ環境の頃こんなだっけか
クイボとメインで懐に潜り込めば強い、塗りも強い、中〜長射程の牽制はほどほど、長射程にはSP軽いテイオウで突っ込むか抜けて掻き乱すか ライン戦というよりは、抜けて機動力活かす動きが向いてる感じ 自己完結できる強みはあるけど、味方の練度が高い時に役割が持てるかな?
スペ強いるか? そもそもスペシャル強なしでテイオウ使って「あと一回タメ攻撃使えれば仕留められたのに…」とか思う場面なんて余りなくね? というかテイオウって敵に位置がバレバレだから最後のタメ攻撃一回自体が仕留めようとしてる敵が余程下手じゃない限りは倒せる可能性自体が低いというかメインとクイボで戦った方がキルはとりやすいょ。
相手に近づく時間と終了前に逃げる時間考えたら攻撃に使えるチャージなんてスペ強1積んでても3、4回だから1回の差は大きいよ ほとんど塗れないから空振りしたら生存できても使わない方がマシだったって状況になりやすい ポジション取りにしか使わないなら逆にスペ強切ったほうがいいけど
まず索敵して倒せそうな相手を見つけてクイボで動きを制限してから高確率で落とせると思ってから使わない? そもそもテイオウイカって逃げることも考慮した上で使って強いスペシャルじゃないでしょ…… スペ強なんか使わなくてもタメ攻撃だけなら5回できるし、イカロールを挟んでも4回あるんだから1枚は落とせるし、タメ攻撃の連続で敵陣の奥にも抜ける使い方だってできる。
てかメインにクイボは遠投1詰めばインク効率の悪いラピエリが持てるブキはメインサブだけでも最強格なんだから無印と違ってスペシャルに頼る立ち回りは強くない。
何年振りかのクイボスシ超楽しい あと、テイオウではやめにエリア内外の敵を倒した後、余った時間でしょうがなくナメクジみたいに腹ばいでエリア塗ってると、味方からも敵からも「マジかこいつ」って目で見られてウケる
強いんだけど無印スシの性能(というか大部分ウルショのせい)のせいで強いんだけど・・・って印象になってる気がする 仮に最上位はキツイとしても準上位武器は確定な感じで 後、コイツ使ってるとウルショやトリプルの高台に陣取る敵に圧をかけれる性能が有難かったんだなって思うときが多くなる
いやいや、どのルールのブキトップでも無印より煌の方が高い。
てかザッと見てみたTOP500の使用者数も(エリアとヤグラはヒーローやオーダー数えてないかも) エリア煌5無印2 ヤグラ煌17無印4 ホコ煌24無印13 アサリ煌13無印7
勿論新ブキだから使われているのもあるにせよ、TOP200ならアサリだけは無印を使ってる人が多いぐらい現時点では差がついてる
ふと思いついたが、性能の評価がここまでバラけるのってバンカラとXマッチで強さが違うからじゃね?説
バンカラだとブキ種のマッチングがごった煮だから汎用性の高いスシシャプマが強いけど、Xマッチだと対面に来るブキに撃ち合い有利取れてテイオウもルール関与以外にカウンターでつかえるから、スシと同等かそれ以上になるみたいな
同意見だわ 自分はXマッチよりフレとオープンやる方が多いからルルステによっては長射程に封殺されかねなくて微妙って思ってる(逆に短射程軍団が相手に来て無双できる場合もあるから一長一短) フレがリッター鉛筆ウルショカニやらの長射程に対するアンサーを持ってくれるならこれ使うけど、そうでない時は無印使うかなって感じ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
メインがキル速も塗りも十分すぎて、クイボが欲しいシチュがあんまりない
無印があまりにもマスターピースってことだけ実感した
サブ性能積んで逃げる敵に追撃する時に便利。あと一発が足りない時に痒い所に手が届く
諸々の要素が噛み合ってるのかデカラインのこいつ死ぬほどしんどい
他のステージだとあーテイオウ持ちかぐらいなのがデカラインだとおいこっちくんな帰れインチキ野郎ってなる
ちょっとしたデコボコの影に行って後隙1秒消せるの強いよねw
3特有の遮蔽物無しステージだと放っといても勝手に帰るのに、デカラインだと最後まで居座って全快クイボスシ出てくるのおもろい
見た目好きだし使いたいけど無印握った方が絶対勝率は安定するし、バンカラの射程考慮無しマッチで長射程に好き放題される回が来ると憎たらしすぎてもう諦めそう
動画出すような人は上手い人しかいないし、そもそもそういう人はXマッチでしか使わない、対面力索敵判断も一流だから無双できて強い強い言うけど一般人には無理だわ
テイオウ使って無理やり敵高台まで行く動きが良いかなって思ったけどその後の維持が難しいしどうすりゃいいんだ……
スリップダメージで3くらうと、メイン2発+クイボ遠爆風でキルできて4くらうと、メイン1発+クイボ直撃でキルできるのか。
安全靴0.1無いと不安だな
射程に関してはサブ性能をギアパワーをメイン1かサブ0.3詰むだけでクイックボムがインク効率の悪いラピエリになるから全て解決する。
前イカ移動の慣性をつければ更に射程が延びるし。
即爆で範囲攻撃までできてしまえるクイボがあるからシールド展開前の52にも有利が取れるようになったし、味方へのアシストもしやすい。
テイオウのタメ攻撃も滅茶苦茶延びるから、敵陣を素通りしてバレバレで裏を取って味方と挟むような使い方もできるし。
ごめん、普通に弱くない?
どのルールにしても無印でよくね?になる
テイオウ前隙無くして代わりに直撃のダメージ落とすとかしてくれんとテイオウ使った方が何とかなるってシーン少なすぎて腐りまくる。
後衛をクイボ直二連で決めないと勝てませんっての多くて無理。
ギアはカムバ ステジャン サブ性能1 イカ速0.4 アク強0.2 スペ減0.1 スパ短0.1 爆減0.1
がちで練度関係なく無印使った方が強いと思うわエリアxp2000代まで落ちた二度と使わん
動きは基本強気に対面仕掛けてダルい後衛にはクイボ、ダルいスペシャルにはテイオウ返し
どう使っても味方の後衛次第になり易い点からして間違いなくキャリー武器では無いなという印象
ルールやステージによっては割と強い。程度
シャプマ使いなら上手く使えるんだろうか?
テイオウ増えすぎて不快だからはよSPP200にして
この構成で弱いわけがねえだろ
それはスシコラにも言える。つまりそういうこと。
強くないと評価しちゃってる人はウルトラショットに頼り過ぎてるだけ。
前線ブキに安全靴を積んでない時点で大して前に出てないことがバレバレ。
メインとサブを活かせて最前線でキルが取れて、喜んで敵陣の強ポジにすぐ入る人にとっては滅茶苦茶強いブキ。
コラボも前に出れるけど、縦にも広がるキューバン3連投の間は棒立ち状態なトルネードが最前線で使うには向いてないスペシャルでサブスペが噛み合ってない。
アップデートしたばかりだけど、Xランキングのブキトッププレイヤーを見ればわかるようにホコ以外ではのエリアヤグラアサリでは無印よりこのブキを使ってる人の方がパワーが高い。
ブキの練度を上がる時間があんまない状態で高い。
安全靴は元々積んでたんだけどクイボあるし優先度低いかなって外したんだよ
激うま敵後衛に対するウルショというアンサーに頼らないなら何?味方の稚魚後衛に任せる?安定しないでしょ、キャリーできるかって話してんの。
ランキングの話は元々別武器でパワー高い人が少し煌使っただけでも反映されるし的外れ。全然シーズン序盤だし
そもそもランキングみたんならシャプマ52マニュが目立つ事から「滅茶苦茶強い武器」って思考に疑問持てないのかな
それにホコ以外無印より煌が勝ってるとでも言いたげだね?ホコなんかよりエリアで圧倒的に弱い事認識してない点からして悪いけど最高xp25後半すらいけてなさそうな人だなとしか思えないよ
具体的に強い立ち回りや強いギアが釣れたら良かったんだけどなんかもういいや
一応だけど、俺は煌が最強格じゃない事に限って苛立ってるだけだから勘違いしないでね
じゃあ俺もう消えるから。ぐっばい
まずクイボがあれば安全靴がいらないと言ってる時点で意味不明。
カムバ発動中以外はインク系の補正がないギアを採用してるのに、足元取られた時に毎回インク消費量の重いクイボを使うの?
更に爆減を積んでるのはメインサブのコンボの確定数をズラす意図があるんだろうけど、それなら尚更スリップダメージで確定数を減らすのを防げるかもしれない安全靴を積まないのも理解できない。
だから申し訳ないけど、XPが2000まで下がってしまったのは、このブキのせいじゃなくて、このブキの強さをや最低限積んだ方がいいギアパワーすらも理解してなくて、クイボやテイオウがついててもサブスペなしみたいな感じにしか戦えなくて負けまくった使い手の力量不足しか思えないから、クイボやテイオウを練習したいと、たった数日で思えなくなるぐらいウルトラショットマンが正義みたいな感じなら、向いてないから使わない方がいいよ。
マジでスプラシューター系よりもフィンセントの新種やスプスピの新種でも使った方が向いてる。
前線で暴れ回る武器としてはこれ以上無いくらい噛み合った構成なのに「敵の後衛ガー」とか的外れな理由で弱武器認定してる奴がいるなとは思ってたけど※53でも言われてるようにそもそもシューターをサポート役か何かだと思ってる層もいるんだな
ちょっとカルチャーショックだわ
これ強くないとか言っている人がいるならその人は幸せ者だからあまり人と関わらずそのまま幸せに暮らすのがいいと思う
☓強くない
◯スシシャプマほどじゃない だぞ
無印コラボと比較してどれが強い論争になりがちだけど、結局はどれも違う強みがあるので
ルルステで使い分けでいいんじゃないかな
デカラインとかバイガイとは相性良いからこっちのが強く感じる
当たり前だけど金網まみれのタカアシとかとは相性悪いからそっちは無印とかコラボのがよさげ
強いと思いながらも1つだけ気になるのはテイオウイカで、自分は96も使えるんだけど、仮に前線ブキが2枚いるとして96だとテイオウを使えば敵の注意が向いた自分と前線ブキ2枚の合計3枚になって無敵の自分を含めて前線の有利状況を強制的に作れるのが強いけど、このブキだとテイオウを使っても中後衛から前衛が更に1枚増えるわけじゃないから使った時に敵を仕留められなくても、せめて中後衛の射線が入りやすい場所に誘導させるようにしないと弱いかなということ。
ガチで前に余り出ない前中衛が味方に来てしまうと敵に逃げられるだけのテイオウを使う意味がなくなる。勿論96には出来ない遠投クイボを狙った敵の後ろに投げてから使うとか工夫はするけど、それでも確実に仕留められるわけじゃない。
だから手軽に敵のいる場所に撃ち込むだけでキルが取れるウルトラショットが正義だと思う人がいるのも分かるけど、それならそれでクイボ使って敵の前衛を落とせばいいだけの話だから、それがしたい人は前線で暴れればいいし、そうじゃない人は使わなければいい。
他のところでもテイオウがミスマッチだからジェットCBRとスペ交換しろって言われてた(ぶっ壊れ)
スシ3種どれも一長一短あって比べてもそれぞれ強みあるってメッチャバランス良いよね
他武器は片方使われないとか結構あるけどコイツはどれ選ばれてるって貴重
スシの中ではバランス取れてるって話であって全部不遇なブキもある中で3種全部強いってゲームのバランスとしては最悪なんだよな
スシは全ての基準となるブキになってるだろうから、どのサブ・スペとも合えば、編成事故にも巻き込まれ難く、直接的なスペック的には平均点でしかなくとも、環境要因を合わせて総合的に考えると強ブキになる、そういうブキだと思う。
基準より弱い武器が多すぎるんですがそれは…
弱いブキって言ってもその実態はいろいろで、癖が強くて使いこなすのが難しいブキ、使用者が有効でない立ち回りをしがちなブキ、相性の悪いブキが幅が利かせてて日の目を見ないブキ・・・と色々あって、真にこれはどうしようもないでしょって弱いブキってのはかなり限られるやろ。
スシしか塗れるやつやつがいないときは打開でテイオウ使わんでください
前線武器だからステジャン必須、スペ強積まないテイオウはクソ弱だから1.0必須でクイボはサブ性能0.6以上推奨だからギアの自由度全然無いな
強い弱い以前に不快指数が高い
クイボがありえんぐらい大量に飛んでくる
シャプマ環境の頃こんなだっけか
クイボとメインで懐に潜り込めば強い、塗りも強い、中〜長射程の牽制はほどほど、長射程にはSP軽いテイオウで突っ込むか抜けて掻き乱すか
ライン戦というよりは、抜けて機動力活かす動きが向いてる感じ
自己完結できる強みはあるけど、味方の練度が高い時に役割が持てるかな?
スペ強いるか?
そもそもスペシャル強なしでテイオウ使って「あと一回タメ攻撃使えれば仕留められたのに…」とか思う場面なんて余りなくね?
というかテイオウって敵に位置がバレバレだから最後のタメ攻撃一回自体が仕留めようとしてる敵が余程下手じゃない限りは倒せる可能性自体が低いというかメインとクイボで戦った方がキルはとりやすいょ。
相手に近づく時間と終了前に逃げる時間考えたら攻撃に使えるチャージなんてスペ強1積んでても3、4回だから1回の差は大きいよ
ほとんど塗れないから空振りしたら生存できても使わない方がマシだったって状況になりやすい
ポジション取りにしか使わないなら逆にスペ強切ったほうがいいけど
まず索敵して倒せそうな相手を見つけてクイボで動きを制限してから高確率で落とせると思ってから使わない?
そもそもテイオウイカって逃げることも考慮した上で使って強いスペシャルじゃないでしょ……
スペ強なんか使わなくてもタメ攻撃だけなら5回できるし、イカロールを挟んでも4回あるんだから1枚は落とせるし、タメ攻撃の連続で敵陣の奥にも抜ける使い方だってできる。
てかメインにクイボは遠投1詰めばインク効率の悪いラピエリが持てるブキはメインサブだけでも最強格なんだから無印と違ってスペシャルに頼る立ち回りは強くない。
何年振りかのクイボスシ超楽しい
あと、テイオウではやめにエリア内外の敵を倒した後、余った時間でしょうがなくナメクジみたいに腹ばいでエリア塗ってると、味方からも敵からも「マジかこいつ」って目で見られてウケる
強いんだけど無印スシの性能(というか大部分ウルショのせい)のせいで強いんだけど・・・って印象になってる気がする
仮に最上位はキツイとしても準上位武器は確定な感じで
後、コイツ使ってるとウルショやトリプルの高台に陣取る敵に圧をかけれる性能が有難かったんだなって思うときが多くなる
いやいや、どのルールのブキトップでも無印より煌の方が高い。
てかザッと見てみたTOP500の使用者数も(エリアとヤグラはヒーローやオーダー数えてないかも)
エリア煌5無印2
ヤグラ煌17無印4
ホコ煌24無印13
アサリ煌13無印7
勿論新ブキだから使われているのもあるにせよ、TOP200ならアサリだけは無印を使ってる人が多いぐらい現時点では差がついてる
ふと思いついたが、性能の評価がここまでバラけるのってバンカラとXマッチで強さが違うからじゃね?説
バンカラだとブキ種のマッチングがごった煮だから汎用性の高いスシシャプマが強いけど、Xマッチだと対面に来るブキに撃ち合い有利取れてテイオウもルール関与以外にカウンターでつかえるから、スシと同等かそれ以上になるみたいな
同意見だわ
自分はXマッチよりフレとオープンやる方が多いからルルステによっては長射程に封殺されかねなくて微妙って思ってる(逆に短射程軍団が相手に来て無双できる場合もあるから一長一短)
フレがリッター鉛筆ウルショカニやらの長射程に対するアンサーを持ってくれるならこれ使うけど、そうでない時は無印使うかなって感じ