スプラシューター煌のコメント欄です
前線武器だからステジャン必須、スペ強積まないテイオウはクソ弱だから1.0必須でクイボはサブ性能0.6以上推奨だからギアの自由度全然無いな
強い弱い以前に不快指数が高い クイボがありえんぐらい大量に飛んでくる シャプマ環境の頃こんなだっけか
クイボとメインで懐に潜り込めば強い、塗りも強い、中〜長射程の牽制はほどほど、長射程にはSP軽いテイオウで突っ込むか抜けて掻き乱すか ライン戦というよりは、抜けて機動力活かす動きが向いてる感じ 自己完結できる強みはあるけど、味方の練度が高い時に役割が持てるかな?
スペ強いるか? そもそもスペシャル強なしでテイオウ使って「あと一回タメ攻撃使えれば仕留められたのに…」とか思う場面なんて余りなくね? というかテイオウって敵に位置がバレバレだから最後のタメ攻撃一回自体が仕留めようとしてる敵が余程下手じゃない限りは倒せる可能性自体が低いというかメインとクイボで戦った方がキルはとりやすいょ。
相手に近づく時間と終了前に逃げる時間考えたら攻撃に使えるチャージなんてスペ強1積んでても3、4回だから1回の差は大きいよ ほとんど塗れないから空振りしたら生存できても使わない方がマシだったって状況になりやすい ポジション取りにしか使わないなら逆にスペ強切ったほうがいいけど
まず索敵して倒せそうな相手を見つけてクイボで動きを制限してから高確率で落とせると思ってから使わない? そもそもテイオウイカって逃げることも考慮した上で使って強いスペシャルじゃないでしょ…… スペ強なんか使わなくてもタメ攻撃だけなら5回できるし、イカロールを挟んでも4回あるんだから1枚は落とせるし、タメ攻撃の連続で敵陣の奥にも抜ける使い方だってできる。
てかメインにクイボは遠投1詰めばインク効率の悪いラピエリが持てるブキはメインサブだけでも最強格なんだから無印と違ってスペシャルに頼る立ち回りは強くない。
何年振りかのクイボスシ超楽しい あと、テイオウではやめにエリア内外の敵を倒した後、余った時間でしょうがなくナメクジみたいに腹ばいでエリア塗ってると、味方からも敵からも「マジかこいつ」って目で見られてウケる
強いんだけど無印スシの性能(というか大部分ウルショのせい)のせいで強いんだけど・・・って印象になってる気がする 仮に最上位はキツイとしても準上位武器は確定な感じで 後、コイツ使ってるとウルショやトリプルの高台に陣取る敵に圧をかけれる性能が有難かったんだなって思うときが多くなる
いやいや、どのルールのブキトップでも無印より煌の方が高い。
てかザッと見てみたTOP500の使用者数も(エリアとヤグラはヒーローやオーダー数えてないかも) エリア煌5無印2 ヤグラ煌17無印4 ホコ煌24無印13 アサリ煌13無印7
勿論新ブキだから使われているのもあるにせよ、TOP200ならアサリだけは無印を使ってる人が多いぐらい現時点では差がついてる
ふと思いついたが、性能の評価がここまでバラけるのってバンカラとXマッチで強さが違うからじゃね?説
バンカラだとブキ種のマッチングがごった煮だから汎用性の高いスシシャプマが強いけど、Xマッチだと対面に来るブキに撃ち合い有利取れてテイオウもルール関与以外にカウンターでつかえるから、スシと同等かそれ以上になるみたいな
同意見だわ 自分はXマッチよりフレとオープンやる方が多いからルルステによっては長射程に封殺されかねなくて微妙って思ってる(逆に短射程軍団が相手に来て無双できる場合もあるから一長一短) フレがリッター鉛筆ウルショカニやらの長射程に対するアンサーを持ってくれるならこれ使うけど、そうでない時は無印使うかなって感じ
クイボのごまかしとテイオウイカで想像以上にしぶとい
このブキ上のほうでサブ性必須とか書いてあったけど、カニと絡められるシャプマと違って、テイオウはクイボと絡めようがないし、メインと絡めるだけならいまの射程で十分な気がする。 それよりヤグラでテイオウぶん回すためのスペ増スペ性が欲しい。スペ増はカムバでもいけるか。
クイボ持ち武器いくつか使ってて当て感ズレるの嫌だからサブ性は必ず付けてるなぁ
王冠帯では煌を使ってる人が多いのに、低レート帯では無印が強いという人が多い印象。 その理由はウルトラショットに頼らざる負えない無印よりもカニシャプマや52の方が強いから。 バンカラとかが主戦場のエンジョイ勢の意見とかレベルが低過ぎて論外でしょ。
クイボでの削りとかテイオウでのヘイト稼ぎはゲームスピードが速くなるにつれて活きるみたいなところあるしそれが原因だと思う
ブキパワー実装されたし、もうXもバンカラもフォーマットの差ぐらいしかないと思うけどね あと持ちブキによってはXだと地獄のマッチング強いられる人もいるわけで、バンカラ=エンジョイは偏見が過ぎる
バンカラなんてブキ練習以外ではやらないというかやる必要がない それはシーズン始めのS+まで上げないといけない義務バンカラの免除が導入されたことでも証明されてる
そもそもウルトラショットがナーフされてからの無印は低レート帯以外ではそこまで強くない
初弾を簡単に当てれたり撃ち逃したと思った瞬間にRボタン押すだけで簡単にキルが取れたり、味方もカバーもしやすいクイボと、無敵状態になれるテイオウで強くないとか言っちゃうのは、優秀過ぎるサブスペを使えない技量がないだけ。
低レベルなのは自分の語彙と文章力だったという悲しいお話
>> 82 10回読み直しても何が言いたいのかわからん 国語からやり直した方がええんでない?
文章のつながりもさることながら、頼らざる負うってなんだよってね
頼らざるを得ない って書きたかったんだろう
頼らざる負えない ↓ 頼ら ざる 負えない ↓ 頼る猿を背負えない
つまり、ウルショに頼る猿を背負えない(手に負えない)無印スシは、シャプマ.52にブキパワーで劣る。 っていう意味なンミねぇ~🦑
上位帯の事情知ってる俺つえーって言いたいんだろうがスプラの勉強より文章の勉強した方が良かったよね
未だに運用が空欄なのは寂しいので叩き台的な感じで追記しておきました より詳しく書ける方は加筆修正お願いします
クイコン的な面だといらんけど、カバーの面でスシにクイボついたんウザすぎる
スシ煌vs無印論争についてはどっちが上ってよりシンプルに無印の環境の評価が落ちてる気はする ウルショブン回すならパイソンでいいし スシ煌はテイオウ1番回るしクイボでファイトできるから環境ではないだろうけど固有の強みがある印象
ウルショ回すなら新武器のスプスピか新武器のフィンセント
無印が環境ブキじゃなくなった理由って弾ブレ軽減や射程延長などのメインを強化してもメインだけを見てしまえば52やマニュには対面性能で明らかに劣ってるのと、対面に使えるサブも含めてしまえばシャプマ無印、青スパ、新スパ、スシコラ、煌、新ヒッセン、ヒッセンヒューと比べてしまうと間違いなく劣ってるから。 ウルトラショット自体は弱体化された今でも強いと思うけど、スペシャルを使えるのは1試合の中でどんなに多くても8回ぐらいで、そこまでまわすには死なない立ち回りをしなくちゃいけなくて、それを前線ブキでしてしまうのは決して強くはないから。
無印のキューバンは使い方によっては強いけど、爆発まで時間がかかってしまう分だけ前線のブキを射程でメタれる中衛のブキの方が上手く使いやすい。 同じようにスシコラに関しても中衛ブキでは使いやすいトルネードが使いにくいから使われにくい。
お互いにOKな感じなら同じ人と続けられるバンカラなんかがメインなエンジョイ勢ならブキ種分けとか気にすることなく楽しめるだろうけど、Xマッチだと無印のメインだけで52やマニュに対して確実に勝っていかないといけないのはきつい。
煌のクイボって飛んできたと思っても近距離で使われても避けれないから、メインと合わせて使えれば強いし、対面に使いやすいけど転がしてから爆発するまで僅かな時間があるスプボやトーピードやタンサンを使うのも簡単だけど、即爆ふるクイボは更に簡単なんだから煌は強いよ。
無印は今でも環境ブキだしマニュよりスシの方が対面強いです。スシ使い君ネガキャンやめようね☺️
フィジカル強い人が使えば強い(当然) テイオウ無敵で全線荒らすだけ荒らして撤退できるし、ゴリゴリファイとしたい人向けですわ 長射に比較的無力だし、強いけどちょっと癖もある
クイボが強いわけは、スプボやタンサンやトーピードの転がしと同じように対面する相手に対して先制のダメージを与えるだけじゃなくて、その強い3種のサブには出来ない逃げようとした敵に対してRボタンを押すだけで追い討ちで倒せるから、それならシャプマでもいいんじゃね?って話でもあるけど、シャプマのカニは斜線が通りやすくて敵の攻撃が当たりにくい場所まで下がって使わないと事故りやすいから、メインサブだけじゃなくスペシャルでも荒らし続けられるテイオウ持ちの煌の方が前線ブキとして使いやすい。 立ち回りとしてはスパ3種やマニュコラ新マニュ52無印やブキ種は違うけどクアッドとかステジャンやゾンビやスパ短を積んで最前線を張るのが強いから、ウルトラショット頼りの人の立ち回りがメインでクイボが使えない人がブキが出て数日で強くないとか言っちゃうんだろうなとは思うけど、それって単純に向上心がないだけ。
必須ギアってステジャンとイカ速メイン1とサブ性能がメイン1かサブ0.2と安全靴が0.1か0.2ぐらいだから残ったギア枠で打開の時にテイオウ使いたいならカムバ、それ以外ならイカ速追加やゾンビやスパ短やアク強とかも積める余裕だってあるし。
思ったよりコメント伸びてないな
ホクサイ彗よりもspp軽いのは許してはないけど、開発的に強くても問題ないからsppナーフもされないだろうし、ここで騒いでもなぁというのはある。
強いかどうかっていうより相手してて一番面白くないサブスペ構成なんだよな
結局クイボという最強のサブ貰ってほぼ無印に戻ったからテイオウが噛み合ってないんだろうな。もっと言うとテイオウが弱い可能性もあるけど。
何気にスシにクイボって3作全部ついてるけど全部そこまで強いイメージないな(まあスペシャルと他が強いのが主な原因だろうが) これ書いてて思ったけどスシって全作スプボとクイボとキューバンつけられてるのか
2は着地ナーフ前は一時代はとってたんだけどね。トッププレイヤーがクイボクイボ着地きついとか言ってた。 まぁあの頃からユーザーのレベル上がったしあの着地来てもそんなことはならないと思うけど
クイボスシ強くなさそうは、すげぇ分かる けど3でスシの兄弟機みたいなシャプマがクイボ持ちで流行るもんだからマジでスペシャル次第なんだなぁって
1はクイボラッシュだったか クイボラッシュも地味なスペシャルだった気がする
スプラ〇〇とかバレルのようなカテゴリの基本形は1,2,3と全部サブが同じみたいなそんな一体感を感じられるとされている と思ったけどバケツが全然そんなことなかったのでこの説は崩壊した
スシ 1 クイボ キューバン スプボ 2 クイボ スプボ キューバン 3 キューバン スプボム クイボ
スロラ 1 キューバン ビーコン シールド 2 カーリング ビーコン スプボ 3 カーリング ビーコン
スプチャ 1 スプボ リンクラー シールド 2 スプボ シールド リンクラー 3 スプボ シールド リンクラー
バケツ 1 クイボ シールド スプボ 2 キューバン リンクラー スプボ 3 スプボ マーカー
バレル 1 シールド ポイセン リンクラー 2 リンクラー シールド ポイセン 3 リンクラー ポイセン
スプスピ 1 キューバン ポイズン クイボ 2 クイボ カーリング ポイズン 3 クイボ ポイズン ビーコン
確かにバケツだけ明らかにバラバラやね
キューバンウルショがスプラ1のスシコラ、スプボトルネがスプラ1のスシワサのオマージュなので スシ煌はクイボチャクチでスプラ2のスシオマージュが良かったな。今より弱くなるだろうけども。
バケスロの場合やらかしたり 使用率低かったりで外して変えてを繰り返したら 結局今でもいけたのがスプボくらいになった感じ キューバンはそのままモップにあげてる
ほんとは今でもクイボ渡したいとは思ってて でもやらかしたから2はピッチャーにしたけど それでもダメだからライマにしたんだろう
ボムラオマージュでデコチラだと思ってた
なんかスシ煌全然みないんだよなースシとスシコラはまだちらほらいるけどスシ煌はなんか接近戦最強になった変わりにウルショやトリトネキューバンスプボムなどの遠距離対応がなくなった、まあサブ性積めばいいんだけど。
サ性積むような距離でクイボでキューバンスプボみたいな影響力出すのは無理よ 固形の確1範囲とクイボ2直じゃ圧も塗りも難易度も違いすぎる よっぽどテイオウが欲しいルルステじゃなきゃ、クイボのためにサ性積むよりか無印かコラボ担ぐのが安牌よ
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前線武器だからステジャン必須、スペ強積まないテイオウはクソ弱だから1.0必須でクイボはサブ性能0.6以上推奨だからギアの自由度全然無いな
強い弱い以前に不快指数が高い
クイボがありえんぐらい大量に飛んでくる
シャプマ環境の頃こんなだっけか
クイボとメインで懐に潜り込めば強い、塗りも強い、中〜長射程の牽制はほどほど、長射程にはSP軽いテイオウで突っ込むか抜けて掻き乱すか
ライン戦というよりは、抜けて機動力活かす動きが向いてる感じ
自己完結できる強みはあるけど、味方の練度が高い時に役割が持てるかな?
スペ強いるか?
そもそもスペシャル強なしでテイオウ使って「あと一回タメ攻撃使えれば仕留められたのに…」とか思う場面なんて余りなくね?
というかテイオウって敵に位置がバレバレだから最後のタメ攻撃一回自体が仕留めようとしてる敵が余程下手じゃない限りは倒せる可能性自体が低いというかメインとクイボで戦った方がキルはとりやすいょ。
相手に近づく時間と終了前に逃げる時間考えたら攻撃に使えるチャージなんてスペ強1積んでても3、4回だから1回の差は大きいよ
ほとんど塗れないから空振りしたら生存できても使わない方がマシだったって状況になりやすい
ポジション取りにしか使わないなら逆にスペ強切ったほうがいいけど
まず索敵して倒せそうな相手を見つけてクイボで動きを制限してから高確率で落とせると思ってから使わない?
そもそもテイオウイカって逃げることも考慮した上で使って強いスペシャルじゃないでしょ……
スペ強なんか使わなくてもタメ攻撃だけなら5回できるし、イカロールを挟んでも4回あるんだから1枚は落とせるし、タメ攻撃の連続で敵陣の奥にも抜ける使い方だってできる。
てかメインにクイボは遠投1詰めばインク効率の悪いラピエリが持てるブキはメインサブだけでも最強格なんだから無印と違ってスペシャルに頼る立ち回りは強くない。
何年振りかのクイボスシ超楽しい
あと、テイオウではやめにエリア内外の敵を倒した後、余った時間でしょうがなくナメクジみたいに腹ばいでエリア塗ってると、味方からも敵からも「マジかこいつ」って目で見られてウケる
強いんだけど無印スシの性能(というか大部分ウルショのせい)のせいで強いんだけど・・・って印象になってる気がする
仮に最上位はキツイとしても準上位武器は確定な感じで
後、コイツ使ってるとウルショやトリプルの高台に陣取る敵に圧をかけれる性能が有難かったんだなって思うときが多くなる
いやいや、どのルールのブキトップでも無印より煌の方が高い。
てかザッと見てみたTOP500の使用者数も(エリアとヤグラはヒーローやオーダー数えてないかも)
エリア煌5無印2
ヤグラ煌17無印4
ホコ煌24無印13
アサリ煌13無印7
勿論新ブキだから使われているのもあるにせよ、TOP200ならアサリだけは無印を使ってる人が多いぐらい現時点では差がついてる
ふと思いついたが、性能の評価がここまでバラけるのってバンカラとXマッチで強さが違うからじゃね?説
バンカラだとブキ種のマッチングがごった煮だから汎用性の高いスシシャプマが強いけど、Xマッチだと対面に来るブキに撃ち合い有利取れてテイオウもルール関与以外にカウンターでつかえるから、スシと同等かそれ以上になるみたいな
同意見だわ
自分はXマッチよりフレとオープンやる方が多いからルルステによっては長射程に封殺されかねなくて微妙って思ってる(逆に短射程軍団が相手に来て無双できる場合もあるから一長一短)
フレがリッター鉛筆ウルショカニやらの長射程に対するアンサーを持ってくれるならこれ使うけど、そうでない時は無印使うかなって感じ
クイボのごまかしとテイオウイカで想像以上にしぶとい
このブキ上のほうでサブ性必須とか書いてあったけど、カニと絡められるシャプマと違って、テイオウはクイボと絡めようがないし、メインと絡めるだけならいまの射程で十分な気がする。
それよりヤグラでテイオウぶん回すためのスペ増スペ性が欲しい。スペ増はカムバでもいけるか。
クイボ持ち武器いくつか使ってて当て感ズレるの嫌だからサブ性は必ず付けてるなぁ
王冠帯では煌を使ってる人が多いのに、低レート帯では無印が強いという人が多い印象。
その理由はウルトラショットに頼らざる負えない無印よりもカニシャプマや52の方が強いから。
バンカラとかが主戦場のエンジョイ勢の意見とかレベルが低過ぎて論外でしょ。
クイボでの削りとかテイオウでのヘイト稼ぎはゲームスピードが速くなるにつれて活きるみたいなところあるしそれが原因だと思う
ブキパワー実装されたし、もうXもバンカラもフォーマットの差ぐらいしかないと思うけどね
あと持ちブキによってはXだと地獄のマッチング強いられる人もいるわけで、バンカラ=エンジョイは偏見が過ぎる
バンカラなんてブキ練習以外ではやらないというかやる必要がない
それはシーズン始めのS+まで上げないといけない義務バンカラの免除が導入されたことでも証明されてる
そもそもウルトラショットがナーフされてからの無印は低レート帯以外ではそこまで強くない
初弾を簡単に当てれたり撃ち逃したと思った瞬間にRボタン押すだけで簡単にキルが取れたり、味方もカバーもしやすいクイボと、無敵状態になれるテイオウで強くないとか言っちゃうのは、優秀過ぎるサブスペを使えない技量がないだけ。
低レベルなのは自分の語彙と文章力だったという悲しいお話
>> 82
10回読み直しても何が言いたいのかわからん
国語からやり直した方がええんでない?
文章のつながりもさることながら、頼らざる負うってなんだよってね
頼らざるを得ない って書きたかったんだろう
頼らざる負えない
↓
頼ら ざる 負えない
↓
頼る猿を背負えない
つまり、ウルショに頼る猿を背負えない(手に負えない)無印スシは、シャプマ.52にブキパワーで劣る。
っていう意味なンミねぇ~🦑
上位帯の事情知ってる俺つえーって言いたいんだろうがスプラの勉強より文章の勉強した方が良かったよね
未だに運用が空欄なのは寂しいので叩き台的な感じで追記しておきました
より詳しく書ける方は加筆修正お願いします
クイコン的な面だといらんけど、カバーの面でスシにクイボついたんウザすぎる
スシ煌vs無印論争についてはどっちが上ってよりシンプルに無印の環境の評価が落ちてる気はする
ウルショブン回すならパイソンでいいし
スシ煌はテイオウ1番回るしクイボでファイトできるから環境ではないだろうけど固有の強みがある印象
ウルショ回すなら新武器のスプスピか新武器のフィンセント
無印が環境ブキじゃなくなった理由って弾ブレ軽減や射程延長などのメインを強化してもメインだけを見てしまえば52やマニュには対面性能で明らかに劣ってるのと、対面に使えるサブも含めてしまえばシャプマ無印、青スパ、新スパ、スシコラ、煌、新ヒッセン、ヒッセンヒューと比べてしまうと間違いなく劣ってるから。
ウルトラショット自体は弱体化された今でも強いと思うけど、スペシャルを使えるのは1試合の中でどんなに多くても8回ぐらいで、そこまでまわすには死なない立ち回りをしなくちゃいけなくて、それを前線ブキでしてしまうのは決して強くはないから。
無印のキューバンは使い方によっては強いけど、爆発まで時間がかかってしまう分だけ前線のブキを射程でメタれる中衛のブキの方が上手く使いやすい。
同じようにスシコラに関しても中衛ブキでは使いやすいトルネードが使いにくいから使われにくい。
お互いにOKな感じなら同じ人と続けられるバンカラなんかがメインなエンジョイ勢ならブキ種分けとか気にすることなく楽しめるだろうけど、Xマッチだと無印のメインだけで52やマニュに対して確実に勝っていかないといけないのはきつい。
煌のクイボって飛んできたと思っても近距離で使われても避けれないから、メインと合わせて使えれば強いし、対面に使いやすいけど転がしてから爆発するまで僅かな時間があるスプボやトーピードやタンサンを使うのも簡単だけど、即爆ふるクイボは更に簡単なんだから煌は強いよ。
無印は今でも環境ブキだしマニュよりスシの方が対面強いです。スシ使い君ネガキャンやめようね☺️
フィジカル強い人が使えば強い(当然)
テイオウ無敵で全線荒らすだけ荒らして撤退できるし、ゴリゴリファイとしたい人向けですわ
長射に比較的無力だし、強いけどちょっと癖もある
クイボが強いわけは、スプボやタンサンやトーピードの転がしと同じように対面する相手に対して先制のダメージを与えるだけじゃなくて、その強い3種のサブには出来ない逃げようとした敵に対してRボタンを押すだけで追い討ちで倒せるから、それならシャプマでもいいんじゃね?って話でもあるけど、シャプマのカニは斜線が通りやすくて敵の攻撃が当たりにくい場所まで下がって使わないと事故りやすいから、メインサブだけじゃなくスペシャルでも荒らし続けられるテイオウ持ちの煌の方が前線ブキとして使いやすい。
立ち回りとしてはスパ3種やマニュコラ新マニュ52無印やブキ種は違うけどクアッドとかステジャンやゾンビやスパ短を積んで最前線を張るのが強いから、ウルトラショット頼りの人の立ち回りがメインでクイボが使えない人がブキが出て数日で強くないとか言っちゃうんだろうなとは思うけど、それって単純に向上心がないだけ。
必須ギアってステジャンとイカ速メイン1とサブ性能がメイン1かサブ0.2と安全靴が0.1か0.2ぐらいだから残ったギア枠で打開の時にテイオウ使いたいならカムバ、それ以外ならイカ速追加やゾンビやスパ短やアク強とかも積める余裕だってあるし。
思ったよりコメント伸びてないな
ホクサイ彗よりもspp軽いのは許してはないけど、開発的に強くても問題ないからsppナーフもされないだろうし、ここで騒いでもなぁというのはある。
強いかどうかっていうより相手してて一番面白くないサブスペ構成なんだよな
結局クイボという最強のサブ貰ってほぼ無印に戻ったからテイオウが噛み合ってないんだろうな。もっと言うとテイオウが弱い可能性もあるけど。
何気にスシにクイボって3作全部ついてるけど全部そこまで強いイメージないな(まあスペシャルと他が強いのが主な原因だろうが)
これ書いてて思ったけどスシって全作スプボとクイボとキューバンつけられてるのか
2は着地ナーフ前は一時代はとってたんだけどね。トッププレイヤーがクイボクイボ着地きついとか言ってた。
まぁあの頃からユーザーのレベル上がったしあの着地来てもそんなことはならないと思うけど
クイボスシ強くなさそうは、すげぇ分かる
けど3でスシの兄弟機みたいなシャプマがクイボ持ちで流行るもんだからマジでスペシャル次第なんだなぁって
1はクイボラッシュだったか
クイボラッシュも地味なスペシャルだった気がする
スプラ〇〇とかバレルのようなカテゴリの基本形は1,2,3と全部サブが同じみたいなそんな一体感を感じられるとされている
と思ったけどバケツが全然そんなことなかったのでこの説は崩壊した
スシ
1 クイボ キューバン スプボ
2 クイボ スプボ キューバン
3 キューバン スプボム クイボ
スロラ
1 キューバン ビーコン シールド
2 カーリング ビーコン スプボ
3 カーリング ビーコン
スプチャ
1 スプボ リンクラー シールド
2 スプボ シールド リンクラー
3 スプボ シールド リンクラー
バケツ
1 クイボ シールド スプボ
2 キューバン リンクラー スプボ
3 スプボ マーカー
バレル
1 シールド ポイセン リンクラー
2 リンクラー シールド ポイセン
3 リンクラー ポイセン
スプスピ
1 キューバン ポイズン クイボ
2 クイボ カーリング ポイズン
3 クイボ ポイズン ビーコン
確かにバケツだけ明らかにバラバラやね
キューバンウルショがスプラ1のスシコラ、スプボトルネがスプラ1のスシワサのオマージュなので
スシ煌はクイボチャクチでスプラ2のスシオマージュが良かったな。今より弱くなるだろうけども。
バケスロの場合やらかしたり
使用率低かったりで外して変えてを繰り返したら
結局今でもいけたのがスプボくらいになった感じ
キューバンはそのままモップにあげてる
ほんとは今でもクイボ渡したいとは思ってて
でもやらかしたから2はピッチャーにしたけど
それでもダメだからライマにしたんだろう
ボムラオマージュでデコチラだと思ってた
なんかスシ煌全然みないんだよなースシとスシコラはまだちらほらいるけどスシ煌はなんか接近戦最強になった変わりにウルショやトリトネキューバンスプボムなどの遠距離対応がなくなった、まあサブ性積めばいいんだけど。
サ性積むような距離でクイボでキューバンスプボみたいな影響力出すのは無理よ
固形の確1範囲とクイボ2直じゃ圧も塗りも難易度も違いすぎる
よっぽどテイオウが欲しいルルステじゃなきゃ、クイボのためにサ性積むよりか無印かコラボ担ぐのが安牌よ