同じ短射程のシャプマやL3Dはカニやハンコとのコンボが成立するから、サブ性でそっちの射程に合わせる意義があるけど、スシ煌はテイオウだからな。敵の脚取って逃さん効果はあれど距離があったら流石に逃げられる。味方のバケツやブラスターやペンと合わせるくらいしか活用方法が無い スシ煌にはそれよりスペ性とカムバが欲しい。クイボシューター使いたいならシャプマでいいのだし、スシ煌を使うのはテイオウが目的。そしてテイオウに最も求めるのがヤグラ・ホコの強制確保。 デスして崩壊した危機的状況から即座にテイオウを溜めるのにカムバが有効。そして安全な位置から確実にテイオウを使い、確実にヤグラホコを止める必要がある。ついでにもう1キル取って打開の糸口を作りたいし、そのためにはテイオウの時間は0.1秒でも長いほうがいい。 ホコはデスした後じゃ手遅れなので、強引に間に合わせるべくスペ減も積むか、デスしない前提でカムバを他に回すか
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同じ短射程のシャプマやL3Dはカニやハンコとのコンボが成立するから、サブ性でそっちの射程に合わせる意義があるけど、スシ煌はテイオウだからな。敵の脚取って逃さん効果はあれど距離があったら流石に逃げられる。味方のバケツやブラスターやペンと合わせるくらいしか活用方法が無い
スシ煌にはそれよりスペ性とカムバが欲しい。クイボシューター使いたいならシャプマでいいのだし、スシ煌を使うのはテイオウが目的。そしてテイオウに最も求めるのがヤグラ・ホコの強制確保。
デスして崩壊した危機的状況から即座にテイオウを溜めるのにカムバが有効。そして安全な位置から確実にテイオウを使い、確実にヤグラホコを止める必要がある。ついでにもう1キル取って打開の糸口を作りたいし、そのためにはテイオウの時間は0.1秒でも長いほうがいい。
ホコはデスした後じゃ手遅れなので、強引に間に合わせるべくスペ減も積むか、デスしない前提でカムバを他に回すか