スプラシューター煌のコメント欄です
ぶっ壊れてて笑っちゃった
こっちと無印どっちが強い? 無印やコラボと違って長射程に対抗できるかって言われると微妙だし
スプラシューター蝗
テイオウで何をすればいいブキなんだ
打開の足がかりとして裏周りするために切ってもいいと思う
敵リス目指していけるところまで行ってから考える 敵リス付近の高台で籠城するか追いかけてこなけりゃ挟撃かな
これにテイオウ付けたのも 190Pなのも環境変えるのが目的なんだろな いくらなんでも露骨すぎる
クイボ憎しで過大評価してないか?スペシャル抜きでもシャプマの方がクイボとシナジーあるだろ
流石にsp抜きだったらスシの方が強くないか? クイコンでのシャプマとのキル速差はたった1fだし、この程度の差だったら射程の長いスシの方が強いはず
遠爆風からだとどっちも3発、直撃でもどっちも2発。近爆風だけシャプマ3発のスシ2発 発射レートとブレ考えたら個人的にはシャプマの方が評価高い。スシの射程にそれ以上の価値を見出すというのも完全に否定するほどではないけど
実際シャプマで良くね感はある ブレが無視できないしなにより奴より足が遅いので…
まあシャプマはクイボクイボカニクイボクイボができちゃう時点でシナジーは向こうに軍配やろな にしてもスペシャルポイントこっちが190でホクサイ200なのか、、ホクサイくん、、
クイボテイオウにつられて持ってきたのに0キル5デス0テイオウの死体だらけで笑ってしまう
まあピンチ時にスペ吐いたりサブの使い所さん的には一緒にクイボ持って来たコブラくんの方がよりハッキリしててやりやすい感はある
遠距離ない分ほか2種より総合パワーは低いけど、圧倒的な短射程狩り性能過ぎる。 というかスシを基準とした性能調整ってもう終わったんですか? 手を付けられてない短射程ブキもいるのに…。
メインとサブが強くてスペも平均以上、結論、普通に強い シャプマで良くね?は分かってない スシのメインにクイボがつくことに意味がある
Xマッチ向きって感じ 長射程にちょっかいかける手段が乏しい時点でチャレンジやオープンで持つべきではない
クイボスシ使ってると体が勝手にチャクチだと勘違いしちゃう
強いと思うけど長射程への対抗手段がないからメインだけで長射程を倒せない人は無印使ったほうがいいね
機動力のある前線がテイオウ持ってるの初めてだけど普通にダルいねw
最前線でテイオウ吐いたときの荒らし性能高すぎて笑うw キューバンねちねちの無印、トルネ噛み合ってないコラボと違って真っ当に前線で暴れられるスシで楽しい
スプラシューター…煌(きらめき)!?
ゲーミングスプラシューターや
積みたいギアが・・ギアが多い・・!
メインがキル速も塗りも十分すぎて、クイボが欲しいシチュがあんまりない 無印があまりにもマスターピースってことだけ実感した
サブ性能積んで逃げる敵に追撃する時に便利。あと一発が足りない時に痒い所に手が届く
諸々の要素が噛み合ってるのかデカラインのこいつ死ぬほどしんどい 他のステージだとあーテイオウ持ちかぐらいなのがデカラインだとおいこっちくんな帰れインチキ野郎ってなる
ちょっとしたデコボコの影に行って後隙1秒消せるの強いよねw 3特有の遮蔽物無しステージだと放っといても勝手に帰るのに、デカラインだと最後まで居座って全快クイボスシ出てくるのおもろい
見た目好きだし使いたいけど無印握った方が絶対勝率は安定するし、バンカラの射程考慮無しマッチで長射程に好き放題される回が来ると憎たらしすぎてもう諦めそう 動画出すような人は上手い人しかいないし、そもそもそういう人はXマッチでしか使わない、対面力索敵判断も一流だから無双できて強い強い言うけど一般人には無理だわ テイオウ使って無理やり敵高台まで行く動きが良いかなって思ったけどその後の維持が難しいしどうすりゃいいんだ……
スリップダメージで3くらうと、メイン2発+クイボ遠爆風でキルできて4くらうと、メイン1発+クイボ直撃でキルできるのか。 安全靴0.1無いと不安だな
射程に関してはサブ性能をギアパワーをメイン1かサブ0.3詰むだけでクイックボムがインク効率の悪いラピエリになるから全て解決する。 前イカ移動の慣性をつければ更に射程が延びるし。 即爆で範囲攻撃までできてしまえるクイボがあるからシールド展開前の52にも有利が取れるようになったし、味方へのアシストもしやすい。 テイオウのタメ攻撃も滅茶苦茶延びるから、敵陣を素通りしてバレバレで裏を取って味方と挟むような使い方もできるし。
ごめん、普通に弱くない? どのルールにしても無印でよくね?になる テイオウ前隙無くして代わりに直撃のダメージ落とすとかしてくれんとテイオウ使った方が何とかなるってシーン少なすぎて腐りまくる。 後衛をクイボ直二連で決めないと勝てませんっての多くて無理。 ギアはカムバ ステジャン サブ性能1 イカ速0.4 アク強0.2 スペ減0.1 スパ短0.1 爆減0.1 がちで練度関係なく無印使った方が強いと思うわエリアxp2000代まで落ちた二度と使わん
動きは基本強気に対面仕掛けてダルい後衛にはクイボ、ダルいスペシャルにはテイオウ返し どう使っても味方の後衛次第になり易い点からして間違いなくキャリー武器では無いなという印象 ルールやステージによっては割と強い。程度
シャプマ使いなら上手く使えるんだろうか?
テイオウ増えすぎて不快だからはよSPP200にして
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こっちと無印どっちが強い?
無印やコラボと違って長射程に対抗できるかって言われると微妙だし
スプラシューター蝗
テイオウで何をすればいいブキなんだ
打開の足がかりとして裏周りするために切ってもいいと思う
敵リス目指していけるところまで行ってから考える
敵リス付近の高台で籠城するか追いかけてこなけりゃ挟撃かな
これにテイオウ付けたのも
190Pなのも環境変えるのが目的なんだろな
いくらなんでも露骨すぎる
クイボ憎しで過大評価してないか?スペシャル抜きでもシャプマの方がクイボとシナジーあるだろ
流石にsp抜きだったらスシの方が強くないか?
クイコンでのシャプマとのキル速差はたった1fだし、この程度の差だったら射程の長いスシの方が強いはず
遠爆風からだとどっちも3発、直撃でもどっちも2発。近爆風だけシャプマ3発のスシ2発
発射レートとブレ考えたら個人的にはシャプマの方が評価高い。スシの射程にそれ以上の価値を見出すというのも完全に否定するほどではないけど
実際シャプマで良くね感はある
ブレが無視できないしなにより奴より足が遅いので…
まあシャプマはクイボクイボカニクイボクイボができちゃう時点でシナジーは向こうに軍配やろな
にしてもスペシャルポイントこっちが190でホクサイ200なのか、、ホクサイくん、、
クイボテイオウにつられて持ってきたのに0キル5デス0テイオウの死体だらけで笑ってしまう
まあピンチ時にスペ吐いたりサブの使い所さん的には一緒にクイボ持って来たコブラくんの方がよりハッキリしててやりやすい感はある
遠距離ない分ほか2種より総合パワーは低いけど、圧倒的な短射程狩り性能過ぎる。
というかスシを基準とした性能調整ってもう終わったんですか?
手を付けられてない短射程ブキもいるのに…。
メインとサブが強くてスペも平均以上、結論、普通に強い
シャプマで良くね?は分かってない
スシのメインにクイボがつくことに意味がある
Xマッチ向きって感じ
長射程にちょっかいかける手段が乏しい時点でチャレンジやオープンで持つべきではない
クイボスシ使ってると体が勝手にチャクチだと勘違いしちゃう
強いと思うけど長射程への対抗手段がないからメインだけで長射程を倒せない人は無印使ったほうがいいね
機動力のある前線がテイオウ持ってるの初めてだけど普通にダルいねw
最前線でテイオウ吐いたときの荒らし性能高すぎて笑うw
キューバンねちねちの無印、トルネ噛み合ってないコラボと違って真っ当に前線で暴れられるスシで楽しい
スプラシューター…煌(きらめき)!?
ゲーミングスプラシューターや
積みたいギアが・・ギアが多い・・!
メインがキル速も塗りも十分すぎて、クイボが欲しいシチュがあんまりない
無印があまりにもマスターピースってことだけ実感した
サブ性能積んで逃げる敵に追撃する時に便利。あと一発が足りない時に痒い所に手が届く
諸々の要素が噛み合ってるのかデカラインのこいつ死ぬほどしんどい
他のステージだとあーテイオウ持ちかぐらいなのがデカラインだとおいこっちくんな帰れインチキ野郎ってなる
ちょっとしたデコボコの影に行って後隙1秒消せるの強いよねw
3特有の遮蔽物無しステージだと放っといても勝手に帰るのに、デカラインだと最後まで居座って全快クイボスシ出てくるのおもろい
見た目好きだし使いたいけど無印握った方が絶対勝率は安定するし、バンカラの射程考慮無しマッチで長射程に好き放題される回が来ると憎たらしすぎてもう諦めそう
動画出すような人は上手い人しかいないし、そもそもそういう人はXマッチでしか使わない、対面力索敵判断も一流だから無双できて強い強い言うけど一般人には無理だわ
テイオウ使って無理やり敵高台まで行く動きが良いかなって思ったけどその後の維持が難しいしどうすりゃいいんだ……
スリップダメージで3くらうと、メイン2発+クイボ遠爆風でキルできて4くらうと、メイン1発+クイボ直撃でキルできるのか。
安全靴0.1無いと不安だな
射程に関してはサブ性能をギアパワーをメイン1かサブ0.3詰むだけでクイックボムがインク効率の悪いラピエリになるから全て解決する。
前イカ移動の慣性をつければ更に射程が延びるし。
即爆で範囲攻撃までできてしまえるクイボがあるからシールド展開前の52にも有利が取れるようになったし、味方へのアシストもしやすい。
テイオウのタメ攻撃も滅茶苦茶延びるから、敵陣を素通りしてバレバレで裏を取って味方と挟むような使い方もできるし。
ごめん、普通に弱くない?
どのルールにしても無印でよくね?になる
テイオウ前隙無くして代わりに直撃のダメージ落とすとかしてくれんとテイオウ使った方が何とかなるってシーン少なすぎて腐りまくる。
後衛をクイボ直二連で決めないと勝てませんっての多くて無理。
ギアはカムバ ステジャン サブ性能1 イカ速0.4 アク強0.2 スペ減0.1 スパ短0.1 爆減0.1
がちで練度関係なく無印使った方が強いと思うわエリアxp2000代まで落ちた二度と使わん
動きは基本強気に対面仕掛けてダルい後衛にはクイボ、ダルいスペシャルにはテイオウ返し
どう使っても味方の後衛次第になり易い点からして間違いなくキャリー武器では無いなという印象
ルールやステージによっては割と強い。程度
シャプマ使いなら上手く使えるんだろうか?
テイオウ増えすぎて不快だからはよSPP200にして