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キューインキ / 3895

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3895
名無しのイカ 2024/02/03 (土) 21:41:54 bc8e3@c7db4

SP時間制限内で吸引と射出を自由に繰り返せるようになるとかなら普通に強いと思うけどねえ。現状の評価って抑えで使うのは強い(そもそも有利状況でないといけない)っていうだけだから。このスペ持ってる時点で読まれやすいしジムにはあっさり斬られる。

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  • 3896
    名無しのイカ 2024/02/04 (日) 10:18:31 d631b@4d0db >> 3895

    抑えでしか強くないのって、これで(守った味方が)キル取ってもその後ラインを上げられないのがある。
    だからハンコみたいに捨てさせてくれたら打開もマシになる

    3897
    名無しのイカ 2024/02/04 (日) 10:29:00 5cb8d@695c4 >> 3896

    喰らえキューインキ!敵の弾を吸って味方が上手くキルとってくれたぞ!
    …でこれどうすんの?(吸引モード残り5秒)

    ほんと欠陥

    3899
    名無しのイカ 2024/02/04 (日) 14:08:49 7749f@6f6c9 >> 3896

    反撃弾を敵長射程が居そうなところに投げるとか進行方向に投げてカーボムみたいに道を作るとかいろいろできるのでは?
    敵陣側にだいぶ上に向けて曲射してラッキーキル狙うとかも割と有効よ

    3901
    名無しのイカ 2024/02/05 (月) 09:53:02 d631b@4d0db >> 3896

    >> 3896その反撃弾撃つのにいま何秒かけてるんだってことよ

  • 3902
    名無しのイカ 2024/02/05 (月) 11:49:31 7ab58@f0c1d >> 3895

    だから吸った吐いたを自在に出来たらねーって話でしょ
    それこそカービィみたいに
    吸った弾の攻撃力が反映出来たなら尚面白い。ボム吸って一気にダメージ180確保とかね

    3903
    名無しのイカ 2024/02/05 (月) 12:50:53 d631b@4d0db >> 3902

    キューインでキル取った時点でキューインキの使い所は終わってるからキューインキを維持する意味ないんよ
    反撃弾の塗りに乗っていくなら余計にメイン使えた方がいいし。
    発射間隔によっては吸わずに撃ち続けた方が強くなってコンセプト崩壊するし

    あと吸った球の攻撃力確保はただのナーフやん
    現時点で220ダメ出るんだし