プロモデラー彩のコメント欄です
こいつが出るまではシャプマだったけどこいつが出てからはクイボひたすら投げるだけの粘着マンがこいつに移行してきた気がする 強くないけどひたすらうざい
🦑飾りじゃないのよメインは 🐙塗れよと言ってるじゃないの
クイボクイボクソデカクイボクイボクイボやられた
欲を言えばウルショマン化させてもよかったと思ってる(それでもみんなスシ使うでしょ?)
まあ初代の銀がウルショだったし、射程トゥーンだったの差し引いても悪くない立ち位置だった気もする
スミナガ発動後のスペシャルゲージ消費速度、もうちょい早くできないっすかねえ。 パワーもそこまでだから出来れば次のスペシャル貯めに素早く移っていきたいのに、結構時間かかって思うように貯められない。 最初は悪くないなと思ったけど、案外この武器の機動性的には微妙な相性だったりするのかこれ? だがサポート性能は結構高いからなぁ、俺の立ち回りの問題か? 兄貴たちのお考えを聞かせてほしいっす。
だから大真面目にこの武器イカ忍積むべきだと思うんだよね どうせスぺ溜まらないんだからゲージロック中はスミナガを利用して自分でキル狙わなきゃもったいない 塗ってマルミサ撃ってその隙に攻めるを繰り返す無印ラクトと同じ感覚で使ってる
コンセプトが明確な分、クイボよりも索敵に使えるサブが欲しかった感があるなー
コンセプトに傾倒しすぎて最低限の戦闘力を失うと相手の位置がわかったからなんやねんとなってるスペシュみたいなことになるから個人的にはクイボで良かったと思う
デュアルのメインでやっと、ギリでアリかも…?レベルな構成だからねぇ
あれは絶妙な構成だと思った 弱すぎず壊れないし、最初は火力不足感があったけどデュアカスであまりサブに頼りすぎない練習してようやくスミナガ無しでもなんとなく立ち回れて、自分より長い相手来たらスミナガみたいな事が出来るようになった
そうなんだよな どうせなら自分が敵陣に入り込む時にも有利なサブがよかった クイボで不満はないが
ひたすら塗って敵動かして有利作ってくのが前作のもみじに近い、好きでよく使ってたから嬉しい ちなみに赤zapは場を動かすほどの塗りはできないしチラシに強制力がないから全然だめだった
プロモデラー災
誰だろうと…わたしを追わなければ良いのになあ~〜〜
どうせなら名前をPGにして欲しかった
クイボ直+メイン2で落とせるのかなり大きいな これのおかげで射程端での牽制がそのままキルに繋がる場面がかなり多い
この武器に限った話ではないが「そのスミナガの置き場所やめてほしい」 って味方に伝えたいときどうすればいいだろうか
味方撃ちとかしたら流石に嫌がられるだろうし 彼らが自分で気づくまで泣き寝入りしかないのかな…… そんな低レートでもないんだが、アプデ後遭遇率がかなり高くてストレスがきつい
任天堂のサーバーをハックして、個人情報を見て直接連絡するのが手っ取り早い
なるほど完璧な作戦っスねーッ 不可能だという点に目をつぶればよぉ~
まぁまぁお客さん クイボムでもいかがどす?
ポイセンとかサーマルとかもいいかも?
スペシャルに圧のないモデラーがこんなに難しいとは思ってなかった、金モデの方が強く感じる このブキで勝てる人は立ち回り頭いいんだと思う
頭いいというより相手の見てる範囲、複数人からも見えてる範囲は意識してるんじゃないかな というかそうしないとシートはゴリ押し効かないからサメやナイスダマ以上に素の立ち回りでどうにかする必要がある
スミナガする時に一番楽なのは身を晒して塗ることなんよな。するとワラワラ来るからそこにスミナガぶん投げるだけ。固まって動いてる奴らほどこれが刺さる。カバーの精度も下がるし音の聞き分けが困難になるから「誰が撃ってる?」って分からなくなるのは結構なディスアドバンテージなんだよな。嘘だと思うなら近くでドライヤーの音流しながらプレイしてみると良い、ガタガタになるから
自分自身を生き餌にするという発想は無かったな… ドライヤー云々はともかく というかある意味普通に戦ってるだけでも塗りが強くてそれなりに目立つから、自然と敵側から寄ってきてスミナガを敵の近くに投げ込むチャンスを作れるのね
こいつのスミナガなんか使いやすいなと思ってたけどそういうことだったのか
他のモデラーに比べりゃマシだけど クイボ目当てに使うならシャプマかスシ煌の方が強いし スミナガ目当てに使うならガロンデコの方が強い そんな中わざわざこの武器を使う奴は必然的に地雷率が高くなる
ガロンデコはよく引き合いに出されるけど正直一回も強いと思ったこと無い…。スミナガで接近して撃つならクイボ付きのモデラーで良いし。
モデラーにしかできないプレイがあるからじゃないのかな
ガロンデコはスミナガじゃなくてガロンのメイン+カーリング目当てじゃない? モデラー目当てで使ってるのが大半だと思うけどなぁ。サブスペだけ見て選ぶなら他行ってるって。
しばらく使って、ようやくナワバリ最弱モデラーだと言い切っていい気がしてきた。 諸兄方には自明でした?
ナワバリだとスミナガがなぁ 敵が分散する上にオブジェクトもないからワンチャン抜けに使うぐらいしか思いつかん
気兼ねなく長射に投げれる位しかメリットないな
ホログラム素材らしいけどモデ彩とスシ煌のはどっちかってと酸化皮膜に見えるよね、モデラーは金属製っぽいから特に ホット艶のはちゃんとホログラムシートに見える
今更だけどこいつモデラー内で唯一ガンプラに関係ない名前してるのね まぁMGとかもなんの略か公式発表されてない(多分)から難癖ではあるんだけど
思ってる以上はやれる気もするしかと言ってどうにもならん時はどうにもならんし 上に行けるような気もするし実際は大して強くない気もする スミナガの強化次第ではかなりいい感じにはなりそうだけど現状だと『モデラーにしては要求される敷居が高くて難しすぎる』がアンサーになりそう。弱キャラだけどハマると大物食いしてくるタイプというか
サブ性いっぱい積んでクイボマンするのがヘイト取れるし味方と連携取りやすかった あと進行ルート決まってるヤグラならスミナガ活かしやすい
コンブエリアで短射程1長射程3になっちゃった時が一番生き生きできたな 長射程から逃げてエリア塗り続けたほうが勝ちだからメインサブスペ全部強かった、もうあんなマッチしないだろうけどw
塗りでは元々勝てない上にスペ溜まったらシートで見えず撃てずで戦闘力はアレだけどあまり近づきたくない虹色ゴキが我が物顔でエリアを占領するのをトラック外周から見守るしかない長射程達の絵面想像するとおもろすぎる
本当使えば使うほど味が出て来るみたいなスルメブキだなこれ。 明らかに弱いんだけどそもそもモデラー自体が大して強くないからそこはまぁいいとして、コイツの面白い所って『塗ってキルして試合を動かす』がクソ難しいけど不可能じゃないって所。あとクイボがあるから割と天敵なブラスター種に結構果敢に挑めるのもすげー有り難い。モデラーでブラスターキル出来たらそりゃもう爆アドっすよ、こっちは塗りしか出来ない雑魚ブキなのにキルのプロをやってるんだからこんな美味しいことはない
ちなみに色々ギア使ってみたけど ・必須→ステジャン・サブ性能0.6 ・マジ強い→復活短縮・イカ速 このどっちかが軸 ・かなり強い→ジャン短・カムバック ・強い→ヒト速・サブ軽減・(スペ強) この辺がかなり強いと思った。虹モデの強い部分って『一番嫌なブッ刺さり方を限界まで試行錯誤出来るところ』だと思うから、その試行回数を稼ぐゾンビか確率を上げるイカ速が本当に強い。対面になった時のヒト速も中々。そしてセンサーがキツいからサブ軽減はあると心強い。 ステジャンは固定枠としてカムバゾンビ、イカ速ゾンビ、カムバイカ速を中心軸に自分に合うタイプを見つけるのがよさげ。
銀や金をずっと使ってキルも塗りも敵陣錯乱もこなしてきたが こいつはフェスでどう使えばいいのか悩みもんだな
やっぱりメインの性能がきつい せめてもうちょい射程か精度ほしいわ
そこにシャープマーカーがおるじゃろ?
スシ、カーボン、リッター、ロンタム、96デコ等々 初代で強かったスパショorダイオウ武器達 時は過ぎ、スプラトゥーン3 後釜として復活したウルショ、テイオウ どちらも言わずもがな強スペシャル 上記の強武器達はいずれも完全なるオマージュで登場 どの武器も平均以上の成績を残している
そんな中、対面性能が貧弱で塗りと高いスペシャル回転率を活かして戦う武器であり 初代でスパショもダイオウも持っており 10年間で環境武器だった時期は1ヶ月(スフィアトゥーン)しかないにも関わらず ウルショもテイオウも付与してもらえず 代わりにどちらも最下層tierのスペシャルであるサメライドとスミナガシートを押し付けられてしまった
そんな武器が存在するらしい‥
ハハッ! そんな塗りが取り柄なのに塗り力を弱体化されて7年以上放置されてるブキなんて存在するわけ、、、
塗りは2の後半までに戻してもらえたはず。だが当時より新ブキやら擬似確やらで遥かにインフレした環境では、一切太刀打ちできず。
やっぱスミナガクオリティがなぁ。。 もうすこし付帯効果つけられんのかね。 それにスミナガ展開後、再びSPが貯まるのに8秒もかかり、 高回転が売りであるはずのモデラーの個性を真正面から殺している。
そこの君! サメなんか発動前に狩られてもSPグングン減るぞ!
いっそのこと発動者が飛び上がる瞬間にデスすると拳だけ飛び上がるチャクチみたいに、発動音だけして走り出す前にやられたらサメだけ停止位置を制御できない状態で走ってっても誰も文句言わないんじゃね
じわじわ塗り拡げてスミナガで威圧かける防御はる まともに打ち合えないので近づいてくる相手や逃げる相手をサブ性クイボムで牽制キルや味方の援護 スミナガ君のデバフが強化されるかスミナガ君放った後すぐSP溜められるようになったりすればワンちゃん
ナーフ前マルミサみたいな即ゲージ消化とまでは言わないから、もうちょっと消化スピードアップするか展開時間だけ伸ばしてくれたらなあ
ゲージロックなくす強化は自分でスミナガ使うより味方任せにしてぶん回すのが最適解になりそうでやだな 長射程の視界遮って浮いた敵倒そうとかシートに隠れて距離詰めようとか塗り固めてライン上げようとかその都度このスミナガで何をするか考えるのが楽しい
試合中どうしても銅モデって呼んじゃうんだよな ジェットもコブラのほうをジェッカスって呼んじゃう
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こいつが出るまではシャプマだったけどこいつが出てからはクイボひたすら投げるだけの粘着マンがこいつに移行してきた気がする
強くないけどひたすらうざい
🦑飾りじゃないのよメインは
🐙塗れよと言ってるじゃないの
クイボクイボクソデカクイボクイボクイボやられた
欲を言えばウルショマン化させてもよかったと思ってる(それでもみんなスシ使うでしょ?)
まあ初代の銀がウルショだったし、射程トゥーンだったの差し引いても悪くない立ち位置だった気もする
スミナガ発動後のスペシャルゲージ消費速度、もうちょい早くできないっすかねえ。
パワーもそこまでだから出来れば次のスペシャル貯めに素早く移っていきたいのに、結構時間かかって思うように貯められない。
最初は悪くないなと思ったけど、案外この武器の機動性的には微妙な相性だったりするのかこれ?
だがサポート性能は結構高いからなぁ、俺の立ち回りの問題か?
兄貴たちのお考えを聞かせてほしいっす。
だから大真面目にこの武器イカ忍積むべきだと思うんだよね
どうせスぺ溜まらないんだからゲージロック中はスミナガを利用して自分でキル狙わなきゃもったいない
塗ってマルミサ撃ってその隙に攻めるを繰り返す無印ラクトと同じ感覚で使ってる
コンセプトが明確な分、クイボよりも索敵に使えるサブが欲しかった感があるなー
コンセプトに傾倒しすぎて最低限の戦闘力を失うと相手の位置がわかったからなんやねんとなってるスペシュみたいなことになるから個人的にはクイボで良かったと思う
デュアルのメインでやっと、ギリでアリかも…?レベルな構成だからねぇ
あれは絶妙な構成だと思った
弱すぎず壊れないし、最初は火力不足感があったけどデュアカスであまりサブに頼りすぎない練習してようやくスミナガ無しでもなんとなく立ち回れて、自分より長い相手来たらスミナガみたいな事が出来るようになった
そうなんだよな
どうせなら自分が敵陣に入り込む時にも有利なサブがよかった
クイボで不満はないが
ひたすら塗って敵動かして有利作ってくのが前作のもみじに近い、好きでよく使ってたから嬉しい
ちなみに赤zapは場を動かすほどの塗りはできないしチラシに強制力がないから全然だめだった
プロモデラー災
誰だろうと…わたしを追わなければ良いのになあ~〜〜
どうせなら名前をPGにして欲しかったクイボ直+メイン2で落とせるのかなり大きいな
これのおかげで射程端での牽制がそのままキルに繋がる場面がかなり多い
この武器に限った話ではないが「そのスミナガの置き場所やめてほしい」
って味方に伝えたいときどうすればいいだろうか
味方撃ちとかしたら流石に嫌がられるだろうし
彼らが自分で気づくまで泣き寝入りしかないのかな……
そんな低レートでもないんだが、アプデ後遭遇率がかなり高くてストレスがきつい
任天堂のサーバーをハックして、個人情報を見て直接連絡するのが手っ取り早い
なるほど完璧な作戦っスねーッ
不可能だという点に目をつぶればよぉ~
まぁまぁお客さん
クイボムでもいかがどす?
ポイセンとかサーマルとかもいいかも?
スペシャルに圧のないモデラーがこんなに難しいとは思ってなかった、金モデの方が強く感じる
このブキで勝てる人は立ち回り頭いいんだと思う
頭いいというより相手の見てる範囲、複数人からも見えてる範囲は意識してるんじゃないかな というかそうしないとシートはゴリ押し効かないからサメやナイスダマ以上に素の立ち回りでどうにかする必要がある
スミナガする時に一番楽なのは身を晒して塗ることなんよな。するとワラワラ来るからそこにスミナガぶん投げるだけ。固まって動いてる奴らほどこれが刺さる。カバーの精度も下がるし音の聞き分けが困難になるから「誰が撃ってる?」って分からなくなるのは結構なディスアドバンテージなんだよな。嘘だと思うなら近くでドライヤーの音流しながらプレイしてみると良い、ガタガタになるから
自分自身を生き餌にするという発想は無かったな…
ドライヤー云々はともかくというかある意味普通に戦ってるだけでも塗りが強くてそれなりに目立つから、自然と敵側から寄ってきてスミナガを敵の近くに投げ込むチャンスを作れるのね
こいつのスミナガなんか使いやすいなと思ってたけどそういうことだったのか
他のモデラーに比べりゃマシだけど
クイボ目当てに使うならシャプマかスシ煌の方が強いし
スミナガ目当てに使うならガロンデコの方が強い
そんな中わざわざこの武器を使う奴は必然的に地雷率が高くなる
ガロンデコはよく引き合いに出されるけど正直一回も強いと思ったこと無い…。スミナガで接近して撃つならクイボ付きのモデラーで良いし。
モデラーにしかできないプレイがあるからじゃないのかな
ガロンデコはスミナガじゃなくてガロンのメイン+カーリング目当てじゃない?
モデラー目当てで使ってるのが大半だと思うけどなぁ。サブスペだけ見て選ぶなら他行ってるって。
しばらく使って、ようやくナワバリ最弱モデラーだと言い切っていい気がしてきた。
諸兄方には自明でした?
ナワバリだとスミナガがなぁ
敵が分散する上にオブジェクトもないからワンチャン抜けに使うぐらいしか思いつかん
気兼ねなく長射に投げれる位しかメリットないな
ホログラム素材らしいけどモデ彩とスシ煌のはどっちかってと酸化皮膜に見えるよね、モデラーは金属製っぽいから特に
ホット艶のはちゃんとホログラムシートに見える
今更だけどこいつモデラー内で唯一ガンプラに関係ない名前してるのね
まぁMGとかもなんの略か公式発表されてない(多分)から難癖ではあるんだけど
思ってる以上はやれる気もするしかと言ってどうにもならん時はどうにもならんし
上に行けるような気もするし実際は大して強くない気もする
スミナガの強化次第ではかなりいい感じにはなりそうだけど現状だと『モデラーにしては要求される敷居が高くて難しすぎる』がアンサーになりそう。弱キャラだけどハマると大物食いしてくるタイプというか
サブ性いっぱい積んでクイボマンするのがヘイト取れるし味方と連携取りやすかった
あと進行ルート決まってるヤグラならスミナガ活かしやすい
コンブエリアで短射程1長射程3になっちゃった時が一番生き生きできたな
長射程から逃げてエリア塗り続けたほうが勝ちだからメインサブスペ全部強かった、もうあんなマッチしないだろうけどw
塗りでは元々勝てない上にスペ溜まったらシートで見えず撃てずで戦闘力はアレだけどあまり近づきたくない虹色ゴキが我が物顔でエリアを占領するのをトラック外周から見守るしかない長射程達の絵面想像するとおもろすぎる
本当使えば使うほど味が出て来るみたいなスルメブキだなこれ。
明らかに弱いんだけどそもそもモデラー自体が大して強くないからそこはまぁいいとして、コイツの面白い所って『塗ってキルして試合を動かす』がクソ難しいけど不可能じゃないって所。あとクイボがあるから割と天敵なブラスター種に結構果敢に挑めるのもすげー有り難い。モデラーでブラスターキル出来たらそりゃもう爆アドっすよ、こっちは塗りしか出来ない雑魚ブキなのにキルのプロをやってるんだからこんな美味しいことはない
ちなみに色々ギア使ってみたけど
・必須→ステジャン・サブ性能0.6
・マジ強い→復活短縮・イカ速 このどっちかが軸
・かなり強い→ジャン短・カムバック
・強い→ヒト速・サブ軽減・(スペ強)
この辺がかなり強いと思った。虹モデの強い部分って『一番嫌なブッ刺さり方を限界まで試行錯誤出来るところ』だと思うから、その試行回数を稼ぐゾンビか確率を上げるイカ速が本当に強い。対面になった時のヒト速も中々。そしてセンサーがキツいからサブ軽減はあると心強い。
ステジャンは固定枠としてカムバゾンビ、イカ速ゾンビ、カムバイカ速を中心軸に自分に合うタイプを見つけるのがよさげ。
銀や金をずっと使ってキルも塗りも敵陣錯乱もこなしてきたが
こいつはフェスでどう使えばいいのか悩みもんだな
やっぱりメインの性能がきつい
せめてもうちょい射程か精度ほしいわ
そこにシャープマーカーがおるじゃろ?
スシ、カーボン、リッター、ロンタム、96デコ等々
初代で強かったスパショorダイオウ武器達
時は過ぎ、スプラトゥーン3
後釜として復活したウルショ、テイオウ
どちらも言わずもがな強スペシャル
上記の強武器達はいずれも完全なるオマージュで登場
どの武器も平均以上の成績を残している
そんな中、対面性能が貧弱で塗りと高いスペシャル回転率を活かして戦う武器であり
初代でスパショもダイオウも持っており
10年間で環境武器だった時期は1ヶ月(スフィアトゥーン)しかないにも関わらず
ウルショもテイオウも付与してもらえず
代わりにどちらも最下層tierのスペシャルであるサメライドとスミナガシートを押し付けられてしまった
そんな武器が存在するらしい‥
ハハッ!
そんな塗りが取り柄なのに塗り力を弱体化されて7年以上放置されてるブキなんて存在するわけ、、、
塗りは2の後半までに戻してもらえたはず。だが当時より新ブキやら擬似確やらで遥かにインフレした環境では、一切太刀打ちできず。
やっぱスミナガクオリティがなぁ。。
もうすこし付帯効果つけられんのかね。
それにスミナガ展開後、再びSPが貯まるのに8秒もかかり、
高回転が売りであるはずのモデラーの個性を真正面から殺している。
そこの君!
サメなんか発動前に狩られてもSPグングン減るぞ!
いっそのこと発動者が飛び上がる瞬間にデスすると拳だけ飛び上がるチャクチみたいに、発動音だけして走り出す前にやられたらサメだけ停止位置を制御できない状態で走ってっても誰も文句言わないんじゃね
じわじわ塗り拡げてスミナガで威圧かける防御はる
まともに打ち合えないので近づいてくる相手や逃げる相手をサブ性クイボムで牽制キルや味方の援護
スミナガ君のデバフが強化されるかスミナガ君放った後すぐSP溜められるようになったりすればワンちゃん
ナーフ前マルミサみたいな即ゲージ消化とまでは言わないから、もうちょっと消化スピードアップするか展開時間だけ伸ばしてくれたらなあ
ゲージロックなくす強化は自分でスミナガ使うより味方任せにしてぶん回すのが最適解になりそうでやだな
長射程の視界遮って浮いた敵倒そうとかシートに隠れて距離詰めようとか塗り固めてライン上げようとかその都度このスミナガで何をするか考えるのが楽しい
試合中どうしても銅モデって呼んじゃうんだよな
ジェットもコブラのほうをジェッカスって呼んじゃう