プロモデラー彩のコメント欄です
しかし積みたいギアが多くて困るなぁ。 サブ性とゾンビの優先度が激高だと思うけど、速度系とスペ性も外したくないしエリアならラスパも必要となると流石に枠がない。もう少し役割絞るべきなのかね?
モデラーのメインはゾンビ化適正高そうだけど セット単位で見るとギアで盛りたくなる要素多くてゾンビの量が半端になりがちよね こいつは金銀と違ってスペだけじゃなくサブも盛りたくなるから特に
クイコンするならメインを当てねばならない 彩モデでメインを当てるには相当接近せねばならない そこまで接近できるならクイボ無くても別に困らない……
コンボ以外のクイボの使い方、追求した方がいいかな
クイコンの観点で言うとクイボ直が取れれば射程端で撃ち合うのも選択肢に入ってくるのは大きい気がする クイボ直+メイン2〜3発は初段補正も加味すれば射程端でも当たりやすいけど、これをメイン5発でやろうとすると弾がブレすぎて当たらなくなることが多い
モデラーでクイコン狙うのはもっぱら奇襲仕掛ける時で、それ以外は例えるなら筆走りで接近して無理矢理キル取るパブロみたいなもんだからあんま見られてる時にやるもんじゃないと思ってる 基本はメイン塗りで無理矢理詰めてくる奴を迎撃するのが主、攻めより逃げでクイボを使う感じ 故にサブ性能が強い場面が多いのかと思う
これはある キルまで取るのが目的なら無闇に投げるものではなく、少なくともメイン届く位置でクイボ投げつけてからでないと投げられる側からしてクイボ投げたのが他の武器なら焦りも出るけど、届かない弾を撃ってモデラーであることを悟られた時点で冷静に引かれて対処される 届かない位置から投げるのなら最初から妨害のつもりか味方のキルアシストと割り切って投げるべきだし、自分でキルまで持っていくのなら襲いかかってきたのがモデラーであることを勘付かれる前に終わらせる必要がある その点隠れて近づきやすいスミナガは回転率が高いのもあってかなり好都合
サブ性積んでクイボ差込がお手軽かと何より長射程にストレス掛けられるその為のスミナガもあるし
何かバンカラマッチに来るモデラ―彩が軒並み地雷スコアしか出さないんだが 現状は新しい地雷武器でしかないやん コイツ
トーピードみたいに地雷スコア、地雷ムーブが増えればクイボにナーフ入るだろうからそのために追加したんじゃない? 強くもないしそのうち減るでしょ
マルミサやトピと違って、クイボの場合「使いこなせない地雷」は多いけど「こればっか使って引きこもる地雷」はあまりいなくね? これでイカ研に捕捉されたら、むしろクイボ強化フラグが立ちそうなんだが……
クイボ付いてるのに奮わないな…→クイボ強化ヨシヨシヨシ!!👉👉👉 クイボ付いてるモデラーなのに奮わないな…→モデラーメイン強化ヨシヨシヨシ!!👉👉👉
うーん書いてて思ったけど特にどっちも期待できそうにないなー… 銀モデくんは逆に洗濯機全盛期時代に、何をトチ狂ったのか『特に暴れてないけどタンサン付いてるからついでにナーフしとくねヨシヨシヨシ!!👈👈👈』されたというのに…
【私のステータス(アプデ前)】 ・プロモデラーRG☆5 ・プロモデラーMG☆4 ・スプラ3プレイ時間約1300
【本文】 神。クイボとの連携でキルができる。今まで逃げるのが大変だったけどスミナガシートで逃げも完璧。 正直RGやMGより強いね。1日で熟練度☆1いった(当たり前)2日目に熟練度☆3!
対長射程が下手でエリアに苦手意識あったんだけどこいつのおかげで楽しみなルールになった 初動速攻でスぺ溜めて即機能不全にできるしこっそり詰めてキルも狙えるしであんなに嫌だったチャージャーがカモに見える メインの燃費のおかげでインク系一切積まずにイカ忍とイカ速にギア枠割いても何も困らないのもいい
ただの5キルになってブレまくりのシャーカーで草
5キルで草 く、クイボなら2確だから(震え声 …うん、シャーカーでええな
モデラー持ってこられただけでやる気なくすのに利敵シートで視界遮られるとブチ切れそうになる このブキの追加の撤回頼むわ
そうか果てしないどころか実現するかどうかも怪しい。その努力が報われるとは到底思えん行為になりそうだけど挫けずに頑張ってくれ。
スミナガに慣れ利用する方が現実的ですが応援しますよ
どうしてもモデラー持ちたいけど銀モデが相性悪いルルステのときに持ち変える枠って感じがする
金?知らない子ですね
デカラインは割とサイドからスミナガを流しやすくて結構やれたけど正面衝突ばっかりになる3産ステージだとスミナガが邪魔になるような投げ方しかできなくなって苦しいな 無理やりサイドに回ってスミナガ展開するのが理想なんだろうけどなかなかそうはいかん タカアシエリアとか無理だろこれ
そこはもう真正面からスミナガぶつけていいんじゃね?
見えないってのはかなりのストレスで邪魔に感じるけど、冷静に考えると「見えない」よりも「見えてるが自分は届かない、相手は届く」の方が圧倒的に不利なのよ。 味方の射程が敵を上回りまくってるならともかく、そうで無いならエリアよりも敵側に展開して、敵の中射程組を機能不全に追い込むのはアリだと思う。
まあ見えないことを活かしてなんとかする方向性でいくしかないか 右広場は降りてからでも比較的耐えられる印象があるからそっち方向に降りる起点にしてみるかなあ
てかデカラインて正面のスミナガ超強いステージじゃない? 敵の長射程の立ち位置からの視界ほぼ全部塞げるし わざわざ横から投げるのめちゃくちゃもったいないと思っちゃうんだけど
わいもこれかな狭い通路も塞ぎ確実に下げるか迂回狙い左坂なら横もありかも通路や踊り場を塞ぎたいから横から投げる事があんま無い
正面に投げつけるのも普通に強いと思うけど自分はデカラインのスミナガは左→右に流れるように若干角度をつけて投げることが多い 相手の正面と右側の通路の視界を潰しつつ自然に左→中央に展開しやすいし、相手が壁で逃げ場がなくなる+味方との距離も近くなるステージ右側に誘導しやすくて動きも把握しやすい
スミナガ邪魔くせえ。敵が見えなくなるから抜けねえし潜伏怖くて前出れなくなるし。もっと考えて投げてもらっていいですかね?スミナガ回さないでもらっていいですかね?
リッターに比べるとヘイトが弱いぞ、もっと情熱的に叫ぶんだ! …まあ別にそれで今担いでる人が回さないようになってくれることはないと思うけどね!
スミナガが迫る中で敵が潜伏し続ける可能性が通常時より高いとは考えづらいから、理論上はむしろ積極的に前に出て、スミナガの向こう側に顔を出していいはず。
1日でも早くスミナガに慣れます事をお祈りしております
スミナガ投げたらラインは自分で上げるから、前出れない武器には強行突破したり横から抜けたりする敵を処理してほしい 抜けを試みる必要がないような位置に展開されてるのなら投げた人が悪い
デカラインの中央にバンバン投げるのが居て本当に邪魔だった。斜めに投げてくれたら、相手をどちらかの壁に押しやれて制圧できるのにって思ってた。適当に投げたスミナガは本当に迷惑だよ。そしてこのブキは適当に投げまくるのに適しているというね。
別に叩くのを止めることはしないけど、君が自身の毛根にダメージを与えてハゲる前に慣れた方が楽だぞって皆言ってるんだぜ… 多分ここで何言っても、オンラインに蔓延る中央や中央より手前で投げるマンには届かんし
>> 130 どのルールでなんの武器持っててどう邪魔なん? 少なくともエリアなら中央奥に投げれば敵のライン下がってエリア取れた上で敵陣で潜伏キル狙えるしカウントも進むんだが
どのルールでもまずメインが弱くて邪魔でしょ
モデラーを駆逐するには理由が弱くて邪魔かな
回すなは回せの合図よな?
スミナガのページ何回も議論されてるからそこでやってどうぞ まぁモデラーはSPの回転数が売りだからね目立つんだろうけど 文面からなんか後ろで芋チャージャーやってイラついてそうだが
こいつでシート投げまくるの楽しすぎんだろ MGすまねぇ俺には彩が必要なんだ
初戦でローラーにボッコボコにされて涙目 2戦目では無事活躍
.96ガロン爪だよ プロモデラー彩ですか
当たり前だけど出来ないことも多いからなるべく対面は避けた方がいいな、やるならクイボから絶対に仕留められるって時だけに限るとか。幾らクイボあっても他の短射程より明確に弱いから自分はヘイトタンクだと心に決めて動かないとマジで瓦解する
クイボぶつけてもメインも当てなきゃ結局キルまで行かないからな… 戦闘力が上がったとは言えキルレンジは大して変わってないのが分かる
正面から迎え撃つのはどうしてもきついことが多いけど塗り固める→スミナガでライン上げる→崩れたところをクイボを絡めて押し切るって動きはそれなりに再現性があるし、クイボのエイムやキャラコンといった伸び代もあるから結構楽しい
メインがクイボでサブがモデラーとスミナガ
こいつが出るまではシャプマだったけどこいつが出てからはクイボひたすら投げるだけの粘着マンがこいつに移行してきた気がする 強くないけどひたすらうざい
🦑飾りじゃないのよメインは 🐙塗れよと言ってるじゃないの
クイボクイボクソデカクイボクイボクイボやられた
欲を言えばウルショマン化させてもよかったと思ってる(それでもみんなスシ使うでしょ?)
まあ初代の銀がウルショだったし、射程トゥーンだったの差し引いても悪くない立ち位置だった気もする
スミナガ発動後のスペシャルゲージ消費速度、もうちょい早くできないっすかねえ。 パワーもそこまでだから出来れば次のスペシャル貯めに素早く移っていきたいのに、結構時間かかって思うように貯められない。 最初は悪くないなと思ったけど、案外この武器の機動性的には微妙な相性だったりするのかこれ? だがサポート性能は結構高いからなぁ、俺の立ち回りの問題か? 兄貴たちのお考えを聞かせてほしいっす。
だから大真面目にこの武器イカ忍積むべきだと思うんだよね どうせスぺ溜まらないんだからゲージロック中はスミナガを利用して自分でキル狙わなきゃもったいない 塗ってマルミサ撃ってその隙に攻めるを繰り返す無印ラクトと同じ感覚で使ってる
コンセプトが明確な分、クイボよりも索敵に使えるサブが欲しかった感があるなー
コンセプトに傾倒しすぎて最低限の戦闘力を失うと相手の位置がわかったからなんやねんとなってるスペシュみたいなことになるから個人的にはクイボで良かったと思う
デュアルのメインでやっと、ギリでアリかも…?レベルな構成だからねぇ
あれは絶妙な構成だと思った 弱すぎず壊れないし、最初は火力不足感があったけどデュアカスであまりサブに頼りすぎない練習してようやくスミナガ無しでもなんとなく立ち回れて、自分より長い相手来たらスミナガみたいな事が出来るようになった
そうなんだよな どうせなら自分が敵陣に入り込む時にも有利なサブがよかった クイボで不満はないが
ひたすら塗って敵動かして有利作ってくのが前作のもみじに近い、好きでよく使ってたから嬉しい ちなみに赤zapは場を動かすほどの塗りはできないしチラシに強制力がないから全然だめだった
プロモデラー災
誰だろうと…わたしを追わなければ良いのになあ~〜〜
どうせなら名前をPGにして欲しかった
クイボ直+メイン2で落とせるのかなり大きいな これのおかげで射程端での牽制がそのままキルに繋がる場面がかなり多い
この武器に限った話ではないが「そのスミナガの置き場所やめてほしい」 って味方に伝えたいときどうすればいいだろうか
味方撃ちとかしたら流石に嫌がられるだろうし 彼らが自分で気づくまで泣き寝入りしかないのかな…… そんな低レートでもないんだが、アプデ後遭遇率がかなり高くてストレスがきつい
任天堂のサーバーをハックして、個人情報を見て直接連絡するのが手っ取り早い
なるほど完璧な作戦っスねーッ 不可能だという点に目をつぶればよぉ~
まぁまぁお客さん クイボムでもいかがどす?
ポイセンとかサーマルとかもいいかも?
スペシャルに圧のないモデラーがこんなに難しいとは思ってなかった、金モデの方が強く感じる このブキで勝てる人は立ち回り頭いいんだと思う
頭いいというより相手の見てる範囲、複数人からも見えてる範囲は意識してるんじゃないかな というかそうしないとシートはゴリ押し効かないからサメやナイスダマ以上に素の立ち回りでどうにかする必要がある
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しかし積みたいギアが多くて困るなぁ。
サブ性とゾンビの優先度が激高だと思うけど、速度系とスペ性も外したくないしエリアならラスパも必要となると流石に枠がない。もう少し役割絞るべきなのかね?
モデラーのメインはゾンビ化適正高そうだけど
セット単位で見るとギアで盛りたくなる要素多くてゾンビの量が半端になりがちよね
こいつは金銀と違ってスペだけじゃなくサブも盛りたくなるから特に
クイコンするならメインを当てねばならない
彩モデでメインを当てるには相当接近せねばならない
そこまで接近できるならクイボ無くても別に困らない……
コンボ以外のクイボの使い方、追求した方がいいかな
クイコンの観点で言うとクイボ直が取れれば射程端で撃ち合うのも選択肢に入ってくるのは大きい気がする
クイボ直+メイン2〜3発は初段補正も加味すれば射程端でも当たりやすいけど、これをメイン5発でやろうとすると弾がブレすぎて当たらなくなることが多い
モデラーでクイコン狙うのはもっぱら奇襲仕掛ける時で、それ以外は例えるなら筆走りで接近して無理矢理キル取るパブロみたいなもんだからあんま見られてる時にやるもんじゃないと思ってる
基本はメイン塗りで無理矢理詰めてくる奴を迎撃するのが主、攻めより逃げでクイボを使う感じ
故にサブ性能が強い場面が多いのかと思う
これはある
キルまで取るのが目的なら無闇に投げるものではなく、少なくともメイン届く位置でクイボ投げつけてからでないと投げられる側からしてクイボ投げたのが他の武器なら焦りも出るけど、届かない弾を撃ってモデラーであることを悟られた時点で冷静に引かれて対処される
届かない位置から投げるのなら最初から妨害のつもりか味方のキルアシストと割り切って投げるべきだし、自分でキルまで持っていくのなら襲いかかってきたのがモデラーであることを勘付かれる前に終わらせる必要がある
その点隠れて近づきやすいスミナガは回転率が高いのもあってかなり好都合
サブ性積んでクイボ差込がお手軽かと何より長射程にストレス掛けられるその為のスミナガもあるし
何かバンカラマッチに来るモデラ―彩が軒並み地雷スコアしか出さないんだが
現状は新しい地雷武器でしかないやん コイツ
トーピードみたいに地雷スコア、地雷ムーブが増えればクイボにナーフ入るだろうからそのために追加したんじゃない?
強くもないしそのうち減るでしょ
マルミサやトピと違って、クイボの場合「使いこなせない地雷」は多いけど「こればっか使って引きこもる地雷」はあまりいなくね?
これでイカ研に捕捉されたら、むしろクイボ強化フラグが立ちそうなんだが……
クイボ付いてるのに奮わないな…→クイボ強化ヨシヨシヨシ!!👉👉👉
クイボ付いてるモデラーなのに奮わないな…→モデラーメイン強化ヨシヨシヨシ!!👉👉👉
うーん書いてて思ったけど特にどっちも期待できそうにないなー…
銀モデくんは逆に洗濯機全盛期時代に、何をトチ狂ったのか『特に暴れてないけどタンサン付いてるからついでにナーフしとくねヨシヨシヨシ!!👈👈👈』されたというのに…
【私のステータス(アプデ前)】
・プロモデラーRG☆5
・プロモデラーMG☆4
・スプラ3プレイ時間約1300
【本文】
神。クイボとの連携でキルができる。今まで逃げるのが大変だったけどスミナガシートで逃げも完璧。
正直RGやMGより強いね。1日で熟練度☆1いった(当たり前)2日目に熟練度☆3!
対長射程が下手でエリアに苦手意識あったんだけどこいつのおかげで楽しみなルールになった
初動速攻でスぺ溜めて即機能不全にできるしこっそり詰めてキルも狙えるしであんなに嫌だったチャージャーがカモに見える
メインの燃費のおかげでインク系一切積まずにイカ忍とイカ速にギア枠割いても何も困らないのもいい
ただの5キルになってブレまくりのシャーカーで草
5キルで草
く、クイボなら2確だから(震え声
…うん、シャーカーでええな
モデラー持ってこられただけでやる気なくすのに利敵シートで視界遮られるとブチ切れそうになる
このブキの追加の撤回頼むわ
そうか果てしないどころか実現するかどうかも怪しい。その努力が報われるとは到底思えん行為になりそうだけど挫けずに頑張ってくれ。
スミナガに慣れ利用する方が現実的ですが応援しますよ
どうしてもモデラー持ちたいけど銀モデが相性悪いルルステのときに持ち変える枠って感じがする
金?知らない子ですね
デカラインは割とサイドからスミナガを流しやすくて結構やれたけど正面衝突ばっかりになる3産ステージだとスミナガが邪魔になるような投げ方しかできなくなって苦しいな
無理やりサイドに回ってスミナガ展開するのが理想なんだろうけどなかなかそうはいかん
タカアシエリアとか無理だろこれ
そこはもう真正面からスミナガぶつけていいんじゃね?
見えないってのはかなりのストレスで邪魔に感じるけど、冷静に考えると「見えない」よりも「見えてるが自分は届かない、相手は届く」の方が圧倒的に不利なのよ。
味方の射程が敵を上回りまくってるならともかく、そうで無いならエリアよりも敵側に展開して、敵の中射程組を機能不全に追い込むのはアリだと思う。
まあ見えないことを活かしてなんとかする方向性でいくしかないか
右広場は降りてからでも比較的耐えられる印象があるからそっち方向に降りる起点にしてみるかなあ
てかデカラインて正面のスミナガ超強いステージじゃない?
敵の長射程の立ち位置からの視界ほぼ全部塞げるし
わざわざ横から投げるのめちゃくちゃもったいないと思っちゃうんだけど
わいもこれかな狭い通路も塞ぎ確実に下げるか迂回狙い左坂なら横もありかも通路や踊り場を塞ぎたいから横から投げる事があんま無い
正面に投げつけるのも普通に強いと思うけど自分はデカラインのスミナガは左→右に流れるように若干角度をつけて投げることが多い
相手の正面と右側の通路の視界を潰しつつ自然に左→中央に展開しやすいし、相手が壁で逃げ場がなくなる+味方との距離も近くなるステージ右側に誘導しやすくて動きも把握しやすい
スミナガ邪魔くせえ。敵が見えなくなるから抜けねえし潜伏怖くて前出れなくなるし。もっと考えて投げてもらっていいですかね?スミナガ回さないでもらっていいですかね?
リッターに比べるとヘイトが弱いぞ、もっと情熱的に叫ぶんだ!
…まあ別にそれで今担いでる人が回さないようになってくれることはないと思うけどね!
スミナガが迫る中で敵が潜伏し続ける可能性が通常時より高いとは考えづらいから、理論上はむしろ積極的に前に出て、スミナガの向こう側に顔を出していいはず。
1日でも早くスミナガに慣れます事をお祈りしております
スミナガ投げたらラインは自分で上げるから、前出れない武器には強行突破したり横から抜けたりする敵を処理してほしい
抜けを試みる必要がないような位置に展開されてるのなら投げた人が悪い
デカラインの中央にバンバン投げるのが居て本当に邪魔だった。斜めに投げてくれたら、相手をどちらかの壁に押しやれて制圧できるのにって思ってた。適当に投げたスミナガは本当に迷惑だよ。そしてこのブキは適当に投げまくるのに適しているというね。
別に叩くのを止めることはしないけど、君が自身の毛根にダメージを与えてハゲる前に慣れた方が楽だぞって皆言ってるんだぜ…
多分ここで何言っても、オンラインに蔓延る中央や中央より手前で投げるマンには届かんし
>> 130
どのルールでなんの武器持っててどう邪魔なん?
少なくともエリアなら中央奥に投げれば敵のライン下がってエリア取れた上で敵陣で潜伏キル狙えるしカウントも進むんだが
どのルールでもまずメインが弱くて邪魔でしょ
モデラーを駆逐するには理由が弱くて邪魔かな
回すなは回せの合図よな?
スミナガのページ何回も議論されてるからそこでやってどうぞ まぁモデラーはSPの回転数が売りだからね目立つんだろうけど
文面からなんか後ろで芋チャージャーやってイラついてそうだが
こいつでシート投げまくるの楽しすぎんだろ
MGすまねぇ俺には彩が必要なんだ
初戦でローラーにボッコボコにされて涙目
2戦目では無事活躍
.96ガロン爪だよ
プロモデラー彩ですか
当たり前だけど出来ないことも多いからなるべく対面は避けた方がいいな、やるならクイボから絶対に仕留められるって時だけに限るとか。幾らクイボあっても他の短射程より明確に弱いから自分はヘイトタンクだと心に決めて動かないとマジで瓦解する
クイボぶつけてもメインも当てなきゃ結局キルまで行かないからな…
戦闘力が上がったとは言えキルレンジは大して変わってないのが分かる
正面から迎え撃つのはどうしてもきついことが多いけど塗り固める→スミナガでライン上げる→崩れたところをクイボを絡めて押し切るって動きはそれなりに再現性があるし、クイボのエイムやキャラコンといった伸び代もあるから結構楽しい
メインがクイボでサブがモデラーとスミナガ
こいつが出るまではシャプマだったけどこいつが出てからはクイボひたすら投げるだけの粘着マンがこいつに移行してきた気がする
強くないけどひたすらうざい
🦑飾りじゃないのよメインは
🐙塗れよと言ってるじゃないの
クイボクイボクソデカクイボクイボクイボやられた
欲を言えばウルショマン化させてもよかったと思ってる(それでもみんなスシ使うでしょ?)
まあ初代の銀がウルショだったし、射程トゥーンだったの差し引いても悪くない立ち位置だった気もする
スミナガ発動後のスペシャルゲージ消費速度、もうちょい早くできないっすかねえ。
パワーもそこまでだから出来れば次のスペシャル貯めに素早く移っていきたいのに、結構時間かかって思うように貯められない。
最初は悪くないなと思ったけど、案外この武器の機動性的には微妙な相性だったりするのかこれ?
だがサポート性能は結構高いからなぁ、俺の立ち回りの問題か?
兄貴たちのお考えを聞かせてほしいっす。
だから大真面目にこの武器イカ忍積むべきだと思うんだよね
どうせスぺ溜まらないんだからゲージロック中はスミナガを利用して自分でキル狙わなきゃもったいない
塗ってマルミサ撃ってその隙に攻めるを繰り返す無印ラクトと同じ感覚で使ってる
コンセプトが明確な分、クイボよりも索敵に使えるサブが欲しかった感があるなー
コンセプトに傾倒しすぎて最低限の戦闘力を失うと相手の位置がわかったからなんやねんとなってるスペシュみたいなことになるから個人的にはクイボで良かったと思う
デュアルのメインでやっと、ギリでアリかも…?レベルな構成だからねぇ
あれは絶妙な構成だと思った
弱すぎず壊れないし、最初は火力不足感があったけどデュアカスであまりサブに頼りすぎない練習してようやくスミナガ無しでもなんとなく立ち回れて、自分より長い相手来たらスミナガみたいな事が出来るようになった
そうなんだよな
どうせなら自分が敵陣に入り込む時にも有利なサブがよかった
クイボで不満はないが
ひたすら塗って敵動かして有利作ってくのが前作のもみじに近い、好きでよく使ってたから嬉しい
ちなみに赤zapは場を動かすほどの塗りはできないしチラシに強制力がないから全然だめだった
プロモデラー災
誰だろうと…わたしを追わなければ良いのになあ~〜〜
どうせなら名前をPGにして欲しかったクイボ直+メイン2で落とせるのかなり大きいな
これのおかげで射程端での牽制がそのままキルに繋がる場面がかなり多い
この武器に限った話ではないが「そのスミナガの置き場所やめてほしい」
って味方に伝えたいときどうすればいいだろうか
味方撃ちとかしたら流石に嫌がられるだろうし
彼らが自分で気づくまで泣き寝入りしかないのかな……
そんな低レートでもないんだが、アプデ後遭遇率がかなり高くてストレスがきつい
任天堂のサーバーをハックして、個人情報を見て直接連絡するのが手っ取り早い
なるほど完璧な作戦っスねーッ
不可能だという点に目をつぶればよぉ~
まぁまぁお客さん
クイボムでもいかがどす?
ポイセンとかサーマルとかもいいかも?
スペシャルに圧のないモデラーがこんなに難しいとは思ってなかった、金モデの方が強く感じる
このブキで勝てる人は立ち回り頭いいんだと思う
頭いいというより相手の見てる範囲、複数人からも見えてる範囲は意識してるんじゃないかな というかそうしないとシートはゴリ押し効かないからサメやナイスダマ以上に素の立ち回りでどうにかする必要がある