プロモデラー彩のコメント欄です
意外と悪くなくね? スミナガに紛れてクイボスタートの奇襲でワンチャン通しやすくなってる気がする
長射程への対策という意味では位置バレしにくく近寄れる状況を作りやすいというのが案外合うのかもしれない 何気に他のスミナガ持ちが軒並み一気に足場を広げていくのが苦手な部類が多い(ヴァリ縦振りぐらい?)だし 活動してるのを見咎められなければスミナガを盾に足場を一気に塗り拡げられるし、元々いくらモデラー相手でもスミナガを無理してくぐって殴りに来る相手もそういないだろうし
ナワバリでガンガンキル取れていいブキだ
52デコでよくね?という気持ちが…… いやMGと比べたら全然戦えるんだけど……
似てるように見えて立ち回りがけっこう違う あっちは煙幕アサシン。こっちはクイボでアシストと最低限の近接戦、あとビチャビチャに塗ってヘイト買ってスミナガで妨害する回避盾なイメージ
塗り武器のスレに「52でよくね?」とか言ってくるやついるからさっさと塗り弱体しろってあれほど...
クイボテイオウの煌とかいうヤケクソブキがいなきゃもうちょっとマシな評価だったろうな
全然違うブキなんだけどなんで比べられてるん?
それな。 回避盾の動きがメインなのにアタッカーと比べられるの意味不明すぎる
スミナガを投げてからしばらくはSPゲージ溜められない点はモデ的に相性が悪いと感じた。 SPとして微妙な類と言われてるし、せめてこの時間を短縮できないか?
猛者たちが集いやすい深夜帯、2時間やって1人しか使い手おらんかった(inナワバリ) 人気ないで。。
なんか初見の印象より全然強いなこれ クイボのキル力が想像以上に高くて距離さえ詰められれば強気に対面できるし、スミナガも前に出る起点にできたりクイボと合わせて広範囲に削りダメをばら撒いたりできる
クイボで遠距離攻撃、味方カバーができるのは良い。一方、キルを狙う時、離れたところから投げるとメインの弾ブレでキルしそこねることがしばしば。モデラーらしく近距離まで詰めてから攻撃するか、クイボで誘い出すか。
元々回避盾ムーブ好きだったからバチバチに虹モデラーが自分に合ってる。 スペがスミナガなのもライン上げがやりやすくて噛み合ってる。これでスペがテイオウだったらメインが貧弱過ぎて他武器の下位互換になってたと思う。
スミナガの投げ方もっと研究しなきゃ
あ、ギアはスペ強2.3です
レントゲニウムモデラー
ボールドが回避盾言われるのはわかるけど、プロモデラーが回避盾的な役割という観点はなくて意外に思ってる 敵陣荒らしはできるけどヘイト取れるイメージがなくて…
3ではスミナガ以外の2でいうバブルみたいな移動しながら身を隠せるスペが現状ほぼ無いのと、そのスミナガ持ちで咄嗟の足元塗りや瞬間塗り拡げ力・機動力をイカせるのが現状こいつぐらいというのがあるのでは 同じくスミナガ持ってきたヒッセンASHも動き自体は重いわけじゃないんだけど、バケツの宿命でどうしても咄嗟の足元塗りは強くないし、1振りでもシューターが一瞬撃つのと比べると確実に硬直はする
強そうなんだけど、タンサンを振り続けた手にクイボが馴染まなくてぇ……
スミナガの圧が無さすぎてスペ性積まないと話にならないけどそうすると今度は対面ギア積めなくなる悲しさ 諦めてヒト速切ったけどやっぱりきついよ
やっぱり3種の中では1番使いやすいと思う 『前線で生存しつつ塗って優位にしていく』っていうプロモデラーに求められることができる 特に抑えの場面では滅多にひっくり返されないね
短射程は自分の弾が届かない距離で見つかって一方的に撃たれるのが一番困るから、そこで無理やりにでも目隠しして隠れ場を増やしに行けるの大きいわね 何気に自立して動ける前衛だから、投擲飛距離の短いスミナガをなるべく前に出て敵陣側に投げ込みやすいのもベネ
うーむ クイボが長過ぎてメインで追い打ちできん(笑) 距離感掴むまで修練あるのみかな
なぜか世間から求められがちなPG的構成よりも、スミナガみたいな戦線管理を長時間できるスペシャルがあったほうが、防衛力不足になりがちな短射程メイン共通の弱みを埋め合わせられて好相性に見える 同じクイボ持ち高塗り性能のスプスピやL3Dに存在意義を奪われる心配もない
あと、サブスペがあんまり塗れない点以外は2の銀モデに似た雰囲気を感じる
めちゃくちゃ使ってて楽しいんだけど52凸以上の強さを引き出すのムズイ..使い手のクイボの腕に全てかかってる感じ
負けて切断するくらいだったらこの武器持たないでくれ。迷惑だから
もしかしてコイツやってることヤバい?銅も強かったもんな
ウルショ以外で長射程への回答を持っている短射程という意味では貴重な存在かもしれない そもそもクイボとシューターの相性も大概だけど、スミナガ+塗り武器という組み合わせが今までなぜか存在しなかったからこそ、誰も見つけられなかったシナジーを持ってるのかと
塗り武器のスミナガ使いはスパイソレーラで既出だけど普通に最低Tierだから 塗り武器に付いたら強いというのは違う
モデラーはこいつより火力面でメインサブが勝ってて 回転率で攻めつつも要所でちゃんとキルを取れるのが強い理由
今んとこスミナガを簡易クイボとしてしか使ってないんだがこれで合ってるんだろうか 5分状態で使ってもあんまり効果がない気がして
ちゃんと横から流してる? 自陣側から敵陣側に向かって流すと味方の視界を塞ぎやすい(追撃しづらい)から、側面から敵の行動範囲を狭める形で使うと強い。直接当てるデカクイボ運用が垂れ流すのと比べてマシなのは否定しない 彩モデは52デコやスパソレより走れるメインで行動範囲が広いからサイドからスミナガして相手が圧迫感を感じてる間に別方向(裏側)から詰めたり、行動範囲が狭まった所を味方が範囲攻撃で殲滅しにいく連携(自分はメイン塗りやクイボで退路潰すサポート)が取りやすいのよ
なるほど、横から流すのか あんまり意識してなかったから試してみるわ
試合してるとそこまで感じないけどリザルト見直すと平気で7回とか8回投げれててびっくりする 全部良いタイミングかと言われるとそうでも無いけど、思ってたより圧かけれてるし スミナガと1番噛み合ってるブキはこいつなのかもしれない
ヒッセン灰もかなり盛り上がってるぞ。 つーかそもそも論として、射程勝ちできるブキに目隠しは不要ってか邪魔だし、接近して投げないと使い物にならないし、機動力と塗り力が高くないとお互いよく見えないという状況を活かせないから、使いこなせるブキはかなり明確に限定される。今回はちゃんと「使えそうな」ブキに実装して来たけど、ボトルやハイドラにはスミナガを持たせちゃいけなかったんや・・・
なお、デュアル蹄はポイセンとのコンボで語られてるから微妙に意味合いが違う模様。
スミナガって回転率で真価を発揮するタイプだったのかもな
これまで雑にスミナガ回せるブキはなかったからねぇ
クイボが強いからトリガーならぬボムハッピーしながら前出てたけど結局メインがカスだから従来通りの立ち回りしないとダメやな。 スミナガはやっぱ役に立ってるのか分かんねぇ。射線切ったつもりでも普通に当てられたり当てに来られたりするし味方長射程の邪魔にならないように気を使わないといかんし、展開直後のブワッと広がるところに当てる高級クイボ化でキルできた時が一番戦果を感じる 打開もサメより出来ないんじゃないかと思うが逆に抑えの強さは確かに感じる
シートを張っては長射程をおちょくりまくってる時に一番"生"を感じる ムーブが完全に虹色に光るゴキブリなんよ
自分では使ってないけど、味方に来た時、モデラー3種の中では彩が一番嬉しい。他のモデラー、基本的に前線の撃ち合い・圧掛けに参加してくれないから、前線がずっと数的不利でキツいんよねぇ。ナイスダマだのサメライドだのをぶん回しても、前線の数的不利のマイナスをなかなか取り返しきれるもんじゃない。
プロモデラー猿
ワシは猿や!プロモデラー猿や!
はーっ 灘神影流・墨流し
メインが有効な立ち位置がそのままスミナガを有効に使える立ち位置になることが多いからスミナガの使い方に悩むことが少なくて済むな
絶対にどっかで既出だと思うけど、毎回「プロモデラーあや」って読んじゃう モデリングつよつよお姉さん
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スミナガに紛れてクイボスタートの奇襲でワンチャン通しやすくなってる気がする
長射程への対策という意味では位置バレしにくく近寄れる状況を作りやすいというのが案外合うのかもしれない 何気に他のスミナガ持ちが軒並み一気に足場を広げていくのが苦手な部類が多い(ヴァリ縦振りぐらい?)だし
活動してるのを見咎められなければスミナガを盾に足場を一気に塗り拡げられるし、元々いくらモデラー相手でもスミナガを無理してくぐって殴りに来る相手もそういないだろうし
ナワバリでガンガンキル取れていいブキだ
52デコでよくね?という気持ちが……
いやMGと比べたら全然戦えるんだけど……
似てるように見えて立ち回りがけっこう違う
あっちは煙幕アサシン。こっちはクイボでアシストと最低限の近接戦、あとビチャビチャに塗ってヘイト買ってスミナガで妨害する回避盾なイメージ
塗り武器のスレに「52でよくね?」とか言ってくるやついるからさっさと塗り弱体しろってあれほど...
クイボテイオウの煌とかいうヤケクソブキがいなきゃもうちょっとマシな評価だったろうな
全然違うブキなんだけどなんで比べられてるん?
それな。
回避盾の動きがメインなのにアタッカーと比べられるの意味不明すぎる
スミナガを投げてからしばらくはSPゲージ溜められない点はモデ的に相性が悪いと感じた。
SPとして微妙な類と言われてるし、せめてこの時間を短縮できないか?
猛者たちが集いやすい深夜帯、2時間やって1人しか使い手おらんかった(inナワバリ)
人気ないで。。
なんか初見の印象より全然強いなこれ
クイボのキル力が想像以上に高くて距離さえ詰められれば強気に対面できるし、スミナガも前に出る起点にできたりクイボと合わせて広範囲に削りダメをばら撒いたりできる
クイボで遠距離攻撃、味方カバーができるのは良い。一方、キルを狙う時、離れたところから投げるとメインの弾ブレでキルしそこねることがしばしば。モデラーらしく近距離まで詰めてから攻撃するか、クイボで誘い出すか。
元々回避盾ムーブ好きだったからバチバチに虹モデラーが自分に合ってる。
スペがスミナガなのもライン上げがやりやすくて噛み合ってる。これでスペがテイオウだったらメインが貧弱過ぎて他武器の下位互換になってたと思う。
スミナガの投げ方もっと研究しなきゃ
あ、ギアはスペ強2.3です
レントゲニウムモデラー
ボールドが回避盾言われるのはわかるけど、プロモデラーが回避盾的な役割という観点はなくて意外に思ってる
敵陣荒らしはできるけどヘイト取れるイメージがなくて…
3ではスミナガ以外の2でいうバブルみたいな移動しながら身を隠せるスペが現状ほぼ無いのと、そのスミナガ持ちで咄嗟の足元塗りや瞬間塗り拡げ力・機動力をイカせるのが現状こいつぐらいというのがあるのでは
同じくスミナガ持ってきたヒッセンASHも動き自体は重いわけじゃないんだけど、バケツの宿命でどうしても咄嗟の足元塗りは強くないし、1振りでもシューターが一瞬撃つのと比べると確実に硬直はする
強そうなんだけど、タンサンを振り続けた手にクイボが馴染まなくてぇ……
スミナガの圧が無さすぎてスペ性積まないと話にならないけどそうすると今度は対面ギア積めなくなる悲しさ
諦めてヒト速切ったけどやっぱりきついよ
やっぱり3種の中では1番使いやすいと思う
『前線で生存しつつ塗って優位にしていく』っていうプロモデラーに求められることができる
特に抑えの場面では滅多にひっくり返されないね
短射程は自分の弾が届かない距離で見つかって一方的に撃たれるのが一番困るから、そこで無理やりにでも目隠しして隠れ場を増やしに行けるの大きいわね
何気に自立して動ける前衛だから、投擲飛距離の短いスミナガをなるべく前に出て敵陣側に投げ込みやすいのもベネ
うーむ
クイボが長過ぎてメインで追い打ちできん(笑)
距離感掴むまで修練あるのみかな
なぜか世間から求められがちなPG的構成よりも、スミナガみたいな戦線管理を長時間できるスペシャルがあったほうが、防衛力不足になりがちな短射程メイン共通の弱みを埋め合わせられて好相性に見える
同じクイボ持ち高塗り性能のスプスピやL3Dに存在意義を奪われる心配もない
あと、サブスペがあんまり塗れない点以外は2の銀モデに似た雰囲気を感じる
めちゃくちゃ使ってて楽しいんだけど52凸以上の強さを引き出すのムズイ..使い手のクイボの腕に全てかかってる感じ
負けて切断するくらいだったらこの武器持たないでくれ。迷惑だから
もしかしてコイツやってることヤバい?銅も強かったもんな
ウルショ以外で長射程への回答を持っている短射程という意味では貴重な存在かもしれない
そもそもクイボとシューターの相性も大概だけど、スミナガ+塗り武器という組み合わせが今までなぜか存在しなかったからこそ、誰も見つけられなかったシナジーを持ってるのかと
塗り武器のスミナガ使いはスパイソレーラで既出だけど普通に最低Tierだから
塗り武器に付いたら強いというのは違う
モデラーはこいつより火力面でメインサブが勝ってて
回転率で攻めつつも要所でちゃんとキルを取れるのが強い理由
今んとこスミナガを簡易クイボとしてしか使ってないんだがこれで合ってるんだろうか
5分状態で使ってもあんまり効果がない気がして
ちゃんと横から流してる?
自陣側から敵陣側に向かって流すと味方の視界を塞ぎやすい(追撃しづらい)から、側面から敵の行動範囲を狭める形で使うと強い。直接当てるデカクイボ運用が垂れ流すのと比べてマシなのは否定しない
彩モデは52デコやスパソレより走れるメインで行動範囲が広いからサイドからスミナガして相手が圧迫感を感じてる間に別方向(裏側)から詰めたり、行動範囲が狭まった所を味方が範囲攻撃で殲滅しにいく連携(自分はメイン塗りやクイボで退路潰すサポート)が取りやすいのよ
なるほど、横から流すのか
あんまり意識してなかったから試してみるわ
試合してるとそこまで感じないけどリザルト見直すと平気で7回とか8回投げれててびっくりする
全部良いタイミングかと言われるとそうでも無いけど、思ってたより圧かけれてるし
スミナガと1番噛み合ってるブキはこいつなのかもしれない
ヒッセン灰もかなり盛り上がってるぞ。
つーかそもそも論として、射程勝ちできるブキに目隠しは不要ってか邪魔だし、接近して投げないと使い物にならないし、機動力と塗り力が高くないとお互いよく見えないという状況を活かせないから、使いこなせるブキはかなり明確に限定される。今回はちゃんと「使えそうな」ブキに実装して来たけど、ボトルやハイドラにはスミナガを持たせちゃいけなかったんや・・・
なお、デュアル蹄はポイセンとのコンボで語られてるから微妙に意味合いが違う模様。
スミナガって回転率で真価を発揮するタイプだったのかもな
これまで雑にスミナガ回せるブキはなかったからねぇ
クイボが強いからトリガーならぬボムハッピーしながら前出てたけど結局メインがカスだから従来通りの立ち回りしないとダメやな。
スミナガはやっぱ役に立ってるのか分かんねぇ。射線切ったつもりでも普通に当てられたり当てに来られたりするし味方長射程の邪魔にならないように気を使わないといかんし、展開直後のブワッと広がるところに当てる高級クイボ化でキルできた時が一番戦果を感じる
打開もサメより出来ないんじゃないかと思うが逆に抑えの強さは確かに感じる
シートを張っては長射程をおちょくりまくってる時に一番"生"を感じる
ムーブが完全に虹色に光るゴキブリなんよ
自分では使ってないけど、味方に来た時、モデラー3種の中では彩が一番嬉しい。他のモデラー、基本的に前線の撃ち合い・圧掛けに参加してくれないから、前線がずっと数的不利でキツいんよねぇ。ナイスダマだのサメライドだのをぶん回しても、前線の数的不利のマイナスをなかなか取り返しきれるもんじゃない。
プロモデラー猿
ワシは猿や!プロモデラー猿や!
はーっ 灘神影流・墨流し
メインが有効な立ち位置がそのままスミナガを有効に使える立ち位置になることが多いからスミナガの使い方に悩むことが少なくて済むな
絶対にどっかで既出だと思うけど、毎回「プロモデラーあや」って読んじゃう モデリングつよつよお姉さん