プロモデラー彩のコメント欄です
うーむ クイボが長過ぎてメインで追い打ちできん(笑) 距離感掴むまで修練あるのみかな
なぜか世間から求められがちなPG的構成よりも、スミナガみたいな戦線管理を長時間できるスペシャルがあったほうが、防衛力不足になりがちな短射程メイン共通の弱みを埋め合わせられて好相性に見える 同じクイボ持ち高塗り性能のスプスピやL3Dに存在意義を奪われる心配もない
あと、サブスペがあんまり塗れない点以外は2の銀モデに似た雰囲気を感じる
めちゃくちゃ使ってて楽しいんだけど52凸以上の強さを引き出すのムズイ..使い手のクイボの腕に全てかかってる感じ
負けて切断するくらいだったらこの武器持たないでくれ。迷惑だから
もしかしてコイツやってることヤバい?銅も強かったもんな
ウルショ以外で長射程への回答を持っている短射程という意味では貴重な存在かもしれない そもそもクイボとシューターの相性も大概だけど、スミナガ+塗り武器という組み合わせが今までなぜか存在しなかったからこそ、誰も見つけられなかったシナジーを持ってるのかと
塗り武器のスミナガ使いはスパイソレーラで既出だけど普通に最低Tierだから 塗り武器に付いたら強いというのは違う
モデラーはこいつより火力面でメインサブが勝ってて 回転率で攻めつつも要所でちゃんとキルを取れるのが強い理由
今んとこスミナガを簡易クイボとしてしか使ってないんだがこれで合ってるんだろうか 5分状態で使ってもあんまり効果がない気がして
ちゃんと横から流してる? 自陣側から敵陣側に向かって流すと味方の視界を塞ぎやすい(追撃しづらい)から、側面から敵の行動範囲を狭める形で使うと強い。直接当てるデカクイボ運用が垂れ流すのと比べてマシなのは否定しない 彩モデは52デコやスパソレより走れるメインで行動範囲が広いからサイドからスミナガして相手が圧迫感を感じてる間に別方向(裏側)から詰めたり、行動範囲が狭まった所を味方が範囲攻撃で殲滅しにいく連携(自分はメイン塗りやクイボで退路潰すサポート)が取りやすいのよ
なるほど、横から流すのか あんまり意識してなかったから試してみるわ
試合してるとそこまで感じないけどリザルト見直すと平気で7回とか8回投げれててびっくりする 全部良いタイミングかと言われるとそうでも無いけど、思ってたより圧かけれてるし スミナガと1番噛み合ってるブキはこいつなのかもしれない
ヒッセン灰もかなり盛り上がってるぞ。 つーかそもそも論として、射程勝ちできるブキに目隠しは不要ってか邪魔だし、接近して投げないと使い物にならないし、機動力と塗り力が高くないとお互いよく見えないという状況を活かせないから、使いこなせるブキはかなり明確に限定される。今回はちゃんと「使えそうな」ブキに実装して来たけど、ボトルやハイドラにはスミナガを持たせちゃいけなかったんや・・・
なお、デュアル蹄はポイセンとのコンボで語られてるから微妙に意味合いが違う模様。
スミナガって回転率で真価を発揮するタイプだったのかもな
これまで雑にスミナガ回せるブキはなかったからねぇ
クイボが強いからトリガーならぬボムハッピーしながら前出てたけど結局メインがカスだから従来通りの立ち回りしないとダメやな。 スミナガはやっぱ役に立ってるのか分かんねぇ。射線切ったつもりでも普通に当てられたり当てに来られたりするし味方長射程の邪魔にならないように気を使わないといかんし、展開直後のブワッと広がるところに当てる高級クイボ化でキルできた時が一番戦果を感じる 打開もサメより出来ないんじゃないかと思うが逆に抑えの強さは確かに感じる
シートを張っては長射程をおちょくりまくってる時に一番"生"を感じる ムーブが完全に虹色に光るゴキブリなんよ
自分では使ってないけど、味方に来た時、モデラー3種の中では彩が一番嬉しい。他のモデラー、基本的に前線の撃ち合い・圧掛けに参加してくれないから、前線がずっと数的不利でキツいんよねぇ。ナイスダマだのサメライドだのをぶん回しても、前線の数的不利のマイナスをなかなか取り返しきれるもんじゃない。
プロモデラー猿
ワシは猿や!プロモデラー猿や!
はーっ 灘神影流・墨流し
メインが有効な立ち位置がそのままスミナガを有効に使える立ち位置になることが多いからスミナガの使い方に悩むことが少なくて済むな
絶対にどっかで既出だと思うけど、毎回「プロモデラーあや」って読んじゃう モデリングつよつよお姉さん
取り敢えず金モデに染まった思考回路を補正しないとなあ。目の前のジェッパにクイボ撃たずに狩られたのは、我ながらアホだった……
とにかく前に行け!なサブスペ構成なだけあってゾンビ積んで塗り荒らしてってやってるけどよぐわがんね。要はオブジェクトに近づけなきゃいい、取られたら引き剥がせばいいを頭に暴れてるけど割と上手く行くから52凸でいいとかにはなってない印象
52デコも塗れはするけど、塗り拡げ速度がモデラーのそれと比べるとそうでもないから近づこうと思えば近づけるしで、スミナガの使い心地自体は悪くないけどやっぱ使用感はだいぶ変わる あっちはメインのアホ高いキル性能があくまで自身への迂闊な接近を拒んでくれるだけで、逃げ回ったりオブジェクトまでの周りを塗り荒らしての時間稼ぎとか盤面づくりはモデラーの方が得意だと思う 回転率が高すぎて、逃げててもすぐにシート溜まって 一 転 攻 勢 とかざらにある
彩は妨害特化で、クイボでカスダメを撒きながらメインで塗り荒らし、スミナガで射線カットや復帰組の足止め。 全部をフル活用して真価を発揮するから、なるべくなら生き延びている方が強いかな?
まあ極論言っちゃうと同じことやってデスするのとしないのとではしないほうが良いのは当たり前ではある クイボでの削りやスミナガでの妨害、メインでの塗りはどれも即座にキルに結びつくものではないし、メインの性能上前に出てなんぼのブキではあるからキルを取る前にやられたとしても盤面を有利に持っていくためにゾンビの優先度は高いかなと思ってる 幸いインク効率や取り回しはかなり良いからゾンビを多めに積んでも動かしやすいし
命とスミナガは投げ捨てる者だがスペ強7割残りをスペ増減でスミナガマンしとるシートは大体5.5ライン投げて後ろからクリアリング抜けてきたらクイボなんて展開早々無いのが悩み
この武器の色合いほんますこだわぁ
改めて思うんだけど、こいつ虹色じゃ無くて紫色だよね? 新ブキ紹介時に出てきたあの色合いは何だったんだろう。
……まさかswitch2では虹色に見えるとか?
塗りがあって小回りが利くスミナガは今までのとはまた違って面白い、マニュのチャクチとエクスのチャクチくらいは違うね 使いこなせそうかは別だけど気に入ったのでいろいろ試してみる
スペシャル変更してくれないかな ナイスダマンですら迷惑なのに スミナガシートマンとか敵味方含めて迷惑すぎる
対面弱いからキルレは壊滅的な上にスミナガ吐いて味方妨害してるだけのもみじの下位互換みたいなの湧いてるんだよな
ギアに関しちゃサブ性能積んどくとかなりいい感じになるな、0.2でも十分過ぎる サブ性能0.2イカ速0.2爆減0.2積んでカムバステジャン積んであとどうしよう?みたいな。スペ増積んで壁召喚士になるかイカ速積むか、或いはイカ速爆減切ってゾンビ積むか。仕留め切れなくてデスする場面多いからゾンビはマジで欲しくなる
自分はゾンビ23、ステジャン、イカ速サブ性能スペ強6ずつ、安全靴ジャン短3ずつでやってるな ゾンビとサブ性能6は必須級な気がする スペシャル系はゲージロックがあるから積まなくてもそんなに変わらないかなと思ってる
やっぱりゾンビは積みたくなるよな…ありがとう キル力がない=ゾンビの発動機会が多いっていう側面もあるから、ましてや前に出ないと話にならない虹モデだと更に重要度高い気がしてる。ついでにジャン短も
これ対面弱いか? 勿論他のブキと比べたらそらそうだけどモデラーの中では一番強い気がする てかクイボ+軽量シューターが無法
それならシャプマでいいって?そうねえ......
スシと違って、スペシャルはもちろんメインが完全に別物だからシャプマは競合対象じゃないよ
この前のデカラインアプデで復帰したからそれまでの変遷知らないんだけど、カニってチャー相手に搭乗者ぶち抜かれなくなった? ぶち抜かれる前に退散させられるかもしれないけど、こっちは投げるだけで確実に射線切って一定時間機能停止か、少なくとも場所変えさせる程度にはウザがらせ出来るし、ボムで即爆されたり後ろから回り込まれてやられないからそもそもの身軽さや安心感が違う気もする
…そういう意味ではこっちは一番怖いのってセンサー持ちでスミナガ関係なくぶち抜いてくるし近接戦闘も出来るスクイックリンなんだよなあ…
しかし積みたいギアが多くて困るなぁ。 サブ性とゾンビの優先度が激高だと思うけど、速度系とスペ性も外したくないしエリアならラスパも必要となると流石に枠がない。もう少し役割絞るべきなのかね?
モデラーのメインはゾンビ化適正高そうだけど セット単位で見るとギアで盛りたくなる要素多くてゾンビの量が半端になりがちよね こいつは金銀と違ってスペだけじゃなくサブも盛りたくなるから特に
クイコンするならメインを当てねばならない 彩モデでメインを当てるには相当接近せねばならない そこまで接近できるならクイボ無くても別に困らない……
コンボ以外のクイボの使い方、追求した方がいいかな
クイコンの観点で言うとクイボ直が取れれば射程端で撃ち合うのも選択肢に入ってくるのは大きい気がする クイボ直+メイン2〜3発は初段補正も加味すれば射程端でも当たりやすいけど、これをメイン5発でやろうとすると弾がブレすぎて当たらなくなることが多い
モデラーでクイコン狙うのはもっぱら奇襲仕掛ける時で、それ以外は例えるなら筆走りで接近して無理矢理キル取るパブロみたいなもんだからあんま見られてる時にやるもんじゃないと思ってる 基本はメイン塗りで無理矢理詰めてくる奴を迎撃するのが主、攻めより逃げでクイボを使う感じ 故にサブ性能が強い場面が多いのかと思う
これはある キルまで取るのが目的なら無闇に投げるものではなく、少なくともメイン届く位置でクイボ投げつけてからでないと投げられる側からしてクイボ投げたのが他の武器なら焦りも出るけど、届かない弾を撃ってモデラーであることを悟られた時点で冷静に引かれて対処される 届かない位置から投げるのなら最初から妨害のつもりか味方のキルアシストと割り切って投げるべきだし、自分でキルまで持っていくのなら襲いかかってきたのがモデラーであることを勘付かれる前に終わらせる必要がある その点隠れて近づきやすいスミナガは回転率が高いのもあってかなり好都合
サブ性積んでクイボ差込がお手軽かと何より長射程にストレス掛けられるその為のスミナガもあるし
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クイボが長過ぎてメインで追い打ちできん(笑)
距離感掴むまで修練あるのみかな
なぜか世間から求められがちなPG的構成よりも、スミナガみたいな戦線管理を長時間できるスペシャルがあったほうが、防衛力不足になりがちな短射程メイン共通の弱みを埋め合わせられて好相性に見える
同じクイボ持ち高塗り性能のスプスピやL3Dに存在意義を奪われる心配もない
あと、サブスペがあんまり塗れない点以外は2の銀モデに似た雰囲気を感じる
めちゃくちゃ使ってて楽しいんだけど52凸以上の強さを引き出すのムズイ..使い手のクイボの腕に全てかかってる感じ
負けて切断するくらいだったらこの武器持たないでくれ。迷惑だから
もしかしてコイツやってることヤバい?銅も強かったもんな
ウルショ以外で長射程への回答を持っている短射程という意味では貴重な存在かもしれない
そもそもクイボとシューターの相性も大概だけど、スミナガ+塗り武器という組み合わせが今までなぜか存在しなかったからこそ、誰も見つけられなかったシナジーを持ってるのかと
塗り武器のスミナガ使いはスパイソレーラで既出だけど普通に最低Tierだから
塗り武器に付いたら強いというのは違う
モデラーはこいつより火力面でメインサブが勝ってて
回転率で攻めつつも要所でちゃんとキルを取れるのが強い理由
今んとこスミナガを簡易クイボとしてしか使ってないんだがこれで合ってるんだろうか
5分状態で使ってもあんまり効果がない気がして
ちゃんと横から流してる?
自陣側から敵陣側に向かって流すと味方の視界を塞ぎやすい(追撃しづらい)から、側面から敵の行動範囲を狭める形で使うと強い。直接当てるデカクイボ運用が垂れ流すのと比べてマシなのは否定しない
彩モデは52デコやスパソレより走れるメインで行動範囲が広いからサイドからスミナガして相手が圧迫感を感じてる間に別方向(裏側)から詰めたり、行動範囲が狭まった所を味方が範囲攻撃で殲滅しにいく連携(自分はメイン塗りやクイボで退路潰すサポート)が取りやすいのよ
なるほど、横から流すのか
あんまり意識してなかったから試してみるわ
試合してるとそこまで感じないけどリザルト見直すと平気で7回とか8回投げれててびっくりする
全部良いタイミングかと言われるとそうでも無いけど、思ってたより圧かけれてるし
スミナガと1番噛み合ってるブキはこいつなのかもしれない
ヒッセン灰もかなり盛り上がってるぞ。
つーかそもそも論として、射程勝ちできるブキに目隠しは不要ってか邪魔だし、接近して投げないと使い物にならないし、機動力と塗り力が高くないとお互いよく見えないという状況を活かせないから、使いこなせるブキはかなり明確に限定される。今回はちゃんと「使えそうな」ブキに実装して来たけど、ボトルやハイドラにはスミナガを持たせちゃいけなかったんや・・・
なお、デュアル蹄はポイセンとのコンボで語られてるから微妙に意味合いが違う模様。
スミナガって回転率で真価を発揮するタイプだったのかもな
これまで雑にスミナガ回せるブキはなかったからねぇ
クイボが強いからトリガーならぬボムハッピーしながら前出てたけど結局メインがカスだから従来通りの立ち回りしないとダメやな。
スミナガはやっぱ役に立ってるのか分かんねぇ。射線切ったつもりでも普通に当てられたり当てに来られたりするし味方長射程の邪魔にならないように気を使わないといかんし、展開直後のブワッと広がるところに当てる高級クイボ化でキルできた時が一番戦果を感じる
打開もサメより出来ないんじゃないかと思うが逆に抑えの強さは確かに感じる
シートを張っては長射程をおちょくりまくってる時に一番"生"を感じる
ムーブが完全に虹色に光るゴキブリなんよ
自分では使ってないけど、味方に来た時、モデラー3種の中では彩が一番嬉しい。他のモデラー、基本的に前線の撃ち合い・圧掛けに参加してくれないから、前線がずっと数的不利でキツいんよねぇ。ナイスダマだのサメライドだのをぶん回しても、前線の数的不利のマイナスをなかなか取り返しきれるもんじゃない。
プロモデラー猿
ワシは猿や!プロモデラー猿や!
はーっ 灘神影流・墨流し
メインが有効な立ち位置がそのままスミナガを有効に使える立ち位置になることが多いからスミナガの使い方に悩むことが少なくて済むな
絶対にどっかで既出だと思うけど、毎回「プロモデラーあや」って読んじゃう モデリングつよつよお姉さん
取り敢えず金モデに染まった思考回路を補正しないとなあ。目の前のジェッパにクイボ撃たずに狩られたのは、我ながらアホだった……
とにかく前に行け!なサブスペ構成なだけあってゾンビ積んで塗り荒らしてってやってるけどよぐわがんね。要はオブジェクトに近づけなきゃいい、取られたら引き剥がせばいいを頭に暴れてるけど割と上手く行くから52凸でいいとかにはなってない印象
52デコも塗れはするけど、塗り拡げ速度がモデラーのそれと比べるとそうでもないから近づこうと思えば近づけるしで、スミナガの使い心地自体は悪くないけどやっぱ使用感はだいぶ変わる
あっちはメインのアホ高いキル性能があくまで自身への迂闊な接近を拒んでくれるだけで、逃げ回ったりオブジェクトまでの周りを塗り荒らしての時間稼ぎとか盤面づくりはモデラーの方が得意だと思う
回転率が高すぎて、逃げててもすぐにシート溜まって 一 転 攻 勢 とかざらにある
彩は妨害特化で、クイボでカスダメを撒きながらメインで塗り荒らし、スミナガで射線カットや復帰組の足止め。
全部をフル活用して真価を発揮するから、なるべくなら生き延びている方が強いかな?
まあ極論言っちゃうと同じことやってデスするのとしないのとではしないほうが良いのは当たり前ではある
クイボでの削りやスミナガでの妨害、メインでの塗りはどれも即座にキルに結びつくものではないし、メインの性能上前に出てなんぼのブキではあるからキルを取る前にやられたとしても盤面を有利に持っていくためにゾンビの優先度は高いかなと思ってる
幸いインク効率や取り回しはかなり良いからゾンビを多めに積んでも動かしやすいし
命とスミナガは投げ捨てる者だがスペ強7割残りをスペ増減でスミナガマンしとるシートは大体5.5ライン投げて後ろからクリアリング抜けてきたらクイボなんて展開早々無いのが悩み
この武器の色合いほんますこだわぁ
改めて思うんだけど、こいつ虹色じゃ無くて紫色だよね?
新ブキ紹介時に出てきたあの色合いは何だったんだろう。
……まさかswitch2では虹色に見えるとか?
塗りがあって小回りが利くスミナガは今までのとはまた違って面白い、マニュのチャクチとエクスのチャクチくらいは違うね
使いこなせそうかは別だけど気に入ったのでいろいろ試してみる
スペシャル変更してくれないかな
ナイスダマンですら迷惑なのに
スミナガシートマンとか敵味方含めて迷惑すぎる
対面弱いからキルレは壊滅的な上にスミナガ吐いて味方妨害してるだけのもみじの下位互換みたいなの湧いてるんだよな
ギアに関しちゃサブ性能積んどくとかなりいい感じになるな、0.2でも十分過ぎる
サブ性能0.2イカ速0.2爆減0.2積んでカムバステジャン積んであとどうしよう?みたいな。スペ増積んで壁召喚士になるかイカ速積むか、或いはイカ速爆減切ってゾンビ積むか。仕留め切れなくてデスする場面多いからゾンビはマジで欲しくなる
自分はゾンビ23、ステジャン、イカ速サブ性能スペ強6ずつ、安全靴ジャン短3ずつでやってるな
ゾンビとサブ性能6は必須級な気がする
スペシャル系はゲージロックがあるから積まなくてもそんなに変わらないかなと思ってる
やっぱりゾンビは積みたくなるよな…ありがとう
キル力がない=ゾンビの発動機会が多いっていう側面もあるから、ましてや前に出ないと話にならない虹モデだと更に重要度高い気がしてる。ついでにジャン短も
これ対面弱いか?
勿論他のブキと比べたらそらそうだけどモデラーの中では一番強い気がする
てかクイボ+軽量シューターが無法
それならシャプマでいいって?そうねえ......
スシと違って、スペシャルはもちろんメインが完全に別物だからシャプマは競合対象じゃないよ
この前のデカラインアプデで復帰したからそれまでの変遷知らないんだけど、カニってチャー相手に搭乗者ぶち抜かれなくなった?
ぶち抜かれる前に退散させられるかもしれないけど、こっちは投げるだけで確実に射線切って一定時間機能停止か、少なくとも場所変えさせる程度にはウザがらせ出来るし、ボムで即爆されたり後ろから回り込まれてやられないからそもそもの身軽さや安心感が違う気もする
…そういう意味ではこっちは一番怖いのってセンサー持ちでスミナガ関係なくぶち抜いてくるし近接戦闘も出来るスクイックリンなんだよなあ…
しかし積みたいギアが多くて困るなぁ。
サブ性とゾンビの優先度が激高だと思うけど、速度系とスペ性も外したくないしエリアならラスパも必要となると流石に枠がない。もう少し役割絞るべきなのかね?
モデラーのメインはゾンビ化適正高そうだけど
セット単位で見るとギアで盛りたくなる要素多くてゾンビの量が半端になりがちよね
こいつは金銀と違ってスペだけじゃなくサブも盛りたくなるから特に
クイコンするならメインを当てねばならない
彩モデでメインを当てるには相当接近せねばならない
そこまで接近できるならクイボ無くても別に困らない……
コンボ以外のクイボの使い方、追求した方がいいかな
クイコンの観点で言うとクイボ直が取れれば射程端で撃ち合うのも選択肢に入ってくるのは大きい気がする
クイボ直+メイン2〜3発は初段補正も加味すれば射程端でも当たりやすいけど、これをメイン5発でやろうとすると弾がブレすぎて当たらなくなることが多い
モデラーでクイコン狙うのはもっぱら奇襲仕掛ける時で、それ以外は例えるなら筆走りで接近して無理矢理キル取るパブロみたいなもんだからあんま見られてる時にやるもんじゃないと思ってる
基本はメイン塗りで無理矢理詰めてくる奴を迎撃するのが主、攻めより逃げでクイボを使う感じ
故にサブ性能が強い場面が多いのかと思う
これはある
キルまで取るのが目的なら無闇に投げるものではなく、少なくともメイン届く位置でクイボ投げつけてからでないと投げられる側からしてクイボ投げたのが他の武器なら焦りも出るけど、届かない弾を撃ってモデラーであることを悟られた時点で冷静に引かれて対処される
届かない位置から投げるのなら最初から妨害のつもりか味方のキルアシストと割り切って投げるべきだし、自分でキルまで持っていくのなら襲いかかってきたのがモデラーであることを勘付かれる前に終わらせる必要がある
その点隠れて近づきやすいスミナガは回転率が高いのもあってかなり好都合
サブ性積んでクイボ差込がお手軽かと何より長射程にストレス掛けられるその為のスミナガもあるし