プロモデラー彩のコメント欄です
取り敢えず金モデに染まった思考回路を補正しないとなあ。目の前のジェッパにクイボ撃たずに狩られたのは、我ながらアホだった……
とにかく前に行け!なサブスペ構成なだけあってゾンビ積んで塗り荒らしてってやってるけどよぐわがんね。要はオブジェクトに近づけなきゃいい、取られたら引き剥がせばいいを頭に暴れてるけど割と上手く行くから52凸でいいとかにはなってない印象
52デコも塗れはするけど、塗り拡げ速度がモデラーのそれと比べるとそうでもないから近づこうと思えば近づけるしで、スミナガの使い心地自体は悪くないけどやっぱ使用感はだいぶ変わる あっちはメインのアホ高いキル性能があくまで自身への迂闊な接近を拒んでくれるだけで、逃げ回ったりオブジェクトまでの周りを塗り荒らしての時間稼ぎとか盤面づくりはモデラーの方が得意だと思う 回転率が高すぎて、逃げててもすぐにシート溜まって 一 転 攻 勢 とかざらにある
彩は妨害特化で、クイボでカスダメを撒きながらメインで塗り荒らし、スミナガで射線カットや復帰組の足止め。 全部をフル活用して真価を発揮するから、なるべくなら生き延びている方が強いかな?
まあ極論言っちゃうと同じことやってデスするのとしないのとではしないほうが良いのは当たり前ではある クイボでの削りやスミナガでの妨害、メインでの塗りはどれも即座にキルに結びつくものではないし、メインの性能上前に出てなんぼのブキではあるからキルを取る前にやられたとしても盤面を有利に持っていくためにゾンビの優先度は高いかなと思ってる 幸いインク効率や取り回しはかなり良いからゾンビを多めに積んでも動かしやすいし
命とスミナガは投げ捨てる者だがスペ強7割残りをスペ増減でスミナガマンしとるシートは大体5.5ライン投げて後ろからクリアリング抜けてきたらクイボなんて展開早々無いのが悩み
この武器の色合いほんますこだわぁ
改めて思うんだけど、こいつ虹色じゃ無くて紫色だよね? 新ブキ紹介時に出てきたあの色合いは何だったんだろう。
……まさかswitch2では虹色に見えるとか?
塗りがあって小回りが利くスミナガは今までのとはまた違って面白い、マニュのチャクチとエクスのチャクチくらいは違うね 使いこなせそうかは別だけど気に入ったのでいろいろ試してみる
スペシャル変更してくれないかな ナイスダマンですら迷惑なのに スミナガシートマンとか敵味方含めて迷惑すぎる
対面弱いからキルレは壊滅的な上にスミナガ吐いて味方妨害してるだけのもみじの下位互換みたいなの湧いてるんだよな
ギアに関しちゃサブ性能積んどくとかなりいい感じになるな、0.2でも十分過ぎる サブ性能0.2イカ速0.2爆減0.2積んでカムバステジャン積んであとどうしよう?みたいな。スペ増積んで壁召喚士になるかイカ速積むか、或いはイカ速爆減切ってゾンビ積むか。仕留め切れなくてデスする場面多いからゾンビはマジで欲しくなる
自分はゾンビ23、ステジャン、イカ速サブ性能スペ強6ずつ、安全靴ジャン短3ずつでやってるな ゾンビとサブ性能6は必須級な気がする スペシャル系はゲージロックがあるから積まなくてもそんなに変わらないかなと思ってる
やっぱりゾンビは積みたくなるよな…ありがとう キル力がない=ゾンビの発動機会が多いっていう側面もあるから、ましてや前に出ないと話にならない虹モデだと更に重要度高い気がしてる。ついでにジャン短も
これ対面弱いか? 勿論他のブキと比べたらそらそうだけどモデラーの中では一番強い気がする てかクイボ+軽量シューターが無法
それならシャプマでいいって?そうねえ......
スシと違って、スペシャルはもちろんメインが完全に別物だからシャプマは競合対象じゃないよ
この前のデカラインアプデで復帰したからそれまでの変遷知らないんだけど、カニってチャー相手に搭乗者ぶち抜かれなくなった? ぶち抜かれる前に退散させられるかもしれないけど、こっちは投げるだけで確実に射線切って一定時間機能停止か、少なくとも場所変えさせる程度にはウザがらせ出来るし、ボムで即爆されたり後ろから回り込まれてやられないからそもそもの身軽さや安心感が違う気もする
…そういう意味ではこっちは一番怖いのってセンサー持ちでスミナガ関係なくぶち抜いてくるし近接戦闘も出来るスクイックリンなんだよなあ…
しかし積みたいギアが多くて困るなぁ。 サブ性とゾンビの優先度が激高だと思うけど、速度系とスペ性も外したくないしエリアならラスパも必要となると流石に枠がない。もう少し役割絞るべきなのかね?
モデラーのメインはゾンビ化適正高そうだけど セット単位で見るとギアで盛りたくなる要素多くてゾンビの量が半端になりがちよね こいつは金銀と違ってスペだけじゃなくサブも盛りたくなるから特に
クイコンするならメインを当てねばならない 彩モデでメインを当てるには相当接近せねばならない そこまで接近できるならクイボ無くても別に困らない……
コンボ以外のクイボの使い方、追求した方がいいかな
クイコンの観点で言うとクイボ直が取れれば射程端で撃ち合うのも選択肢に入ってくるのは大きい気がする クイボ直+メイン2〜3発は初段補正も加味すれば射程端でも当たりやすいけど、これをメイン5発でやろうとすると弾がブレすぎて当たらなくなることが多い
モデラーでクイコン狙うのはもっぱら奇襲仕掛ける時で、それ以外は例えるなら筆走りで接近して無理矢理キル取るパブロみたいなもんだからあんま見られてる時にやるもんじゃないと思ってる 基本はメイン塗りで無理矢理詰めてくる奴を迎撃するのが主、攻めより逃げでクイボを使う感じ 故にサブ性能が強い場面が多いのかと思う
これはある キルまで取るのが目的なら無闇に投げるものではなく、少なくともメイン届く位置でクイボ投げつけてからでないと投げられる側からしてクイボ投げたのが他の武器なら焦りも出るけど、届かない弾を撃ってモデラーであることを悟られた時点で冷静に引かれて対処される 届かない位置から投げるのなら最初から妨害のつもりか味方のキルアシストと割り切って投げるべきだし、自分でキルまで持っていくのなら襲いかかってきたのがモデラーであることを勘付かれる前に終わらせる必要がある その点隠れて近づきやすいスミナガは回転率が高いのもあってかなり好都合
サブ性積んでクイボ差込がお手軽かと何より長射程にストレス掛けられるその為のスミナガもあるし
何かバンカラマッチに来るモデラ―彩が軒並み地雷スコアしか出さないんだが 現状は新しい地雷武器でしかないやん コイツ
トーピードみたいに地雷スコア、地雷ムーブが増えればクイボにナーフ入るだろうからそのために追加したんじゃない? 強くもないしそのうち減るでしょ
マルミサやトピと違って、クイボの場合「使いこなせない地雷」は多いけど「こればっか使って引きこもる地雷」はあまりいなくね? これでイカ研に捕捉されたら、むしろクイボ強化フラグが立ちそうなんだが……
クイボ付いてるのに奮わないな…→クイボ強化ヨシヨシヨシ!!👉👉👉 クイボ付いてるモデラーなのに奮わないな…→モデラーメイン強化ヨシヨシヨシ!!👉👉👉
うーん書いてて思ったけど特にどっちも期待できそうにないなー… 銀モデくんは逆に洗濯機全盛期時代に、何をトチ狂ったのか『特に暴れてないけどタンサン付いてるからついでにナーフしとくねヨシヨシヨシ!!👈👈👈』されたというのに…
【私のステータス(アプデ前)】 ・プロモデラーRG☆5 ・プロモデラーMG☆4 ・スプラ3プレイ時間約1300
【本文】 神。クイボとの連携でキルができる。今まで逃げるのが大変だったけどスミナガシートで逃げも完璧。 正直RGやMGより強いね。1日で熟練度☆1いった(当たり前)2日目に熟練度☆3!
対長射程が下手でエリアに苦手意識あったんだけどこいつのおかげで楽しみなルールになった 初動速攻でスぺ溜めて即機能不全にできるしこっそり詰めてキルも狙えるしであんなに嫌だったチャージャーがカモに見える メインの燃費のおかげでインク系一切積まずにイカ忍とイカ速にギア枠割いても何も困らないのもいい
ただの5キルになってブレまくりのシャーカーで草
5キルで草 く、クイボなら2確だから(震え声 …うん、シャーカーでええな
モデラー持ってこられただけでやる気なくすのに利敵シートで視界遮られるとブチ切れそうになる このブキの追加の撤回頼むわ
そうか果てしないどころか実現するかどうかも怪しい。その努力が報われるとは到底思えん行為になりそうだけど挫けずに頑張ってくれ。
スミナガに慣れ利用する方が現実的ですが応援しますよ
どうしてもモデラー持ちたいけど銀モデが相性悪いルルステのときに持ち変える枠って感じがする
金?知らない子ですね
デカラインは割とサイドからスミナガを流しやすくて結構やれたけど正面衝突ばっかりになる3産ステージだとスミナガが邪魔になるような投げ方しかできなくなって苦しいな 無理やりサイドに回ってスミナガ展開するのが理想なんだろうけどなかなかそうはいかん タカアシエリアとか無理だろこれ
そこはもう真正面からスミナガぶつけていいんじゃね?
見えないってのはかなりのストレスで邪魔に感じるけど、冷静に考えると「見えない」よりも「見えてるが自分は届かない、相手は届く」の方が圧倒的に不利なのよ。 味方の射程が敵を上回りまくってるならともかく、そうで無いならエリアよりも敵側に展開して、敵の中射程組を機能不全に追い込むのはアリだと思う。
まあ見えないことを活かしてなんとかする方向性でいくしかないか 右広場は降りてからでも比較的耐えられる印象があるからそっち方向に降りる起点にしてみるかなあ
てかデカラインて正面のスミナガ超強いステージじゃない? 敵の長射程の立ち位置からの視界ほぼ全部塞げるし わざわざ横から投げるのめちゃくちゃもったいないと思っちゃうんだけど
わいもこれかな狭い通路も塞ぎ確実に下げるか迂回狙い左坂なら横もありかも通路や踊り場を塞ぎたいから横から投げる事があんま無い
正面に投げつけるのも普通に強いと思うけど自分はデカラインのスミナガは左→右に流れるように若干角度をつけて投げることが多い 相手の正面と右側の通路の視界を潰しつつ自然に左→中央に展開しやすいし、相手が壁で逃げ場がなくなる+味方との距離も近くなるステージ右側に誘導しやすくて動きも把握しやすい
スミナガ邪魔くせえ。敵が見えなくなるから抜けねえし潜伏怖くて前出れなくなるし。もっと考えて投げてもらっていいですかね?スミナガ回さないでもらっていいですかね?
リッターに比べるとヘイトが弱いぞ、もっと情熱的に叫ぶんだ! …まあ別にそれで今担いでる人が回さないようになってくれることはないと思うけどね!
スミナガが迫る中で敵が潜伏し続ける可能性が通常時より高いとは考えづらいから、理論上はむしろ積極的に前に出て、スミナガの向こう側に顔を出していいはず。
1日でも早くスミナガに慣れます事をお祈りしております
スミナガ投げたらラインは自分で上げるから、前出れない武器には強行突破したり横から抜けたりする敵を処理してほしい 抜けを試みる必要がないような位置に展開されてるのなら投げた人が悪い
デカラインの中央にバンバン投げるのが居て本当に邪魔だった。斜めに投げてくれたら、相手をどちらかの壁に押しやれて制圧できるのにって思ってた。適当に投げたスミナガは本当に迷惑だよ。そしてこのブキは適当に投げまくるのに適しているというね。
別に叩くのを止めることはしないけど、君が自身の毛根にダメージを与えてハゲる前に慣れた方が楽だぞって皆言ってるんだぜ… 多分ここで何言っても、オンラインに蔓延る中央や中央より手前で投げるマンには届かんし
>> 130 どのルールでなんの武器持っててどう邪魔なん? 少なくともエリアなら中央奥に投げれば敵のライン下がってエリア取れた上で敵陣で潜伏キル狙えるしカウントも進むんだが
どのルールでもまずメインが弱くて邪魔でしょ
モデラーを駆逐するには理由が弱くて邪魔かな
回すなは回せの合図よな?
スミナガのページ何回も議論されてるからそこでやってどうぞ まぁモデラーはSPの回転数が売りだからね目立つんだろうけど 文面からなんか後ろで芋チャージャーやってイラついてそうだが
こいつでシート投げまくるの楽しすぎんだろ MGすまねぇ俺には彩が必要なんだ
初戦でローラーにボッコボコにされて涙目 2戦目では無事活躍
.96ガロン爪だよ プロモデラー彩ですか
当たり前だけど出来ないことも多いからなるべく対面は避けた方がいいな、やるならクイボから絶対に仕留められるって時だけに限るとか。幾らクイボあっても他の短射程より明確に弱いから自分はヘイトタンクだと心に決めて動かないとマジで瓦解する
クイボぶつけてもメインも当てなきゃ結局キルまで行かないからな… 戦闘力が上がったとは言えキルレンジは大して変わってないのが分かる
正面から迎え撃つのはどうしてもきついことが多いけど塗り固める→スミナガでライン上げる→崩れたところをクイボを絡めて押し切るって動きはそれなりに再現性があるし、クイボのエイムやキャラコンといった伸び代もあるから結構楽しい
メインがクイボでサブがモデラーとスミナガ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
取り敢えず金モデに染まった思考回路を補正しないとなあ。目の前のジェッパにクイボ撃たずに狩られたのは、我ながらアホだった……
とにかく前に行け!なサブスペ構成なだけあってゾンビ積んで塗り荒らしてってやってるけどよぐわがんね。要はオブジェクトに近づけなきゃいい、取られたら引き剥がせばいいを頭に暴れてるけど割と上手く行くから52凸でいいとかにはなってない印象
52デコも塗れはするけど、塗り拡げ速度がモデラーのそれと比べるとそうでもないから近づこうと思えば近づけるしで、スミナガの使い心地自体は悪くないけどやっぱ使用感はだいぶ変わる
あっちはメインのアホ高いキル性能があくまで自身への迂闊な接近を拒んでくれるだけで、逃げ回ったりオブジェクトまでの周りを塗り荒らしての時間稼ぎとか盤面づくりはモデラーの方が得意だと思う
回転率が高すぎて、逃げててもすぐにシート溜まって 一 転 攻 勢 とかざらにある
彩は妨害特化で、クイボでカスダメを撒きながらメインで塗り荒らし、スミナガで射線カットや復帰組の足止め。
全部をフル活用して真価を発揮するから、なるべくなら生き延びている方が強いかな?
まあ極論言っちゃうと同じことやってデスするのとしないのとではしないほうが良いのは当たり前ではある
クイボでの削りやスミナガでの妨害、メインでの塗りはどれも即座にキルに結びつくものではないし、メインの性能上前に出てなんぼのブキではあるからキルを取る前にやられたとしても盤面を有利に持っていくためにゾンビの優先度は高いかなと思ってる
幸いインク効率や取り回しはかなり良いからゾンビを多めに積んでも動かしやすいし
命とスミナガは投げ捨てる者だがスペ強7割残りをスペ増減でスミナガマンしとるシートは大体5.5ライン投げて後ろからクリアリング抜けてきたらクイボなんて展開早々無いのが悩み
この武器の色合いほんますこだわぁ
改めて思うんだけど、こいつ虹色じゃ無くて紫色だよね?
新ブキ紹介時に出てきたあの色合いは何だったんだろう。
……まさかswitch2では虹色に見えるとか?
塗りがあって小回りが利くスミナガは今までのとはまた違って面白い、マニュのチャクチとエクスのチャクチくらいは違うね
使いこなせそうかは別だけど気に入ったのでいろいろ試してみる
スペシャル変更してくれないかな
ナイスダマンですら迷惑なのに
スミナガシートマンとか敵味方含めて迷惑すぎる
対面弱いからキルレは壊滅的な上にスミナガ吐いて味方妨害してるだけのもみじの下位互換みたいなの湧いてるんだよな
ギアに関しちゃサブ性能積んどくとかなりいい感じになるな、0.2でも十分過ぎる
サブ性能0.2イカ速0.2爆減0.2積んでカムバステジャン積んであとどうしよう?みたいな。スペ増積んで壁召喚士になるかイカ速積むか、或いはイカ速爆減切ってゾンビ積むか。仕留め切れなくてデスする場面多いからゾンビはマジで欲しくなる
自分はゾンビ23、ステジャン、イカ速サブ性能スペ強6ずつ、安全靴ジャン短3ずつでやってるな
ゾンビとサブ性能6は必須級な気がする
スペシャル系はゲージロックがあるから積まなくてもそんなに変わらないかなと思ってる
やっぱりゾンビは積みたくなるよな…ありがとう
キル力がない=ゾンビの発動機会が多いっていう側面もあるから、ましてや前に出ないと話にならない虹モデだと更に重要度高い気がしてる。ついでにジャン短も
これ対面弱いか?
勿論他のブキと比べたらそらそうだけどモデラーの中では一番強い気がする
てかクイボ+軽量シューターが無法
それならシャプマでいいって?そうねえ......
スシと違って、スペシャルはもちろんメインが完全に別物だからシャプマは競合対象じゃないよ
この前のデカラインアプデで復帰したからそれまでの変遷知らないんだけど、カニってチャー相手に搭乗者ぶち抜かれなくなった?
ぶち抜かれる前に退散させられるかもしれないけど、こっちは投げるだけで確実に射線切って一定時間機能停止か、少なくとも場所変えさせる程度にはウザがらせ出来るし、ボムで即爆されたり後ろから回り込まれてやられないからそもそもの身軽さや安心感が違う気もする
…そういう意味ではこっちは一番怖いのってセンサー持ちでスミナガ関係なくぶち抜いてくるし近接戦闘も出来るスクイックリンなんだよなあ…
しかし積みたいギアが多くて困るなぁ。
サブ性とゾンビの優先度が激高だと思うけど、速度系とスペ性も外したくないしエリアならラスパも必要となると流石に枠がない。もう少し役割絞るべきなのかね?
モデラーのメインはゾンビ化適正高そうだけど
セット単位で見るとギアで盛りたくなる要素多くてゾンビの量が半端になりがちよね
こいつは金銀と違ってスペだけじゃなくサブも盛りたくなるから特に
クイコンするならメインを当てねばならない
彩モデでメインを当てるには相当接近せねばならない
そこまで接近できるならクイボ無くても別に困らない……
コンボ以外のクイボの使い方、追求した方がいいかな
クイコンの観点で言うとクイボ直が取れれば射程端で撃ち合うのも選択肢に入ってくるのは大きい気がする
クイボ直+メイン2〜3発は初段補正も加味すれば射程端でも当たりやすいけど、これをメイン5発でやろうとすると弾がブレすぎて当たらなくなることが多い
モデラーでクイコン狙うのはもっぱら奇襲仕掛ける時で、それ以外は例えるなら筆走りで接近して無理矢理キル取るパブロみたいなもんだからあんま見られてる時にやるもんじゃないと思ってる
基本はメイン塗りで無理矢理詰めてくる奴を迎撃するのが主、攻めより逃げでクイボを使う感じ
故にサブ性能が強い場面が多いのかと思う
これはある
キルまで取るのが目的なら無闇に投げるものではなく、少なくともメイン届く位置でクイボ投げつけてからでないと投げられる側からしてクイボ投げたのが他の武器なら焦りも出るけど、届かない弾を撃ってモデラーであることを悟られた時点で冷静に引かれて対処される
届かない位置から投げるのなら最初から妨害のつもりか味方のキルアシストと割り切って投げるべきだし、自分でキルまで持っていくのなら襲いかかってきたのがモデラーであることを勘付かれる前に終わらせる必要がある
その点隠れて近づきやすいスミナガは回転率が高いのもあってかなり好都合
サブ性積んでクイボ差込がお手軽かと何より長射程にストレス掛けられるその為のスミナガもあるし
何かバンカラマッチに来るモデラ―彩が軒並み地雷スコアしか出さないんだが
現状は新しい地雷武器でしかないやん コイツ
トーピードみたいに地雷スコア、地雷ムーブが増えればクイボにナーフ入るだろうからそのために追加したんじゃない?
強くもないしそのうち減るでしょ
マルミサやトピと違って、クイボの場合「使いこなせない地雷」は多いけど「こればっか使って引きこもる地雷」はあまりいなくね?
これでイカ研に捕捉されたら、むしろクイボ強化フラグが立ちそうなんだが……
クイボ付いてるのに奮わないな…→クイボ強化ヨシヨシヨシ!!👉👉👉
クイボ付いてるモデラーなのに奮わないな…→モデラーメイン強化ヨシヨシヨシ!!👉👉👉
うーん書いてて思ったけど特にどっちも期待できそうにないなー…
銀モデくんは逆に洗濯機全盛期時代に、何をトチ狂ったのか『特に暴れてないけどタンサン付いてるからついでにナーフしとくねヨシヨシヨシ!!👈👈👈』されたというのに…
【私のステータス(アプデ前)】
・プロモデラーRG☆5
・プロモデラーMG☆4
・スプラ3プレイ時間約1300
【本文】
神。クイボとの連携でキルができる。今まで逃げるのが大変だったけどスミナガシートで逃げも完璧。
正直RGやMGより強いね。1日で熟練度☆1いった(当たり前)2日目に熟練度☆3!
対長射程が下手でエリアに苦手意識あったんだけどこいつのおかげで楽しみなルールになった
初動速攻でスぺ溜めて即機能不全にできるしこっそり詰めてキルも狙えるしであんなに嫌だったチャージャーがカモに見える
メインの燃費のおかげでインク系一切積まずにイカ忍とイカ速にギア枠割いても何も困らないのもいい
ただの5キルになってブレまくりのシャーカーで草
5キルで草
く、クイボなら2確だから(震え声
…うん、シャーカーでええな
モデラー持ってこられただけでやる気なくすのに利敵シートで視界遮られるとブチ切れそうになる
このブキの追加の撤回頼むわ
そうか果てしないどころか実現するかどうかも怪しい。その努力が報われるとは到底思えん行為になりそうだけど挫けずに頑張ってくれ。
スミナガに慣れ利用する方が現実的ですが応援しますよ
どうしてもモデラー持ちたいけど銀モデが相性悪いルルステのときに持ち変える枠って感じがする
金?知らない子ですね
デカラインは割とサイドからスミナガを流しやすくて結構やれたけど正面衝突ばっかりになる3産ステージだとスミナガが邪魔になるような投げ方しかできなくなって苦しいな
無理やりサイドに回ってスミナガ展開するのが理想なんだろうけどなかなかそうはいかん
タカアシエリアとか無理だろこれ
そこはもう真正面からスミナガぶつけていいんじゃね?
見えないってのはかなりのストレスで邪魔に感じるけど、冷静に考えると「見えない」よりも「見えてるが自分は届かない、相手は届く」の方が圧倒的に不利なのよ。
味方の射程が敵を上回りまくってるならともかく、そうで無いならエリアよりも敵側に展開して、敵の中射程組を機能不全に追い込むのはアリだと思う。
まあ見えないことを活かしてなんとかする方向性でいくしかないか
右広場は降りてからでも比較的耐えられる印象があるからそっち方向に降りる起点にしてみるかなあ
てかデカラインて正面のスミナガ超強いステージじゃない?
敵の長射程の立ち位置からの視界ほぼ全部塞げるし
わざわざ横から投げるのめちゃくちゃもったいないと思っちゃうんだけど
わいもこれかな狭い通路も塞ぎ確実に下げるか迂回狙い左坂なら横もありかも通路や踊り場を塞ぎたいから横から投げる事があんま無い
正面に投げつけるのも普通に強いと思うけど自分はデカラインのスミナガは左→右に流れるように若干角度をつけて投げることが多い
相手の正面と右側の通路の視界を潰しつつ自然に左→中央に展開しやすいし、相手が壁で逃げ場がなくなる+味方との距離も近くなるステージ右側に誘導しやすくて動きも把握しやすい
スミナガ邪魔くせえ。敵が見えなくなるから抜けねえし潜伏怖くて前出れなくなるし。もっと考えて投げてもらっていいですかね?スミナガ回さないでもらっていいですかね?
リッターに比べるとヘイトが弱いぞ、もっと情熱的に叫ぶんだ!
…まあ別にそれで今担いでる人が回さないようになってくれることはないと思うけどね!
スミナガが迫る中で敵が潜伏し続ける可能性が通常時より高いとは考えづらいから、理論上はむしろ積極的に前に出て、スミナガの向こう側に顔を出していいはず。
1日でも早くスミナガに慣れます事をお祈りしております
スミナガ投げたらラインは自分で上げるから、前出れない武器には強行突破したり横から抜けたりする敵を処理してほしい
抜けを試みる必要がないような位置に展開されてるのなら投げた人が悪い
デカラインの中央にバンバン投げるのが居て本当に邪魔だった。斜めに投げてくれたら、相手をどちらかの壁に押しやれて制圧できるのにって思ってた。適当に投げたスミナガは本当に迷惑だよ。そしてこのブキは適当に投げまくるのに適しているというね。
別に叩くのを止めることはしないけど、君が自身の毛根にダメージを与えてハゲる前に慣れた方が楽だぞって皆言ってるんだぜ…
多分ここで何言っても、オンラインに蔓延る中央や中央より手前で投げるマンには届かんし
>> 130
どのルールでなんの武器持っててどう邪魔なん?
少なくともエリアなら中央奥に投げれば敵のライン下がってエリア取れた上で敵陣で潜伏キル狙えるしカウントも進むんだが
どのルールでもまずメインが弱くて邪魔でしょ
モデラーを駆逐するには理由が弱くて邪魔かな
回すなは回せの合図よな?
スミナガのページ何回も議論されてるからそこでやってどうぞ まぁモデラーはSPの回転数が売りだからね目立つんだろうけど
文面からなんか後ろで芋チャージャーやってイラついてそうだが
こいつでシート投げまくるの楽しすぎんだろ
MGすまねぇ俺には彩が必要なんだ
初戦でローラーにボッコボコにされて涙目
2戦目では無事活躍
.96ガロン爪だよ
プロモデラー彩ですか
当たり前だけど出来ないことも多いからなるべく対面は避けた方がいいな、やるならクイボから絶対に仕留められるって時だけに限るとか。幾らクイボあっても他の短射程より明確に弱いから自分はヘイトタンクだと心に決めて動かないとマジで瓦解する
クイボぶつけてもメインも当てなきゃ結局キルまで行かないからな…
戦闘力が上がったとは言えキルレンジは大して変わってないのが分かる
正面から迎え撃つのはどうしてもきついことが多いけど塗り固める→スミナガでライン上げる→崩れたところをクイボを絡めて押し切るって動きはそれなりに再現性があるし、クイボのエイムやキャラコンといった伸び代もあるから結構楽しい
メインがクイボでサブがモデラーとスミナガ