モップリン角のコメント欄です
今までスぺ性orサブ性を積むことがスタートラインだったけど、それが無くなった分メインを強くするためにギアパワーを割り振れるのが結構大きいと思う
このブキに強いスペシャル許されるんだな 拘束時間長いから乱射できない点でマシなのか
読みはカクだし意味もツノの方なんだろうけど、どうしても「モップリンかど」って読んでしまいダサさが漂う
武器に助があれば水戸黄門ごっこ編成が出来た可能性が…?
棘とか荊とか もっとこう……あったろ!ってなる
モップリーンが♪お好きでしょ〜♪
業務用モップリン〈角〉
側面に追加された文字は「七?Yン」でしちりんって書いてるのかな ついでに気づいたんだけどモップリンの底面にも長めの文章書いてるのね これって解読されてる?
カニタンク使ってる間メイン使えないのが欠点だな
接近戦とキルタイム合戦以外は塗りキル両立できて段差にも対応したメインが地味に強いからなー… 遠くに手を出せるのは良いんだけど、結構な頻度でタンク上からメイン振らせて♡ってなる
カニになった途端ナイスダマやトルネが嵐のように襲ってくる けどサメやソナーならスペ吐くまでもないと思われてただろうしな…と複雑な気持ち
ソナーはともかくサメはスペシャル後出しでなんとかするもんではないような
角って単語でハイボールしか出てこない酒カスだけど、そうなると今度はモップ凛に見えてくる不思議 インクタンクに凛詰め込むか!
200は鬼のように回るから許されなさそう。 シャーカー、スプマニュより射程長いからカニタンク用の高台に近いところでsp溜まるから移動の手間も少ない。 sppナーフとカニのナーフで本体ナーフまでいかない可能性もあるけど、本体も許されない可能性も割とあると思う。
このトリビア書いた人凄すぎ
運用を中心にサブスペ、ギアパワーについて追記しておきました。 モップリン星人の皆さんもそうでない皆さんも他に何かあればじゃんじゃん付け足していってください。
「モップリンの角でやられた!」
プリンの角に頭をぶつける…ってコト!?
プリンの角に頭をぶつけて死ぬ(90ダメ)
ブキ追加終わったと思ってしばらく引退してたら、とんでもないブキ追加されてて笑った エリアの強制確保以外はこいつでよさそう。というかワンチャンナーフある?
カニナーフが同時に来てるから基本はそれで様子見じゃないかな 環境ブキと比べるとナーフ来るほどかって気もする 同じスロッシャーならバケツ無印はメインサブスペ隙なく強いしね
カニが回せると言ってもL3が許されてるからこれも許されそうではある メインの強さがバレたら知らん
使ってみたところ、超強そうでいまいち噛み合わない感じでそこそこ強い止まりな印象。 段差付近や遮蔽物越しで運用するのが強いメインに対して、 広く見晴らしがいいほど強いカニは、 吐く前のポジション移動のタイムラグや、そもそも持ち込みたいステージが違ったりなどで ポテンシャルがいまいち発揮できてない気がする。
ここまで言うと少数派かもだが、自分はDのが勝ちやすいまであるわ。
総合戦闘力は置いておいて、モップリンの武器特性に対する相性で考えたらDが一番シナジー高いと思うので凄く納得感あります。
実際スペシャルのパワーに比重を置いてる反面解説に載ってるみたいに相性自体はそんな良くないんよな あとカーリングが馴染まないって人も多そう
メインでの立ち位置とカニの立ち位置の違いで言ったらシャプマとかマニュの方が遠いけどどっちも強ブキとして評価されてるわけだし、そこはそんなに問題にならんのではと思う
俺もマニュはよく使うからわかるけど シャプママニュはカニ終わりを狙われても近距離の迎撃力高いから、角よりは雑に吐けるのと あれらにとって段差下・遮蔽物越しは避難・潜伏する場所で、 そっからバシャバシャするモップリンと違って、そのタイミングでゲージが溜まることがそんなにないのよ 大体たまるのはキルとって前に入り込めたときか、牽制合戦で自陣寄りを塗ったとき どちらも割とすぐにカニを吐ける位置
総じてモプ角はカニを吐く前の準備が他の武器より一手二手多くなりがちなんよ
見晴らしが多少悪くともエクスの経験の勘でカノン砲は結構いける 連射は発動前に狙いを決めてないとまだ難しいや サブはメインとのコンボが決まると楽しいし適当に投げとくと当たった敵に味方がとどめ刺してくれたりたまにラッキーキルもある 無印と比べてここでキューバン欲しいなぁと思うことは結構あるけどサメ欲しいなぁと思うことは今のところないな
カーリングもカニも難しい やっぱりサメの爽快感には勝てないわ(試合に勝てるとは言ってない) カニは自分が使うとビックリするくらい弱い かと言ってDだとどうやってキル取るのかもわかんない 他のブキは更に何もできない サメが恋しくなったからそろそろ戻るわ
これカーリング封印した方が強くないか? インク減って弱体化するだけだし変なスパジャンしちゃって逃走する時くらいしか使い道が分からん
腐ってもボムだし多用しないまでも封印するのは勿体無いかなぁ というかモップリン視点でモプモプしてる時にカーリング投げ込まれたら割と嫌じゃない?
逃走したり段差移動する時に便利
キル速遅いから近づく用途では使いづらい 曲射と噛み合わない 牽制くらいしか今のところ使い道が思いつかない カーリングはあまり投げずにDのように立ち回ったほうがいいと思う
参考程度に 平地でサブ性能なしの場合は5割強貯めるとだいたいモップリンの射程で爆発する 範囲もロボム〜スプボムくらい広がるのでとりあえず無貯めフル貯めとコレ覚えとくと戦略に組み込める
何故か分からんけどすーごく使いずらく感じる
でもいい感じに仲良くなれそう(モプ)←忘れてた
今まで他のプリンで積んでこなかったけどこれメインク16でも結構良さげか? インク管理かなり楽になって立ち回りやすくなった気がする
何となくで使うとメインもサブもスペもちょっかいかける程度のことしか出来てなくて、終わってみたら自分何もしてないな?ってなる モプ角の仕事が何なのかちゃんと考えないとだわ
カニタンクをうまく使えないんだよな 結局数秒間だけちょっと強くて耐久力のあるブキに切り替わるだけな感じがして戦果を挙げられない
射線が鬱陶しい長射程を退かしたり短射程が一時的に避難してそうな遮蔽物裏を狙ったり べしっと当たった音がしたらマップ見てみるのもいい 下がってくれてたら儲けもん、甘えて動かないようなら追撃する 味方が合わせて攻め入ってくれればカス当たりをばらまくだけでも意味はあるし あとは敵がオブジェクトを気にしないといけないときに別方向から邪魔するとか
全部が高水準なんだけどしっかり目的意識を持って行動しないと中途半端になりがちって印象。それと性能が安定している代わりに試合をぶっ壊す爆発力みたいなものが欠けてる感ある 味方がまともなら順当に勝ちやすい一方で、味方がヘボい時に強引に勝ちに行くのがなんか難しい気がする…。総じてどう立ち回るのがいいか試行錯誤中
あとデザインはほんと最高😊ごつごつでかわいい
試合をぶっ壊す性能≒連キル性能だし、そこは角に限らずモップリン全般の苦手分野な気はする
サメでのワンチャン狙い戦法に脳を焼かれたギャンブラーたちは角は合わんと感じるだろなあ でもブキセットによって全然違うの面白いからいいと思う
>> 43>> 44 無印サメに加えてキューバンも含めて、行動した瞬間から影響力がでかいのも特徴だったんだなという 対して角ップリンは盤面見ながらじっくり安定させるのがほんとうに強い。それでいてスキを突いてカーリングで一気に攻め込むこともできる だいぶ慣れてきたし自分に合ってそうなので引き続きがんばってみます
膠着状態とか抑えでカニ吐いてドーンができるようになったの強いなーと感じる カーリングも咄嗟の足元塗りに使えたらいいかもなのだが、インク常に足りなくて全然うまくできないや
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今までスぺ性orサブ性を積むことがスタートラインだったけど、それが無くなった分メインを強くするためにギアパワーを割り振れるのが結構大きいと思う
このブキに強いスペシャル許されるんだな
拘束時間長いから乱射できない点でマシなのか
読みはカクだし意味もツノの方なんだろうけど、どうしても「モップリンかど」って読んでしまいダサさが漂う
武器に助があれば水戸黄門ごっこ編成が出来た可能性が…?
棘とか荊とか
もっとこう……あったろ!ってなる
モップリーンが♪お好きでしょ〜♪
業務用モップリン〈角〉
側面に追加された文字は「七?Yン」でしちりんって書いてるのかな
ついでに気づいたんだけどモップリンの底面にも長めの文章書いてるのね
これって解読されてる?
カニタンク使ってる間メイン使えないのが欠点だな
接近戦とキルタイム合戦以外は塗りキル両立できて段差にも対応したメインが地味に強いからなー…
遠くに手を出せるのは良いんだけど、結構な頻度でタンク上からメイン振らせて♡ってなる
カニになった途端ナイスダマやトルネが嵐のように襲ってくる
けどサメやソナーならスペ吐くまでもないと思われてただろうしな…と複雑な気持ち
ソナーはともかくサメはスペシャル後出しでなんとかするもんではないような
角って単語でハイボールしか出てこない酒カスだけど、そうなると今度はモップ凛に見えてくる不思議
インクタンクに凛詰め込むか!
200は鬼のように回るから許されなさそう。
シャーカー、スプマニュより射程長いからカニタンク用の高台に近いところでsp溜まるから移動の手間も少ない。
sppナーフとカニのナーフで本体ナーフまでいかない可能性もあるけど、本体も許されない可能性も割とあると思う。
このトリビア書いた人凄すぎ
運用を中心にサブスペ、ギアパワーについて追記しておきました。
モップリン星人の皆さんもそうでない皆さんも他に何かあればじゃんじゃん付け足していってください。
「モップリンの角でやられた!」
プリンの角に頭をぶつける…ってコト!?
プリンの角に頭をぶつけて死ぬ(90ダメ)
ブキ追加終わったと思ってしばらく引退してたら、とんでもないブキ追加されてて笑った
エリアの強制確保以外はこいつでよさそう。というかワンチャンナーフある?
カニナーフが同時に来てるから基本はそれで様子見じゃないかな
環境ブキと比べるとナーフ来るほどかって気もする
同じスロッシャーならバケツ無印はメインサブスペ隙なく強いしね
カニが回せると言ってもL3が許されてるからこれも許されそうではある
メインの強さがバレたら知らん
使ってみたところ、超強そうでいまいち噛み合わない感じでそこそこ強い止まりな印象。
段差付近や遮蔽物越しで運用するのが強いメインに対して、
広く見晴らしがいいほど強いカニは、
吐く前のポジション移動のタイムラグや、そもそも持ち込みたいステージが違ったりなどで
ポテンシャルがいまいち発揮できてない気がする。
ここまで言うと少数派かもだが、自分はDのが勝ちやすいまであるわ。
総合戦闘力は置いておいて、モップリンの武器特性に対する相性で考えたらDが一番シナジー高いと思うので凄く納得感あります。
実際スペシャルのパワーに比重を置いてる反面解説に載ってるみたいに相性自体はそんな良くないんよな
あとカーリングが馴染まないって人も多そう
メインでの立ち位置とカニの立ち位置の違いで言ったらシャプマとかマニュの方が遠いけどどっちも強ブキとして評価されてるわけだし、そこはそんなに問題にならんのではと思う
俺もマニュはよく使うからわかるけど
シャプママニュはカニ終わりを狙われても近距離の迎撃力高いから、角よりは雑に吐けるのと
あれらにとって段差下・遮蔽物越しは避難・潜伏する場所で、
そっからバシャバシャするモップリンと違って、そのタイミングでゲージが溜まることがそんなにないのよ
大体たまるのはキルとって前に入り込めたときか、牽制合戦で自陣寄りを塗ったとき
どちらも割とすぐにカニを吐ける位置
総じてモプ角はカニを吐く前の準備が他の武器より一手二手多くなりがちなんよ
見晴らしが多少悪くともエクスの経験の勘でカノン砲は結構いける
連射は発動前に狙いを決めてないとまだ難しいや
サブはメインとのコンボが決まると楽しいし適当に投げとくと当たった敵に味方がとどめ刺してくれたりたまにラッキーキルもある
無印と比べてここでキューバン欲しいなぁと思うことは結構あるけどサメ欲しいなぁと思うことは今のところないな
カーリングもカニも難しい
やっぱりサメの爽快感には勝てないわ(試合に勝てるとは言ってない)
カニは自分が使うとビックリするくらい弱い
かと言ってDだとどうやってキル取るのかもわかんない
他のブキは更に何もできない
サメが恋しくなったからそろそろ戻るわ
これカーリング封印した方が強くないか?
インク減って弱体化するだけだし変なスパジャンしちゃって逃走する時くらいしか使い道が分からん
腐ってもボムだし多用しないまでも封印するのは勿体無いかなぁ
というかモップリン視点でモプモプしてる時にカーリング投げ込まれたら割と嫌じゃない?
逃走したり段差移動する時に便利
キル速遅いから近づく用途では使いづらい
曲射と噛み合わない
牽制くらいしか今のところ使い道が思いつかない
カーリングはあまり投げずにDのように立ち回ったほうがいいと思う
参考程度に
平地でサブ性能なしの場合は5割強貯めるとだいたいモップリンの射程で爆発する
範囲もロボム〜スプボムくらい広がるのでとりあえず無貯めフル貯めとコレ覚えとくと戦略に組み込める
何故か分からんけどすーごく使いずらく感じる
でもいい感じに仲良くなれそう(モプ)←忘れてた
今まで他のプリンで積んでこなかったけどこれメインク16でも結構良さげか?
インク管理かなり楽になって立ち回りやすくなった気がする
何となくで使うとメインもサブもスペもちょっかいかける程度のことしか出来てなくて、終わってみたら自分何もしてないな?ってなる
モプ角の仕事が何なのかちゃんと考えないとだわ
カニタンクをうまく使えないんだよな
結局数秒間だけちょっと強くて耐久力のあるブキに切り替わるだけな感じがして戦果を挙げられない
射線が鬱陶しい長射程を退かしたり短射程が一時的に避難してそうな遮蔽物裏を狙ったり
べしっと当たった音がしたらマップ見てみるのもいい
下がってくれてたら儲けもん、甘えて動かないようなら追撃する
味方が合わせて攻め入ってくれればカス当たりをばらまくだけでも意味はあるし
あとは敵がオブジェクトを気にしないといけないときに別方向から邪魔するとか
全部が高水準なんだけどしっかり目的意識を持って行動しないと中途半端になりがちって印象。それと性能が安定している代わりに試合をぶっ壊す爆発力みたいなものが欠けてる感ある
味方がまともなら順当に勝ちやすい一方で、味方がヘボい時に強引に勝ちに行くのがなんか難しい気がする…。総じてどう立ち回るのがいいか試行錯誤中
あとデザインはほんと最高😊ごつごつでかわいい
試合をぶっ壊す性能≒連キル性能だし、そこは角に限らずモップリン全般の苦手分野な気はする
サメでのワンチャン狙い戦法に脳を焼かれたギャンブラーたちは角は合わんと感じるだろなあ
でもブキセットによって全然違うの面白いからいいと思う
>> 43>> 44
無印サメに加えてキューバンも含めて、行動した瞬間から影響力がでかいのも特徴だったんだなという
対して角ップリンは盤面見ながらじっくり安定させるのがほんとうに強い。それでいてスキを突いてカーリングで一気に攻め込むこともできる
だいぶ慣れてきたし自分に合ってそうなので引き続きがんばってみます
膠着状態とか抑えでカニ吐いてドーンができるようになったの強いなーと感じる
カーリングも咄嗟の足元塗りに使えたらいいかもなのだが、インク常に足りなくて全然うまくできないや