キューインキのコメント欄です。
Rボタンで吸引中でも即発射できるとかならないかなぁ(横暴)
「近づいてきた敵にはキューインキでカウンター!」 が出来るようになった…ってコト?
1.5倍は流石に凄い こうなるとブキセレでコレ持ってる追加ブキ無かったのが不思議なくらいだ
もしかしてハイドラフルチャ吸いきれるようになった?
さっきハイドラの前で検証のチャンス!と思ってキューインキ構えたらフルチャージのまま撃ってこず睨み合いになって笑ったわ その前の対戦にキューインキ前でぶっ放した結果ひどい目にでもあったのかしら まじで吸い切れる・・・のか!?(未検証)
あくまで机上計算だけど、ダメージ×弾数で1200ダメ吸引の前提で計算したらざっくり
スプスピ:フルチャは吸い切れるが、2回目のフルチャは無理 バレスピ:フルチャは吸い切れないが1発残し(30ダメ)なので耐えられる イグザミ・ハイドラ:1周は吸い切れるが、フルチャは無理 ノーチ・クーゲル:リチャージされるから吸い切れない
(追記) 対バレスピは半チャ→フルチャとか1周2回とかやられると撃破が間に合ってしまうかも(机上計算)
相手の身体も吸い込み範囲にしてる場合は弾吸える量やっぱり減るんだよね?
ハイドラ半チャ吸う➝ナイスダマ発動足元に弾でアーマー剥がす縦で仕留める駆け引き面白い
そもそも吸引量の上限って概念は必要なのか? 吸収するのがコンセプトでハイドラのフルチャ耐えれませんとかギャグじゃん お前何がしたいの? って思うけど
流石にそれはネガキャンすぎない? ハイドラなんて総ダメージ量と弾幕でトップクラスの武器なんだから完璧なパフォーマンス発揮させたらそら強いよ。 ジェッパウルショもリッターに射程外からぶち抜かれるしナイスダマも対物強化してる奴には投げる前に抜かれるし、デコイなんか壊されたら何にもならないし。SP=最強なわけじゃないから。 そもそもルール関与では相当強いし射撃してる途中から吸うとか溜まりそうな時ヤグラや物陰に隠れるとかやりようはあるじゃん。
なんでDPSが売りの武器に耐久で勝負しに行くんや もっと射程端で吸いなさいよ ハイドラに限らず危険な位置でスペシャル使って狩られるリスク上げるなよ味方負担なんだから
吸引量とか反撃弾とかよりも、 吸引角度を広げて欲しかった。
強化ってもしかして1年ぶり? 対抗戦で強いから慎重に検討してると思ってたのに、 なんの配慮も感じられなくて数字いじっただけ。 こんなん1日でできるでしょ。
キューインキ以外も1日でできる定期
弾いらんスミナガサイズで吸わせて
単純に強化は嬉しいって気持ちが八割 「そろそろ三年がたとうとしてるのに、今更1対1がどうのこうのいってんじゃないよ……」って気持ちが二割
ホコとヤグラやってない?コレ
ヤグラは相乗りすれば止まるから勇気出して行け、ホコはまあ…ヤバイ状況まで追い込まれたら諦めろ。
ホコは元々ハンコやらテイオウやらで何とかしないと止まらないし今更感
ヤグラの上でキューインキ発動したら相乗りされて柱を中心にぐるぐる回りながらバターになることは稀によくある
強制確保用のキューインキが流行れば流行るほど後出しキューインキで反撃弾吸われるジレンマ バリアにぶつかっても止まるし最大打つまでに本体叩かれるリスクあるわでサメよりかは対策されるし手軽ではない ただ既に確保してるエリアを塗らせない立ち回りは強くなってるし、強い場面がわかりやすいヤグラホコアサリはさらに強化されてる
相手が確保してるがお互いが塗り合う状況でキューインキ発動は相手が塗れなくなるのでわりと強い あっハンコ突撃はやめてください!
なんか上位見てもホコの適正高いと思われがちでエリアで持ち出すの見ないけど、 無印ワイロのエリア塗り後の締めのキューインキはもっと評価されるべきだよなぁ
アプデを機に向き合ってみたら面白いな対スペの駆引きと味方をイカす立ち回り視野が広くなりそ
キューインキ強化はちょっと話題になったので、 みんな10%増量爆発をおそれてフルで撃ち込まなくなった気がするし、 ヘイトも稼ぎやすくなったので、キューイン範囲以上の味方を守れたりする。 結局キューインキの使い手はシバかれるが、 強化された数値以上に強くなった気がするw
ver.1と比べると最大まで吸ったときの反射弾の体積が3.47倍に
強化直後だからってのはあるけどかなり見るようになったし実際使われて厄介だと感じる
ハイドラフルチャでもかなりの量吸われるようになったのは厄介 途中から吸われると喰わせきれなくなったり他に割り振る余裕が少なくなったり バレルとかはどうしてるんだろうか脳筋プレイしてたかどうかも知らんけど
キューインを下手に強化すると、ホコが本当につまらなくなる 吸える量が上がると、カンモン突破からのキューインで一発ノックアウト みたいなのが余裕で起こり得るから、イカ研は別の部分を強化して欲しい
足元塗り追加の調整みたいなやつよね あれはホントありがたかった 追加時期が遅すぎたけど 個人的には風当ててる時だけセンサーつけて欲しいんだよなあ
ワイパーとかメタはいるからまあ…
性質的に下手に強化はできなさそうだから調整は難しそうだよね 吸える時間を減らす(6秒→5秒)代わりに、GP30の範囲をデフォルトにして サブボタンで任意切り替え可能に。最後まで吸引モードで吸い続けられるように 相手に直接当てた場合に、距離によって吸えるインク量と移動低下が変動するようにする (近いほど効果が強力になる。対ローラー・ワイパー性能、自衛力向上) スぺ強効果は、吸えるインク量が増える効果に変更 他の一部スペシャルにも言えるけど、仕様を変更しないとままならないのがそこそこあるのがね
除雪機みたいなイメージで吸った分に上乗せして別のノズルから即時吐き出す方式にしたらよかったのに 吸われない時も自分のインクを上乗せしてスペシュの射撃くらいの威力を垂れ流す感じで
ガン回しするわけではないけどワイドローラーのキューインキはなんか使いやすい
ほぼいつでも準備できてるってのが大きいのかな
いつでも使える安心感がいいよね ワイはほぼガン回し敵の後衛に仕事させない味方もデスさせたくないキル性能が味方の方が高いからね 塗りで盤面を後衛にはシールド前衛にキューインキで忙しい
相手にハンコ持ち、ワイパー系がいる場合に、こちらのホコとヤグラと微妙に関係ない場所で これ見よがしにキューイン発動すると、ハンコやワイパーがこちらに吸い寄せられて、ホコやヤグラを進められたりする。 キューインキ持ちがナイスダマを吸い込むことに最高の快感を覚えるのと同じように、 ハンコワイパーがキューインキをたやすく刈り取ることは快感なので、キューインキに吸い寄せられてしまうのだ。 キューインキは囮だったのさ作戦は割と有効 キューイン出来るのはインクだけではないのだよ。
ワンキル頂いちゃいますねと寄ってくるね面白い使い方だ頭やらかいね
誰か満タン即射のコツ教えて
カービィSDXの刹那の見切りを極める
それしかないんか 00出して任天堂に電話したのは小学生だったな 元気にしてるかのあいつら
シャキンって満タンの音が鳴ったら直ぐにZR離して、その後ZR連打 コツ掴めたら連打要らなくなる
最近好きになってきた けどこのスペシャルついてるブキの癖強すぎない?
ボムで接近牽制しつつ使えたら楽しそうだけどボムついてるのスプチャしかない
合わせてくれる味方が最近増えた…気がする
逆にキューインキ知らん奴が目に付くわ アサリ投げキューインキカモンでも後退したりピタッと後に張り付いてきたり
あとは吸引の範囲と距離が強化されれば
個人的にはそれよりも吸引の発生と吸引中の旋回速度かなぁ 射撃フェーズに潜伏可能になるのも欲しいけど
素でキューイン範囲と距離を上げるのは強すぎる可能性あるからスペ性能の効果が乗りやすくしてほしい
ジェットが1番マシレベルの低火力ラインナップだから弱く見えるだけで、キューインキは実際強い
長射程ブラスタチャクチがほぼ無効化できるとか強いべな
キューインキのせいでホコがクソルールと化してる。オヒョウとかカンモンからキューインキ使うだけでノックアウトor1カウント取れるの流石に理不尽
ハンコでなんとかしろってことなのかねぇ… テイオウは吸えるらしいし。
吸われないようにに回り込む余地があるからクソとまではいかない気が
いやぁ~キューインキのせいでクソルール化なんて言ってもらえるなんて、 キューインキも出世したなぁー!感慨深いね。 まじで。
ホコだとホコ持ちとキューインキ使いとで攻撃できる人が2人しか居ないから、4人で上手く囲めば被害は最小限に抑えれるはず 連携必須なスペシャルなんだからこのくらい許されるでしょ
何ブキ持ってるかは知らんけど、大体どのブキでも対処法自体はあるはずだから頑張れ
たぶん悪いのキューインキじゃなくてオヒョウだよそれ
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Rボタンで吸引中でも即発射できるとかならないかなぁ(横暴)
「近づいてきた敵にはキューインキでカウンター!」
が出来るようになった…ってコト?
1.5倍は流石に凄い
こうなるとブキセレでコレ持ってる追加ブキ無かったのが不思議なくらいだ
もしかしてハイドラフルチャ吸いきれるようになった?
さっきハイドラの前で検証のチャンス!と思ってキューインキ構えたらフルチャージのまま撃ってこず睨み合いになって笑ったわ
その前の対戦にキューインキ前でぶっ放した結果ひどい目にでもあったのかしら
まじで吸い切れる・・・のか!?(未検証)
あくまで机上計算だけど、ダメージ×弾数で1200ダメ吸引の前提で計算したらざっくり
スプスピ:フルチャは吸い切れるが、2回目のフルチャは無理
バレスピ:フルチャは吸い切れないが1発残し(30ダメ)なので耐えられる
イグザミ・ハイドラ:1周は吸い切れるが、フルチャは無理
ノーチ・クーゲル:リチャージされるから吸い切れない
(追記)
対バレスピは半チャ→フルチャとか1周2回とかやられると撃破が間に合ってしまうかも(机上計算)
相手の身体も吸い込み範囲にしてる場合は弾吸える量やっぱり減るんだよね?
ハイドラ半チャ吸う➝ナイスダマ発動足元に弾でアーマー剥がす縦で仕留める駆け引き面白い
そもそも吸引量の上限って概念は必要なのか?
吸収するのがコンセプトでハイドラのフルチャ耐えれませんとかギャグじゃん
お前何がしたいの?
って思うけど
流石にそれはネガキャンすぎない?
ハイドラなんて総ダメージ量と弾幕でトップクラスの武器なんだから完璧なパフォーマンス発揮させたらそら強いよ。
ジェッパウルショもリッターに射程外からぶち抜かれるしナイスダマも対物強化してる奴には投げる前に抜かれるし、デコイなんか壊されたら何にもならないし。SP=最強なわけじゃないから。
そもそもルール関与では相当強いし射撃してる途中から吸うとか溜まりそうな時ヤグラや物陰に隠れるとかやりようはあるじゃん。
なんでDPSが売りの武器に耐久で勝負しに行くんや
もっと射程端で吸いなさいよ
ハイドラに限らず危険な位置でスペシャル使って狩られるリスク上げるなよ味方負担なんだから
吸引量とか反撃弾とかよりも、
吸引角度を広げて欲しかった。
強化ってもしかして1年ぶり?
対抗戦で強いから慎重に検討してると思ってたのに、
なんの配慮も感じられなくて数字いじっただけ。
こんなん1日でできるでしょ。
キューインキ以外も1日でできる定期
弾いらんスミナガサイズで吸わせて
単純に強化は嬉しいって気持ちが八割
「そろそろ三年がたとうとしてるのに、今更1対1がどうのこうのいってんじゃないよ……」って気持ちが二割
ホコとヤグラやってない?コレ
ヤグラは相乗りすれば止まるから勇気出して行け、ホコはまあ…ヤバイ状況まで追い込まれたら諦めろ。
ホコは元々ハンコやらテイオウやらで何とかしないと止まらないし今更感
ヤグラの上でキューインキ発動したら相乗りされて柱を中心にぐるぐる回りながらバターになることは稀によくある
強制確保用のキューインキが流行れば流行るほど後出しキューインキで反撃弾吸われるジレンマ
バリアにぶつかっても止まるし最大打つまでに本体叩かれるリスクあるわでサメよりかは対策されるし手軽ではない
ただ既に確保してるエリアを塗らせない立ち回りは強くなってるし、強い場面がわかりやすいヤグラホコアサリはさらに強化されてる
相手が確保してるがお互いが塗り合う状況でキューインキ発動は相手が塗れなくなるのでわりと強い
あっハンコ突撃はやめてください!
なんか上位見てもホコの適正高いと思われがちでエリアで持ち出すの見ないけど、
無印ワイロのエリア塗り後の締めのキューインキはもっと評価されるべきだよなぁ
アプデを機に向き合ってみたら面白いな対スペの駆引きと味方をイカす立ち回り視野が広くなりそ
キューインキ強化はちょっと話題になったので、
みんな10%増量爆発をおそれてフルで撃ち込まなくなった気がするし、
ヘイトも稼ぎやすくなったので、キューイン範囲以上の味方を守れたりする。
結局キューインキの使い手はシバかれるが、
強化された数値以上に強くなった気がするw
ver.1と比べると最大まで吸ったときの反射弾の体積が3.47倍に
強化直後だからってのはあるけどかなり見るようになったし実際使われて厄介だと感じる
ハイドラフルチャでもかなりの量吸われるようになったのは厄介
途中から吸われると喰わせきれなくなったり他に割り振る余裕が少なくなったり
バレルとかはどうしてるんだろうか脳筋プレイしてたかどうかも知らんけど
キューインを下手に強化すると、ホコが本当につまらなくなる
吸える量が上がると、カンモン突破からのキューインで一発ノックアウト みたいなのが余裕で起こり得るから、イカ研は別の部分を強化して欲しい
足元塗り追加の調整みたいなやつよね
あれはホントありがたかった
追加時期が遅すぎたけど
個人的には風当ててる時だけセンサーつけて欲しいんだよなあ
ワイパーとかメタはいるからまあ…
性質的に下手に強化はできなさそうだから調整は難しそうだよね
吸える時間を減らす(6秒→5秒)代わりに、GP30の範囲をデフォルトにして
サブボタンで任意切り替え可能に。最後まで吸引モードで吸い続けられるように
相手に直接当てた場合に、距離によって吸えるインク量と移動低下が変動するようにする
(近いほど効果が強力になる。対ローラー・ワイパー性能、自衛力向上)
スぺ強効果は、吸えるインク量が増える効果に変更
他の一部スペシャルにも言えるけど、仕様を変更しないとままならないのがそこそこあるのがね
除雪機みたいなイメージで吸った分に上乗せして別のノズルから即時吐き出す方式にしたらよかったのに
吸われない時も自分のインクを上乗せしてスペシュの射撃くらいの威力を垂れ流す感じで
ガン回しするわけではないけどワイドローラーのキューインキはなんか使いやすい
ほぼいつでも準備できてるってのが大きいのかな
いつでも使える安心感がいいよね
ワイはほぼガン回し敵の後衛に仕事させない味方もデスさせたくないキル性能が味方の方が高いからね
塗りで盤面を後衛にはシールド前衛にキューインキで忙しい
相手にハンコ持ち、ワイパー系がいる場合に、こちらのホコとヤグラと微妙に関係ない場所で
これ見よがしにキューイン発動すると、ハンコやワイパーがこちらに吸い寄せられて、ホコやヤグラを進められたりする。
キューインキ持ちがナイスダマを吸い込むことに最高の快感を覚えるのと同じように、
ハンコワイパーがキューインキをたやすく刈り取ることは快感なので、キューインキに吸い寄せられてしまうのだ。
キューインキは囮だったのさ作戦は割と有効
キューイン出来るのはインクだけではないのだよ。
ワンキル頂いちゃいますねと寄ってくるね面白い使い方だ頭やらかいね
誰か満タン即射のコツ教えて
カービィSDXの刹那の見切りを極める
それしかないんか
00出して任天堂に電話したのは小学生だったな
元気にしてるかのあいつら
シャキンって満タンの音が鳴ったら直ぐにZR離して、その後ZR連打
コツ掴めたら連打要らなくなる
最近好きになってきた
けどこのスペシャルついてるブキの癖強すぎない?
ボムで接近牽制しつつ使えたら楽しそうだけどボムついてるのスプチャしかない
合わせてくれる味方が最近増えた…気がする
逆にキューインキ知らん奴が目に付くわ
アサリ投げキューインキカモンでも後退したりピタッと後に張り付いてきたり
あとは吸引の範囲と距離が強化されれば
個人的にはそれよりも吸引の発生と吸引中の旋回速度かなぁ
射撃フェーズに潜伏可能になるのも欲しいけど
素でキューイン範囲と距離を上げるのは強すぎる可能性あるからスペ性能の効果が乗りやすくしてほしい
ジェットが1番マシレベルの低火力ラインナップだから弱く見えるだけで、キューインキは実際強い
長射程ブラスタチャクチがほぼ無効化できるとか強いべな
キューインキのせいでホコがクソルールと化してる。オヒョウとかカンモンからキューインキ使うだけでノックアウトor1カウント取れるの流石に理不尽
ハンコでなんとかしろってことなのかねぇ…
テイオウは吸えるらしいし。
吸われないようにに回り込む余地があるからクソとまではいかない気が
いやぁ~キューインキのせいでクソルール化なんて言ってもらえるなんて、
キューインキも出世したなぁー!感慨深いね。
まじで。
ホコだとホコ持ちとキューインキ使いとで攻撃できる人が2人しか居ないから、4人で上手く囲めば被害は最小限に抑えれるはず
連携必須なスペシャルなんだからこのくらい許されるでしょ
何ブキ持ってるかは知らんけど、大体どのブキでも対処法自体はあるはずだから頑張れ
たぶん悪いのキューインキじゃなくてオヒョウだよそれ