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キューインキ

5008 コメント
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キューインキのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/04/28 (木) 08:54:15
最終更新: 2023/11/29 (水) 18:12:00
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4847
名無しのイカ 2025/07/04 (金) 13:01:27 36403@3bc39

ポイズンに超強化が入ったらこいつにも強化が入ったのと同義だからその方向性でいかないか?

4848
名無しのイカ 2025/07/04 (金) 16:30:01 652ed@62bde

新武器にキューインキもっと付けてほしかったわ
キューインキ使いたいのに付いてる武器・サブが使い勝手悪いとかが多すぎる

4851
名無しのイカ 2025/07/15 (火) 22:51:07 72f85@7c204

発動遅いよー何ができるの

4852
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 12:30:36 33b66@14f0f

キューインキの評価って「特定のルール、状況で使えば強スペに引けを取らない大活躍ができるが、それはそれとして不便で扱いづらく、弱点が目立つ」でいいんかね?
大雑把に総評して中堅くらい?

4853
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 20:04:28 f5184@1bfe5

防御は勿論、誘導・同時キル・牽制・狙撃・設置の全てが出来る万能スペシャル!
……と言えば聞こえはいいけど、諸々もう一歩欲しいのは確かではある。
個人的には今ぐらいの「使おうと思って、ステージや時の運が噛み合えば輝くには輝く」が防御スペとしては妥当かなぁとは感じてる。
個人的にはとても好き

4854
名無しのイカ 2025/07/22 (火) 08:07:22 修正 6d176@a8e10

吸った量に応じて爆発のサイズは上がるのに爆発前の弾のサイズはそのままなのはなぜなのか

4855
名無しのイカ 2025/07/22 (火) 16:05:52 6e0b7@17dfe

とりあえず味方が発動しているのを見たら可能な限り吸われる位置に立つようにはしてる

4856
名無しのイカ 2025/07/24 (木) 18:34:15 13172@357ec

要注意メインがほぼ全部なのわろた

4857
名無しのイカ 2025/08/01 (金) 20:59:19 a2f33@b9450

何もない時に使うと本当に何にもならないSPだけど、ガチルールでお互い突破出来ないままずるずる長引いてる状況をひっくり返せるのは偉いと思う。
バリアも強いけど射程あって置きに行かなくて良いのは大きい。

4858
名無しのイカ 2025/08/02 (土) 08:40:58 71b44@42d3f

たまにいる社会科だけ全国模試一桁順位取るけど他教科は赤点の奴をバカ扱いするかどうかみたいなところある(?)

4859
名無しのイカ 2025/08/02 (土) 10:51:02 33b66@f1dc8 >> 4858

一点特化タイプは自立が難しいイメージ、周りの人に助けて貰わないと無理そう。
バカではないかも知れないが賢くはないな。

4860
名無しのイカ 2025/08/02 (土) 13:51:52 8f7a2@cdb91 >> 4858

やめろ僕への悪口をいうな
そういうタイプは勉強がひたすら嫌いでやらないタイプです。彼らが社会だけ点を取れるのはそっちに興味があって普段から雑学的に調べてるから。これは勉強とはノーカウント。
頭がいい人とテストで点を取れるだけのバカは違います。彼らの知識はテスト範囲の外に深く広がってます。なおその知識をサブカルに向けたのがオタク。
ちなみに彼らは大学でその専門知識を学ぶことになりますが、その過程で挟まる勉強に耐えきれず逃亡します。救えません。

4862
名無しのイカ 2025/08/06 (水) 13:51:22 修正 be4f2@4cd81 >> 4858

賢さにもいろいろあるからな
テストなんかで測るからたまたまそいつが社会科しかできないように見えるだけで
無人島サバイバルとかクリエイティブな課題させたら一番最後まで残るかもしらん

つまりキューインキはバトル外の掃除で活躍する子だった……?

4863
名無しのイカ 2025/08/06 (水) 22:32:35 11a27@ef1a3 >> 4862

ヒーローモードでは文字通りキューインキに始まり……みたいな活躍だったのになあ。
むしろ非常事態でこそ輝くタイプ。

4864
名無しのイカ 2025/08/07 (木) 07:39:00 33b66@f1dc8 >> 4862

つまりはのび太タイプ?

4861
名無しのイカ 2025/08/06 (水) 09:35:00 aca66@1669e

ホップソナーって吸い込めなくなってる?
昔は吸えたと思うんだけど、ver.5.1.0で仕様変わった?

4865
名無しのイカ 2025/08/10 (日) 13:41:39 94856@ed2c4

対スペシャルで「一方的に吸い込めるスペシャル」がないのかわいそう

4868
名無しのイカ 2025/08/16 (土) 22:22:43 2d9bb@492d8

正直イカよりゾウになれるゴリラの方が上手く扱えるぞこれ

4869
名無しのイカ 2025/08/18 (月) 20:52:25 9d689@54370

仲間がキューインキしてくれてるから余裕余裕と思ってたら
リッターに撃ち抜かれて真顔になった

4870
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 11:09:57 0e49f@bf358

弾の爆風範囲は相変わらずそうじゃねえだろ……ってなるけど、このままもっと大きくなったら相手は逃げられないくらいの範囲になってくれそう

4872
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 11:15:19 b5183@cdb91 >> 4870

吸える量増えたら打ち返せる量も増えるだろうし、キューインキだけでエリア強制確保できるんじゃない?

4871
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 11:11:49 7ca3f@fd4f1

やっと強化きたが・・・どうなんだろうこれ

4873
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 11:32:17 b765c@ef1a3 >> 4871

ナワバリなんかだと逃げられちゃうことが多いので、追いまわせるくらいの機動力が欲しかったなあ。

4874
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 11:35:57 9a2b3@f1dc8 >> 4871

短所や欠点はそのままに長所が伸びた

4875
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 13:00:06 修正 f8ba8@c848a >> 4871

最大半径1.1倍なら吸引上限は推定1.1倍か1.21倍のどちらかだと思うけど、スピナー相手だとまだ不安あるぐらいか
最大半径の反撃は当然出しにくくなるはずなので、半径拡大はそれほど影響ないかも

4878
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 14:52:32 1e50e@7137f >> 4875

半径1.2~2.0が1.2~2.2になるから、上り幅は0.8が1.0になる
なら多分上限は800ダメージが1000ダメージになるんじゃね?

4876
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 14:27:18 0a2e0@5fcde

また半径デカくなってて草

4877
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 14:45:25 32c69@ca4ab >> 4876

今回は吸収量もデカくなったな!

4879
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 16:45:30 c18c7@220f1

「1対1で向かい合っている状況で使用したときに、すぐに吸引量が満タンになってやられてしまう状況になりにくいようにする」
って書いてあるけど、そもそもそんな使い方はしないというか…
吸引→発射の隙はそのままだから、そんなド対面で吐いてなんとかなると言ったら、相手のインクがポイズン込みで尽きるほど吸えないと成立しないように思う。
そうでないと結局吸引が終わった瞬間シバかれる。
どんだけ吸えるようにする気なんだろう?

なんかまたイカ研はヤケクソ気味のことしてない?

4880
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 17:01:38 c2b91@b39a9 >> 4879

吸える量が増えたことによって「スピナーのチャージを使い切ることができました」とか「味方のカバーが間に合いました」とか「後ろ歩きしながら使ったら前隙狩られないくらいまで距離取れました」とかはありえるから「相手のインクが尽きるほど吸えないと成立しない」こともないとは思う。
イカ研の提示した前提が意味わかんないのはそうね……。

4881
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 17:35:37 27e4c@33707

言い換えれば相手の攻撃に対しての反撃弾の半径増加量は減ったのかな?それをチャラにするための10%増加かも

4882
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 17:43:32 8ed54@59d4d >> 4881

そこが疑問だよねぇ
元々の限界量吸って同じ爆発ってわけじゃなくてその増えた分まで吸わないと同じ爆発にならないっていうのを消すための10%なのか
それとも普通の上乗せの10%なのか
実装されないと分からないけど元々最大だと3.9サメライドより大きくなるけど後者の感じでもっと大きくなったら楽しそう

4883
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 17:57:37 7d617@1c9cf

素カニタンク一回分の連射ショット全部吸えますだったら熱い かも

4884
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 17:59:44 5afa8@7a261

素直にポイズン強化も兼ねてポイズン効果を強化したれよ、いい加減に

4885
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 19:02:48 edc30@42d3f

吸引量増えたのは素直に嬉しい。
ただ「相手のインクを最大まで吸引したときに発射する、インク弾の爆発の半径を、約10%大きくしました。」は浅すぎる。
まず最大まで吸引した場合、敵はキューインキを倒そうと射撃を続けているわけで、そんな状況ではまずデスは免れない。こちらの射撃フェーズには無防備になるんだから潜伏可能にするとか吸引量80%超えたら耐久120のアーマー纏うとかしないと最大反撃弾撃てるわけがない。吸引量の最大値が増えてハイドラのフルチャでも最大までいかなくなったとかいうなら意味のない調整だし、まず吸引量に関わらず反撃弾の爆風を大きくすべきでしょ。

4886
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 19:16:38 9551a@54c05 >> 4885

吸引量増えたのに反撃弾の爆発据え置きだったら、例えば吸引量90%でも100%でも反撃弾の大きさ変わらなくなってしまうよ?

4887
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 19:20:10 edc30@42d3f >> 4886

最大反撃弾の爆風強化すんなって言ってるわけじゃないの
最大かどうかにかかわらず爆風強化するか反撃フェーズで潜伏可能にするとか吸引量80%超えたら耐久120のアーマー纏うとかして最大反撃弾をある程度安全に撃てるようにしろって言ってるんだが

4888
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 19:24:24 9551a@54c05 >> 4886

アーマーはやりすぎだな 発射モード切替時の前隙短縮じゃない?対処法が無さ過ぎると壊れる

4889
名無しのイカ 2025/09/03 (水) 19:26:28 c4bf2@56daf

もしキューインキブキがバブルランチャーだったらどれだけ強かったんだろう

4890
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 11:44:48 27e4c@0f7e3

吸引量が1.5倍に、かなり使用感かわりそう
ここまで変化あるともしかしたら「早く満タンになれや!」ってシーンは増えるかもしれないけど流石に強い場面の方がよっぽど多いかな

4891
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 12:16:04 9a2b3@14f0f >> 4890

ふむ…直ぐ満タンになって死ぬ系の事故が減る感じで、特定の状況下におけるキューインキの理不尽度合いが上がったと。
長所を伸ばせはまあこうなるよね。

4892
名無しのイカ 2025/09/04 (木) 12:32:38 ba9b6@9b788

キューインが増えたらメタになるワイパーハンコテイオウも増えそう