キューインキのコメント欄です。
ポイズンに超強化が入ったらこいつにも強化が入ったのと同義だからその方向性でいかないか?
新武器にキューインキもっと付けてほしかったわ キューインキ使いたいのに付いてる武器・サブが使い勝手悪いとかが多すぎる
発動遅いよー何ができるの
キューインキの評価って「特定のルール、状況で使えば強スペに引けを取らない大活躍ができるが、それはそれとして不便で扱いづらく、弱点が目立つ」でいいんかね? 大雑把に総評して中堅くらい?
RLQB 3M21 7P56 H5FW
防御は勿論、誘導・同時キル・牽制・狙撃・設置の全てが出来る万能スペシャル! ……と言えば聞こえはいいけど、諸々もう一歩欲しいのは確かではある。 個人的には今ぐらいの「使おうと思って、ステージや時の運が噛み合えば輝くには輝く」が防御スペとしては妥当かなぁとは感じてる。 個人的にはとても好き
吸った量に応じて爆発のサイズは上がるのに爆発前の弾のサイズはそのままなのはなぜなのか
とりあえず味方が発動しているのを見たら可能な限り吸われる位置に立つようにはしてる
要注意メインがほぼ全部なのわろた
何もない時に使うと本当に何にもならないSPだけど、ガチルールでお互い突破出来ないままずるずる長引いてる状況をひっくり返せるのは偉いと思う。 バリアも強いけど射程あって置きに行かなくて良いのは大きい。
たまにいる社会科だけ全国模試一桁順位取るけど他教科は赤点の奴をバカ扱いするかどうかみたいなところある(?)
一点特化タイプは自立が難しいイメージ、周りの人に助けて貰わないと無理そう。 バカではないかも知れないが賢くはないな。
やめろ僕への悪口をいうな そういうタイプは勉強がひたすら嫌いでやらないタイプです。彼らが社会だけ点を取れるのはそっちに興味があって普段から雑学的に調べてるから。これは勉強とはノーカウント。 頭がいい人とテストで点を取れるだけのバカは違います。彼らの知識はテスト範囲の外に深く広がってます。なおその知識をサブカルに向けたのがオタク。 ちなみに彼らは大学でその専門知識を学ぶことになりますが、その過程で挟まる勉強に耐えきれず逃亡します。救えません。
賢さにもいろいろあるからな テストなんかで測るからたまたまそいつが社会科しかできないように見えるだけで 無人島サバイバルとかクリエイティブな課題させたら一番最後まで残るかもしらん
つまりキューインキはバトル外の掃除で活躍する子だった……?
ヒーローモードでは文字通りキューインキに始まり……みたいな活躍だったのになあ。 むしろ非常事態でこそ輝くタイプ。
つまりはのび太タイプ?
ホップソナーって吸い込めなくなってる? 昔は吸えたと思うんだけど、ver.5.1.0で仕様変わった?
対スペシャルで「一方的に吸い込めるスペシャル」がないのかわいそう
正直イカよりゾウになれるゴリラの方が上手く扱えるぞこれ
仲間がキューインキしてくれてるから余裕余裕と思ってたら リッターに撃ち抜かれて真顔になった
弾の爆風範囲は相変わらずそうじゃねえだろ……ってなるけど、このままもっと大きくなったら相手は逃げられないくらいの範囲になってくれそう
吸える量増えたら打ち返せる量も増えるだろうし、キューインキだけでエリア強制確保できるんじゃない?
やっと強化きたが・・・どうなんだろうこれ
ナワバリなんかだと逃げられちゃうことが多いので、追いまわせるくらいの機動力が欲しかったなあ。
短所や欠点はそのままに長所が伸びた
最大半径1.1倍なら吸引上限は推定1.1倍か1.21倍のどちらかだと思うけど、スピナー相手だとまだ不安あるぐらいか 最大半径の反撃は当然出しにくくなるはずなので、半径拡大はそれほど影響ないかも
半径1.2~2.0が1.2~2.2になるから、上り幅は0.8が1.0になる なら多分上限は800ダメージが1000ダメージになるんじゃね?
また半径デカくなってて草
今回は吸収量もデカくなったな!
「1対1で向かい合っている状況で使用したときに、すぐに吸引量が満タンになってやられてしまう状況になりにくいようにする」 って書いてあるけど、そもそもそんな使い方はしないというか… 吸引→発射の隙はそのままだから、そんなド対面で吐いてなんとかなると言ったら、相手のインクがポイズン込みで尽きるほど吸えないと成立しないように思う。 そうでないと結局吸引が終わった瞬間シバかれる。 どんだけ吸えるようにする気なんだろう?
なんかまたイカ研はヤケクソ気味のことしてない?
吸える量が増えたことによって「スピナーのチャージを使い切ることができました」とか「味方のカバーが間に合いました」とか「後ろ歩きしながら使ったら前隙狩られないくらいまで距離取れました」とかはありえるから「相手のインクが尽きるほど吸えないと成立しない」こともないとは思う。 イカ研の提示した前提が意味わかんないのはそうね……。
言い換えれば相手の攻撃に対しての反撃弾の半径増加量は減ったのかな?それをチャラにするための10%増加かも
そこが疑問だよねぇ 元々の限界量吸って同じ爆発ってわけじゃなくてその増えた分まで吸わないと同じ爆発にならないっていうのを消すための10%なのか それとも普通の上乗せの10%なのか 実装されないと分からないけど元々最大だと3.9サメライドより大きくなるけど後者の感じでもっと大きくなったら楽しそう
素カニタンク一回分の連射ショット全部吸えますだったら熱い かも
素直にポイズン強化も兼ねてポイズン効果を強化したれよ、いい加減に
吸引量増えたのは素直に嬉しい。 ただ「相手のインクを最大まで吸引したときに発射する、インク弾の爆発の半径を、約10%大きくしました。」は浅すぎる。 まず最大まで吸引した場合、敵はキューインキを倒そうと射撃を続けているわけで、そんな状況ではまずデスは免れない。こちらの射撃フェーズには無防備になるんだから潜伏可能にするとか吸引量80%超えたら耐久120のアーマー纏うとかしないと最大反撃弾撃てるわけがない。吸引量の最大値が増えてハイドラのフルチャでも最大までいかなくなったとかいうなら意味のない調整だし、まず吸引量に関わらず反撃弾の爆風を大きくすべきでしょ。
吸引量増えたのに反撃弾の爆発据え置きだったら、例えば吸引量90%でも100%でも反撃弾の大きさ変わらなくなってしまうよ?
最大反撃弾の爆風強化すんなって言ってるわけじゃないの 最大かどうかにかかわらず爆風強化するか反撃フェーズで潜伏可能にするとか吸引量80%超えたら耐久120のアーマー纏うとかして最大反撃弾をある程度安全に撃てるようにしろって言ってるんだが
アーマーはやりすぎだな 発射モード切替時の前隙短縮じゃない?対処法が無さ過ぎると壊れる
もしキューインキブキがバブルランチャーだったらどれだけ強かったんだろう
吸引量が1.5倍に、かなり使用感かわりそう ここまで変化あるともしかしたら「早く満タンになれや!」ってシーンは増えるかもしれないけど流石に強い場面の方がよっぽど多いかな
ふむ…直ぐ満タンになって死ぬ系の事故が減る感じで、特定の状況下におけるキューインキの理不尽度合いが上がったと。 長所を伸ばせはまあこうなるよね。
キューインが増えたらメタになるワイパーハンコテイオウも増えそう
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ポイズンに超強化が入ったらこいつにも強化が入ったのと同義だからその方向性でいかないか?
新武器にキューインキもっと付けてほしかったわ
キューインキ使いたいのに付いてる武器・サブが使い勝手悪いとかが多すぎる
発動遅いよー何ができるの
キューインキの評価って「特定のルール、状況で使えば強スペに引けを取らない大活躍ができるが、それはそれとして不便で扱いづらく、弱点が目立つ」でいいんかね?
大雑把に総評して中堅くらい?
RLQB 3M21 7P56 H5FW
防御は勿論、誘導・同時キル・牽制・狙撃・設置の全てが出来る万能スペシャル!
……と言えば聞こえはいいけど、諸々もう一歩欲しいのは確かではある。
個人的には今ぐらいの「使おうと思って、ステージや時の運が噛み合えば輝くには輝く」が防御スペとしては妥当かなぁとは感じてる。
個人的にはとても好き
吸った量に応じて爆発のサイズは上がるのに爆発前の弾のサイズはそのままなのはなぜなのか
とりあえず味方が発動しているのを見たら可能な限り吸われる位置に立つようにはしてる
要注意メインがほぼ全部なのわろた
何もない時に使うと本当に何にもならないSPだけど、ガチルールでお互い突破出来ないままずるずる長引いてる状況をひっくり返せるのは偉いと思う。
バリアも強いけど射程あって置きに行かなくて良いのは大きい。
たまにいる社会科だけ全国模試一桁順位取るけど他教科は赤点の奴をバカ扱いするかどうかみたいなところある(?)
一点特化タイプは自立が難しいイメージ、周りの人に助けて貰わないと無理そう。
バカではないかも知れないが賢くはないな。
やめろ僕への悪口をいうな
そういうタイプは勉強がひたすら嫌いでやらないタイプです。彼らが社会だけ点を取れるのはそっちに興味があって普段から雑学的に調べてるから。これは勉強とはノーカウント。
頭がいい人とテストで点を取れるだけのバカは違います。彼らの知識はテスト範囲の外に深く広がってます。なおその知識をサブカルに向けたのがオタク。
ちなみに彼らは大学でその専門知識を学ぶことになりますが、その過程で挟まる勉強に耐えきれず逃亡します。救えません。
賢さにもいろいろあるからな
テストなんかで測るからたまたまそいつが社会科しかできないように見えるだけで
無人島サバイバルとかクリエイティブな課題させたら一番最後まで残るかもしらん
つまりキューインキはバトル外の掃除で活躍する子だった……?
ヒーローモードでは文字通りキューインキに始まり……みたいな活躍だったのになあ。
むしろ非常事態でこそ輝くタイプ。
つまりはのび太タイプ?
ホップソナーって吸い込めなくなってる?
昔は吸えたと思うんだけど、ver.5.1.0で仕様変わった?
対スペシャルで「一方的に吸い込めるスペシャル」がないのかわいそう
正直イカよりゾウになれるゴリラの方が上手く扱えるぞこれ
仲間がキューインキしてくれてるから余裕余裕と思ってたら
リッターに撃ち抜かれて真顔になった
弾の爆風範囲は相変わらずそうじゃねえだろ……ってなるけど、このままもっと大きくなったら相手は逃げられないくらいの範囲になってくれそう
吸える量増えたら打ち返せる量も増えるだろうし、キューインキだけでエリア強制確保できるんじゃない?
やっと強化きたが・・・どうなんだろうこれ
ナワバリなんかだと逃げられちゃうことが多いので、追いまわせるくらいの機動力が欲しかったなあ。
短所や欠点はそのままに長所が伸びた
最大半径1.1倍なら吸引上限は推定1.1倍か1.21倍のどちらかだと思うけど、スピナー相手だとまだ不安あるぐらいか
最大半径の反撃は当然出しにくくなるはずなので、半径拡大はそれほど影響ないかも
半径1.2~2.0が1.2~2.2になるから、上り幅は0.8が1.0になる
なら多分上限は800ダメージが1000ダメージになるんじゃね?
また半径デカくなってて草
今回は吸収量もデカくなったな!
「1対1で向かい合っている状況で使用したときに、すぐに吸引量が満タンになってやられてしまう状況になりにくいようにする」
って書いてあるけど、そもそもそんな使い方はしないというか…
吸引→発射の隙はそのままだから、そんなド対面で吐いてなんとかなると言ったら、相手のインクがポイズン込みで尽きるほど吸えないと成立しないように思う。
そうでないと結局吸引が終わった瞬間シバかれる。
どんだけ吸えるようにする気なんだろう?
なんかまたイカ研はヤケクソ気味のことしてない?
吸える量が増えたことによって「スピナーのチャージを使い切ることができました」とか「味方のカバーが間に合いました」とか「後ろ歩きしながら使ったら前隙狩られないくらいまで距離取れました」とかはありえるから「相手のインクが尽きるほど吸えないと成立しない」こともないとは思う。
イカ研の提示した前提が意味わかんないのはそうね……。
言い換えれば相手の攻撃に対しての反撃弾の半径増加量は減ったのかな?それをチャラにするための10%増加かも
そこが疑問だよねぇ
元々の限界量吸って同じ爆発ってわけじゃなくてその増えた分まで吸わないと同じ爆発にならないっていうのを消すための10%なのか
それとも普通の上乗せの10%なのか
実装されないと分からないけど元々最大だと3.9サメライドより大きくなるけど後者の感じでもっと大きくなったら楽しそう
素カニタンク一回分の連射ショット全部吸えますだったら熱い かも
素直にポイズン強化も兼ねてポイズン効果を強化したれよ、いい加減に
吸引量増えたのは素直に嬉しい。
ただ「相手のインクを最大まで吸引したときに発射する、インク弾の爆発の半径を、約10%大きくしました。」は浅すぎる。
まず最大まで吸引した場合、敵はキューインキを倒そうと射撃を続けているわけで、そんな状況ではまずデスは免れない。こちらの射撃フェーズには無防備になるんだから潜伏可能にするとか吸引量80%超えたら耐久120のアーマー纏うとかしないと最大反撃弾撃てるわけがない。吸引量の最大値が増えてハイドラのフルチャでも最大までいかなくなったとかいうなら意味のない調整だし、まず吸引量に関わらず反撃弾の爆風を大きくすべきでしょ。
吸引量増えたのに反撃弾の爆発据え置きだったら、例えば吸引量90%でも100%でも反撃弾の大きさ変わらなくなってしまうよ?
最大反撃弾の爆風強化すんなって言ってるわけじゃないの
最大かどうかにかかわらず爆風強化するか反撃フェーズで潜伏可能にするとか吸引量80%超えたら耐久120のアーマー纏うとかして最大反撃弾をある程度安全に撃てるようにしろって言ってるんだが
アーマーはやりすぎだな 発射モード切替時の前隙短縮じゃない?対処法が無さ過ぎると壊れる
もしキューインキブキがバブルランチャーだったらどれだけ強かったんだろう
吸引量が1.5倍に、かなり使用感かわりそう
ここまで変化あるともしかしたら「早く満タンになれや!」ってシーンは増えるかもしれないけど流石に強い場面の方がよっぽど多いかな
ふむ…直ぐ満タンになって死ぬ系の事故が減る感じで、特定の状況下におけるキューインキの理不尽度合いが上がったと。
長所を伸ばせはまあこうなるよね。
キューインが増えたらメタになるワイパーハンコテイオウも増えそう