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キューインキ

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キューインキのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/04/28 (木) 08:54:15
最終更新: 2023/11/29 (水) 18:12:00
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4125
名無しのイカ 2024/04/15 (月) 16:19:33 18b27@3dad1

準決勝後の
アナウンサー「キューインキにあんな使い方があ?なんてビックリしました!帰ったら試してみたいです!」
解説「まあ私たちがやるとあんな風にうまくいかないんですけどね…(笑)」
で顔面クラッシュブラスターになった

4126
名無しのイカ 2024/04/15 (月) 16:24:50 3c867@334cd

・反撃弾の速度アップ
・反撃弾爆風の最小半径アップ
・敵本体から吸引するインクの量と速度アップ
これくらい強化されても良いよね。
なんなら、射撃モード時にイカになれるも追加で。

4127
名無しのイカ 2024/04/15 (月) 16:30:07 3c867@334cd >> 4126

特に3つ目推したい。
クリアリングで使うときに強くなるし、シューターを1対1で吸引してるとき、反撃前隙に狩られなくなりそう。

4128
名無しのイカ 2024/04/15 (月) 17:20:19 6c539@901b6

通話前提かつ最上位プレイヤーのチームが前提で、それでも完璧に使えるわけじゃないの考えたら作ったのが間違いだろこのスペ……
イカ研に誰か一人でも完璧に使えた奴が存在するとは思えん

4129
名無しのイカ 2024/04/15 (月) 18:57:27 0e2ef@fa16d

吸ってる間正面無敵でいいよ
ワイパーに切られるのは理不尽

4130
名無しのイカ 2024/04/15 (月) 19:05:16 ea872@c7e99 >> 4129

ハンコもそうだそうだと言っています

4131
名無しのイカ 2024/04/16 (火) 00:32:27 71fb7@5bdf1


任意
任意発
任意発射
任意発射欲
任意発射欲し
任意発射欲しい
任意発射欲しいで
任意発射欲しいです

4132
名無しのイカ 2024/04/16 (火) 06:47:31 30a0a@fd160

ウルショ吸ってザマァwしてたら吸引モードが切れて3発目のウルショに撃ち抜かれたでござる

4134
名無しのイカ 2024/04/16 (火) 07:50:31 4135a@a79b5

今回の大会の結果を受けて吸引量が増える強化がされるかもね

4135
名無しのイカ 2024/04/16 (火) 07:57:30 ea872@1efaa

まさか世界大会決勝を犠牲にしてでも
ゴミっぷりを見せつけたとでも!?!?

4137
名無しのイカ 2024/04/16 (火) 09:58:16 d5802@a653c

野良だと使い物にならない、オブジェクト関与前提である、自陣営は多人数前提の仕様である、そこがだめだよキューインキ
任意発射や敵床インク吸収とかすれば一旦引かせる威圧感は増すんじゃねえかな

4138
名無しのイカ 2024/04/16 (火) 10:50:08 修正 c6d34@2ba44 >> 4137

敵の床インク回収が出来た場合は
『吸われてもお構いなしにこっち側に回り込むことが出来なくなる』
「味方が吸引中の敵を見失わなくなる」
『ガチエリアを超長距離から安全に強制確保が出来るようになる』
「こちらのインクに変えるわけではないのでマップだけではわかりにくい奇襲ルートが作れる」
ので、かなり強烈な強化にはなると思う

やるかやらないかでいえば多分やらない

4141
名無しのイカ 2024/04/16 (火) 16:25:35 09dcd@61cf2 >> 4137

野良ヤグラでたまたまダブルキューインキ編成になった時の勝率は高いんだよな

4140
名無しのイカ 2024/04/16 (火) 16:19:33 5e7f0@d7f69

キューインキ、俺は信じてるぞ
お前が次のアプデでめちゃくちゃ強くなることをな

4143
名無しのイカ 2024/04/16 (火) 20:21:27 修正 dadc5@180bb >> 4140

エナスタ、テイオウ、ジェッパ、ショクワン、カニ、ナイスダマ、他なんかあったっけまあいいや。キューインでこれらの変身状態を強制解除、なら、考えられないほどの大強化だよね!

4144
名無しのイカ 2024/04/16 (火) 20:59:17 6c539@37fde >> 4143

いっそその辺の設置物とか全部吸える、対スペシャル特化スペシャルになればいいな
ドリンクくらい吸えてもいいだろと思わなくはない

勝ってる側がロックするだけの好ましくない体験にまっしぐらだけど

4146
名無しのイカ 2024/04/16 (火) 21:06:11 dadc5@180bb >> 4143

ピンクの丸いヤツみたいに吸ったSPを自分で使えるようになればもう言うことなし。

4142
名無しのイカ 2024/04/16 (火) 16:32:39 3c867@334cd

爆風ダメージ半球じゃなくて球状にしてほしい

4145
名無しのイカ 2024/04/16 (火) 21:00:23 修正 1a035@00427 >> 4142

キューインキの反撃弾の爆発って、なんでこの見た目で障害物貫通しないんだろうってリリース初期からずっと思ってる

4148
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 06:21:52 54003@c4c07

吸引前隙短縮
吸引中のジャンプ力低下削除
吸引中の足元塗り追加
吸引範囲の根元部半径増加
どれか一つでもいいのでお願いします神様
性能いじれないならスペシャル必要ポイントだけでももうちょっと下げて下さい!

4149
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 10:11:15 c17fe@80733

キューインキ、、、どうして、、、

4150
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 11:08:56 54996@3366d

チャクチの本体爆風発生まで80F→70Fに減少するの明確に向かい風だな
爆風範囲が狭まる恩恵はキューインキにはないし

キューインキ発動→吸引開始までは30Fだから…チャクチ察知してから位置調整&発動で身を守るのが厳しくなりそう

4160
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 22:48:03 987ca@a6e06 >> 4150

通信のラグがどれくらいかは分からないけど、人間の反射神経の限界が0.1秒(陸上競技のルール的に)だから、
見てから最速で吸収判定発生まで36fかかる
んで34fものラグなかなか無いから
格ゲー勢なら見てからキューイン余裕なんじゃね、
俺は無理だけど

4151
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 13:14:46 85fe5@af027

開発がユーザーに仕掛けた数年がかりのドッキリだよ
「【ドッキリ】任天堂を代表するタイトルの新規要素をゴミカスにしてみた結果www」って

4152
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 13:17:17 修正 57af2@dcb48

なんか通話前提の対抗戦とかではめちゃ強いらしいな
こういう「あるときは強くてあるときは弱い」やつが一番調整しにくくて革命的な調整が来ないんだよな
そうだったよな、スーパーチャクチ?

4155
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 18:14:05 dd051@ab0c7 >> 4152

弱いって評価で固まると理解しようとするプレイヤーが極端に減る傾向にある
通話無しでもワンチャンあるかもしれないけど、少なくとも味方に理解してもらわないと力を発揮できないので負のループ

4153
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 13:19:58 6de90@0a639

とりあえず吸引のサイズ5倍くらいにしたら強くなるよ

4154
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 18:06:59 5e7f0@2dbea

>> 4140
😢

4156
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 18:14:52 dd051@ab0c7

初期のエナスタみたいなもんだよね
味方に理解してもらわないとダメなのに味方からうざがられる

4157
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 19:05:40 993a1@960e4 >> 4156

たしかにエナスタなんか野良で強いわけねーだろみたいな層おったよなあ
大会で注目浴びて認知っていう同じ道程を辿れるかだが、格段に連携必要だからやはり取り回しよくしないと厳しそう

4158
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 20:20:00 18e1d@83d7d

なんでキューインキが放置されてるんだよ、、、
お前、、このまま終わってしまうのか、、、?

4159
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 22:02:26 d631b@4d0db

さよなら…

4161
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 23:12:36 ea1cf@fedfb

下方向の判定って意外と狭いのね…
少し上向いた状態でジャンプしたら正面から来たウルショにぶち抜かれたわ

4162
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 23:21:01 c6dc2@8dedb

最後のアプデで反撃弾になぞらえて超絶アッパー来るから…

4163
名無しのイカ 2024/04/18 (木) 08:10:30 bc873@54c05

対抗戦限定で強いとは言うけど、あくまでリードしているときに無理矢理カウントを稼ぐのが強いだけで、防衛したり打開するには結局厳しいと思う
そういう意味ではサメのエリア確保と似ている気がする(お手軽感は全く無くプレイヤーのスキルにかなり依存するけど)

4164
名無しのイカ 2024/04/19 (金) 17:10:31 06c9d@00775

あの弾の見た目で地形貫通がないのは無理があるでしょ というかなんで地形貫通無いんだろうか
ゲージ使って吐くのがただのでかいキューバンボム(即座に使えない)なの終わってるだろ