キューインキのコメント欄です。
準決勝後の アナウンサー「キューインキにあんな使い方があ?なんてビックリしました!帰ったら試してみたいです!」 解説「まあ私たちがやるとあんな風にうまくいかないんですけどね…(笑)」 で顔面クラッシュブラスターになった
・反撃弾の速度アップ ・反撃弾爆風の最小半径アップ ・敵本体から吸引するインクの量と速度アップ これくらい強化されても良いよね。 なんなら、射撃モード時にイカになれるも追加で。
特に3つ目推したい。 クリアリングで使うときに強くなるし、シューターを1対1で吸引してるとき、反撃前隙に狩られなくなりそう。
通話前提かつ最上位プレイヤーのチームが前提で、それでも完璧に使えるわけじゃないの考えたら作ったのが間違いだろこのスペ…… イカ研に誰か一人でも完璧に使えた奴が存在するとは思えん
吸ってる間正面無敵でいいよ ワイパーに切られるのは理不尽
ハンコもそうだそうだと言っています
任 任意 任意発 任意発射 任意発射欲 任意発射欲し 任意発射欲しい 任意発射欲しいで 任意発射欲しいです
ウルショ吸ってザマァwしてたら吸引モードが切れて3発目のウルショに撃ち抜かれたでござる
今回の大会の結果を受けて吸引量が増える強化がされるかもね
まさか世界大会決勝を犠牲にしてでも ゴミっぷりを見せつけたとでも!?!?
野良だと使い物にならない、オブジェクト関与前提である、自陣営は多人数前提の仕様である、そこがだめだよキューインキ 任意発射や敵床インク吸収とかすれば一旦引かせる威圧感は増すんじゃねえかな
敵の床インク回収が出来た場合は 『吸われてもお構いなしにこっち側に回り込むことが出来なくなる』 「味方が吸引中の敵を見失わなくなる」 『ガチエリアを超長距離から安全に強制確保が出来るようになる』 「こちらのインクに変えるわけではないのでマップだけではわかりにくい奇襲ルートが作れる」 ので、かなり強烈な強化にはなると思う
やるかやらないかでいえば多分やらない
野良ヤグラでたまたまダブルキューインキ編成になった時の勝率は高いんだよな
キューインキ、俺は信じてるぞ お前が次のアプデでめちゃくちゃ強くなることをな
エナスタ、テイオウ、ジェッパ、ショクワン、カニ、ナイスダマ、他なんかあったっけまあいいや。キューインでこれらの変身状態を強制解除、なら、考えられないほどの大強化だよね!
いっそその辺の設置物とか全部吸える、対スペシャル特化スペシャルになればいいな ドリンクくらい吸えてもいいだろと思わなくはない
勝ってる側がロックするだけの好ましくない体験にまっしぐらだけど
ピンクの丸いヤツみたいに吸ったSPを自分で使えるようになればもう言うことなし。
爆風ダメージ半球じゃなくて球状にしてほしい
キューインキの反撃弾の爆発って、なんでこの見た目で障害物貫通しないんだろうってリリース初期からずっと思ってる
吸引前隙短縮 吸引中のジャンプ力低下削除 吸引中の足元塗り追加 吸引範囲の根元部半径増加 どれか一つでもいいのでお願いします神様 性能いじれないならスペシャル必要ポイントだけでももうちょっと下げて下さい!
キューインキ、、、どうして、、、
チャクチの本体爆風発生まで80F→70Fに減少するの明確に向かい風だな 爆風範囲が狭まる恩恵はキューインキにはないし
キューインキ発動→吸引開始までは30Fだから…チャクチ察知してから位置調整&発動で身を守るのが厳しくなりそう
通信のラグがどれくらいかは分からないけど、人間の反射神経の限界が0.1秒(陸上競技のルール的に)だから、 見てから最速で吸収判定発生まで36fかかる んで34fものラグなかなか無いから 格ゲー勢なら見てからキューイン余裕なんじゃね、 俺は無理だけど
開発がユーザーに仕掛けた数年がかりのドッキリだよ 「【ドッキリ】任天堂を代表するタイトルの新規要素をゴミカスにしてみた結果www」って
なんか通話前提の対抗戦とかではめちゃ強いらしいな こういう「あるときは強くてあるときは弱い」やつが一番調整しにくくて革命的な調整が来ないんだよな そうだったよな、スーパーチャクチ?
弱いって評価で固まると理解しようとするプレイヤーが極端に減る傾向にある 通話無しでもワンチャンあるかもしれないけど、少なくとも味方に理解してもらわないと力を発揮できないので負のループ
とりあえず吸引のサイズ5倍くらいにしたら強くなるよ
>> 4140 😢
初期のエナスタみたいなもんだよね 味方に理解してもらわないとダメなのに味方からうざがられる
たしかにエナスタなんか野良で強いわけねーだろみたいな層おったよなあ 大会で注目浴びて認知っていう同じ道程を辿れるかだが、格段に連携必要だからやはり取り回しよくしないと厳しそう
なんでキューインキが放置されてるんだよ、、、 お前、、このまま終わってしまうのか、、、?
さよなら…
下方向の判定って意外と狭いのね… 少し上向いた状態でジャンプしたら正面から来たウルショにぶち抜かれたわ
最後のアプデで反撃弾になぞらえて超絶アッパー来るから…
対抗戦限定で強いとは言うけど、あくまでリードしているときに無理矢理カウントを稼ぐのが強いだけで、防衛したり打開するには結局厳しいと思う そういう意味ではサメのエリア確保と似ている気がする(お手軽感は全く無くプレイヤーのスキルにかなり依存するけど)
あの弾の見た目で地形貫通がないのは無理があるでしょ というかなんで地形貫通無いんだろうか ゲージ使って吐くのがただのでかいキューバンボム(即座に使えない)なの終わってるだろ
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準決勝後の
アナウンサー「キューインキにあんな使い方があ?なんてビックリしました!帰ったら試してみたいです!」
解説「まあ私たちがやるとあんな風にうまくいかないんですけどね…(笑)」
で顔面クラッシュブラスターになった
・反撃弾の速度アップ
・反撃弾爆風の最小半径アップ
・敵本体から吸引するインクの量と速度アップ
これくらい強化されても良いよね。
なんなら、射撃モード時にイカになれるも追加で。
特に3つ目推したい。
クリアリングで使うときに強くなるし、シューターを1対1で吸引してるとき、反撃前隙に狩られなくなりそう。
通話前提かつ最上位プレイヤーのチームが前提で、それでも完璧に使えるわけじゃないの考えたら作ったのが間違いだろこのスペ……
イカ研に誰か一人でも完璧に使えた奴が存在するとは思えん
吸ってる間正面無敵でいいよ
ワイパーに切られるのは理不尽
ハンコもそうだそうだと言っています
任
任意
任意発
任意発射
任意発射欲
任意発射欲し
任意発射欲しい
任意発射欲しいで
任意発射欲しいです
ウルショ吸ってザマァwしてたら吸引モードが切れて3発目のウルショに撃ち抜かれたでござる
今回の大会の結果を受けて吸引量が増える強化がされるかもね
まさか世界大会決勝を犠牲にしてでも
ゴミっぷりを見せつけたとでも!?!?
野良だと使い物にならない、オブジェクト関与前提である、自陣営は多人数前提の仕様である、そこがだめだよキューインキ
任意発射や敵床インク吸収とかすれば一旦引かせる威圧感は増すんじゃねえかな
敵の床インク回収が出来た場合は
『吸われてもお構いなしにこっち側に回り込むことが出来なくなる』
「味方が吸引中の敵を見失わなくなる」
『ガチエリアを超長距離から安全に強制確保が出来るようになる』
「こちらのインクに変えるわけではないのでマップだけではわかりにくい奇襲ルートが作れる」
ので、かなり強烈な強化にはなると思う
やるかやらないかでいえば多分やらない
野良ヤグラでたまたまダブルキューインキ編成になった時の勝率は高いんだよな
キューインキ、俺は信じてるぞ
お前が次のアプデでめちゃくちゃ強くなることをな
エナスタ、テイオウ、ジェッパ、ショクワン、カニ、ナイスダマ、他なんかあったっけまあいいや。キューインでこれらの変身状態を強制解除、なら、考えられないほどの大強化だよね!
いっそその辺の設置物とか全部吸える、対スペシャル特化スペシャルになればいいな
ドリンクくらい吸えてもいいだろと思わなくはない
勝ってる側がロックするだけの好ましくない体験にまっしぐらだけど
ピンクの丸いヤツみたいに吸ったSPを自分で使えるようになればもう言うことなし。
爆風ダメージ半球じゃなくて球状にしてほしい
キューインキの反撃弾の爆発って、なんでこの見た目で障害物貫通しないんだろうってリリース初期からずっと思ってる
吸引前隙短縮
吸引中のジャンプ力低下削除
吸引中の足元塗り追加
吸引範囲の根元部半径増加
どれか一つでもいいのでお願いします神様
性能いじれないならスペシャル必要ポイントだけでももうちょっと下げて下さい!
キューインキ、、、どうして、、、
チャクチの本体爆風発生まで80F→70Fに減少するの明確に向かい風だな
爆風範囲が狭まる恩恵はキューインキにはないし
キューインキ発動→吸引開始までは30Fだから…チャクチ察知してから位置調整&発動で身を守るのが厳しくなりそう
通信のラグがどれくらいかは分からないけど、人間の反射神経の限界が0.1秒(陸上競技のルール的に)だから、
見てから最速で吸収判定発生まで36fかかる
んで34fものラグなかなか無いから
格ゲー勢なら見てからキューイン余裕なんじゃね、
俺は無理だけど
開発がユーザーに仕掛けた数年がかりのドッキリだよ
「【ドッキリ】任天堂を代表するタイトルの新規要素をゴミカスにしてみた結果www」って
なんか通話前提の対抗戦とかではめちゃ強いらしいな
こういう「あるときは強くてあるときは弱い」やつが一番調整しにくくて革命的な調整が来ないんだよな
そうだったよな、スーパーチャクチ?
弱いって評価で固まると理解しようとするプレイヤーが極端に減る傾向にある
通話無しでもワンチャンあるかもしれないけど、少なくとも味方に理解してもらわないと力を発揮できないので負のループ
とりあえず吸引のサイズ5倍くらいにしたら強くなるよ
>> 4140
😢
初期のエナスタみたいなもんだよね
味方に理解してもらわないとダメなのに味方からうざがられる
たしかにエナスタなんか野良で強いわけねーだろみたいな層おったよなあ
大会で注目浴びて認知っていう同じ道程を辿れるかだが、格段に連携必要だからやはり取り回しよくしないと厳しそう
なんでキューインキが放置されてるんだよ、、、
お前、、このまま終わってしまうのか、、、?
さよなら…
下方向の判定って意外と狭いのね…
少し上向いた状態でジャンプしたら正面から来たウルショにぶち抜かれたわ
最後のアプデで反撃弾になぞらえて超絶アッパー来るから…
対抗戦限定で強いとは言うけど、あくまでリードしているときに無理矢理カウントを稼ぐのが強いだけで、防衛したり打開するには結局厳しいと思う
そういう意味ではサメのエリア確保と似ている気がする(お手軽感は全く無くプレイヤーのスキルにかなり依存するけど)
あの弾の見た目で地形貫通がないのは無理があるでしょ というかなんで地形貫通無いんだろうか
ゲージ使って吐くのがただのでかいキューバンボム(即座に使えない)なの終わってるだろ