キューインキのコメント欄です。
崖っぷちでキューイン構えて待ってたら、金X付けてる筈のテイオウが突っ込んで来て案の定そのまま落下してった。次から気をつけろよな!
持て余してるからって下手に打開で発動すると戦犯一直線
他のスペシャルと違ってこいつは使ったら逆に弱化するってのが酷い
そもそも発動後に撃てずにやられる(しかもゲージ0にされる)とかザラだし、吸い終わるまでメインサブ使えないから2のスーパーチャクチみたいなインク回復にも使えないし しかも出てくる弾もウルトラショットの完全下位互換、風で相手を遅くしてインク減らすムーブも遠投できるポイズンの方がまだ優秀
いや本当に何のためのスペなの?
味方に風当てて800のアーマーつけて暴れてもらうスペシャルなんで… それでもよわいですはい
貯めた後に撃てるのを初代メガホンみたいな極太地形貫通ビームにして欲しい
一度で良いからぶっ壊してウルショみたいに強すぎて荒れてるコメ欄をここで見てみたい。正直弱すぎるスペシャルより強すぎるスペシャルの方がよっぽど良い。だってちゃんとスペシャルらしい性能をしてるんだから。今のウルショ・エナスタ・テイオウや初期のカニ、前作のマルミサ・ハイプレ・アーマー・バブル、初代のスパショ・バリア・ダイオウなんかも強すぎて文句を言われていたが、あくまでもスペシャルだしスペシャルらしい性能をしていたから、運営も一歩踏み込んでキューインキをぶっ壊れスペシャルにして欲しいな。
ゴリ押しされた時に、相手はそのままトリガー引いてりゃ良いのに、こっちはそのタイミングでトリガー操作しなきゃ封殺されるのホントにストレス 吸引中に満タンになった時は勝手に即発射にしてほしい どうせ余裕ある時って最後は吸引やめて安全圏に下がってるし
スペシャル使って強い場面で使えば普通に強いからそんな弱くは感じないんだよな スペシャル使っても弱い場面での弱さが限界突破した弱さだとは思うけど
一番の問題は、スペシャルを使わなきゃいけない場面で死ぬほど弱いってとこよ スペシャル使って強い場面って大体メイン使ってても強い状況だからな 不利対面で使えない=スペシャルが必要な場面で使えないスペシャルになってるから存在理由が迷子になっちまってる
味方のキューインキ発動を見てカバーに向かったものの二人仲良く死ぬのがそこそこの頻度で発生する 振り向き速度遅いからステップ踏まずに足止めて殴り合った方がインク吸ってもらいやすいのかな そもそもラグでインク吸えてないこともあるけど
800ダメージ分は肩代わりできるから相手が引いたのを追うととか以外では動かないでくれるとエイムはしやすい なるべく動いても守れるように頑張ってるけどね
性能そのままで良いので地面におけるようにして欲しい
妹が この尿路結石みたいなスペシャル好きwとか言ってて草
クソデカ金平糖派
ウニ、な?
おまえのばしょ派
キューインキから名前変えろ
特殊性は面白いのにどんくさすぎて全て台無しになっている キビキビ動けて好きなタイミングで即撃てるじゃアカンのかスペシャルやぞ
「使ったとて...」みたいな場面が多すぎる 拘束も長すぎてインク回復にも使えない 刺さる・刺さらないじゃなくて使い勝手があまりにも悪すぎる
キューインの範囲もっとクソデカくして良いと思うけどな、んで当てられてたらもうほぼ動けませんレベルにして良いだろ。 バリアもそうだけど攻撃系SPの性能に対して防御系SP弱すぎなんだよ
あんまり範囲広げられると流れ弾吸って吸引上限に達しやすくなるから範囲は増えすぎても困るかな こっちはグレバリと違ってメイン封印されるからもっと強いかいつでも捨てれるようにしなきゃダメなのになぜイカ研は放置するのか
全面的に糞なのに射程すら短い
もうこうなったらリッスコ並の射程で吸えるようにしよう
発生早くして反撃弾の時にイカになれるだけでだいぶ使いやすそうだけど
そもそも吸引というメカニズムのせいで弱くなってる気がするし 逆に強風噴き出して時間いっぱいまで相手のインク跳ね返したり風当てた相手ノックバックさせるようにすりゃいいんじゃね?
相手のインクを0になるまで吸ったら 相手も吸い込んで倒せるとかにならねえかな それか相手のチャージを吸って減らせるとか
ここまで酷いなら1Fで発動できてもいいし くそデカ尿路結石砲も地形貫通できるようにしないと駄目 てかこのスペシャルだいぶ放置されてるけどどういう意図なんだろ運営
キューインキを自律式にして一定時間勝手に吸い込んでくれるくらいにしないと根本的解決は不可能
これが強い環境とかストレスやばそうだし割と存在自体が間違いだったかもしれない
対テイオウイカの場合、背中を壁にくっつけてる状態ならば、テイオウイカの攻撃判定を全部吸って、 自分の当たり判定は壁で無効になっているので全く攻撃を受けないでいることが出来る。
3から始めたけど、このスペシャル好きになれて良かった 環境武器使ってたらずっと猪特攻でスペシャルも適当に吐いて今頃「勝てない。つまんな」って辞めてたかも 強くはないスペシャルだから、まぐれがない だから自分の成長を実感しやすくていい でも、使いやすく調整して欲しい 強くはしなくていいけども
こいつとハンコに関しては使いやすくするだけでもまず間違いなく強化につながると思う程度には素の性能が終わってる
日頃キューインキ使ってて思うようにいかなかったり、そもそも味方にスルーされたりして悲しい立場だったんだが。
2vs3の数劣勢で敵のヤグラが進行してきた時に、味方野良のキューインキがこっちを向いた瞬間 「私を信じて吸気を向けてるんだ、期待に答えなきゃ」って感じて頑張ったら、危なげなくヤグラ止めれたし、カンモンのときにも後ろから吸気向けてくれたから、安心して突破できた。
今までのスプラ3で、一番野良と気持ちが通じ合った瞬間で感動した。自分勝手だけどこの場を借りて御礼を言わせていただきたい。
個人的に味方キューインキと連携キル取った後ナイス送り合うのがスプラ3で一番楽しい時間なので味方に来ると嬉しい。
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崖っぷちでキューイン構えて待ってたら、金X付けてる筈のテイオウが突っ込んで来て案の定そのまま落下してった。次から気をつけろよな!
持て余してるからって下手に打開で発動すると戦犯一直線
他のスペシャルと違ってこいつは使ったら逆に弱化するってのが酷い
そもそも発動後に撃てずにやられる(しかもゲージ0にされる)とかザラだし、吸い終わるまでメインサブ使えないから2のスーパーチャクチみたいなインク回復にも使えないし
しかも出てくる弾もウルトラショットの完全下位互換、風で相手を遅くしてインク減らすムーブも遠投できるポイズンの方がまだ優秀
いや本当に何のためのスペなの?
味方に風当てて800のアーマーつけて暴れてもらうスペシャルなんで…
それでもよわいですはい
貯めた後に撃てるのを初代メガホンみたいな極太地形貫通ビームにして欲しい
一度で良いからぶっ壊してウルショみたいに強すぎて荒れてるコメ欄をここで見てみたい。正直弱すぎるスペシャルより強すぎるスペシャルの方がよっぽど良い。だってちゃんとスペシャルらしい性能をしてるんだから。今のウルショ・エナスタ・テイオウや初期のカニ、前作のマルミサ・ハイプレ・アーマー・バブル、初代のスパショ・バリア・ダイオウなんかも強すぎて文句を言われていたが、あくまでもスペシャルだしスペシャルらしい性能をしていたから、運営も一歩踏み込んでキューインキをぶっ壊れスペシャルにして欲しいな。
ゴリ押しされた時に、相手はそのままトリガー引いてりゃ良いのに、こっちはそのタイミングでトリガー操作しなきゃ封殺されるのホントにストレス
吸引中に満タンになった時は勝手に即発射にしてほしい
どうせ余裕ある時って最後は吸引やめて安全圏に下がってるし
スペシャル使って強い場面で使えば普通に強いからそんな弱くは感じないんだよな
スペシャル使っても弱い場面での弱さが限界突破した弱さだとは思うけど
一番の問題は、スペシャルを使わなきゃいけない場面で死ぬほど弱いってとこよ
スペシャル使って強い場面って大体メイン使ってても強い状況だからな
不利対面で使えない=スペシャルが必要な場面で使えないスペシャルになってるから存在理由が迷子になっちまってる
味方のキューインキ発動を見てカバーに向かったものの二人仲良く死ぬのがそこそこの頻度で発生する
振り向き速度遅いからステップ踏まずに足止めて殴り合った方がインク吸ってもらいやすいのかな そもそもラグでインク吸えてないこともあるけど
800ダメージ分は肩代わりできるから相手が引いたのを追うととか以外では動かないでくれるとエイムはしやすい
なるべく動いても守れるように頑張ってるけどね
性能そのままで良いので地面におけるようにして欲しい
妹が
この尿路結石みたいなスペシャル好きwとか言ってて草
クソデカ金平糖派
ウニ、な?
おまえのばしょ派
キューインキから名前変えろ
特殊性は面白いのにどんくさすぎて全て台無しになっている
キビキビ動けて好きなタイミングで即撃てるじゃアカンのかスペシャルやぞ
「使ったとて...」みたいな場面が多すぎる
拘束も長すぎてインク回復にも使えない
刺さる・刺さらないじゃなくて使い勝手があまりにも悪すぎる
キューインの範囲もっとクソデカくして良いと思うけどな、んで当てられてたらもうほぼ動けませんレベルにして良いだろ。
バリアもそうだけど攻撃系SPの性能に対して防御系SP弱すぎなんだよ
あんまり範囲広げられると流れ弾吸って吸引上限に達しやすくなるから範囲は増えすぎても困るかな
こっちはグレバリと違ってメイン封印されるからもっと強いかいつでも捨てれるようにしなきゃダメなのになぜイカ研は放置するのか
全面的に糞なのに射程すら短い
もうこうなったらリッスコ並の射程で吸えるようにしよう
発生早くして反撃弾の時にイカになれるだけでだいぶ使いやすそうだけど
そもそも吸引というメカニズムのせいで弱くなってる気がするし
逆に強風噴き出して時間いっぱいまで相手のインク跳ね返したり風当てた相手ノックバックさせるようにすりゃいいんじゃね?
相手のインクを0になるまで吸ったら
相手も吸い込んで倒せるとかにならねえかな
それか相手のチャージを吸って減らせるとか
ここまで酷いなら1Fで発動できてもいいし
くそデカ尿路結石砲も地形貫通できるようにしないと駄目
てかこのスペシャルだいぶ放置されてるけどどういう意図なんだろ運営
キューインキを自律式にして一定時間勝手に吸い込んでくれるくらいにしないと根本的解決は不可能
これが強い環境とかストレスやばそうだし割と存在自体が間違いだったかもしれない
対テイオウイカの場合、背中を壁にくっつけてる状態ならば、テイオウイカの攻撃判定を全部吸って、
自分の当たり判定は壁で無効になっているので全く攻撃を受けないでいることが出来る。
3から始めたけど、このスペシャル好きになれて良かった
環境武器使ってたらずっと猪特攻でスペシャルも適当に吐いて今頃「勝てない。つまんな」って辞めてたかも
強くはないスペシャルだから、まぐれがない
だから自分の成長を実感しやすくていい
でも、使いやすく調整して欲しい
強くはしなくていいけども
こいつとハンコに関しては使いやすくするだけでもまず間違いなく強化につながると思う程度には素の性能が終わってる
日頃キューインキ使ってて思うようにいかなかったり、そもそも味方にスルーされたりして悲しい立場だったんだが。
2vs3の数劣勢で敵のヤグラが進行してきた時に、味方野良のキューインキがこっちを向いた瞬間
「私を信じて吸気を向けてるんだ、期待に答えなきゃ」って感じて頑張ったら、危なげなくヤグラ止めれたし、カンモンのときにも後ろから吸気向けてくれたから、安心して突破できた。
今までのスプラ3で、一番野良と気持ちが通じ合った瞬間で感動した。自分勝手だけどこの場を借りて御礼を言わせていただきたい。
個人的に味方キューインキと連携キル取った後ナイス送り合うのがスプラ3で一番楽しい時間なので味方に来ると嬉しい。