キューインキのコメント欄です。
意思疎通が通じない状態で使ったところで的にしかならん
オブジェクトを守りながら攻撃無効化されてる状態のイカを刺せるだけで充分だし機動力もあって塗りもこなせて回数回せるブキがこれ持ったら防衛や進行の要所でバンバン使われて壊れるけどな、ワイパー以外はまず後ろ取られないし、近距離なら相討ちは最低持っていける性能も持ってる。
反撃弾の種類を増やすのはどうだろうか。 今の一撃型と、マルミサ/デコイの中間くらいの性能(着弾して今の反撃弾くらいの時間をおいて爆発)である連撃型を切り替えれるようにする。 こんな感じです。ウーラオス…?
エナスタみたいに味方に発動したことが分かりやすいような強化がほしい。
発動中なのを分かり易くするのは勿論だけど、発動可能になった事を味方にお知らせしてほしい 頻繁にイカランプ見てるかどうかわからない野良では、急に発動しても反応がワンテンポ遅れるのは仕方ない 正直、野良で使いずらい原因の殆どがこれだと思ってる
直接キューインした相手に1秒でいいからセンサーが付けばいいのにといつも思う
さすがにホコ持ちの隣で吸ってるとホコ持ちが察してくれるようにはなってきたな
・吸引量を100%増やしました ・吸引の幅の直径を50%広げました ・発動中ヒト速とインク影響ギアが30つくようにしました ・吸引中はトルネードとナイス玉をくらっていてもデスしないようにしました ・スぺ強で吸引量も増えるようにしました ・発動中デスすると自爆するようにしました ・吸引と発射のボタンを分けました
別に今の性能でも噛み合った時は他のスペシャルと比べても強いんだけどね ただホコやヤグラやアサリで味方のキューインキと合わせてオブジェクト触ろうとしてるのに勝手に触って勝手にやられて膠着状態作られるとモニョるのはある
対デンタル極端に相性悪すぎるのなんとかならんのかな ハンコテイオウとか相性悪いスペシャルは吐くタイミング考えるとか対策しようもあるけど、ゾンビステジャン主流のメイン相手はどうにもならん ジャンプワンチャンかけてくる可能性がある以上ポイズン効果届く位置の敵にキューイン使うこと自体常にリスクあるのキツすぎるよ
グレバリに当てたら結局何ダメージになるの?弱点狙った方がダメージ減る? 計算したけど若干複雑で自信なかった
ブラスターの爆風や減衰した弾は吸えない謎仕様って何のためにあるの?
色々書いてあるけど結論弱い
この記事で言ってること、要約すると「使うだけで不利になる場面が多すぎるから無理に使おうとするな」だからなw 強い場面で使う分には強いんだけど、使って有利に持ち込めないってのはスペシャルらしくなさすぎるよなぁ
とりま掃除機みたいに床インクも吸っちゃえ
2年以上使い続けて今日気づいたけど、まだ「キューインキ使い」の二つ名が手に入っていない もう七個目の金バッジもらえる位使い込んでんのに… 何度も言われてることだけど、「〜使い」の二つ名の入手方法はガチャ以外にして欲しかった
アプデで環境を変えるポテンシャルがあるスペがもうこいつとデコイチラシぐらいしかない
ウルショ、ドリンク、トルネ、バリア、カニ、ジェッパ、テイオウ はもう強化来ないだろうし
マルミサ、ナイスダマは絶対環境にさせないだろうし
サメ、ハンコ、チャクチ、ショクワン、ソナー、アメ、スミナガはコンセプトからして覇権にはなり得ない
よくキューインキが弱いって言ってる動画のコメント欄見ると強制カウントが出来るから強スぺって言ってる人が多い気がする 別にキューインキが弱スぺとは思わないけど、強みがある=強スぺって思ってる人多いなって思った
使い所選ぶ時点で並以下である事実から目を逸らしてるだけなんだ 強い弱いは置いといてとりあえずブッパが出来ないからどうしようもねンだわ
前作で強スペシャルだったハイパープレッサーや今作でも上位スペシャルのカニタンクも吐き場所は選ぶけど普通に強いように吐き所できちんと吐けば仕事が出来る時点で偉い
まあ、適切に使えば強いって大体の攻撃に当てはまるけどな……
強い弱い置いといて噛み合った時の理不尽さとかおもんなさがめちゃくちゃ高いんだよな 総合的に言ったらウルショのほうが最強おもんなぶっ壊れスペシャルだけど、おもんな最大瞬間風速は負けてないと思う 正直これをイカ研が上手く調整出来るとは思えない
防御系が強すぎるのはわかる わかるがそれはそれとしてタイマンでだいたいのメインに一方的に負けるスペシャルは弱すぎるだろうと
今作タイマンで使って強いスペシャルがなくね
キューイン中にワイパーが襲ってきた場合は①イカ状態でひたすらガン逃げ ②イカ状態で距離を取りつつも当てられる時はキューインは当てる どっちがええの?
結局敵にデバフを与えるスペシャルだから味方と一緒に動けるなら大体壊せるけど味方が近くに居ないと勝ち目無いから味方の状況で対処変わる
ジムのショクワンダーは普通に逃げる
ワイパーに襲われ仲間の援護も見込めない状況に追い込まれている時点で大きなリターンは見込めないので、リスクを取るよりガン逃げで生存確率を少しでも上げるべきかと。 というかガン逃げしないと普通に餌食だと思う、相性最悪だし(特にデンタル)。
気軽に発動できたらいいなと思って強化案考えた。
必要SPの半分以上から発動できるようにする。 半分のとき吸引時間75%ダウン(1.5秒)、吸引量50%ダウン。
これ気軽に発動できたらダメじゃね、
あまり考えなくても分かってしまうと思うがカウントをただひたすらキューインキで稼ぎ続けるキューイントゥーンが始まってしまいますわよ
フェスでビター選んでキューインキ発動したらどんな見た目になるんだろう
敵「吸い終わったら教えてくれ殺すから」
キューインキくん「キュイーンwww」
アサリだとキューインブキ持ってくる奴結構多いね
連携できるランク帯だとエリア以外なら普通に最強クラスだし良いんじゃない エリアも別に弱くはないけど別になくても良い
もういっそのこと、フクやズボンも吸い込めるようにしよう!
申し訳無い、注釈10の意味が分かりにくいんでココで聞いちゃうんだけど。 サメライドの突撃は、キューインキ側は220ダメージ分貯まるけど、 その後も突撃が止まらなかったらやられちゃうって事でイイのかな?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
意思疎通が通じない状態で使ったところで的にしかならん
オブジェクトを守りながら攻撃無効化されてる状態のイカを刺せるだけで充分だし機動力もあって塗りもこなせて回数回せるブキがこれ持ったら防衛や進行の要所でバンバン使われて壊れるけどな、ワイパー以外はまず後ろ取られないし、近距離なら相討ちは最低持っていける性能も持ってる。
反撃弾の種類を増やすのはどうだろうか。
今の一撃型と、マルミサ/デコイの中間くらいの性能(着弾して今の反撃弾くらいの時間をおいて爆発)である連撃型を切り替えれるようにする。
こんな感じです。ウーラオス…?
エナスタみたいに味方に発動したことが分かりやすいような強化がほしい。
発動中なのを分かり易くするのは勿論だけど、発動可能になった事を味方にお知らせしてほしい
頻繁にイカランプ見てるかどうかわからない野良では、急に発動しても反応がワンテンポ遅れるのは仕方ない
正直、野良で使いずらい原因の殆どがこれだと思ってる
直接キューインした相手に1秒でいいからセンサーが付けばいいのにといつも思う
さすがにホコ持ちの隣で吸ってるとホコ持ちが察してくれるようにはなってきたな
・吸引量を100%増やしました
・吸引の幅の直径を50%広げました
・発動中ヒト速とインク影響ギアが30つくようにしました
・吸引中はトルネードとナイス玉をくらっていてもデスしないようにしました
・スぺ強で吸引量も増えるようにしました
・発動中デスすると自爆するようにしました
・吸引と発射のボタンを分けました
別に今の性能でも噛み合った時は他のスペシャルと比べても強いんだけどね
ただホコやヤグラやアサリで味方のキューインキと合わせてオブジェクト触ろうとしてるのに勝手に触って勝手にやられて膠着状態作られるとモニョるのはある
対デンタル極端に相性悪すぎるのなんとかならんのかな
ハンコテイオウとか相性悪いスペシャルは吐くタイミング考えるとか対策しようもあるけど、ゾンビステジャン主流のメイン相手はどうにもならん
ジャンプワンチャンかけてくる可能性がある以上ポイズン効果届く位置の敵にキューイン使うこと自体常にリスクあるのキツすぎるよ
グレバリに当てたら結局何ダメージになるの?弱点狙った方がダメージ減る?
計算したけど若干複雑で自信なかった
ブラスターの爆風や減衰した弾は吸えない謎仕様って何のためにあるの?
色々書いてあるけど結論弱い
この記事で言ってること、要約すると「使うだけで不利になる場面が多すぎるから無理に使おうとするな」だからなw
強い場面で使う分には強いんだけど、使って有利に持ち込めないってのはスペシャルらしくなさすぎるよなぁ
とりま掃除機みたいに床インクも吸っちゃえ
2年以上使い続けて今日気づいたけど、まだ「キューインキ使い」の二つ名が手に入っていない
もう七個目の金バッジもらえる位使い込んでんのに…
何度も言われてることだけど、「〜使い」の二つ名の入手方法はガチャ以外にして欲しかった
アプデで環境を変えるポテンシャルがあるスペがもうこいつとデコイチラシぐらいしかない
ウルショ、ドリンク、トルネ、バリア、カニ、ジェッパ、テイオウ はもう強化来ないだろうし
マルミサ、ナイスダマは絶対環境にさせないだろうし
サメ、ハンコ、チャクチ、ショクワン、ソナー、アメ、スミナガはコンセプトからして覇権にはなり得ない
よくキューインキが弱いって言ってる動画のコメント欄見ると強制カウントが出来るから強スぺって言ってる人が多い気がする
別にキューインキが弱スぺとは思わないけど、強みがある=強スぺって思ってる人多いなって思った
使い所選ぶ時点で並以下である事実から目を逸らしてるだけなんだ
強い弱いは置いといてとりあえずブッパが出来ないからどうしようもねンだわ
前作で強スペシャルだったハイパープレッサーや今作でも上位スペシャルのカニタンクも吐き場所は選ぶけど普通に強いように吐き所できちんと吐けば仕事が出来る時点で偉い
まあ、適切に使えば強いって大体の攻撃に当てはまるけどな……
強い弱い置いといて噛み合った時の理不尽さとかおもんなさがめちゃくちゃ高いんだよな
総合的に言ったらウルショのほうが最強おもんなぶっ壊れスペシャルだけど、おもんな最大瞬間風速は負けてないと思う
正直これをイカ研が上手く調整出来るとは思えない
防御系が強すぎるのはわかる
わかるがそれはそれとしてタイマンでだいたいのメインに一方的に負けるスペシャルは弱すぎるだろうと
今作タイマンで使って強いスペシャルがなくね
キューイン中にワイパーが襲ってきた場合は①イカ状態でひたすらガン逃げ ②イカ状態で距離を取りつつも当てられる時はキューインは当てる どっちがええの?
結局敵にデバフを与えるスペシャルだから味方と一緒に動けるなら大体壊せるけど味方が近くに居ないと勝ち目無いから味方の状況で対処変わる
ジムのショクワンダーは普通に逃げる
ワイパーに襲われ仲間の援護も見込めない状況に追い込まれている時点で大きなリターンは見込めないので、リスクを取るよりガン逃げで生存確率を少しでも上げるべきかと。
というかガン逃げしないと普通に餌食だと思う、相性最悪だし(特にデンタル)。
気軽に発動できたらいいなと思って強化案考えた。
必要SPの半分以上から発動できるようにする。
半分のとき吸引時間75%ダウン(1.5秒)、吸引量50%ダウン。
これ気軽に発動できたらダメじゃね、
あまり考えなくても分かってしまうと思うがカウントをただひたすらキューインキで稼ぎ続けるキューイントゥーンが始まってしまいますわよ
フェスでビター選んでキューインキ発動したらどんな見た目になるんだろう
敵「吸い終わったら教えてくれ殺すから」
キューインキくん「キュイーンwww」
アサリだとキューインブキ持ってくる奴結構多いね
連携できるランク帯だとエリア以外なら普通に最強クラスだし良いんじゃない
エリアも別に弱くはないけど別になくても良い
もういっそのこと、フクやズボンも吸い込めるようにしよう!
申し訳無い、注釈10の意味が分かりにくいんでココで聞いちゃうんだけど。
サメライドの突撃は、キューインキ側は220ダメージ分貯まるけど、
その後も突撃が止まらなかったらやられちゃうって事でイイのかな?