名無しのイカ
2025/06/26 (木) 07:41:01
30749@3efde
受け身の有無で目的地到達までの時間が0.7秒前後も変わるってことを知って驚いた
ジェッパ後は一気に前に出たい展開になっていることも多くて、その時間を0.7秒も短縮してくれるのはありがたすぎる。数値化するまではなんとなく効いてるでしょくらいの感じだったけどちょっと想像以上だった
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まったく不要とまでは思わないけど、その0.7秒を惜しんででも前に出てトラストが何をするの?って気はする
クーゲルは炭酸で道を作れるし近接戦闘もできるから強かったのに対してトラストは基本的に長めのチャージが必要で近接対面の安定性も低い
ステジャンなら復帰にかかる時間の短縮が0.7秒どころじゃないし、それでなくともイカ速等の基本ギアパワーで立ち回り補強した方が恩恵を感じやすそう
あなたは2つ勘違いをしている
・前出る=近接戦闘ではない。退かしたポジションを素早く確保する事で安全に次の行動に移れる。まあこれはステジャンとケースバイケース。
・ラインマーカー弓とクーゲルの近接戦闘力はあまり変わらない。強いて言うなら遭遇戦に強いのがクゲで暴れに強いのが弓。正直どっちも頼りないが
結論ジェッパ後で有利盤面を作った後にポジション確保を速めるのが受身。ついでに逃走にも使える
>> 258が言いたいこと言ってくれてる。ジェッパで上がったラインに少しでも早く合わせられるのが強い
ステジャンはステジャンないから飛べないって展開が多いんなら積めばいいんじゃない?自分は滅多にないから不要。靴枠に汎用ギアは全然分かるけど受け身の機動力アップとワンチャンデス回避できるっていうリターンはなかなか上回らないように感じてる。上位帯の主流も受け身っぽいしまあそういうことなんでしょって思ってる
上で受け身が欲しいとか言ってた人だけど、こうして数値で見るとだいぶ早いなあ。対物いいよって言われて試しに使ってたけどSPに強く出られる代わりにポジション移動に手間取った印象があったから、感覚としては間違ってなかったのか。