Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

バンカラマッチ / 33

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名無しのイカ 2025/06/25 (水) 11:58:16 53c09@b6a3c

金バッヂ3取ってたら勝利時並にポイント上げてくれ
ポイント総数の上昇を抑えたいなら
勝利側の働けてない人のポイントを下げればいいから
勝つための動きはちゃんと出来たのに負けて落ちてくのほんと納得できない

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  • 34
    名無しのイカ 2025/06/25 (水) 12:25:51 d66a7@df616 >> 33

    撃ち合いせずにサブ性ガン積みポイセンマンや関係ない所塗って塗り1位取りだす奴が出てくるけどいいんか?

  • 39
    名無しのイカ 2025/06/26 (木) 13:16:18 21146@80fa1 >> 33

    バトルNo.1と前線キープ(ガチエリア以外にもあって良いと思う)はもっと高めに評価しても良いと思ってる
    猪して連続デスとかの大戦犯を抑制する何かも欲しいけどデス嫌がって一人ナワバリバトルされても困るからこっちに手を入れるのは期待できないし

  • 42
    名無しのイカ 2025/06/26 (木) 17:57:08 ddf40@f88c1 >> 33

    2000のプレイヤー3人と1600のプレイヤー1人のチームと、1900のプレイヤー4人のチームが対戦しました。チーム平均はどちらも1900で互角です。1600のプレイヤーは相手チーム全員が自分より格上なのでボコボコにされて何もできず、試合にも負けてしまいました。2000のチームメイトからはお前のせいで負けたんだからお前が負けのマイナスを負えと言われました。これは正しいでしょうか?
    スプラのマッチングが歪でそれにそもそもの原因があるという話は一先ず置いといて、個人レベルでは相手チーム全員より格上の2000の3人こそもっと活躍すべきであって、それができなかったんだから負けの責任は2000の3人の方が重いと思うんだが
    格差マッチングの一番の被害者は役に立たない味方とマッチングした強者じゃなくて、役に立てない試合に駆り出された弱者でしょ

  • 45
    名無しのイカ 2025/06/27 (金) 08:26:36 c4778@45cfc >> 33

    本当に勝つための動きが出来てるならほぼ負けることは無い
    出来てると勘違いしてるだけ

  • 46
    名無しのイカ 2025/06/27 (金) 13:03:36 53c09@b6a3c >> 33

    単純に負けの納得がしたいだけなんだよ
    どうせ公平なマッチングなんてあり得ないんだから負けても活躍次第で救済される仕様ぐらいしいか思い付かなかった
    表彰はいい例えじゃなかったが前線キープは確実に正しく働いたと言えるかもな