52、ホット、チャージャー、キューインあたりを使ってると 楽しさよりも本気で勝ちにきてるんだろうなっていうスプラに人生を捧げる真剣さを感じる
楽しさってブキが強いかどうかより自分に合ってるかとか活躍できるかとかで決まるもんじゃね?たまにヤグラでホット持つけど簡単に大量キルとれて楽しいぞ (チャージャーひとまとめになってるのとキューインはよく分からん..)
わかるわ ストイックですごい
むしろ対戦ゲーで弱い武器使う理由って負けたときの言い訳作り以外にないじゃん?
負けた言い訳というよりこの弱い扱いされてる、強いと言われない武器を使いこなせるようになって上位帯行けたらカッコいいだろうなあという将来の姿への期待感で持ってるところはある このゲーム1対1じゃないしマッチング酷いから負けた言い訳は持ち武器以外の部分でできるんだよな...
とか並べれば結構あると思う。 とは言えマッチングが酷いと他に理由をあてがうならなおの事強いブキ持った方が良いのでは?と、せめて弱くないブキが味方に来てくれと、味方目線では思ってしまうけどね。 好きに握って良いんだけどさ。人に強制するものではないし。だからこそイカ研には弱ブキにアッパー入れろよって。
好みの使い心地のブキがたまたま弱かったんだよな
自分が最も強く使えるブキが環境じゃない、つまり自分の感覚とゲーム環境が乖離してるだけの話なんや…
自分が強ブキで対面仕掛けてくよりも ボルネオでビーコン置いて味方に前出てもらう方が勝率高いから…
「好きなブキ」と「強いブキ」、あとついでに「自分が使って勝てるブキ」は必ずしも一致しない。
その辺の強ブキって、「ちゃんと当てられるなら」って但し書きがつくからなあ。 あとキューインキはナワバリで使っても普通にみんなスルーしていきます。
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楽しさってブキが強いかどうかより自分に合ってるかとか活躍できるかとかで決まるもんじゃね?たまにヤグラでホット持つけど簡単に大量キルとれて楽しいぞ
(チャージャーひとまとめになってるのとキューインはよく分からん..)
わかるわ ストイックですごい
むしろ対戦ゲーで弱い武器使う理由って負けたときの言い訳作り以外にないじゃん?
負けた言い訳というよりこの弱い扱いされてる、強いと言われない武器を使いこなせるようになって上位帯行けたらカッコいいだろうなあという将来の姿への期待感で持ってるところはある
このゲーム1対1じゃないしマッチング酷いから負けた言い訳は持ち武器以外の部分でできるんだよな...
とか並べれば結構あると思う。
とは言えマッチングが酷いと他に理由をあてがうならなおの事強いブキ持った方が良いのでは?と、せめて弱くないブキが味方に来てくれと、味方目線では思ってしまうけどね。
好きに握って良いんだけどさ。人に強制するものではないし。だからこそイカ研には弱ブキにアッパー入れろよって。
好みの使い心地のブキがたまたま弱かったんだよな
自分が最も強く使えるブキが環境じゃない、つまり自分の感覚とゲーム環境が乖離してるだけの話なんや…
自分が強ブキで対面仕掛けてくよりも
ボルネオでビーコン置いて味方に前出てもらう方が勝率高いから…
「好きなブキ」と「強いブキ」、あとついでに「自分が使って勝てるブキ」は必ずしも一致しない。
その辺の強ブキって、「ちゃんと当てられるなら」って但し書きがつくからなあ。
あとキューインキはナワバリで使っても普通にみんなスルーしていきます。