アップデート文一部抜粋 Xマッチに関する変更 ・マッチメイクの仕組みを変更し、その時点のXパワーが近いプレイヤーが対戦するのではなく、試合を積み重ねたときの最終的なXパワーが近くなるであろうプレイヤー同士で対戦するようにしました。 ・マッチメイクとチーム分けの仕組みを変更し、プレイヤーの人数が少ない時間帯や地域でも、チーム間の実力が偏りにくいようにしました。
今回の更新データでは、マッチメイクに関する変更と対戦バランスの変更を行いました。 Xマッチについて、マッチメイクやチーム分けの仕組みを変更しました。 まず、単にその時点のXパワーが近いプレイヤーを集めるのではなく、試合を積み重ねたときの最終的なXパワーが近くなるであろうプレイヤーを集めるようにしました。 これにより、シーズンの開始直後や、計測を終えた直後でも、極端な試合内容になりにくいようにしました。 また、マッチメイクに時間がかかっているときは、徐々に、「実力が近い」と判定する基準を緩めていきますが、この基準とチーム分けの仕組みを変更し、プレイヤーの人数が少ない時間帯や地域でも、両チームのプレイヤーの実力が対称になるようにしました。
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アップデート文一部抜粋
Xマッチに関する変更
・マッチメイクの仕組みを変更し、その時点のXパワーが近いプレイヤーが対戦するのではなく、試合を積み重ねたときの最終的なXパワーが近くなるであろうプレイヤー同士で対戦するようにしました。
・マッチメイクとチーム分けの仕組みを変更し、プレイヤーの人数が少ない時間帯や地域でも、チーム間の実力が偏りにくいようにしました。
今回の更新データでは、マッチメイクに関する変更と対戦バランスの変更を行いました。
Xマッチについて、マッチメイクやチーム分けの仕組みを変更しました。
まず、単にその時点のXパワーが近いプレイヤーを集めるのではなく、試合を積み重ねたときの最終的なXパワーが近くなるであろうプレイヤーを集めるようにしました。
これにより、シーズンの開始直後や、計測を終えた直後でも、極端な試合内容になりにくいようにしました。
また、マッチメイクに時間がかかっているときは、徐々に、「実力が近い」と判定する基準を緩めていきますが、この基準とチーム分けの仕組みを変更し、プレイヤーの人数が少ない時間帯や地域でも、両チームのプレイヤーの実力が対称になるようにしました。