内部レート自体は最初からある。
今年3月のアプデ前までは、単にXPの初期値を決めるだけのものだった。一度計測が終われば、後はXPでマッチングするから内部レートは関係ない。だから、バカマでいくら内部レートが上下しようがそこまで大きな影響はなかった。(XPのレーティングシステムに問題がないとは言ってない)
3月のアプデ以降、バカマでも内部レートが変動する仕様は何故かそのままに、内部レートでマッチングする仕組みに変わった。このせいで、XPは飾りに。以前は解析で見えていた内部レートも隠されるようになったので、バカマでレートが変動する仕様も相まって、自分の実力がどれくらいかが全く分からなくなった。
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オープンでも変動するんだっけ?
普段使わない武器をオープンで練習して連敗することが多いんだけども
変動します。なので、オープンでチーム組んでわざと負けて、内部レート下げたあと、下げた状態で安定して勝てれば最低保証のあるおかげで見かけ上のxpは上がります。
なんと、最初の一ヶ月は2000位マッチないので…
ちなみに面白いことに、内部レートを下げた状態で2000位マッチになると全くマッチングしなくなる現象も報告されてるんだよね。
上位2000位以内で内部レート低い人がほとんどいないから。
しかもこれ、2000位に実力で入った人が、バカマで武器練して連敗した時に起きてる。この人何も悪くないのに。
本当に質の悪いマッチングシステムだよ、スプラ3は。