まともな性能になるまで機動性とか塗りとか特殊対応(スパイ傘のキルボーナスみたいな)あげればいいのにね。現状他のブキ達と比べると性能面で大幅に劣り、できることがなさすぎるように思う。
超火力飛び合う戦場ではおもちゃみたいなメインとスペシャル
サブはイカニンジャとの相性が良い以外は大した圧もなく崖上に無力でかなりきつい
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まともな性能になるまで機動性とか塗りとか特殊対応(スパイ傘のキルボーナスみたいな)あげればいいのにね。現状他のブキ達と比べると性能面で大幅に劣り、できることがなさすぎるように思う。
超火力飛び合う戦場ではおもちゃみたいなメインとスペシャル
サブはイカニンジャとの相性が良い以外は大した圧もなく崖上に無力でかなりきつい
イカ状態から射撃状態になるときの硬直が全ブキ中最も少ないっていう特殊対応貰っててこれ。
着弾部分の塗りがシューターとしては破茶滅茶にデカいので、それで射程内を一瞬で塗るのを機動力使って高速で繰り返す格好になりますね。
イカ状態⇔射撃状態の切り替え硬直はわかばモデラーシャプマと同等ですが、ボールド固有の特殊対応としてイカダッシュ加速度が1.5倍ぐらいあります
できることならまともな性能になるまで基本性能の数値を上げていってほしい
近接戦に特化、仲間の進路を切り開くのが仕事っていう公式のコンセプト(ブキチの説明)だけど敵に圧かけられないから完全に破綻してる
ウルトラハンコでの正面突破も強力でしから とかハンコ産廃にした上で言い放つおぞましさ
明らかに塗り性能下がった気がする
前作は敵に向けて撃った弾で足元確保できてたから前線でも動きやすかったけど、今作は足元塗らないと足元塗れないかんじ