ボールドマーカーのコメント欄です。
消費後に直ぐ動けるスペシャルだと良いな。 索敵特化でホップソナーも良いかもだけど、それだと高台相手に何も出来なくなるからイマイチかな?
>> 308 このブキに限ったことじゃないですけど、単独で強いサブスペより、メインの短所をカバーしたり、長所を活かせるサブスペのほうが使ってて楽しいってのはありますよね
勝てるかどうかは別問題として
>> 314 マジか、「ファイ」だと思ってたわ
ファイが正しいですね。 ファイを間違ってパイと呼び、それが広まってしまったらしいです。
亜種にはカーリングより機動力落ちるけど同じく直線塗れるタンサンがほしい スペシャルはアメフラシだと嫌がらせ力高いし吐いてすぐ動けるから面白そう
スプラ3を買って3週間、平日はできない日もあったけどようやくバンカラマッチでS+0に昇格できた…
ほぼエリアだけに絞ってやってたから、ヤグラもアサリもホコも全然やれてない 今さらオープンに潜って一から始めるのはさすがに遅すぎるかな?
どうせ12月にはランクリセットされるんだしガンガンやっていいぞ
返信ありがとう とりあえずオープンに潜ってみることにするよ 前作のときもエリア以外はB帯が精一杯だったから、新参者の気分でやってみる
ちなボルシチ使いだったからハンコの続投は嬉しいんだけど、弱体化に嘆いてる
イカロールで抜けれるんじゃねって思って試したけど真正面からは押し出されて流石にキツかった てかハンコにも衝突判定あるんか
カーリングで近寄って逃げながらハンコ投げたり遠距離にも対応出来なくもないから使い勝手があって個人的にに過去1好き(欲を言えばウルトラショットがいい)
ボル無使いからもボル7使いからも好かれいカーリングハンコ
ボルネオはせめてもっと使いやすいサブスぺにして欲しいです
裏取りクソ野郎御用達武器
メガホンがいいなー ステップで相手の周りぐるぐるしながらメガホン撃ちたい
>> 324 裏取りの役目はホクサイにほぼ奪われてます…
さらに今作のステージの構造的に裏取りそのものがかなりやりにくくなっているという
地雷武器と言われ続けた2のコメント欄と違ってかなりお通夜なのちょっと面白い
裏取り敵陣抜けをするための武器なのに抜ける場所がねーよwって感じで武器コンセプトが壊れちゃってる
そんなお通夜武器なのか、ビーコンメガホンじゃないからまだいいやと思ってたが……それでも接近する楽しさは健在だと思う
メインサブは相変わらずだから良いとして、スペシャルは完全に接近戦の楽しさに水を差してるんですよ…
ボールドで立ち回ってるとそれボールドじゃなくても良くね?ってことに気づいてしまった 確定数3ぐらいしか短距離シューターとしてのメリットがない わかば担いでボールドの立ち回りした方が勝てる悲しみ
完全にそれ。ボールドのメリット、マジで3確だけ カーリングはイカ忍との相性が良いとはいえ、できないことが多すぎる 万能スプラッシュボムはイカ忍との相性もいいからかなり上位互換に近い 更にここまで弱いのにスペシャルが無いという懲罰付き
しかも3確とはいえ、ブレが大きいから理論値が出ることはほぼないし、出たとしても立ち打ちのスパッタリーと同速で52ガロンより遅いから意外と射程の割にキル性能が高くないのもキツい。
(お、これは2確にしてくれと言っていい流れか?)
>射程の割にキル性能が高くない 1.ハイドラフルチャ 0.150 1.スパッタリースライド 0.150 3..52ガロン 0.167 4.ボールドマーカー 0.183 4.スパッタリー立ち撃ち 0.183 4.H3フルヒット 0.183 いや十分高いっすよ。
もういっそネオは最弱ブキの地位を盤石にすべくラインマーカー、ショクワンダーでいこうかイカ研(提案)
ボールド&ショクワンダー自体は割と使い勝手良さそう 敵陣抜けて塗り広げとかヘイト集め自体は得意だし
メインが弱体化されなければ何とかなる。っていうかラインマーカーなんて超長射程ブキじゃないすか。スゲー!欲しいっす!
ラインマーカーで遠くの相手に狙いをつけてショクワンダーで一気に近づきメインでトドメを刺す 縦横無尽に戦場を駆け回りたい使い手に使って欲しいでし!
イカニンジャ付けたシャプマとノヴァにボコボコにされて辛い… キャラコンを鍛えるいい方法ってないかな?
一人で戦わない事じゃね 対面トピにあるようにこの武器には強敵しかいねえ
アドバイスサンクス
なるべく一人で攻めずに味方のサポートに徹するようにしたらちょっと勝率が上がったよ
クリアリングしなさいと言いたいけどボールドではカーリング流すぐらいしかないから怪しい場所には近付かないか味方に頼ること キャラコンはジャイロエイムぐらいでとにかく走り回って油断してる敵を探す立ち回りの方が大事 ボコりたかったらオブジェクトに絡んでるか余所見してる敵以外にケンカ売ったらダメ
何気にイラつくのがカーリングの挙動 確かマヒマヒの高台下だったと思うけど、小さい段差があるのに跳ね返らずに水没していくんだよな……
発動してすぐ動けるスペならなんでもいいと思ったけど5個しかないのか、辛いなあ (バリアとエナドリも動きが制限されるから対象外) あとはトルネードが移動可になってもいい性能だから、そうなったら面白そう
エナドリは投げるまで地味に重いから即発動とは言い難い
イカ速57を目指して日々頑張っている一般初心者タコですが、僕はこのままでいいのでしょうか...
ボールド使いなら誰もが一度は通る道。 大丈夫だ。問題ない。
ボールドが弱いのは分かってるんだけど、あのスピードを1度味わうとシャープマーカーですらすっとろくてなぁ…
しっかり合わせる相手だと、 Q.敵ボールドに急接近された場合 ①ボールドを狙う→相手チャーに抜かれる、なんか爆風飛んでくる
②相手長射程狙う→ボールド無双
③引く→ボールド詰めてくる、踊る
A.合わせてくるやつが強い、射程バラバラなほど対応きつい
ボールドのいいところ 引き籠もり癖が治る
後衛サポート武器ばっか使っててたまにヒャッハーしたくなると持ち替えて楽しんでる おらっ!ワイプアウトしろっ!とか声出ちゃってるわ
ショクワンダーとのコラボはいつか出るだろうな
イカニンジャ環境が辛いから、ボルネオはサブに初代みたくポイセンつけてくれないかなぁ
サブはウルショかカニタンクあたりで
ネオにポイセン、ならばスペシャルは大王ザメで。
このままだとサブスペシャッフルしただけにならん? ということで7はカーリングマルミサで
カーリングは無印が現在進行形で持ってるけど
>> 354 ボールドとビーコンの組み合わせが大好きだったのでネオでもセブンでもいいからビーコン欲しいよ……
ビーコン、エナドリのスパッタリーがマジでうらやましいんで同じサブスぺほしいです スパッタリー使えって‥?マニューバ苦手なんだよなあ
ビーコン使いたくてスパッタリー使っていますが正直ボールドに欲しいです。こればっかりはイカ研様にお祈りをするしかすべがありませんが。
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消費後に直ぐ動けるスペシャルだと良いな。
索敵特化でホップソナーも良いかもだけど、それだと高台相手に何も出来なくなるからイマイチかな?
>> 308
このブキに限ったことじゃないですけど、単独で強いサブスペより、メインの短所をカバーしたり、長所を活かせるサブスペのほうが使ってて楽しいってのはありますよね
勝てるかどうかは別問題として
>> 314
マジか、「ファイ」だと思ってたわ
ファイが正しいですね。
ファイを間違ってパイと呼び、それが広まってしまったらしいです。
亜種にはカーリングより機動力落ちるけど同じく直線塗れるタンサンがほしい
スペシャルはアメフラシだと嫌がらせ力高いし吐いてすぐ動けるから面白そう
スプラ3を買って3週間、平日はできない日もあったけどようやくバンカラマッチでS+0に昇格できた…
ほぼエリアだけに絞ってやってたから、ヤグラもアサリもホコも全然やれてない
今さらオープンに潜って一から始めるのはさすがに遅すぎるかな?
どうせ12月にはランクリセットされるんだしガンガンやっていいぞ
返信ありがとう
とりあえずオープンに潜ってみることにするよ
前作のときもエリア以外はB帯が精一杯だったから、新参者の気分でやってみる
ちなボルシチ使いだったからハンコの続投は嬉しいんだけど、弱体化に嘆いてる
イカロールで抜けれるんじゃねって思って試したけど真正面からは押し出されて流石にキツかった てかハンコにも衝突判定あるんか
カーリングで近寄って逃げながらハンコ投げたり遠距離にも対応出来なくもないから使い勝手があって個人的にに過去1好き(欲を言えばウルトラショットがいい)
ボル無使いからもボル7使いからも好かれいカーリングハンコ
ボルネオはせめてもっと使いやすいサブスぺにして欲しいです
裏取りクソ野郎御用達武器
メガホンがいいなー
ステップで相手の周りぐるぐるしながらメガホン撃ちたい
>> 324
裏取りの役目はホクサイにほぼ奪われてます…
さらに今作のステージの構造的に裏取りそのものがかなりやりにくくなっているという
地雷武器と言われ続けた2のコメント欄と違ってかなりお通夜なのちょっと面白い
裏取り敵陣抜けをするための武器なのに抜ける場所がねーよwって感じで武器コンセプトが壊れちゃってる
そんなお通夜武器なのか、ビーコンメガホンじゃないからまだいいやと思ってたが……それでも接近する楽しさは健在だと思う
メインサブは相変わらずだから良いとして、スペシャルは完全に接近戦の楽しさに水を差してるんですよ…
ボールドで立ち回ってるとそれボールドじゃなくても良くね?ってことに気づいてしまった
確定数3ぐらいしか短距離シューターとしてのメリットがない
わかば担いでボールドの立ち回りした方が勝てる悲しみ
完全にそれ。ボールドのメリット、マジで3確だけ
カーリングはイカ忍との相性が良いとはいえ、できないことが多すぎる
万能スプラッシュボムはイカ忍との相性もいいからかなり上位互換に近い
更にここまで弱いのにスペシャルが無いという懲罰付き
しかも3確とはいえ、ブレが大きいから理論値が出ることはほぼないし、出たとしても立ち打ちのスパッタリーと同速で52ガロンより遅いから意外と射程の割にキル性能が高くないのもキツい。
(お、これは2確にしてくれと言っていい流れか?)
>射程の割にキル性能が高くない
1.ハイドラフルチャ 0.150
1.スパッタリースライド 0.150
3..52ガロン 0.167
4.ボールドマーカー 0.183
4.スパッタリー立ち撃ち 0.183
4.H3フルヒット 0.183
いや十分高いっすよ。
もういっそネオは最弱ブキの地位を盤石にすべくラインマーカー、ショクワンダーでいこうかイカ研(提案)
ボールド&ショクワンダー自体は割と使い勝手良さそう
敵陣抜けて塗り広げとかヘイト集め自体は得意だし
メインが弱体化されなければ何とかなる。っていうかラインマーカーなんて超長射程ブキじゃないすか。スゲー!欲しいっす!
ラインマーカーで遠くの相手に狙いをつけてショクワンダーで一気に近づきメインでトドメを刺す
縦横無尽に戦場を駆け回りたい使い手に使って欲しいでし!
イカニンジャ付けたシャプマとノヴァにボコボコにされて辛い…
キャラコンを鍛えるいい方法ってないかな?
一人で戦わない事じゃね
対面トピにあるようにこの武器には強敵しかいねえ
アドバイスサンクス
なるべく一人で攻めずに味方のサポートに徹するようにしたらちょっと勝率が上がったよ
クリアリングしなさいと言いたいけどボールドではカーリング流すぐらいしかないから怪しい場所には近付かないか味方に頼ること
キャラコンはジャイロエイムぐらいでとにかく走り回って油断してる敵を探す立ち回りの方が大事
ボコりたかったらオブジェクトに絡んでるか余所見してる敵以外にケンカ売ったらダメ
何気にイラつくのがカーリングの挙動
確かマヒマヒの高台下だったと思うけど、小さい段差があるのに跳ね返らずに水没していくんだよな……
発動してすぐ動けるスペならなんでもいいと思ったけど5個しかないのか、辛いなあ
(バリアとエナドリも動きが制限されるから対象外)
あとはトルネードが移動可になってもいい性能だから、そうなったら面白そう
エナドリは投げるまで地味に重いから即発動とは言い難い
イカ速57を目指して日々頑張っている一般初心者タコですが、僕はこのままでいいのでしょうか...
ボールド使いなら誰もが一度は通る道。
大丈夫だ。問題ない。
ボールドが弱いのは分かってるんだけど、あのスピードを1度味わうとシャープマーカーですらすっとろくてなぁ…
しっかり合わせる相手だと、
Q.敵ボールドに急接近された場合
①ボールドを狙う→相手チャーに抜かれる、なんか爆風飛んでくる
②相手長射程狙う→ボールド無双
③引く→ボールド詰めてくる、踊る
A.合わせてくるやつが強い、射程バラバラなほど対応きつい
ボールドのいいところ
引き籠もり癖が治る
後衛サポート武器ばっか使っててたまにヒャッハーしたくなると持ち替えて楽しんでる
おらっ!ワイプアウトしろっ!とか声出ちゃってるわ
ショクワンダーとのコラボはいつか出るだろうな
イカニンジャ環境が辛いから、ボルネオはサブに初代みたくポイセンつけてくれないかなぁ
サブはウルショかカニタンクあたりで
ネオにポイセン、ならばスペシャルは大王ザメで。
このままだとサブスペシャッフルしただけにならん?
ということで7はカーリングマルミサで
カーリングは無印が現在進行形で持ってるけど
>> 354
ボールドとビーコンの組み合わせが大好きだったのでネオでもセブンでもいいからビーコン欲しいよ……
ビーコン、エナドリのスパッタリーがマジでうらやましいんで同じサブスぺほしいです
スパッタリー使えって‥?マニューバ苦手なんだよなあ
ビーコン使いたくてスパッタリー使っていますが正直ボールドに欲しいです。こればっかりはイカ研様にお祈りをするしかすべがありませんが。