ボールドマーカーのコメント欄です。
これ使うった弊害(?)でUNKの投擲が上達していくの草
コレ使ってる時のカーボン、ヴァリアブルがお話にならないくらい無理なんですけどなんか対策ないっすかね… 3から始めた初心者です
ボールドはダイナモ以外の対ローラー相性最悪だからどうしようもない 自分から塗り拡げるのが厳しいカーボンならこっちの塗りで圧殺できる可能性あるけど、縦振りで塗り広げてマルミサ飛ばしてきて近づくとトラップと横振りがあるヴァリアブルは……
>> 205辺りが参考になるかと。とにかくローラー種は天敵中の天敵です。チームメイトに任せる、というのが最適解です。
体感なんだけど、ナワバリよりもガチマの方が勝率がいい みんな盤面に加えてオブジェクトに意識がいく+ステージ構成の変化で裏取りしやすくなる→キルが取りやすいって感じ まあ自分のナワバリでのキルレがへっぽこすぎるだけかもしれん……
雷神ステップって小学生みたいな命名が笑うんだけど何由来なんですか?
それで一歩一歩ジグザグに進んだ塗り跡が雷の模様に近いってのとボールドマーカーが宗教じみたブキである事だから
コロイカだとイカズマジェットやぞ
1の頃に当時ネタブキや神()ブキと笑い者にされていたボールドマーカーがリッター3kに一直線上で障害物もない状況で補足されたとき、 インクの反復横飛びで雷の軌跡を描きつつ気持ち悪い動きしながら接近するも、そのまま冷静に撃ち抜かれる動画がバズったのだ
そこから雷神と呼ばれるようになり、コロコロでも採用されたという経緯がある
雷神ステップというかボールド教の話で思い出したけど、聖地とされていたモンガラが無くなったのは残念ではあるが、個人的にボールド担ぐキッカケになったヒラメヶ丘団地の雷神がまた見れるかもしれないと思うと楽しみではある。
まぁヒラメ自体復活するか未確定だが...
素でイカ速3&イカ忍ぐらいの強化こないかなー
遠距離武器担いで負けが込んでイライラしてきたときにこれ担いで
さらに負けが込んでイライラしてくる。そんな毎日
対面トピックスがほぼ宿敵、天敵、難敵しかいなくて草不可避 でも間違いなく使ってて楽しい武器なのだ!
書いてないけどシューターもほとんどが強敵
投げハンコでチャージャーを潰すために使いたい武器 ボールドならSPがすぐに貯まるからね ウルトラ使い放題たのしいです
昔はやった天誅シリーズみたいに、背後から必殺だけ取って対面戦闘は極力しないのがやっぱり正しい運用なんだろうかね。大体滅茶苦茶暴れまわって敵注目度No1の勲章取れちゃってるから使い方変えないといかんかな
イカニン使った暗殺ムーブもいいけど、持ち前の機動力を活かした撹乱ムーブして味方が動きやすくするのもありだと思う
今作って加速強化あるの?
>> 224 >> 218 の流れを読んでみてください。
超絶玄人向け武器なのに初心者に人気だよねこいつ
実際初心者向けだよ 塗りが強くてエイム要らず ボールドは玄人向けじゃなくて、玄人ほど使わなくなるっていうのが正しい
このブキは性能的に最上位到達は不可能なので、玄人が最上位という定義だとすれば玄人で使ってる人は一人もいないかな
>> 280のいう玄人は、モノ好き、変人、特殊なスキルを有するプレイヤー >> 281のいう玄人は、ガチ、上級者、勝利・効率至上主義プレイヤー ってカンジなのでは。
280だけど確かに玄人というよりも変態の方が正しいね ただ弱武器って分かっていても使いたくなるんだよね
まあ、この武器のやれることは結局「メインやサブで塗り、急速接近して至近距離から打ち倒す」しかないから戦術や大局的な駆け引きは要らず、牽制や読み合いのスキルが鍛えられるからそういう意味では初心者向け ただ「近づいて刺す」の一芸に特化したデザイン自体が中級者以上の間では微妙になっていくからそういう意味では最終的に玄人向け、変人向けになるんだろうな…
ステジャン勧められたけどどうなんだろう? 縦長ステージ多めだから長射程に抜かれにくくなるメリットはわかるけど、イカ速積んだ方が有意義な気がする……
一回ステジャン使ってみて、いらないと感じたらイカ速に回せば良いし、必要ならそのままで良いと思う。自分は前作でだけどイカ速を3.0積みしたくてステジャンを捨てたから、自分に合うギア構成にするのが一番ですよ。
着地狩りされるならつけた方がいいけどされないならなしでもいいんでない?
>> 283 なんかしっくりこなかったので結局イカ速ガン積みに戻しました 2でも使ってなかったしなぁ
マイナー版にウルショ来てほしい感あるけど回転率加味してもそれスシでよくねって言われそうでうーん
サブはとにかく固形ボムかビーコンとしてスペがメガホンかミサイルなら今までの流れを組むのでまだ分かる 予想されうる最悪の流れがショクワンダーと以外にもエナドリでショクワンダーは言わずもがな エナドリはそもそも立ち位置が赤スパと被るし真面目にシューターでエナドリ持ち使うならZAP使えになるので詰む
(当時のスシコラも含め)1からの伝統、なのでセーフ
これまでの流れを汲むならば、ボールドにウルショ来たらサブはまず間違いなくスプボでしょうから或いは
チャクチがハンコに変わるだけでここまで不人気になるか
ハンコ自体の弱体化が酷すぎるので「だけ」でもないです 前作ボルシチのそれを期待して裏切られているんで
2でもスフィアが最初雑魚すぎたんでアプデで超強化された経歴があるんで アプデでハンコのうちつけ速度、5倍とかの超強化ワンチャン?
せめてスぺ性能で初速のうちつけだけでも上げてさせてください継続時間伸びるって誰が望んでるんですかこれ
ワシはボールドとカーリングで進んだ後さらに進めるから楽しいぞい まぁイカ速付けてるからハンコの移動スピード上がるでもないと要らんけど
個人的にはハンコ全体に常時即死判定出てて欲しい()
3から始めてこの武器ばっか使ってるけどそんなに2のハンコ強かったの?
強いスペシャルではないけどここまで弱くはなかった、ハンマー当てればちゃんと1確だったし正面からロングブラスターでぶち抜かれることも無かった。
2だと突進中のハンコに撃ち勝てるのパターンが絞られてて①zapとかのヒト速があるシューターの引き打ち②チャージャーの一発③スピナーの弾幕
弾が大きいやつはハンマーの無敵判定に吸われて基本死ななかった。それが今作だとクラブラにすら撃ち負けるのは悲しい…
そうだよね。 倒すにしてもしっかり背後からぶち抜かないとしななかった。
正直スプボムナイスダマくらいくれないと厳しいかな。。。
殆ど全てのブキが、亜種にはナイスダマくれと主張していて面白いw どうせならショクワンダーとかの方が面白そうじゃん!
トラップショクワンダーとかポイズンショクワンダーとかカッコイイ
使い始めてまだ1週間も経ってない初心イカですが、正直ここまで短射程なら下手にウルショやナイスダマのとかのウェポンやグレバリやエナドリのようなサポートとか汎用性高いの貰っても、○○で良いってなりそうだから、逃げながら自動でロックオンしてくれるメガホンや敵陣に突っ込むサメライドとかのほうが相性良さそうな気がします
前作のボルシチが実装されたときも、サブとスペが独立して強いだけだからボールド好きからのコメントが淡泊だった気がする 対戦好きの人がこれならホコで強いねとか話してた
「シャープマーカーの射出口のパイを大きくすることで~」これもしかしてパイを直径の意味で使ってる?
Φ←パイはこのような記号で表現され、直径を意味します。
ビーコンとミサイルのネオ待ってる メガホンレーザーでもいいぞ
消費後に直ぐ動けるスペシャルだと良いな。 索敵特化でホップソナーも良いかもだけど、それだと高台相手に何も出来なくなるからイマイチかな?
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これ使うった弊害(?)でUNKの投擲が上達していくの草
コレ使ってる時のカーボン、ヴァリアブルがお話にならないくらい無理なんですけどなんか対策ないっすかね…
3から始めた初心者です
ボールドはダイナモ以外の対ローラー相性最悪だからどうしようもない
自分から塗り拡げるのが厳しいカーボンならこっちの塗りで圧殺できる可能性あるけど、縦振りで塗り広げてマルミサ飛ばしてきて近づくとトラップと横振りがあるヴァリアブルは……
>> 205辺りが参考になるかと。とにかくローラー種は天敵中の天敵です。チームメイトに任せる、というのが最適解です。
体感なんだけど、ナワバリよりもガチマの方が勝率がいい
みんな盤面に加えてオブジェクトに意識がいく+ステージ構成の変化で裏取りしやすくなる→キルが取りやすいって感じ
まあ自分のナワバリでのキルレがへっぽこすぎるだけかもしれん……
雷神ステップって小学生みたいな命名が笑うんだけど何由来なんですか?
それで一歩一歩ジグザグに進んだ塗り跡が雷の模様に近いってのとボールドマーカーが宗教じみたブキである事だから
コロイカだとイカズマジェットやぞ
1の頃に当時ネタブキや神()ブキと笑い者にされていたボールドマーカーがリッター3kに一直線上で障害物もない状況で補足されたとき、
インクの反復横飛びで雷の軌跡を描きつつ気持ち悪い動きしながら接近するも、そのまま冷静に撃ち抜かれる動画がバズったのだ
そこから雷神と呼ばれるようになり、コロコロでも採用されたという経緯がある
雷神ステップというかボールド教の話で思い出したけど、聖地とされていたモンガラが無くなったのは残念ではあるが、個人的にボールド担ぐキッカケになったヒラメヶ丘団地の雷神がまた見れるかもしれないと思うと楽しみではある。
まぁヒラメ自体復活するか未確定だが...
素でイカ速3&イカ忍ぐらいの強化こないかなー
遠距離武器担いで負けが込んでイライラしてきたときにこれ担いで
さらに負けが込んでイライラしてくる。そんな毎日
対面トピックスがほぼ宿敵、天敵、難敵しかいなくて草不可避
でも間違いなく使ってて楽しい武器なのだ!
書いてないけどシューターもほとんどが強敵
投げハンコでチャージャーを潰すために使いたい武器 ボールドならSPがすぐに貯まるからね ウルトラ使い放題たのしいです
昔はやった天誅シリーズみたいに、背後から必殺だけ取って対面戦闘は極力しないのがやっぱり正しい運用なんだろうかね。大体滅茶苦茶暴れまわって敵注目度No1の勲章取れちゃってるから使い方変えないといかんかな
イカニン使った暗殺ムーブもいいけど、持ち前の機動力を活かした撹乱ムーブして味方が動きやすくするのもありだと思う
今作って加速強化あるの?
>> 224
>> 218
の流れを読んでみてください。
超絶玄人向け武器なのに初心者に人気だよねこいつ
実際初心者向けだよ
塗りが強くてエイム要らず
ボールドは玄人向けじゃなくて、玄人ほど使わなくなるっていうのが正しい
このブキは性能的に最上位到達は不可能なので、玄人が最上位という定義だとすれば玄人で使ってる人は一人もいないかな
>> 280のいう玄人は、モノ好き、変人、特殊なスキルを有するプレイヤー
>> 281のいう玄人は、ガチ、上級者、勝利・効率至上主義プレイヤー
ってカンジなのでは。
280だけど確かに玄人というよりも変態の方が正しいね
ただ弱武器って分かっていても使いたくなるんだよね
まあ、この武器のやれることは結局「メインやサブで塗り、急速接近して至近距離から打ち倒す」しかないから戦術や大局的な駆け引きは要らず、牽制や読み合いのスキルが鍛えられるからそういう意味では初心者向け
ただ「近づいて刺す」の一芸に特化したデザイン自体が中級者以上の間では微妙になっていくからそういう意味では最終的に玄人向け、変人向けになるんだろうな…
ステジャン勧められたけどどうなんだろう?
縦長ステージ多めだから長射程に抜かれにくくなるメリットはわかるけど、イカ速積んだ方が有意義な気がする……
一回ステジャン使ってみて、いらないと感じたらイカ速に回せば良いし、必要ならそのままで良いと思う。自分は前作でだけどイカ速を3.0積みしたくてステジャンを捨てたから、自分に合うギア構成にするのが一番ですよ。
着地狩りされるならつけた方がいいけどされないならなしでもいいんでない?
>> 283
なんかしっくりこなかったので結局イカ速ガン積みに戻しました
2でも使ってなかったしなぁ
マイナー版にウルショ来てほしい感あるけど回転率加味してもそれスシでよくねって言われそうでうーん
サブはとにかく固形ボムかビーコンとしてスペがメガホンかミサイルなら今までの流れを組むのでまだ分かる
予想されうる最悪の流れがショクワンダーと以外にもエナドリでショクワンダーは言わずもがな
エナドリはそもそも立ち位置が赤スパと被るし真面目にシューターでエナドリ持ち使うならZAP使えになるので詰む
(当時のスシコラも含め)1からの伝統、なのでセーフ
これまでの流れを汲むならば、ボールドにウルショ来たらサブはまず間違いなくスプボでしょうから或いは
チャクチがハンコに変わるだけでここまで不人気になるか
ハンコ自体の弱体化が酷すぎるので「だけ」でもないです
前作ボルシチのそれを期待して裏切られているんで
2でもスフィアが最初雑魚すぎたんでアプデで超強化された経歴があるんで
アプデでハンコのうちつけ速度、5倍とかの超強化ワンチャン?
せめてスぺ性能で初速のうちつけだけでも上げてさせてください継続時間伸びるって誰が望んでるんですかこれ
ワシはボールドとカーリングで進んだ後さらに進めるから楽しいぞい
まぁイカ速付けてるからハンコの移動スピード上がるでもないと要らんけど
個人的にはハンコ全体に常時即死判定出てて欲しい()
3から始めてこの武器ばっか使ってるけどそんなに2のハンコ強かったの?
強いスペシャルではないけどここまで弱くはなかった、ハンマー当てればちゃんと1確だったし正面からロングブラスターでぶち抜かれることも無かった。
2だと突進中のハンコに撃ち勝てるのパターンが絞られてて①zapとかのヒト速があるシューターの引き打ち②チャージャーの一発③スピナーの弾幕
弾が大きいやつはハンマーの無敵判定に吸われて基本死ななかった。それが今作だとクラブラにすら撃ち負けるのは悲しい…
そうだよね。
倒すにしてもしっかり背後からぶち抜かないとしななかった。
正直スプボムナイスダマくらいくれないと厳しいかな。。。
殆ど全てのブキが、亜種にはナイスダマくれと主張していて面白いw
どうせならショクワンダーとかの方が面白そうじゃん!
トラップショクワンダーとかポイズンショクワンダーとかカッコイイ
使い始めてまだ1週間も経ってない初心イカですが、正直ここまで短射程なら下手にウルショやナイスダマのとかのウェポンやグレバリやエナドリのようなサポートとか汎用性高いの貰っても、○○で良いってなりそうだから、逃げながら自動でロックオンしてくれるメガホンや敵陣に突っ込むサメライドとかのほうが相性良さそうな気がします
前作のボルシチが実装されたときも、サブとスペが独立して強いだけだからボールド好きからのコメントが淡泊だった気がする
対戦好きの人がこれならホコで強いねとか話してた
「シャープマーカーの射出口のパイを大きくすることで~」これもしかしてパイを直径の意味で使ってる?
Φ←パイはこのような記号で表現され、直径を意味します。
ビーコンとミサイルのネオ待ってる
メガホンレーザーでもいいぞ
消費後に直ぐ動けるスペシャルだと良いな。
索敵特化でホップソナーも良いかもだけど、それだと高台相手に何も出来なくなるからイマイチかな?