シャープマーカーのコメント欄です。
スシ使ったあとこいつ使うとあまりの完成度の高さに変な笑いが出てくる 凄いよこれは
ボールドやらわかば使ってならまだしもスシ使って!?!?!?!?!?
塗りの綺麗さ ジャンプ撃ち クイボカニのシナジー ギアの自由度 色んな所で感じられるぞ 逆にボールドわかばはシューターのオーソドックスから外れすぎてて細かい比較対象にならんでしょ
それを比較するならzapじゃないだろうか スシは同じぐらい完成されて強い武器だと思う、ウルショの被弾側判定のせいで環境いないけど
ヘイトが高いこと自体はわかる上で話すけど、自分の好きな武器がスプラ3を悪くしている一因みたいな書き方されると普通に嫌な気持ちになるな ていうかコメント規約違反じゃないのここまで過剰だと
実際このブキのせいで巻き込まれた弱体化組とかいるんだからしょうがない
「みたい」じゃなくてその通りなんだよなあ…… 書き込みの風紀が乱れてるのはそれはそうだし規制していいとは思うが。それはそれ。言葉選びは慎重でなければならない
シャーカーに嫌な気持ちにさせられた人たちの恨みは凄いからねえ。まあシャーカーの優遇が悪いんだけどね... シャーカー二種の出すぎた杭が打たれる時まではこのまんまだろうね。
特にL3二種はそれぞれサブスペのどちらかをシャプマ(クイボはジムもあるけど)のせいで巻き込みナーフ喰らってるからなあ… しかもそれに合わせての強化もほとんど無かったし(一応Dのハンコは強化されたけどクイボナーフと釣り合っているかは疑問だし、なんならあとで時間ナーフされたし)。
そもそもL3とかみたいにクイボあってやっとなブキ達はメイン強化してもろうて
みたいじゃなくて、一年近く害悪として君臨してるんだよなぁ 好きならいいんじゃない、別に ただ性能に甘えてて被害者ぶるなって話
書き方が悪くて伝わってなかった。すまん。 悪く言われる分には仕方ないとは思うけど、それを良いことに最近少し発言がエスカレートし過ぎじゃないかなあって思った。内容的には何言ってもいいとは思うんだが、癌とか、そんな人を選ぶような強い言葉を使う必要は本当にあったかは疑問。
強い上にメインは一歳ナーフされずにサブスペだけナーフだから各方面からヘイト高まるよねぇ… まぁその分強いしいいじゃん! 俺の持ちブキなんて大して強くなかったのにスペシャルのせいで2では有名配信者からも散々言われたし未だに一定数ヘイト貰ったままだよ!
強いの自体はもちろん嬉しい。強ブキって弱くされても戦えるし。 今もヘイト買ってるって大変だな……早く落ち着くといいね。ありがとう。
2264aさては貴様ヴァリアブルだな?
大会なんかではZAPやスシがシャプマと一緒に採用される事は増えたけど相変わらずシューターの中心はシャプマだなぁ
ブキチセレクションでシャープマーカー16とか実装されないかな~
ブキ重量:軽量級→中量級 連射フレーム:5F→6F インク装弾数:125発→108発
これくらいしてもいいと思う。
やるならクイコンの強さを押さえるためにジャンプ撃ちのブレ追加(というか復活)して中量級に
元々強いクイボがブレのないメインと噛み合うことでコンボとして機能しまくり アク強実装して他シューターがギア割いてる中で必要がないせいで同格シューター内でギア枠の面でも優位になってるのでこのぐらいはしないといけない
連射性能下げたい人は環境からいなくなって欲しい願望溢れすぎ(デュアルの射程帯域の中でキル性能微妙と言われるキルタイム)だし インク消費は受ける方はたいして影響ないから不満を減らすのは難しい
ブレがあると射程ギリギリ当たらなくて確定数が増えることがあるけどこれはないから攻撃的なんだよね ほかのシューターのブレがもっと小さくなるかアクション強化で立ち撃ち時のブレも小さくなる機能が欲しい
これ以上シューター強くするのはちょっとどうかと思うけど、もしシャプマに並べようとしたら全てのブキがべらぼうな強化を受けることになるのは同意チャージャーを除け
2の頃は疑似3確あったのに覇権まで行かなかったことを考えるとイカにカニが噛み合っててパワー高いかが分かるな
カニではつらい間合いでメインサブ共に最強だから、結果カニをいくら弱くしても相対強化にしかならないんだよね
ジャンプブレありにしてもアク強化20くらい積めば拡散度1°くらいにならない?それなら個性残せるよね 人によってはアク強無積みで別の立ち回りしてもいいしな
ダメージ26(スプラ1初期) 射程若葉 塗りは細め 確定数・クイボ・カニ・連射レートには手を付けないwinwin調整
精密な調整でブレなくしてるんだから、イカ速人足もっと遅くていいでしょ
ほんとそれ
あのラッパの発射口外しただけでこんなに高性能になるのってある意味すごいな
ラッパは攻撃力上げて他全てを下げる欠陥品
イカ速ヒト速踏み倒すかアクション強化踏み倒すかどっちかにしてほしいわ
「精密な調整」でブレなくなるんだからジャンプなんてしたらブレまくるだろ普通ってのは思わなくもない
射撃時のブレを抑えるために特殊なクソデカスタビライザーくっ付けてるから重くて移動遅い…みたいな特徴付けよう
長所が複数あるのに短所が存在しないのが悪い 他の軽量級と同じラインに立たせるなら塗りか射程か火力のいずれかを削るべき
上にあったけど、射撃時ブレを、L3リールガンと同じ1°にするっていうのはいいかもね。 不満の多さとしては射撃時ブレが結構多そうな印象があるからなんだかんだで一番有効そうに感じる。 全シューター中1位ではなくなる。(地上空中両方で拡散0°のボトルガイザーが1位) ギアの選択肢も上がる。
実際問題、もしシャープマーカーをシャープマーカーの個性を消さずに弱体化させる場合は何に手をつけたらいいんだろ
ダメージ、射程、塗り、燃費、ブレ…
もうフェスのおだいにしてもいい
傘の強化
ブキチ氏「メインウェポンの シャープマーカーは、職人さんの手作業による チリ合わせと バラスト調整で とっても高い「精度」を得た シューターでし! 弾のバラつきを おさえた結果「攻撃力は少し ひかえめ」でしが、 連射の速さで補っているから 問題ないでし!」
つまり塗りと燃費のことには一切触れてないからそこら辺はヘボくてもいいな
でも燃費の弱体化って使われる方にはたいして影響しないので結局他も追加で弱体化しなきゃいけなくなるパターンになりがちという…
プライム並のクソ燃費にすれば、塗り弱っ!って相手も分かるレベルになるけど まぁジムのナーフを見るに環境トップだからってお仕置きナーフする気はないだろうね
ダメージはもう25で良いな
プライムの場合は燃費以前に滴の塗り面積から小さいので…
弱体化よりプライム・リール2種・スペシュ・傘・デュアル・スプスピあたりの中射程ブキを強化してバランスとってほしいと思う それでもSPPは流石に増やしたほうがいいと思うが…
中射程強化した所で短射程がシャプマ一強なのは変わらないしそれなら素直にシャプマを弱体化した方が短射程の選択肢が増えて良いよ
結局それなんだよね。シャプマを狩る側が強くなったり天敵が増えれば環境から減っていき、なおかつシャプマの個性を消さずに済むんだよね。 弱体化は確かにバランスを取りやすいというのは頷けるところはあるけど、同時に新たな不満も起きやすく、建設的な意見だとは言い難い。
シャプマの弱体化によって得られるのは、シャプマが環境から脱落して欲しい(トップが長居しているのがつまらないと思う)という人がただ満足するだけで、全体的な環境は劇的には変化していかないと思う。 劇的な変化を望む人ほど、対抗策を考えたほうが建設的だと思う。
でもスクスロが減ったことでバケツとヒッセン(スペシャルもあるけど)が増えたから出る杭は打たれるも効果あるんよね
(3352の続き。)ただこれは綺麗事で、実際は長居してるトップが脱落して欲しい・メシウマ感情に酔っ払った人が多くいるだけで、全体的なバランスの良さとか急激な環境の変化とかを本当に望んでる人はぶっちゃけあんまりいなさそう。
シャプマはお互いしか見てないけど、他の短射程は皆シャプマデイイの呪いに怯えているんだ🥶
スシスシコラ52がどうやって対策しろと?弾速に塗り、スペシャルの強さが負けてるんだぞ?スプラ1並の射程差があるならまだいいけどね。しかも中射程の強化で被害が出るのはシャーカーだけじゃないから短射程環境は絶対に変わらん。対策を考えても何も生まれないんだよ。
本当にバランスを考えてる人達はシャーカーの弱体化に結論が行く。短射程界でのシャーカーを甘く見すぎていなイカ?
スシ→初段補正12発+イカ速増加 ZAP→ヒト速増加+中間塗り強化 52→燃費強化
これでどうだ(ついでにシューター以外の短射程も強化)
カニを除けば短射程が環境取ってるのは大分健全だと思うので、シャーカー以外も性能モリモリにしてほしい シャーカー消してまた中長射程トゥーンに逆戻りは嫌だ
実際今シャーカー除いたら中長射程ばっかだしね...
これ以上シューターをインフレさせるのは一番の愚行
だから他短射程も強化するって言ってんだよ〜 頼むから最後まで文を読んでくれ
最後の方に括弧付きで書いてある ただそいつら(カーボンとかスパとか)は別にシャープに喰われてるからいないわけではないので、あれには書かなかった
いや、短射程シューターを強化せずに死んでる短射程を強化すべきってこと
それ結局シューター枠としてシャープしか見ないことになるけどそれは話に合わないでしょ
ダメージを24にする
52デコがロボムかカーリングでナイスダマ付けて参戦してくればさすがにxランキングトップを譲ることになるだろうけども
攻撃力は少しひかえめ…ってブキチは言ってるけど 単純にDPSだけ見るとザップと同一だしスシ、ガロンとも僅差なんよ…
寧ろブレが無いから安定して叩き込める
スシガロンは1発ブレて外すだけでキルタイムがかなり遅れるけど、シャーカーはそもそもブレないし、一発外しても連射力で乗り切れるよね
スシガロンzap強化&他も相応に強く……というのは良いが、すでに種として限界近い性能が設定されているのに強くない、何かしたら現シャプマを一足飛びに壊れの領域に飛び込むようなブキ種もあったと気づく事になる。それが何かはわからないが 皆はエッ本当にエイム不要にしちゃって良いんですか、という声が聞こえないか?
個性をつぶす調整を嫌うからな運営は ブレが全くないのと少しあるのでは雲泥の差だし
醤油くんの個性は粉微塵にされたよ
チャージキープっちゅー唯一にして割と良さげな差別点だったのにねぇ
何を弱体化すべきか決めるのってイカ研だからこの弱体化はどう?とか言われても、この議論で何を期待されてるのか分からない エコーチェンバーしろってこと?
弱体化予想や理想の弱体化だぞ。イカ研への提案を目的としてるわけじゃない。悪く言えばイカ研ごっこかもな。
リコイルってプレイヤーの技量で制御出来るシステムじゃなくて射撃ブレってどうしようも無いシステムだから他武器と差が生まれやすいんかね
コンセプト的にこの武器の弱点は「射程が短い」ということなんだけど、過去に6%伸ばされた射程とブレなしによる実質的な射程伸ばしによって明確な弱点とは言えなくなってるんだよな。
ブレなしは個性だけどアクション強化57は個性じゃないという風に思うんだけど皆さんどう思いますか
完全に同意
単純にデメリットなしにギア枠を空けてるもんだからね
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スシ使ったあとこいつ使うとあまりの完成度の高さに変な笑いが出てくる 凄いよこれは
ボールドやらわかば使ってならまだしもスシ使って!?!?!?!?!?
塗りの綺麗さ ジャンプ撃ち クイボカニのシナジー ギアの自由度 色んな所で感じられるぞ 逆にボールドわかばはシューターのオーソドックスから外れすぎてて細かい比較対象にならんでしょ
それを比較するならzapじゃないだろうか
スシは同じぐらい完成されて強い武器だと思う、ウルショの被弾側判定のせいで環境いないけど
ヘイトが高いこと自体はわかる上で話すけど、自分の好きな武器がスプラ3を悪くしている一因みたいな書き方されると普通に嫌な気持ちになるな
ていうかコメント規約違反じゃないのここまで過剰だと
実際このブキのせいで巻き込まれた弱体化組とかいるんだからしょうがない
「みたい」じゃなくてその通りなんだよなあ……
書き込みの風紀が乱れてるのはそれはそうだし規制していいとは思うが。それはそれ。言葉選びは慎重でなければならない
シャーカーに嫌な気持ちにさせられた人たちの恨みは凄いからねえ。まあシャーカーの優遇が悪いんだけどね... シャーカー二種の出すぎた杭が打たれる時まではこのまんまだろうね。
特にL3二種はそれぞれサブスペのどちらかをシャプマ(クイボはジムもあるけど)のせいで巻き込みナーフ喰らってるからなあ…
しかもそれに合わせての強化もほとんど無かったし(一応Dのハンコは強化されたけどクイボナーフと釣り合っているかは疑問だし、なんならあとで時間ナーフされたし)。
そもそもL3とかみたいにクイボあってやっとなブキ達はメイン強化してもろうて
みたいじゃなくて、一年近く害悪として君臨してるんだよなぁ
好きならいいんじゃない、別に
ただ性能に甘えてて被害者ぶるなって話
書き方が悪くて伝わってなかった。すまん。
悪く言われる分には仕方ないとは思うけど、それを良いことに最近少し発言がエスカレートし過ぎじゃないかなあって思った。内容的には何言ってもいいとは思うんだが、癌とか、そんな人を選ぶような強い言葉を使う必要は本当にあったかは疑問。
強い上にメインは一歳ナーフされずにサブスペだけナーフだから各方面からヘイト高まるよねぇ…
まぁその分強いしいいじゃん!
俺の持ちブキなんて大して強くなかったのにスペシャルのせいで2では有名配信者からも散々言われたし未だに一定数ヘイト貰ったままだよ!
強いの自体はもちろん嬉しい。強ブキって弱くされても戦えるし。
今もヘイト買ってるって大変だな……早く落ち着くといいね。ありがとう。
2264aさては貴様ヴァリアブルだな?
大会なんかではZAPやスシがシャプマと一緒に採用される事は増えたけど相変わらずシューターの中心はシャプマだなぁ
ブキチセレクションでシャープマーカー16とか実装されないかな~
ブキ重量:軽量級→中量級
連射フレーム:5F→6F
インク装弾数:125発→108発
これくらいしてもいいと思う。
やるならクイコンの強さを押さえるためにジャンプ撃ちのブレ追加(というか復活)して中量級に
元々強いクイボがブレのないメインと噛み合うことでコンボとして機能しまくり
アク強実装して他シューターがギア割いてる中で必要がないせいで同格シューター内でギア枠の面でも優位になってるのでこのぐらいはしないといけない
連射性能下げたい人は環境からいなくなって欲しい願望溢れすぎ(デュアルの射程帯域の中でキル性能微妙と言われるキルタイム)だし
インク消費は受ける方はたいして影響ないから不満を減らすのは難しい
ブレがあると射程ギリギリ当たらなくて確定数が増えることがあるけどこれはないから攻撃的なんだよね
ほかのシューターのブレがもっと小さくなるかアクション強化で立ち撃ち時のブレも小さくなる機能が欲しい
これ以上シューター強くするのはちょっとどうかと思うけど、もしシャプマに並べようとしたら全てのブキがべらぼうな強化を受けることになるのは同意チャージャーを除け
2の頃は疑似3確あったのに覇権まで行かなかったことを考えるとイカにカニが噛み合っててパワー高いかが分かるな
カニではつらい間合いでメインサブ共に最強だから、結果カニをいくら弱くしても相対強化にしかならないんだよね
ジャンプブレありにしてもアク強化20くらい積めば拡散度1°くらいにならない?それなら個性残せるよね
人によってはアク強無積みで別の立ち回りしてもいいしな
ダメージ26(スプラ1初期)
射程若葉
塗りは細め
確定数・クイボ・カニ・連射レートには手を付けないwinwin調整
精密な調整でブレなくしてるんだから、イカ速人足もっと遅くていいでしょ
ほんとそれ
あのラッパの発射口外しただけでこんなに高性能になるのってある意味すごいな
ラッパは攻撃力上げて他全てを下げる欠陥品
イカ速ヒト速踏み倒すかアクション強化踏み倒すかどっちかにしてほしいわ
「精密な調整」でブレなくなるんだからジャンプなんてしたらブレまくるだろ普通ってのは思わなくもない
射撃時のブレを抑えるために特殊なクソデカスタビライザーくっ付けてるから重くて移動遅い…みたいな特徴付けよう
長所が複数あるのに短所が存在しないのが悪い
他の軽量級と同じラインに立たせるなら塗りか射程か火力のいずれかを削るべき
上にあったけど、射撃時ブレを、L3リールガンと同じ1°にするっていうのはいいかもね。
不満の多さとしては射撃時ブレが結構多そうな印象があるからなんだかんだで一番有効そうに感じる。
全シューター中1位ではなくなる。(地上空中両方で拡散0°のボトルガイザーが1位)
ギアの選択肢も上がる。
実際問題、もしシャープマーカーをシャープマーカーの個性を消さずに弱体化させる場合は何に手をつけたらいいんだろ
ダメージ、射程、塗り、燃費、ブレ…
もうフェスのおだいにしてもいい
傘の強化
ブキチ氏「メインウェポンの シャープマーカーは、職人さんの手作業による チリ合わせと バラスト調整で
とっても高い「精度」を得た シューターでし!
弾のバラつきを おさえた結果「攻撃力は少し ひかえめ」でしが、
連射の速さで補っているから 問題ないでし!」
つまり塗りと燃費のことには一切触れてないからそこら辺はヘボくてもいいな
でも燃費の弱体化って使われる方にはたいして影響しないので結局他も追加で弱体化しなきゃいけなくなるパターンになりがちという…
プライム並のクソ燃費にすれば、塗り弱っ!って相手も分かるレベルになるけど
まぁジムのナーフを見るに環境トップだからってお仕置きナーフする気はないだろうね
ダメージはもう25で良いな
プライムの場合は燃費以前に滴の塗り面積から小さいので…
弱体化よりプライム・リール2種・スペシュ・傘・デュアル・スプスピあたりの中射程ブキを強化してバランスとってほしいと思う
それでもSPPは流石に増やしたほうがいいと思うが…
中射程強化した所で短射程がシャプマ一強なのは変わらないしそれなら素直にシャプマを弱体化した方が短射程の選択肢が増えて良いよ
結局それなんだよね。シャプマを狩る側が強くなったり天敵が増えれば環境から減っていき、なおかつシャプマの個性を消さずに済むんだよね。
弱体化は確かにバランスを取りやすいというのは頷けるところはあるけど、同時に新たな不満も起きやすく、建設的な意見だとは言い難い。
シャプマの弱体化によって得られるのは、シャプマが環境から脱落して欲しい(トップが長居しているのがつまらないと思う)という人がただ満足するだけで、全体的な環境は劇的には変化していかないと思う。
劇的な変化を望む人ほど、対抗策を考えたほうが建設的だと思う。
でもスクスロが減ったことでバケツとヒッセン(スペシャルもあるけど)が増えたから出る杭は打たれるも効果あるんよね
(3352の続き。)ただこれは綺麗事で、実際は長居してるトップが脱落して欲しい・メシウマ感情に酔っ払った人が多くいるだけで、全体的なバランスの良さとか急激な環境の変化とかを本当に望んでる人はぶっちゃけあんまりいなさそう。
シャプマはお互いしか見てないけど、他の短射程は皆シャプマデイイの呪いに怯えているんだ🥶
スシスシコラ52がどうやって対策しろと?弾速に塗り、スペシャルの強さが負けてるんだぞ?スプラ1並の射程差があるならまだいいけどね。しかも中射程の強化で被害が出るのはシャーカーだけじゃないから短射程環境は絶対に変わらん。対策を考えても何も生まれないんだよ。
本当にバランスを考えてる人達はシャーカーの弱体化に結論が行く。短射程界でのシャーカーを甘く見すぎていなイカ?
スシ→初段補正12発+イカ速増加
ZAP→ヒト速増加+中間塗り強化
52→燃費強化
これでどうだ(ついでにシューター以外の短射程も強化)
カニを除けば短射程が環境取ってるのは大分健全だと思うので、シャーカー以外も性能モリモリにしてほしい
シャーカー消してまた中長射程トゥーンに逆戻りは嫌だ
実際今シャーカー除いたら中長射程ばっかだしね...
これ以上シューターをインフレさせるのは一番の愚行
だから他短射程も強化するって言ってんだよ〜
頼むから最後まで文を読んでくれ
最後の方に括弧付きで書いてある
ただそいつら(カーボンとかスパとか)は別にシャープに喰われてるからいないわけではないので、あれには書かなかった
いや、短射程シューターを強化せずに死んでる短射程を強化すべきってこと
それ結局シューター枠としてシャープしか見ないことになるけどそれは話に合わないでしょ
ダメージを24にする
52デコがロボムかカーリングでナイスダマ付けて参戦してくればさすがにxランキングトップを譲ることになるだろうけども
攻撃力は少しひかえめ…ってブキチは言ってるけど
単純にDPSだけ見るとザップと同一だしスシ、ガロンとも僅差なんよ…
寧ろブレが無いから安定して叩き込める
スシガロンは1発ブレて外すだけでキルタイムがかなり遅れるけど、シャーカーはそもそもブレないし、一発外しても連射力で乗り切れるよね
スシガロンzap強化&他も相応に強く……というのは良いが、すでに種として限界近い性能が設定されているのに強くない、何かしたら現シャプマを一足飛びに壊れの領域に飛び込むようなブキ種もあったと気づく事になる。それが何かはわからないが
皆はエッ本当にエイム不要にしちゃって良いんですか、という声が聞こえないか?
個性をつぶす調整を嫌うからな運営は
ブレが全くないのと少しあるのでは雲泥の差だし
醤油くんの個性は粉微塵にされたよ
チャージキープっちゅー唯一にして割と良さげな差別点だったのにねぇ
何を弱体化すべきか決めるのってイカ研だからこの弱体化はどう?とか言われても、この議論で何を期待されてるのか分からない
エコーチェンバーしろってこと?
弱体化予想や理想の弱体化だぞ。イカ研への提案を目的としてるわけじゃない。悪く言えばイカ研ごっこかもな。
リコイルってプレイヤーの技量で制御出来るシステムじゃなくて射撃ブレってどうしようも無いシステムだから他武器と差が生まれやすいんかね
コンセプト的にこの武器の弱点は「射程が短い」ということなんだけど、過去に6%伸ばされた射程とブレなしによる実質的な射程伸ばしによって明確な弱点とは言えなくなってるんだよな。
ブレなしは個性だけどアクション強化57は個性じゃないという風に思うんだけど皆さんどう思いますか
完全に同意
単純にデメリットなしにギア枠を空けてるもんだからね