N-ZAP85のコメント欄です。
クイボメガホンつけて
シャープマーカーと比較してみたらマジで性能似てるんだな。 わずかに射程、射撃中ヒト速は勝っているけど、拡散が本当に致命的な差で、加えて塗りもサブスペも負けてるとか終わってんな。 89共に使用率も勝率も平均以下なのにも納得がいく。
スプラ2の時は環境スぺ抱えてそれなりに戦えなくもないメインと強いサブってことでシャプマと棲み分けできてなくもなかったけど、それも黒だけの話で赤ファミはあんま息してなかったのに黒共々弱体化しろしろという意見がいつまでも尽きなかったという・・・ 今回赤が黒からなら乗り換えるかーとなるくらいの立ち位置なのって赤が強くなったからじゃなくて黒が弱くなったからだから全然救われてないのよな それでももっと下の使用率かつ勝率もちょっとアレなブキが複数存在するし、あっちが環境維持する期間は前作のマニュコラ並みに長くなりそう。
精度・塗り・燃費のどれかは強化してもいいんじゃない
2の時、同じインクアーマー持ちのわかばを完全に食ってしまって環境トップに入ってたから、 流石にメインの強化はまずい。というか、メインの強さはシャプマと大差ないと思う。 サブスペが強化されるのを祈ろう
シャプマに勝ってる要素、射撃ヒト速と射程がほんのり長いくらいじゃね?
サブスペ強化ってキューバンは強いから強化いらねーよ スペがしょうもないくらい終わってるだけ
結局ドリンクが超強化でもされない限りシマネで良いじゃんってなるんだよね
塗り面積増やしてドバドバ塗れるみたいなのはどうだろう、その代わり多少燃費落としてわかばとは差別化する感じで
強化入ったスタートダッシュで初動エナスタってどうなんだろ エナスタ味方でアシスト取ってもらいつつ自分もアクション強化の恩恵を得られる
イカせる編成はありそうだけど野良で安定はしなさそう
安定しないしギア枠勿体無い
一番の問題はエナスタの効果とスタダのギアパワーが被って効果中半分くらい意味ないとこよな
ペナアップZAPとかスタダZAPとかこんな冗談みたいなギアが考案されてるのがスプラ3のZAPって感じがして良いよね ジョーク枠とかオモチャ枠って感じがして
2の黒ザップは常に優等生って感じだったのになぁ… 逆にここまで堕とせるエナスタが凄いわ
もうイカ速人速57でいいよな。せめて僕の最強のギア構成って感じで、強すぎたら弱体化したらいいしそれでも弱いと思うけど
カムバとリベンジ積んで残りをスペ増スペ性にするのが一番安定して仕事出来る気がして来た
島根いいよ、使用感変わらなくてスぺ上位互換だし
キツイのはしょうがないとしてつまらなさも半端ない 延々とメインとサブだけで戦わされてる感じの飽きが凄い
ドリンクでなんとか差別化しないとそれシマネでよくね?ってなるのがなぁ
エナドリにアーマー付与とかがない限り弱いと思うけど、アーマーは好ましくない体験っぽいしなあ。
とりあえずZAP使おうとなるとエナスタとデコイどっちか選ばされるのが地獄って感じ どっちも使い物にならねぇよ…
なんで堅実なイメージのあるブキにエナスタとデコイとかいう変なスペシャルつけたんだ こいつらが強くなったとしてももっと普通のスペシャルが使いたい
今作、補助系のスペシャルが弱すぎるんだよな 火力が正義になって、悪い方向で1を踏襲してる
シマネがキューバンボム持ってきたせいで、いつかキューバンボム弱体化されて黒ザップが巻き添え喰らう可能性が出てきたのキレそう これ以上黒ザップから何も奪わないでくれ
さすがに他のキューバン持ちブキ考えたらそれはないでしょ。クイックボムはシャープマーカー・ジムワイパーとの相性良すぎてインク消費も少なかったら他のブキも巻き添え懲罰食らったけどキューバン自体が大暴れしてる訳じゃないからな。シマネはこのままでいいんじゃない? エナスタは30ダメージアーマー付けるとかそのくらいしないと実質スペシャルなしの枠になりそう。
クイボ=シャプマのイメージ強すぎてジムでも暴れてたのすっかり忘れてたわ さすがにキューバン弱体化は考えすぎか……よかった…… あとエナスタ30アーマーいいね、それぐらいあれば堂々とスペシャル名乗れるようになるし
こいつだけ長射程モデルがないのなんか悲しいから作ってほしい 間違ってもブレブレ5確なんかにしてはいけない
マニュにされたけど一応デュアルが長射程ZAPだよ
デュアルくんは短射程ジェットって扱いかと思ってたけど違うん?
スイーパー兄弟だからそれもそう。4確で同射程武器たちの中では連射速度が速いという点で、デュアルをZAPの長射程版として見ることもできる。
今思うとジェットとデュアルって見た目以外あんま似てなかったよね 性能で言ったらザップの発射レート下げた代わりに射程伸ばしただけって感じだったし
久々に使ったけどぶれっぶれだなこいつ メ性分の強化ほしいわ
エナスタはスぺ性能3.9も付与されれば打開前に全員飲んでくれそう
黒ZAP1位の人のガチエリア用のギア構成、「ラスパ,スペ増,ステジャン」だったからそっくりそのまま真似してる。追加ギアパワーの構成は分からないけど、参考になるはず
スペ関連ガン積みにしてラスパとドリンクで燃費と機動力を確保するって感じなのかな
みんな聞いてくれ!スタダNZAPがネタ抜きに強いぞ! エナスタはアシストキル入るからスタダがめちゃくちゃ続く! スタダで一番可能性があるのはこいつだと思う。
結局貧弱なメインを2の強いスペシャルで補ってただけだからなぁ エナスタチラシじゃパワー不足だから1の頃に逆戻り
一風変わったスペシャルはとりあえずzapに付けとけみたいな扱いされてる気がする
そしてサポートとか言いだす 攻撃ができないだけです
操作性と使いやすさがズバ抜けてて黒も赤も固形ボム持ちなのにシューター枠じゃ使用率低いってよっぽどだよな 2だとその使いやすさから黒も赤もむっちゃ使い手多かったのに… 無印とマイチェンどっちかに使用率が偏ってるならまだしも両方ともSP1つでダメにするってもはや天才的センスを感じる
逆に2だとsp1つで使われてたから何も変わってないな!() まあわかば52スシシネマ系7種類(一応96も)で使用率トップ10に入ってきてるんだから寧ろそっちの方がよっぽどなきがする
黒は軽量シューターで見た時シマネの存在がな…
シマネは次元超えてると思った方がいい
スプラ2の頃、ZAPのメインを弱体化しろ弱体化しろとうるさかったけど、 やっぱりスペシャルが強かっただけなんだよな スプラ2の時から言い続けてきたけど、手をいれるべきはメインじゃなくてスペシャルなんだよ 逆に、SPメガホンで環境に入ってる52のメイン性能がどれだけ恵まれているかを考えた方がいい
そう言えば2のファミZAPもいなかったもんね
ファミZAP来ても多分構成はスプリンクラー/トリプルトルネード になるのだろうか・・ ますます影が薄くなるな
いっそ多少燃費落としてでも飛沫の塗り半径をやり過ぎなくらい大きくして塗りに特化させるとか、そういう尖った調整入れてもいいんじゃないかな 塗りと足回りが売りなのにキルブキのキル性能と比べて中途半端なのが良くない気がする
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クイボメガホンつけて
シャープマーカーと比較してみたらマジで性能似てるんだな。
わずかに射程、射撃中ヒト速は勝っているけど、拡散が本当に致命的な差で、加えて塗りもサブスペも負けてるとか終わってんな。
89共に使用率も勝率も平均以下なのにも納得がいく。
スプラ2の時は環境スぺ抱えてそれなりに戦えなくもないメインと強いサブってことでシャプマと棲み分けできてなくもなかったけど、それも黒だけの話で赤ファミはあんま息してなかったのに黒共々弱体化しろしろという意見がいつまでも尽きなかったという・・・
今回赤が黒からなら乗り換えるかーとなるくらいの立ち位置なのって赤が強くなったからじゃなくて黒が弱くなったからだから全然救われてないのよな
それでももっと下の使用率かつ勝率もちょっとアレなブキが複数存在するし、あっちが環境維持する期間は前作のマニュコラ並みに長くなりそう。
精度・塗り・燃費のどれかは強化してもいいんじゃない
2の時、同じインクアーマー持ちのわかばを完全に食ってしまって環境トップに入ってたから、
流石にメインの強化はまずい。というか、メインの強さはシャプマと大差ないと思う。
サブスペが強化されるのを祈ろう
シャプマに勝ってる要素、射撃ヒト速と射程がほんのり長いくらいじゃね?
サブスペ強化ってキューバンは強いから強化いらねーよ
スペがしょうもないくらい終わってるだけ
結局ドリンクが超強化でもされない限りシマネで良いじゃんってなるんだよね
塗り面積増やしてドバドバ塗れるみたいなのはどうだろう、その代わり多少燃費落としてわかばとは差別化する感じで
強化入ったスタートダッシュで初動エナスタってどうなんだろ
エナスタ味方でアシスト取ってもらいつつ自分もアクション強化の恩恵を得られる
イカせる編成はありそうだけど野良で安定はしなさそう
安定しないしギア枠勿体無い
一番の問題はエナスタの効果とスタダのギアパワーが被って効果中半分くらい意味ないとこよな
ペナアップZAPとかスタダZAPとかこんな冗談みたいなギアが考案されてるのがスプラ3のZAPって感じがして良いよね
ジョーク枠とかオモチャ枠って感じがして
2の黒ザップは常に優等生って感じだったのになぁ…
逆にここまで堕とせるエナスタが凄いわ
もうイカ速人速57でいいよな。せめて僕の最強のギア構成って感じで、強すぎたら弱体化したらいいしそれでも弱いと思うけど
カムバとリベンジ積んで残りをスペ増スペ性にするのが一番安定して仕事出来る気がして来た
島根いいよ、使用感変わらなくてスぺ上位互換だし
キツイのはしょうがないとしてつまらなさも半端ない
延々とメインとサブだけで戦わされてる感じの飽きが凄い
ドリンクでなんとか差別化しないとそれシマネでよくね?ってなるのがなぁ
エナドリにアーマー付与とかがない限り弱いと思うけど、アーマーは好ましくない体験っぽいしなあ。
とりあえずZAP使おうとなるとエナスタとデコイどっちか選ばされるのが地獄って感じ
どっちも使い物にならねぇよ…
なんで堅実なイメージのあるブキにエナスタとデコイとかいう変なスペシャルつけたんだ
こいつらが強くなったとしてももっと普通のスペシャルが使いたい
今作、補助系のスペシャルが弱すぎるんだよな
火力が正義になって、悪い方向で1を踏襲してる
シマネがキューバンボム持ってきたせいで、いつかキューバンボム弱体化されて黒ザップが巻き添え喰らう可能性が出てきたのキレそう
これ以上黒ザップから何も奪わないでくれ
さすがに他のキューバン持ちブキ考えたらそれはないでしょ。クイックボムはシャープマーカー・ジムワイパーとの相性良すぎてインク消費も少なかったら他のブキも巻き添え懲罰食らったけどキューバン自体が大暴れしてる訳じゃないからな。シマネはこのままでいいんじゃない? エナスタは30ダメージアーマー付けるとかそのくらいしないと実質スペシャルなしの枠になりそう。
クイボ=シャプマのイメージ強すぎてジムでも暴れてたのすっかり忘れてたわ
さすがにキューバン弱体化は考えすぎか……よかった……
あとエナスタ30アーマーいいね、それぐらいあれば堂々とスペシャル名乗れるようになるし
こいつだけ長射程モデルがないのなんか悲しいから作ってほしい
間違ってもブレブレ5確なんかにしてはいけない
マニュにされたけど一応デュアルが長射程ZAPだよ
デュアルくんは短射程ジェットって扱いかと思ってたけど違うん?
スイーパー兄弟だからそれもそう。4確で同射程武器たちの中では連射速度が速いという点で、デュアルをZAPの長射程版として見ることもできる。
今思うとジェットとデュアルって見た目以外あんま似てなかったよね
性能で言ったらザップの発射レート下げた代わりに射程伸ばしただけって感じだったし
久々に使ったけどぶれっぶれだなこいつ
メ性分の強化ほしいわ
エナスタはスぺ性能3.9も付与されれば打開前に全員飲んでくれそう
黒ZAP1位の人のガチエリア用のギア構成、「ラスパ,スペ増,ステジャン」だったからそっくりそのまま真似してる。追加ギアパワーの構成は分からないけど、参考になるはず
スペ関連ガン積みにしてラスパとドリンクで燃費と機動力を確保するって感じなのかな
みんな聞いてくれ!スタダNZAPがネタ抜きに強いぞ!
エナスタはアシストキル入るからスタダがめちゃくちゃ続く!
スタダで一番可能性があるのはこいつだと思う。
結局貧弱なメインを2の強いスペシャルで補ってただけだからなぁ
エナスタチラシじゃパワー不足だから1の頃に逆戻り
一風変わったスペシャルはとりあえずzapに付けとけみたいな扱いされてる気がする
そしてサポートとか言いだす
攻撃ができないだけです
操作性と使いやすさがズバ抜けてて黒も赤も固形ボム持ちなのにシューター枠じゃ使用率低いってよっぽどだよな
2だとその使いやすさから黒も赤もむっちゃ使い手多かったのに…
無印とマイチェンどっちかに使用率が偏ってるならまだしも両方ともSP1つでダメにするってもはや天才的センスを感じる
逆に2だとsp1つで使われてたから何も変わってないな!()
まあわかば52スシシネマ系7種類(一応96も)で使用率トップ10に入ってきてるんだから寧ろそっちの方がよっぽどなきがする
黒は軽量シューターで見た時シマネの存在がな…
シマネは次元超えてると思った方がいい
スプラ2の頃、ZAPのメインを弱体化しろ弱体化しろとうるさかったけど、
やっぱりスペシャルが強かっただけなんだよな
スプラ2の時から言い続けてきたけど、手をいれるべきはメインじゃなくてスペシャルなんだよ
逆に、SPメガホンで環境に入ってる52のメイン性能がどれだけ恵まれているかを考えた方がいい
そう言えば2のファミZAPもいなかったもんね
ファミZAP来ても多分構成はスプリンクラー/トリプルトルネード
になるのだろうか・・
ますます影が薄くなるな
いっそ多少燃費落としてでも飛沫の塗り半径をやり過ぎなくらい大きくして塗りに特化させるとか、そういう尖った調整入れてもいいんじゃないかな
塗りと足回りが売りなのにキルブキのキル性能と比べて中途半端なのが良くない気がする