3のステージ構造 縦長や一本道ばっかり指摘されててあまり誰も言及してないんだけどどのステージも中央広場が狭すぎる方がヤバい ナメロウ ゴンズイ ヤガラ マサバ マテガイ クサヤ タラポート オヒョウ バイガイ カジキ ほとんどのステージで初動の長射程ポジがお互い届いてしまうから長射程ミラーで優位なリッターが優位となるせいでスプチャやスピナー、エクス、ヴァリアブル、ジェット等を自高長射程ポジにすら立たせられなくしたのが最大の理由 2にあるステージでお互いの高台から干渉できるステージはモンガラ タチウオ デボンくらいだしこの3つも嫌われていた あとリッター使ってる側からしても縦長一本道中央狭すぎだと味方が落とされた瞬間光の速さで押し込まれてキツいし味方にリッター未満の長射程やサポートブキ来たら前線上げれなくてしんどすぎるから3のステージはクソおもんなくて本当に誰も楽しくない
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ほとんどのステージで初動の長射程ポジがお互い届いてしまうから長射程ミラーで優位なリッターが優位となるせいでスプチャやスピナー、エクス、ヴァリアブル、ジェット等を自高長射程ポジにすら立たせられなくしたのが最大の理由
2にあるステージでお互いの高台から干渉できるステージはモンガラ タチウオ デボンくらいだしこの3つも嫌われていた
あとリッター使ってる側からしても縦長一本道中央狭すぎだと味方が落とされた瞬間光の速さで押し込まれてキツいし味方にリッター未満の長射程やサポートブキ来たら前線上げれなくてしんどすぎるから3のステージはクソおもんなくて本当に誰も楽しくない