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ソイ以外のチャーキいらないと思う… 消さないんだったらチャーキの発射前隙をブキ毎に変えて欲しいかな、リッターは最長でソイが最短(0続投)とか
レス番飛び飛びだね ちゃんと管理されてるんだな
14.15.16.17って飛んでるのやばすぎ
リッター的に相手してていやな武器ってなんですか?
リッター握ったこと無いしそもそも今作で苦手そうな武器いなさそうだけど、2ではリッター上手い人の動画で同様の質問されてて洗濯機が特にキツいとは言ってた
そして今作は洗濯機が最初は暴れてたけどナーフで牙を抜かれ、かつ3特有の縦長1本道見晴らし良好ステ量産された結果が今
・射撃後インクが回復し始めるまでの速度を60f増加しました ・チャージキープ後イカ状態から人状態に変化した際フルチャージの状態だったものが80%のチャージ量まで減少するようにしました ・フルチャージ時の弾の速度を約25%遅くし射程を約15%短縮しました ・弾の塗り面積を約30%小さくしました ・フルチャージしていない状態の弾の威力を一律25ダメージダウンしました ・チャージしていない状態で次の弾が出せるまでの時間を20f増加しました ・フルチャージの威力を180から120まで減少しました ・弾の当たり判定を小さくしました ・オブジェクトに対して与えるダメージを大幅に減少しました ・フルチャージするまでにかかる時間を43f増加しました ・射撃後に動けるようになるまでの時間を30f増加しました スプチャ共々このぐらいボコボコにされて二度と使われないようなブキにしてくれ
ヒラメが丘団地だと味方にいると大体負けるし、敵にいるとアッサリ勝てて楽しくないから、どっちにいてもあまり心地良いものじゃないなって思う
インクロックつけろ😊 必要SP増やせ👍 ステージ遮蔽増やせ😢 サモランのリッター好き❤️
グリル一撃スタンいいよな
わかる!スプチャではいかんよな 走ってるテッパンを後ろからズドン!も気持ちいい…!
中型の敵だいだいワンパンなのいいよな。
射撃後硬直増やせ😊 チャージ時間増やせ👍 チャージキープ消せ😥 ノーチャダメージ減らせ❤
リッターのフルチャはダメージ100じゃあかんのやろか
フルチャよりもノンチャが10じゃあかんのやろか。トラップとの近接拒否コンボやめろ、こいつにこそリンクラーが相応しい
ドライブワイパーがせこせこ30ふってるなか遅いとはいえ40保障はまあおかしい
やたら綺麗で太い塗り跡が接近阻害 +姿を見せて塗り返さないと近寄れない仕様 +塗れるってことは見えるんだから即死が飛んできてそこがまた塗り跡に +高台から見渡されて詰めるルートが少ない上にトラップが置いてある +自陣インクに突っ込まれてもチャーキ込みで機動力が低いわけじゃない ので、遠距離相手は詰めるのが定石なのに詰めた側が接近時点でほぼボロボロなの そこになんか3確無反動セミオート持ち出してくるから常に超絶ハンディマッチなんだな 遠距離が強い代わりに近距離が強い所以 威力もそうだけどあちこち登れるようなマップ改修か塗り線をヒモみたいにしない限り近距離は一生おやつだからね
まあノンチャはダメージ低くていいよな。チャージャーって言うくらいなんだから
リッターにスプリンクラーはそこそこ強いと思う
競技シーン意識のゲームなら勝率が高いわけでもないこの武器に調整入れないのはわかるんだけど カジュアル層を一番大事にしてるスプラが害悪要素をいつまでも残し続けてるのが謎すぎる
カジュアル層を一番大事にしてる
これどこ情報? もし確定してない情報を前提として持論を展開しようとしてるならやめてね
サーモンランでだけはめちゃくちゃ面白いんだよなあ やっぱ対人向けじゃないと思う
リッターの何が問題なのか、古参ゲーマー向けに例えると「スト2のザンギエフに波動拳を付けたようなもの」。 バランス調整がどうのこうのってレベルじゃ無い。それ以前の話、設計コンセプトの時点でおかしいんだよ。ホントに。
これ違法だよ!あげるくんみたいで好き
チャージ中の移動や旋回速度をカニタンク並に激減させて欲しい
曲射狙ってもチャージキープ回避+ジャンプの返り討ちで無効化されて本当にしょうもない チャージャー同士の膠着が〜じゃないんだよ、ハイドラトラストを見習え
20分くらい広大なマップでやり合うFPSならともかく、8人狭いマップ5分程度のシューターで膠着生み出すような種別作ったアタマの方を改善した上で修正入れる必要性しかなかったんだけどな
普段他のチャージャー(ソイと鉛筆)使うから気まぐれに担いで潜ったことあるけど自分にはこれダメだ。合わない。
性能が肌に合わないんじゃなくて、敗色濃厚な状況だろうと味方の援護がない状態だろうと強引に勝ち筋を作れるモノが常に自分の手元にあるから、使うプレッシャー&ストレスがヤバい 味方との連携を他のブキで学んでいるほど自分がやらかした時の精神ダメージが半端ない しかも敵にもリッター呼びまくるから心穏やかな試合がほぼ来ない。スプチャ君は癒しになる
これをバンカラやXで何百試合も使い続けるのって、それこそメンタル図太いor性格が破綻してないと無理
みかた53すぎって名前の人がリッター星5バッジ付けてたんだけど😡 まあでもこの2つを関連付けてリッター使いを批判するのは精神病の域に片足突っ込んでるからやめとくか🥺
存在が不快
はよリッター再起不能にしろ
かっこいいブキ。それだけにヘイト集めてるのが哀しい
見た目はかっこいいけどやってることは陰キャキモ砂だから
砂なんて喰らう側全員から嫌われるもんだ
こいつ自体の性能というより抜かないリッターvs抜くリッターのミラーになった時のしょーもなさが嫌い
オープンはやはりバレルでも正面から倒せるやつばっかりで非常に助かる。サブスペともに脅威にならないから実質常時人数有利だね☆
ヤグラに乗れ 的当てもできねえんだったら担ぐな
過疎ってるせいかミラーが変更されたのか知らんが、11月からミラー相手にスクイクや竹やソイチュが来ることが多くて、苦労せずxp24になれたわ。なんで短チャージャーを持つのかしらんけど、もっと増えてほしい。 イカロールがあんまりできないからメガホン強化は困ってる
相手リッターがデスペナ担いでキルレ1を割り込んでる時は心の中で 「えぇー!?リッター担いでキルレ1割り込むんですかぁ??しかもデスペナもつけて!?それなんていうかわかりますぅ?『利敵』って言うんですよぉー?ww」 と思ってる
いざ自分が持っても活躍できないので上手い人羨ましい
ver.1.2.0のアップデートでの文言 >バトルに関しては、離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法を、ある程度抑制するための調整を行いました。
さて、こちらの武器は安全圏からメインウェポンでインクがある限り一方的に撃ち続けることができ、それに対し大量のインクと隙を晒してサブウェポンを投げつけたり、ウルトラショットなどのスペシャルを用いなければ倒すことができません。 ステージによっては少し隠れられるだけでこちらの射線を通せず、なんなら多少のサブやスペシャルもチャージキープでかわして射撃なんかもできます。そもそもチャージャーポジへの接近も困難で、仮に到達してもトラップソナーノンチャで接近戦もある程度こなせてしまう始末。
射線が通りやすいステージが悪いとは言うが、それにしたってハイドラとかエクスとかダイナモとか、他の重量武器に比べて取り回しが軽すぎませんか。 射撃後の後隙増加だとか、カニタンクのようにチャージ率に応じて照準移動が鈍重になるとか、インクロックを長くするとか、ノンチャの火力を大きく下げるとかしてくれたっていいはずなのだが……。
鉛筆Bにアメフラシがついたから カスタムにテイオウが付く可能性がどんどん高くなってきたな
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消さないんだったらチャーキの発射前隙をブキ毎に変えて欲しいかな、リッターは最長でソイが最短(0続投)とか
レス番飛び飛びだね
ちゃんと管理されてるんだな
14.15.16.17って飛んでるのやばすぎ
リッター的に相手してていやな武器ってなんですか?
リッター握ったこと無いしそもそも今作で苦手そうな武器いなさそうだけど、2ではリッター上手い人の動画で同様の質問されてて洗濯機が特にキツいとは言ってた
そして今作は洗濯機が最初は暴れてたけどナーフで牙を抜かれ、かつ3特有の縦長1本道見晴らし良好ステ量産された結果が今
・射撃後インクが回復し始めるまでの速度を60f増加しました
・チャージキープ後イカ状態から人状態に変化した際フルチャージの状態だったものが80%のチャージ量まで減少するようにしました
・フルチャージ時の弾の速度を約25%遅くし射程を約15%短縮しました
・弾の塗り面積を約30%小さくしました
・フルチャージしていない状態の弾の威力を一律25ダメージダウンしました
・チャージしていない状態で次の弾が出せるまでの時間を20f増加しました
・フルチャージの威力を180から120まで減少しました
・弾の当たり判定を小さくしました
・オブジェクトに対して与えるダメージを大幅に減少しました
・フルチャージするまでにかかる時間を43f増加しました
・射撃後に動けるようになるまでの時間を30f増加しました
スプチャ共々このぐらいボコボコにされて二度と使われないようなブキにしてくれ
ヒラメが丘団地だと味方にいると大体負けるし、敵にいるとアッサリ勝てて楽しくないから、どっちにいてもあまり心地良いものじゃないなって思う
インクロックつけろ😊
必要SP増やせ👍
ステージ遮蔽増やせ😢
サモランのリッター好き❤️
グリル一撃スタンいいよな
わかる!スプチャではいかんよな
走ってるテッパンを後ろからズドン!も気持ちいい…!
中型の敵だいだいワンパンなのいいよな。
射撃後硬直増やせ😊
チャージ時間増やせ👍
チャージキープ消せ😥
ノーチャダメージ減らせ❤
リッターのフルチャはダメージ100じゃあかんのやろか
フルチャよりもノンチャが10じゃあかんのやろか。トラップとの近接拒否コンボやめろ、こいつにこそリンクラーが相応しい
ドライブワイパーがせこせこ30ふってるなか遅いとはいえ40保障はまあおかしい
やたら綺麗で太い塗り跡が接近阻害
+姿を見せて塗り返さないと近寄れない仕様
+塗れるってことは見えるんだから即死が飛んできてそこがまた塗り跡に
+高台から見渡されて詰めるルートが少ない上にトラップが置いてある
+自陣インクに突っ込まれてもチャーキ込みで機動力が低いわけじゃない
ので、遠距離相手は詰めるのが定石なのに詰めた側が接近時点でほぼボロボロなの
そこになんか3確無反動セミオート持ち出してくるから常に超絶ハンディマッチなんだな
遠距離が強い代わりに近距離が強い所以
威力もそうだけどあちこち登れるようなマップ改修か塗り線をヒモみたいにしない限り近距離は一生おやつだからね
まあノンチャはダメージ低くていいよな。チャージャーって言うくらいなんだから
リッターにスプリンクラーはそこそこ強いと思う
競技シーン意識のゲームなら勝率が高いわけでもないこの武器に調整入れないのはわかるんだけど
カジュアル層を一番大事にしてるスプラが害悪要素をいつまでも残し続けてるのが謎すぎる
これどこ情報?
もし確定してない情報を前提として持論を展開しようとしてるならやめてね
サーモンランでだけはめちゃくちゃ面白いんだよなあ
やっぱ対人向けじゃないと思う
リッターの何が問題なのか、古参ゲーマー向けに例えると「スト2のザンギエフに波動拳を付けたようなもの」。
バランス調整がどうのこうのってレベルじゃ無い。それ以前の話、設計コンセプトの時点でおかしいんだよ。ホントに。
これ違法だよ!あげるくんみたいで好き
チャージ中の移動や旋回速度をカニタンク並に激減させて欲しい
曲射狙ってもチャージキープ回避+ジャンプの返り討ちで無効化されて本当にしょうもない
チャージャー同士の膠着が〜じゃないんだよ、ハイドラトラストを見習え
20分くらい広大なマップでやり合うFPSならともかく、8人狭いマップ5分程度のシューターで膠着生み出すような種別作ったアタマの方を改善した上で修正入れる必要性しかなかったんだけどな
普段他のチャージャー(ソイと鉛筆)使うから気まぐれに担いで潜ったことあるけど自分にはこれダメだ。合わない。
性能が肌に合わないんじゃなくて、敗色濃厚な状況だろうと味方の援護がない状態だろうと強引に勝ち筋を作れるモノが常に自分の手元にあるから、使うプレッシャー&ストレスがヤバい
味方との連携を他のブキで学んでいるほど自分がやらかした時の精神ダメージが半端ない
しかも敵にもリッター呼びまくるから心穏やかな試合がほぼ来ない。スプチャ君は癒しになる
これをバンカラやXで何百試合も使い続けるのって、それこそメンタル図太いor性格が破綻してないと無理
みかた53すぎって名前の人がリッター星5バッジ付けてたんだけど😡
まあでもこの2つを関連付けてリッター使いを批判するのは精神病の域に片足突っ込んでるからやめとくか🥺
存在が不快
はよリッター再起不能にしろ
かっこいいブキ。それだけにヘイト集めてるのが哀しい
見た目はかっこいいけどやってることは陰キャキモ砂だから
砂なんて喰らう側全員から嫌われるもんだ
こいつ自体の性能というより抜かないリッターvs抜くリッターのミラーになった時のしょーもなさが嫌い
オープンはやはりバレルでも正面から倒せるやつばっかりで非常に助かる。サブスペともに脅威にならないから実質常時人数有利だね☆
ヤグラに乗れ
的当てもできねえんだったら担ぐな
過疎ってるせいかミラーが変更されたのか知らんが、11月からミラー相手にスクイクや竹やソイチュが来ることが多くて、苦労せずxp24になれたわ。なんで短チャージャーを持つのかしらんけど、もっと増えてほしい。
イカロールがあんまりできないからメガホン強化は困ってる
相手リッターがデスペナ担いでキルレ1を割り込んでる時は心の中で
「えぇー!?リッター担いでキルレ1割り込むんですかぁ??しかもデスペナもつけて!?それなんていうかわかりますぅ?『利敵』って言うんですよぉー?ww」
と思ってる
いざ自分が持っても活躍できないので上手い人羨ましい
ver.1.2.0のアップデートでの文言
>バトルに関しては、離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法を、ある程度抑制するための調整を行いました。
さて、こちらの武器は安全圏からメインウェポンでインクがある限り一方的に撃ち続けることができ、それに対し大量のインクと隙を晒してサブウェポンを投げつけたり、ウルトラショットなどのスペシャルを用いなければ倒すことができません。
ステージによっては少し隠れられるだけでこちらの射線を通せず、なんなら多少のサブやスペシャルもチャージキープでかわして射撃なんかもできます。そもそもチャージャーポジへの接近も困難で、仮に到達してもトラップソナーノンチャで接近戦もある程度こなせてしまう始末。
射線が通りやすいステージが悪いとは言うが、それにしたってハイドラとかエクスとかダイナモとか、他の重量武器に比べて取り回しが軽すぎませんか。
射撃後の後隙増加だとか、カニタンクのようにチャージ率に応じて照準移動が鈍重になるとか、インクロックを長くするとか、ノンチャの火力を大きく下げるとかしてくれたっていいはずなのだが……。
鉛筆Bにアメフラシがついたから
カスタムにテイオウが付く可能性がどんどん高くなってきたな