エクスプロッシャーのコメント欄です。
アサリ持ってくれよ
そろそろ金網に爆風当てられるようになっても良いんじゃないか 全ブキの中で一番尖った欠陥だと思うんだけど 2の全盛期みたいにクソステで塗ってるだけで勝てるブキじゃないんだし
知ってる人は露骨に金網の上に逃げるのでやめてください なんなら下り坂でも直撃当たって爆風当たらないとかあるので、直撃当たったらその場で爆発してください
直撃その場爆破はグレバリDPSがひっそり落ちるな
サーモンランがゴミになるのでやめて下さい
せめて直撃時敵の足元確定で塗ってくれればねぇ 上から直撃当てたのにラグですいすい逃げられるのつらい
ジャンプ射撃からイカ移動に移行する間にサブ構え続けると慣性キャンセルできるなんて知らなかったよ もうRボタン押しっぱなしだよ
相性の悪いギアパワーのところにサーマルインク追加しておきました。 文面問題あるなら修正お願いします。
この武器をアサリに持ってくる奴は何考えてんの?
サモランだと火力ないしインク重いし機動力終わってて壁塗りくらいしか取り柄なかったからカタパドロシャケ特攻ついたけど結局弱い可哀想な武器 まぁ楽しいけど
貫通と範囲攻撃あるだけ鉛筆よりマシかなぁって 最低限の雑魚処理性能は欲しいんだよね
カタパッド、タワー、バクダンへのピンポイント特化ブキでそれ以外の性能は低いが、その3体を素早く処理できることは大変重要なのでそういう意味では強みがあると言えるブキ。 特に本来多大なリソースを費やす必要のあるカタパッド処理を低コストで遂行できることはバイトチーム全体の負担を大きく減らす可能性を秘める。 ただし、このブキを活かすとなると、 エクスプロッシャーでカタパッド処理をすることによる負担の軽減>エクスプロッシャーをキャリーする負担 を達成する必要があるのが難しいところ。実はこれでカタパッドを処理できるというのを大前提としてなおかつ味方のキャリー負担を減らせる立ち回りができることが重要なのかもしれない。
か弱い… 好き… 俺がうまく使ってこのブキ守護ってやらなきゃ… たまにすっごく強い... って感じのブキ 見た目メッチャゴツいからギャップ萌え要素もある
まあオールランダムでこのブキ引いたりすると 自分は死なないにしても大体そのWaveで終わる
弓の劣化 大体味方に来ると負ける
プチ強化していいよね インクロック軽減とか
>> 1900でも書いたけど、 他のインクを大量消費するブキと同様に、メインインク効率ギアを乗りやすくしてほしい
ある程度ルール関与して欲しい アサリ持ったり、ヤグラ乗ったり、お願いしますよ エクスは後衛武器の中で一番ルール関与してくれん
カスタムはともかく無印は自衛力皆無なんでどっちも味方がしっかり守ってくれないとやられるだけなのよ ぶっちゃけ野良でそんな連携不可能なんでカスタムじゃないとまず無理(カスタムでも割と厳しい)
エクス守っても意味ねーから持ち替えてくれ
あまりにも自衛力無さ過ぎてな メイン性能が強いブキならスペが弱くても何とかなるだろうけど、 スペが弱いとロクに活躍できない時点でそもそもメインが強くない 自衛力のあるスペシャルが組み合わさらないと使い物にならんね 王冠にも無印エクスはほぼいないし、総合的に見ても他のブキを使うべき
味方の助けがないと生存できないよ~が許されるのはSPがハイプレやボムピ、アーマーみたいな吐いたら確実にキル取れるか、ラインを楽に修復できるぐらい強いスペシャルじゃないと…許されてたの前作姫若葉、SPP160銀モデラーぐらいかと ブキ性質的に相手がSPたまる前に殺しに行けるわけでもないからある程度SPに対して自衛ができる必要もあるし、溜まるSPも弱いし、塗りも強くないんだから頑張ってキルしなくてはいけないよ。 できないなら持ち変えするべき。
自衛できないエクスって大概センサー使わない印象ある。使ってくれりゃ多少はカバーに行けるのに。
このブキって射程長いようで短いから実は中衛だと思ってる カニタンクのキャノンくらい射程あったら後衛だと思うけど だから前衛の後ろにいて前衛が死んだら逃げるのがちょうどいいと感じてる
後衛高台、5.0弱くらいを想定してデザインされてる気がする ついでに固定砲台する分にはトラストの劣化気味
サブスペまで含めて一番調整が入ってないブキな気がする(バグ修正を除く)
PVに出てないけどしれっと第3のブキこないかなあ ラインマーカーが付いてくれたらスペシャルはデコイでもサメでも何でもいいよ
あのリフト全然上がらないやつ、威力が低すぎるとかじゃなかったんだ
ユノハナの敵高壁裏に2振り放り込んだら3枚消し飛んで逆に心臓止まった なんでそこにそんなにおんねん
これで延々自陣塗りしてる奴は何が目的やねん スペシャル溜めたらとっとと前線来て圧掛けて欲しいんだけど
どういう状況か知らないが、戦うより先に退路塗るのはバトルの基本だぞ。 エクスのその時間が無駄と思うなら手伝えばいい
スペシャルが溜まるほどの退路が必要とは思わなかったよ 俺はこの武器使わんけど壁塗りはともかく、塗りもキルもイマイチだけどカバー性能が高いって武器じゃねーのこれ 詰められたら撤退一択なら最初から前線の支援した方が良んじゃねと思うのは俺が脳筋過ぎるんか
試合状況を見てないから確かな事は言えないけど、脳筋じゃなくともその考えは合理的だと思う。詰められたらって事は1v1な状況なわけだし、そんな状況になるくらいなら味方の近くにいて共闘するなり自分より先に味方の方に敵を向かわせるようなポジション取りした方が良いだろうと俺も思う。
キルがイマイチって木主の感想に対して補足しておく。キルに関しては先出しで直撃(爆風込みの90)取れたら確殺と言っても過言じゃないブキだから、直撃取れないプレイヤーが持つと途端にパワーが落ちるブキだね。エクスで強い奴はほぼ直撃。スプラ2で散々暴れた実績がある。「はいスフィア〜」ってのも強かった要因の1つだったけど、90取れるヤツが持つブキ。そのエイム力がそのままカバー力にもなる。あと高台などにいた敵に90当てて敵が引いて見えなくなった敵をマップ見ながら追撃とか。
ポイセンじゃなくてラインマーカーだったら良かったのにと思うときがある
マーカー当ててメイン1発で刺すのは流石に強すぎてダメよされてる気がする
別に強いかと聞かれても強くないけどやってることはカニのRと大して変わらないのに苦言を聞かないのが不思議でならない武器 いや一番最初に理由あったわ
やっぱ射程と火力が正義なのよ カニタンクが評価されてるのもそこにある
カニのカノンもエクスも強い場面はあるけど、常時カノン砲使いたいかというとそういうわけでもないというだけな気はする。
スプラ3運営に嫌われた虚無の武器 風呂あたりと仲良く虚無ってる
メインクギアの効果大にするだけでいいからやれよ
これはブキチセレクションとして登場する「エクスプロッシャーマキナ」。 機械の内部構造が透けて見えるメカニックなデザインのモデルだ。 サブウェポンの「ラインマーカー」とメインで遠くから素早く相手を仕留めよう。 スペシャルウェポンの「マルチミサイル」でより長射程の相手にも圧をかけられるぞ。
コンボ成立するライマや、削りダメでキル狙えるマルミサで、相性は良さそう てかこれ機械じゃなくて業務用ヒーターだぞ。スケルトンデザインのヒーターって危なすぎんか
塗り後衛だから鉛筆と同様にエナスタも相性良いと思うけど、使い手的にはマルミサとエナスタのどっちが付けば嬉しいんだろう?
エクスは塗り後衛ではないです。 2で塗り弱体化を手痛いの2回食らって、燃費3割落とされたんだから塗れるという幻想は捨てよう。ジムのほうが食らったナーフは塗りに関しては軽いけど、ジムを塗り役として採用する人いないでしょ。 まだ風呂の方が塗り強化された分塗り役としての適性がある。
最初は台裏とかをマメに塗って相手の行動範囲を制限する武器かと思ってたけど、それだけやってると大して勝てないんだよな バンバン撃って射程把握されるとあんまり活躍できない、チャージャーの斜線が丸見えなのと近い状況になるからかも むしろ移動と潜伏で発射位置をコロコロ変えて射撃位置悟られずに不意打ちできっちり刺し殺していくスナイプが求められる チャージャーより位置変えが容易で地形制限を受けにくい点を利用したスナイパーという立ち位置かも
そもそも隙が大きいし最低のDPSも相まって詰められたときに後手で撃ち返す能力ほぼ0だからね 整地とクリアリング以外で塗ってても敵の攻勢の起点にされるのがオチ、先んじてダメージを与えないと自分の立ち位置すら守れない
発射直後の弾だけ判定大きくするとか?
サブにはトラップかビーコンが欲しいねぇ インク消費が激しすぎるので、撃ち合いに使わず、予め設置しておいて何もしない限り効果が永続するタイプのサブの方が相性良い (そういう欲しいサブを、あろうことかリッターが全部持ってるという…)
これは「エクスプロッシャー炸」。 石油が詰め込まれたポリタンクだ。 炸裂するメインに火力自慢の「キューバンボム」、とどめに「サメライド」で大爆発だ。 「試合よりもとにかく爆発したい!」というキミにオススメの一品だ。
サメはカスタムのチャクチと被る ハンコかウルショ付けたら強そう
個人的には、スペシャルにエナスタが欲しいなぁ
カスタム実装以降マジで見なくなったな…
そう?試合で目立ってるかはともかく結構見かけるぜ
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アサリ持ってくれよ
そろそろ金網に爆風当てられるようになっても良いんじゃないか
全ブキの中で一番尖った欠陥だと思うんだけど
2の全盛期みたいにクソステで塗ってるだけで勝てるブキじゃないんだし
知ってる人は露骨に金網の上に逃げるのでやめてください
なんなら下り坂でも直撃当たって爆風当たらないとかあるので、直撃当たったらその場で爆発してください
直撃その場爆破はグレバリDPSがひっそり落ちるな
サーモンランがゴミになるのでやめて下さい
せめて直撃時敵の足元確定で塗ってくれればねぇ
上から直撃当てたのにラグですいすい逃げられるのつらい
ジャンプ射撃からイカ移動に移行する間にサブ構え続けると慣性キャンセルできるなんて知らなかったよ
もうRボタン押しっぱなしだよ
相性の悪いギアパワーのところにサーマルインク追加しておきました。
文面問題あるなら修正お願いします。
この武器をアサリに持ってくる奴は何考えてんの?
サモランだと火力ないしインク重いし機動力終わってて壁塗りくらいしか取り柄なかったからカタパドロシャケ特攻ついたけど結局弱い可哀想な武器
まぁ楽しいけど
貫通と範囲攻撃あるだけ鉛筆よりマシかなぁって
最低限の雑魚処理性能は欲しいんだよね
カタパッド、タワー、バクダンへのピンポイント特化ブキでそれ以外の性能は低いが、その3体を素早く処理できることは大変重要なのでそういう意味では強みがあると言えるブキ。
特に本来多大なリソースを費やす必要のあるカタパッド処理を低コストで遂行できることはバイトチーム全体の負担を大きく減らす可能性を秘める。
ただし、このブキを活かすとなると、
エクスプロッシャーでカタパッド処理をすることによる負担の軽減>エクスプロッシャーをキャリーする負担
を達成する必要があるのが難しいところ。実はこれでカタパッドを処理できるというのを大前提としてなおかつ味方のキャリー負担を減らせる立ち回りができることが重要なのかもしれない。
か弱い… 好き… 俺がうまく使ってこのブキ守護ってやらなきゃ…
たまにすっごく強い...
って感じのブキ 見た目メッチャゴツいからギャップ萌え要素もある
まあオールランダムでこのブキ引いたりすると
自分は死なないにしても大体そのWaveで終わる
弓の劣化
大体味方に来ると負ける
プチ強化していいよね
インクロック軽減とか
>> 1900でも書いたけど、
他のインクを大量消費するブキと同様に、メインインク効率ギアを乗りやすくしてほしい
ある程度ルール関与して欲しい
アサリ持ったり、ヤグラ乗ったり、お願いしますよ
エクスは後衛武器の中で一番ルール関与してくれん
カスタムはともかく無印は自衛力皆無なんでどっちも味方がしっかり守ってくれないとやられるだけなのよ
ぶっちゃけ野良でそんな連携不可能なんでカスタムじゃないとまず無理(カスタムでも割と厳しい)
エクス守っても意味ねーから持ち替えてくれ
あまりにも自衛力無さ過ぎてな
メイン性能が強いブキならスペが弱くても何とかなるだろうけど、
スペが弱いとロクに活躍できない時点でそもそもメインが強くない
自衛力のあるスペシャルが組み合わさらないと使い物にならんね
王冠にも無印エクスはほぼいないし、総合的に見ても他のブキを使うべき
味方の助けがないと生存できないよ~が許されるのはSPがハイプレやボムピ、アーマーみたいな吐いたら確実にキル取れるか、ラインを楽に修復できるぐらい強いスペシャルじゃないと…許されてたの前作姫若葉、SPP160銀モデラーぐらいかと
ブキ性質的に相手がSPたまる前に殺しに行けるわけでもないからある程度SPに対して自衛ができる必要もあるし、溜まるSPも弱いし、塗りも強くないんだから頑張ってキルしなくてはいけないよ。
できないなら持ち変えするべき。
自衛できないエクスって大概センサー使わない印象ある。使ってくれりゃ多少はカバーに行けるのに。
このブキって射程長いようで短いから実は中衛だと思ってる
カニタンクのキャノンくらい射程あったら後衛だと思うけど
だから前衛の後ろにいて前衛が死んだら逃げるのがちょうどいいと感じてる
後衛高台、5.0弱くらいを想定してデザインされてる気がする
ついでに固定砲台する分にはトラストの劣化気味
サブスペまで含めて一番調整が入ってないブキな気がする(バグ修正を除く)
PVに出てないけどしれっと第3のブキこないかなあ
ラインマーカーが付いてくれたらスペシャルはデコイでもサメでも何でもいいよ
あのリフト全然上がらないやつ、威力が低すぎるとかじゃなかったんだ
ユノハナの敵高壁裏に2振り放り込んだら3枚消し飛んで逆に心臓止まった
なんでそこにそんなにおんねん
これで延々自陣塗りしてる奴は何が目的やねん
スペシャル溜めたらとっとと前線来て圧掛けて欲しいんだけど
どういう状況か知らないが、戦うより先に退路塗るのはバトルの基本だぞ。
エクスのその時間が無駄と思うなら手伝えばいい
スペシャルが溜まるほどの退路が必要とは思わなかったよ
俺はこの武器使わんけど壁塗りはともかく、塗りもキルもイマイチだけどカバー性能が高いって武器じゃねーのこれ
詰められたら撤退一択なら最初から前線の支援した方が良んじゃねと思うのは俺が脳筋過ぎるんか
試合状況を見てないから確かな事は言えないけど、脳筋じゃなくともその考えは合理的だと思う。詰められたらって事は1v1な状況なわけだし、そんな状況になるくらいなら味方の近くにいて共闘するなり自分より先に味方の方に敵を向かわせるようなポジション取りした方が良いだろうと俺も思う。
キルがイマイチって木主の感想に対して補足しておく。キルに関しては先出しで直撃(爆風込みの90)取れたら確殺と言っても過言じゃないブキだから、直撃取れないプレイヤーが持つと途端にパワーが落ちるブキだね。エクスで強い奴はほぼ直撃。スプラ2で散々暴れた実績がある。「はいスフィア〜」ってのも強かった要因の1つだったけど、90取れるヤツが持つブキ。そのエイム力がそのままカバー力にもなる。あと高台などにいた敵に90当てて敵が引いて見えなくなった敵をマップ見ながら追撃とか。
ポイセンじゃなくてラインマーカーだったら良かったのにと思うときがある
マーカー当ててメイン1発で刺すのは流石に強すぎてダメよされてる気がする
別に強いかと聞かれても強くないけどやってることはカニのRと大して変わらないのに苦言を聞かないのが不思議でならない武器
いや一番最初に理由あったわ
やっぱ射程と火力が正義なのよ
カニタンクが評価されてるのもそこにある
カニのカノンもエクスも強い場面はあるけど、常時カノン砲使いたいかというとそういうわけでもないというだけな気はする。
スプラ3運営に嫌われた虚無の武器
風呂あたりと仲良く虚無ってる
メインクギアの効果大にするだけでいいからやれよ
これはブキチセレクションとして登場する「エクスプロッシャーマキナ」。
機械の内部構造が透けて見えるメカニックなデザインのモデルだ。
サブウェポンの「ラインマーカー」とメインで遠くから素早く相手を仕留めよう。
スペシャルウェポンの「マルチミサイル」でより長射程の相手にも圧をかけられるぞ。
コンボ成立するライマや、削りダメでキル狙えるマルミサで、相性は良さそう
てかこれ機械じゃなくて業務用ヒーターだぞ。スケルトンデザインのヒーターって危なすぎんか
塗り後衛だから鉛筆と同様にエナスタも相性良いと思うけど、使い手的にはマルミサとエナスタのどっちが付けば嬉しいんだろう?
エクスは塗り後衛ではないです。
2で塗り弱体化を手痛いの2回食らって、燃費3割落とされたんだから塗れるという幻想は捨てよう。ジムのほうが食らったナーフは塗りに関しては軽いけど、ジムを塗り役として採用する人いないでしょ。
まだ風呂の方が塗り強化された分塗り役としての適性がある。
最初は台裏とかをマメに塗って相手の行動範囲を制限する武器かと思ってたけど、それだけやってると大して勝てないんだよな
バンバン撃って射程把握されるとあんまり活躍できない、チャージャーの斜線が丸見えなのと近い状況になるからかも
むしろ移動と潜伏で発射位置をコロコロ変えて射撃位置悟られずに不意打ちできっちり刺し殺していくスナイプが求められる
チャージャーより位置変えが容易で地形制限を受けにくい点を利用したスナイパーという立ち位置かも
そもそも隙が大きいし最低のDPSも相まって詰められたときに後手で撃ち返す能力ほぼ0だからね
整地とクリアリング以外で塗ってても敵の攻勢の起点にされるのがオチ、先んじてダメージを与えないと自分の立ち位置すら守れない
発射直後の弾だけ判定大きくするとか?
サブにはトラップかビーコンが欲しいねぇ
インク消費が激しすぎるので、撃ち合いに使わず、予め設置しておいて何もしない限り効果が永続するタイプのサブの方が相性良い
(そういう欲しいサブを、あろうことかリッターが全部持ってるという…)
これは「エクスプロッシャー炸」。
石油が詰め込まれたポリタンクだ。
炸裂するメインに火力自慢の「キューバンボム」、とどめに「サメライド」で大爆発だ。
「試合よりもとにかく爆発したい!」というキミにオススメの一品だ。
サメはカスタムのチャクチと被る
ハンコかウルショ付けたら強そう
個人的には、スペシャルにエナスタが欲しいなぁ
カスタム実装以降マジで見なくなったな…
そう?試合で目立ってるかはともかく結構見かけるぜ