王冠人数が53人(2023sizzleシーズン)から75人(2023chillシーズン)まで増えるくらい変わってるぞ。ちなみにこの間にグレバリの性能は変わってない。1.5倍くらい増える強化をそんな変わらないと言うのは無理がある。
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王冠人数が53人(2023sizzleシーズン)から75人(2023chillシーズン)まで増えるくらい変わってるぞ。ちなみにこの間にグレバリの性能は変わってない。1.5倍くらい増える強化をそんな変わらないと言うのは無理がある。
同じタイミングでカーリングに強化入ったのも追い風なんかいね
このタイミングでウルショがナーフされてるからカーボン使いとかが流れた可能性もあるか
そりゃ体感だから信ぴょう性は低いに決まってるだろうに、私らの体感が気に入らないなら当時の王冠勢の呟きでも拾って来てくれ。
当時の検証勢ですら一時期強化を疑った、アプデ内容を高望みしすぎたあたりかね。
そもそも大ダメージ範囲をガチガチに記憶なんて一般プレイヤーがするとでも?真ん中で振れば相手は死ぬで十分なんよ。
あとこの木は体感のお話なので>> 1623も強化でどう変化したか書いてもらっても?当然、強化前と強化後の違いがはっきりわかるんだろう?
アプデ発表きてからアプデ前とアプデ後にちょっと使っただけだけの感想だけど明らかにカス当てになってキルできないことが減った。使われる視点でも人速で横によけて本当たり防ぎつつ迎撃することがほぼ出来なくなった。
ローラーの横振り強化は「狙ってエイムして」敵を倒すための強化ではなくて、
振り向いて倒す時とか、1vs複数の連戦とかの「狙ってエイムしてない」敵を倒すための強化だと認識してる
ギリギリで捉えた際の取り逃しがたぶん減ったくらいにしか思っていなかったが…
横ダメ強化で人速を用いた戦闘にも影響あったのか、情報助かる。
>> 1629なるほどねぇ…乱闘や連戦、咄嗟の合わせが必要な場面だと確かに恩恵を感じとれる気がする。
王冠が増えたのは事実だけど、Xマッチのミラー区分変更も相当デカいでしょ
元々フデくらいしか有利ついてなかったし
スプロラやカボデコ同士で食い合ってたのが他の強短射程武器とマッチングするようになったから王冠が増えたんじゃないか?ってこと?