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ラインマーカー / 2556

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名無しのイカ 2023/07/28 (金) 10:25:22 4db9f@097f3

次のアプデで消費量35%、あわよくば30%にならないかなあ……ダメージよりそっちの強化が欲しかったんだけど

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  • 2558
    名無しのイカ 2023/07/28 (金) 11:22:24 da1bf@74d6f >> 2556

    3連投がほぼ確定でキルできるようになったからインク消費量が直接強化されるのはなさそうな気がする。
    サブ効率の乗りが良くなるとかならありそうだし欲しい。

    2559
    名無しのイカ 2023/07/28 (金) 11:35:57 4db9f@097f3 >> 2558

    やっぱそうかなあ……
    でもボムはラインマーカーよりずっと少ない消費量でキルできると思うと30%とは言わずとも35%でも……よくない!?ってなるな……用途的にポンポンいっぱい投げたいサブだし

    強化があるとしたら可能性としてはサブ効率の乗りが良くなる方が高いとは自分も思う 現状サブ系ギア意味なさすぎだし
    でもギアカツカツだからサブ効率積みたくないなあ……(我儘)

    2561
    名無しのイカ 2023/07/28 (金) 15:32:16 修正 a41b3@3a853 >> 2558

    ライマにはリッターを越える射程があるのでインク回りの強化は壊れやすくて難しい

    2562
    名無しのイカ 2023/07/28 (金) 16:00:09 6b855@03b81 >> 2558

    単発で使う用途を考えると重いんだけど(メイン後のダメ押し・壁塗り・ピンポイントな索敵・通路封鎖・逃げの足場塗り)連投すればチャージャーになりうるからなぁ

    1発目だけ消費安くならないかな

    2572
    名無しのイカ 2023/07/29 (土) 08:54:52 5372e@9dd78 >> 2558

    35%ロック200fとかならどうよ

  • 2563
    名無しのイカ 2023/07/28 (金) 16:09:35 72918@42139 >> 2556

    欲しいのは貫通かな。壁に跳ね返って二発、三発と当たるようなれば楽しそう。強すぎるか。

    2564
    名無しのイカ 2023/07/28 (金) 16:24:30 635c1@ec211 >> 2563

    パラメーターの
    damageattackerpriority:true
    が多分貫通しないプログラムだからtrueを変えればできそう。

    2571
    名無しのイカ 2023/07/29 (土) 08:43:54 9d708@9eb38 >> 2563

    それダメージ判定の優先じゃね