ラインマーカーのコメント欄です。
リッスコの練習してたらステップ挟みつつ3連投してきたプライムにボコボコにされました 極めると3連投もネタじゃなくなるんだなぁ
本当に極めた3連投使いの恐ろしい所は3連をするべき所だけでしてメインとライン絡めた戦法も普通にしてくるんよね。
バケデコでライコンしたら何故か味方からナイスが飛んでくることがたまにある 他ブキでカバーしてもそんな事はないからやっぱりライコンは物珍しいんだろうか
後ろからマーカー刺されると「逃げるな卑怯者」された猗窩座の気持ち
エリデコ使ってマーカー二連投メガホンマーカー二連投すると無残戦 これだけ投げれば数打ちゃ大体二本当たるしメガホンかすればキル、エリデコ爆風でもキルなので確実に一枚落としたいとき稀にやる
こいつの直撃音まじで脳が溶ける インク管理楽なシューターに付いたら永遠に投げてウデマエくそ雑魚になりそう
やることない時に長射程に嫌がらせがてらぶつけるの最高 慣れてくると感覚で当てれるようになるからヘイト買いまくれて楽しい
ある意味こいつが1番長射程に"ちょっかい"を出せるサブだよね。
そういえばこれジャンプ壁塗り登りに使えるんだな なんで今までやってる人見たことなかったんだろう
そのためだけに投げるにはちょっとインク重いからかな?
反射したラインが派手に目立つというのも
改修マヒマヒの敵陣インクレール裏の壁、反射ラインマーカーでさっと塗れるね マーカーイカロール壁ロールで壁の方を向かずに登るとおしゃれ
傘含め対物補正3倍にしてくれないかな
これ以上傘への死体蹴りはやめろ!
40→120になったところでスパガすら壊せないし、 最大180出せる固形ボム系が2倍補正貰えてるんだから 脅威になるほどではないと思うけどな トラップすら2倍あるのに
傘には補正いらない(使わない)けど、 スプリンクラーとか1発で壊せないから結構ストレスかな
グレバリの先端に当てたら大当たりで破壊されてくれませんかね?(私怨)
それも死体蹴りって言うんやで
5倍なら許されるかも… 95%無理だな…\(^o^)/
ナワバリのスメーシーワールドの開閉する床が接する所(中央の円状床の端)、変な反射するんだけどこれ前からでしたっけ? 直った気がしてたんだけどまた再発してない?
なんでこんなにサブ性弱いのかな 攻撃力アップを追加して57GPで擬似1確にしたらいいと思う ただの自己満足だがな…。
なんでこんなにサブ減強いのかな ダメージカット率を50%から25%にしたらいいと思う が、ただの自己満足である
サブインク弱くない?なんでクイボとほぼ同じ軽減率なん? 最大40%軽減にして4連投できるようにすればいい どうせ無理に決まってる定期
運営はラインマーカー嫌いだねこれ いい加減(関係ある)ギアに強化入れてくれって思う
全部スプボム辺りと同じ基準の性能にしてくれって感じ サブ性は射程伸びすぎるからポイントセンサーの方向で
君が強欲なのはよくわかった
疑似1になる過程でわりと少ないギア数で確2になっちゃうだろ!
サブ性射程アップ最大まで積んでも1.08倍ってのはマジで渋い
ダメージ35に戻していいからサブ性とサブ減の調整してほしい。
今の威力でもライコンするにはいい感じなブキもある一方でまだ威力が足りないブキもあるから調整が難しそう
射程が大きく伸びるとマズいから、反射したときに射程が0.8くらい伸びて、サブ性でその伸び率が強化される、とか……。 また性能を改造しなきゃいけないから難しいが
相手にもラインマーカーブキがいるとお互いにラインマーカーを投げあうLINE交換をすることになりがち
ラインマーカー搭載武器が少なかった時は、敵でも味方でもラインマーカー持ちの武器が来ると 異様にテンション上がって開幕ラインマーカーやってたの思い出した で、ナワバリだったら勝っても負けても「そのまま続ける(だっけか?)」を押して、その子がいるとまた「おおおおおお!」ってなって、いないとテンションダダ下がりしてたな
ほんとにラインマーカー使いがいなかった時代、懐かしいなぁ
クイボよりも当てずらいから火力かなんかはもう少しあってもいいとは思う 直撃でなんか追加でデバフかけるとか
ポイズンボールの効果4秒とか?
インクと移動両方やったらそれは強すぎるだろうし 特に移動デバフは短い射程ほど致命的だからインクだけのデバフがいいとは思う 長射程の攻撃も一時的に止むだろうし
これ以上火力強化してクイボを増やしてどうすんだ 十分強いから強化はいらないし、強化あるとしても線の持続伸ばすとかマーキング時間伸ばすとかマーカー機能を強化すべきだと思う。個人的には反射時回数制限付きで射程追加とかは欲しいけど。 今のこれはラインマーカーというより投げナイフ
サブインクとサブ性能の乗り方は強化してほしい
明らかに直撃で気持ちいい手ごたえが得られるように音とか振動とか作られてるし投げナイフなのは今後も変わらんと思うわ 遠距離狙撃サブを作ろう→塗りがないし死なないからやられた側が何のダメージを受けているかわかりにくい→エフェクトで軌跡を残そう→エフェクトで位置バレすることに文句出そう→じゃあ軌跡にも意味を持たせよう みたいなデザイン過程だと想像してる
単純に火力上げると第2のクイボになりかねないから。 飛距離に比例して火力が上がる(最高60)とか マーカーの軌跡に触れ続けると微弱なスリップダメージ受ける...みたいなのが無難だと思う。
デバフに関しては数秒間、インクの消費量が増加するとかだったら長射程黙らせるのには良いかも。
そもそも単純にポイントセンサーよりマークつけにくいのにマーキング時間からして劣ってるのがおかしいのでサ性なしでマーキング効果時間最大15秒くらいあってもいいと思うんですけども というかサ性とかサインクとかの乗り悪すぎ 別に3連投が強いとは思わないけどサインク18(ラスパ最大発動)で3連投可能くらいにはサインクの効果乗ってもいいでしょ サ性もガン積みして射程微増にマーキング4秒増えて最大9秒になるだけとかあんまりにも弱すぎだし
まあマーキング時間増えたりサ性サインクが乗りやすくなる強化よりはラインの下がチャージャーみたいに塗れるようになるほうが圧倒的にうれしいけど
プライムとの相性の悪さをどうにかしてほしい
ワイロにもなんかほしい感じはある ワイロだと微妙にライコンするには足りてないっていう場合が発生するから困る 一部武器は今のままで十分な感じはあるけど
ワイロ、横振り縦振りとライコンで大してキル射程変わらないから狙ってライコンする価値があるシチュエーション少ないよね メインの威力は繊細に調整されてるのを感じるからマーカーの方のダメージがもうちょっとほしい
バケスロだからダメージは今で十分だわ、当たりやすくしてくれるか燃費よくしてくれたら嬉しいけど エリデコも使うけどダメージこれ以上上げて爆風1発とあわせてライコン出来たらエラいことになるわw
サブ性能つけてる人いる? 意見聞かせてほしい
上げ幅は小さいけど色々恩恵あるし、枠が余っているならGP3-6程度なら積んでもいいかなぶっちゃけ要らん サブ性能無しで4kすら一方的に殴れるのがコイツの強みだしサポート性能重視するなら他のサブが良いんでねぇかと思います
新スペ視界妨害ならラインマーカー強化しやすくなるねぇ
バケツ以外相性悪くない!?
寧ろプライム以外は皆相性いいと思うよ。 ワイロ辺りは賛否ありそうだけど。
今のライマの相性で言えばプライム以外はだいぶいい プライム△:メイン2発当てて逃げられそうな敵とか射程外の敵へのトドメ要因 ジェッスイ○:メイン2発当ててからのライコンで大体持って行けるのでキルタイムの短縮ができる バケデコ○:バッシャからのライマでのキルタイム短縮が効く ワイロ○:縦振りからのライマぶっ指しができるようになればそれなりに離れた距離まで短時間でキルダメージが叩き出せる エリデコ◎:マーキングして爆風を差す、メイン直からのライマで瞬殺、メガホンにライマの追撃などやりたい放題の噛み合い方をしてる フロデコ○:距離の離れた相手にメインを流してライマすると先にライマが刺さってから足元を取られてメインが刺さったりする他メインで削れた相手をライマで仕留めたりメインの痒いところに手が届く
ワイコラで真正面至近横振り決まれば 流れるようにライコンできて気持ちいい
コイツの強みはインク回復積んだときにうまれるコスパの良さにある 壁塗り足場塗り潜伏への牽制混戦時のダメ押し はっきり言って器用貧乏だけどインク回復は必須だと思います
フィンセントにラインマーカーがつくらしいのでご指南いただきたいのですがフィンセントってどんなタイミングでマーカー投げると良いと思います?個人的にはメイン2発当てて追撃で投げるのが良いのかなと思っているのですが ポイセンかいっ!!お騒がせしました
フィンセントは連射フレームがそこそこ良い(15F)から、無理にライコンするよりそのまま連射で倒しきったほうが良いと思う。 マーカー投げるならメインで倒しきれず範囲外に逃げられた時のとどめ用か、接敵前に敵足元に反射させて直撃で足元塗り奪う&センサー付与で接敵しやすくする用じゃないかな
移動用と塗り用とちょっかいかける用 足元が本当に塗れないので瞬間塗りから逃げたり強襲するために使うのが吉 カーリングでもやる動きだけど、消費が少ないのと発射隙が短い所がいいね
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リッスコの練習してたらステップ挟みつつ3連投してきたプライムにボコボコにされました
極めると3連投もネタじゃなくなるんだなぁ
本当に極めた3連投使いの恐ろしい所は3連をするべき所だけでしてメインとライン絡めた戦法も普通にしてくるんよね。
バケデコでライコンしたら何故か味方からナイスが飛んでくることがたまにある
他ブキでカバーしてもそんな事はないからやっぱりライコンは物珍しいんだろうか
後ろからマーカー刺されると「逃げるな卑怯者」された猗窩座の気持ち
エリデコ使ってマーカー二連投メガホンマーカー二連投すると無残戦
これだけ投げれば数打ちゃ大体二本当たるしメガホンかすればキル、エリデコ爆風でもキルなので確実に一枚落としたいとき稀にやる
こいつの直撃音まじで脳が溶ける
インク管理楽なシューターに付いたら永遠に投げてウデマエくそ雑魚になりそう
やることない時に長射程に嫌がらせがてらぶつけるの最高
慣れてくると感覚で当てれるようになるからヘイト買いまくれて楽しい
ある意味こいつが1番長射程に"ちょっかい"を出せるサブだよね。
そういえばこれジャンプ壁塗り登りに使えるんだな
なんで今までやってる人見たことなかったんだろう
そのためだけに投げるにはちょっとインク重いからかな?
反射したラインが派手に目立つというのも
改修マヒマヒの敵陣インクレール裏の壁、反射ラインマーカーでさっと塗れるね
マーカーイカロール壁ロールで壁の方を向かずに登るとおしゃれ
傘含め対物補正3倍にしてくれないかな
これ以上傘への死体蹴りはやめろ!
40→120になったところでスパガすら壊せないし、
最大180出せる固形ボム系が2倍補正貰えてるんだから
脅威になるほどではないと思うけどな
トラップすら2倍あるのに
傘には補正いらない(使わない)けど、
スプリンクラーとか1発で壊せないから結構ストレスかな
グレバリの先端に当てたら大当たりで破壊されてくれませんかね?(私怨)
それも死体蹴りって言うんやで
5倍なら許されるかも…
95%無理だな…\(^o^)/
ナワバリのスメーシーワールドの開閉する床が接する所(中央の円状床の端)、変な反射するんだけどこれ前からでしたっけ?
直った気がしてたんだけどまた再発してない?
なんでこんなにサブ性弱いのかな
攻撃力アップを追加して57GPで擬似1確にしたらいいと思う
ただの自己満足だがな…。
なんでこんなにサブ減強いのかな
ダメージカット率を50%から25%にしたらいいと思う
が、ただの自己満足である
サブインク弱くない?なんでクイボとほぼ同じ軽減率なん?
最大40%軽減にして4連投できるようにすればいい
どうせ無理に決まってる定期
運営はラインマーカー嫌いだねこれ
いい加減(関係ある)ギアに強化入れてくれって思う
全部スプボム辺りと同じ基準の性能にしてくれって感じ
サブ性は射程伸びすぎるからポイントセンサーの方向で
君が強欲なのはよくわかった
疑似1になる過程でわりと少ないギア数で確2になっちゃうだろ!
サブ性射程アップ最大まで積んでも1.08倍ってのはマジで渋い
ダメージ35に戻していいからサブ性とサブ減の調整してほしい。
今の威力でもライコンするにはいい感じなブキもある一方でまだ威力が足りないブキもあるから調整が難しそう
射程が大きく伸びるとマズいから、反射したときに射程が0.8くらい伸びて、サブ性でその伸び率が強化される、とか……。
また性能を改造しなきゃいけないから難しいが
相手にもラインマーカーブキがいるとお互いにラインマーカーを投げあうLINE交換をすることになりがち
ラインマーカー搭載武器が少なかった時は、敵でも味方でもラインマーカー持ちの武器が来ると
異様にテンション上がって開幕ラインマーカーやってたの思い出した
で、ナワバリだったら勝っても負けても「そのまま続ける(だっけか?)」を押して、その子がいるとまた「おおおおおお!」ってなって、いないとテンションダダ下がりしてたな
ほんとにラインマーカー使いがいなかった時代、懐かしいなぁ
クイボよりも当てずらいから火力かなんかはもう少しあってもいいとは思う
直撃でなんか追加でデバフかけるとか
ポイズンボールの効果4秒とか?
インクと移動両方やったらそれは強すぎるだろうし
特に移動デバフは短い射程ほど致命的だからインクだけのデバフがいいとは思う
長射程の攻撃も一時的に止むだろうし
これ以上火力強化してクイボを増やしてどうすんだ
十分強いから強化はいらないし、強化あるとしても線の持続伸ばすとかマーキング時間伸ばすとかマーカー機能を強化すべきだと思う。個人的には反射時回数制限付きで射程追加とかは欲しいけど。
今のこれはラインマーカーというより投げナイフ
サブインクとサブ性能の乗り方は強化してほしい
明らかに直撃で気持ちいい手ごたえが得られるように音とか振動とか作られてるし投げナイフなのは今後も変わらんと思うわ
遠距離狙撃サブを作ろう→塗りがないし死なないからやられた側が何のダメージを受けているかわかりにくい→エフェクトで軌跡を残そう→エフェクトで位置バレすることに文句出そう→じゃあ軌跡にも意味を持たせよう
みたいなデザイン過程だと想像してる
単純に火力上げると第2のクイボになりかねないから。
飛距離に比例して火力が上がる(最高60)とか
マーカーの軌跡に触れ続けると微弱なスリップダメージ受ける...みたいなのが無難だと思う。
デバフに関しては数秒間、インクの消費量が増加するとかだったら長射程黙らせるのには良いかも。
そもそも単純にポイントセンサーよりマークつけにくいのにマーキング時間からして劣ってるのがおかしいのでサ性なしでマーキング効果時間最大15秒くらいあってもいいと思うんですけども
というかサ性とかサインクとかの乗り悪すぎ
別に3連投が強いとは思わないけどサインク18(ラスパ最大発動)で3連投可能くらいにはサインクの効果乗ってもいいでしょ
サ性もガン積みして射程微増にマーキング4秒増えて最大9秒になるだけとかあんまりにも弱すぎだし
まあマーキング時間増えたりサ性サインクが乗りやすくなる強化よりはラインの下がチャージャーみたいに塗れるようになるほうが圧倒的にうれしいけど
プライムとの相性の悪さをどうにかしてほしい
ワイロにもなんかほしい感じはある
ワイロだと微妙にライコンするには足りてないっていう場合が発生するから困る
一部武器は今のままで十分な感じはあるけど
ワイロ、横振り縦振りとライコンで大してキル射程変わらないから狙ってライコンする価値があるシチュエーション少ないよね
メインの威力は繊細に調整されてるのを感じるからマーカーの方のダメージがもうちょっとほしい
バケスロだからダメージは今で十分だわ、当たりやすくしてくれるか燃費よくしてくれたら嬉しいけど
エリデコも使うけどダメージこれ以上上げて爆風1発とあわせてライコン出来たらエラいことになるわw
サブ性能つけてる人いる?
意見聞かせてほしい
上げ幅は小さいけど色々恩恵あるし、枠が余っているならGP3-6程度なら積んでもいいかな
ぶっちゃけ要らんサブ性能無しで4kすら一方的に殴れるのがコイツの強みだしサポート性能重視するなら他のサブが良いんでねぇかと思います
新スペ視界妨害ならラインマーカー強化しやすくなるねぇ
バケツ以外相性悪くない!?
寧ろプライム以外は皆相性いいと思うよ。
ワイロ辺りは賛否ありそうだけど。
今のライマの相性で言えばプライム以外はだいぶいい
プライム△:メイン2発当てて逃げられそうな敵とか射程外の敵へのトドメ要因
ジェッスイ○:メイン2発当ててからのライコンで大体持って行けるのでキルタイムの短縮ができる
バケデコ○:バッシャからのライマでのキルタイム短縮が効く
ワイロ○:縦振りからのライマぶっ指しができるようになればそれなりに離れた距離まで短時間でキルダメージが叩き出せる
エリデコ◎:マーキングして爆風を差す、メイン直からのライマで瞬殺、メガホンにライマの追撃などやりたい放題の噛み合い方をしてる
フロデコ○:距離の離れた相手にメインを流してライマすると先にライマが刺さってから足元を取られてメインが刺さったりする他メインで削れた相手をライマで仕留めたりメインの痒いところに手が届く
ワイコラで真正面至近横振り決まれば
流れるようにライコンできて気持ちいい
コイツの強みはインク回復積んだときにうまれるコスパの良さにある
壁塗り足場塗り潜伏への牽制混戦時のダメ押し
はっきり言って器用貧乏だけどインク回復は必須だと思います
フィンセントにラインマーカーがつくらしいのでご指南いただきたいのですがフィンセントってどんなタイミングでマーカー投げると良いと思います?個人的にはメイン2発当てて追撃で投げるのが良いのかなと思っているのですがポイセンかいっ!!お騒がせしました
フィンセントは連射フレームがそこそこ良い(15F)から、無理にライコンするよりそのまま連射で倒しきったほうが良いと思う。
マーカー投げるならメインで倒しきれず範囲外に逃げられた時のとどめ用か、接敵前に敵足元に反射させて直撃で足元塗り奪う&センサー付与で接敵しやすくする用じゃないかな
移動用と塗り用とちょっかいかける用
足元が本当に塗れないので瞬間塗りから逃げたり強襲するために使うのが吉
カーリングでもやる動きだけど、消費が少ないのと発射隙が短い所がいいね