ラインマーカーのコメント欄です。
全サブの中でもトップレベルで使用者の練度による振れ幅が大きいからなんとも
直撃の難しさに反してリターンが少なすぎるのが問題だと思ってるけど、難易度を克服した熟練者が暴れたチャージャーの前例があるからリターン上げづらいのかな。 インク消費下がったらもっと気軽に投げられると思うから、「最大までサブインク効率を積んだときのインク消費を変更せずに、インク消費の初期値を下げる」ぐらい欲しいな。
ラインマーカー、今の時点でサブ効率の影響めちゃくちゃ少ないからなぁ…
ワイロとかラピエリのマーカーはシナジー凄いしかなり良いと思うんだけど、やたら残念がる声が多い辺り本当に誰もマーカーのこと知らないんだな。
正直どちらも敵に来たら嫌だ ジェットスイーパー使ってるけど、エリデコ?に乗り換えてしまうかも
ラインマーカーのこと大好きだからTwitterとかでラインマーカー全然使ったことない奴らにボロクソ言われてるのムカつくけど、強化入って急に掌返しされたらそれはそれでムカつくな……というラインマーカー厄介オタクの自分もいる(でもやっぱりもう少し強化はされてほしい)
ラインマーカーを持ちブキに来られると嫌がる人が多いのってやっぱり初期の悪評が尾を引いてる印象がある 今ではクソ広くなった塗りも最初は無に等しかったしバケデコも長い間サブ軽減GP3であっさり100ダメ未満にされてたし、あとはシューターにしか付いてなかったゆえに酷いレティクルのズレが話題になったりと…
レティクルのズレをどうこう言ってる人って、一回位使って文句言ってる人ですよね 下手すりゃ試し打ちでの評価… 正直納得いかないんだよなー 2、3試合やれば、むしろ当てやすいって事分かるはずなんだけどな 確かにステージは選ぶけども
くらえッ!リッターッ!射程距離8.4のラインマーカー3連投ッ!
クイボより消費軽くなってるし 足場確保と追撃ではクイボ超えてると思うんだけど
手投げじゃなくて口から吐かせればレティクルのズレとやらも解決出来ないだろうか
射程の長さでレティクルの位置を動かしてるスプラの根本的なシステムの問題なので投げ方変えた程度じゃ意味ないよ
正直ラピエリに付くならクイボより強いのでは?
ブラスターって弾が落ちないからレティクルずれないよな? それでリッター並みの弾速でコンボ飛ばせるなら強いんじゃ
メインとラインマーカーのレティクルがそもそも別物で、ライマは画面下にいるイカ達から射程端でレティクルあたりに来るようにまっすぐ飛んでるわけだから、多分普通にずれるんじゃねぇかなぁ
次の強化予想 相手プレイヤーに当てたときに発生する塗りの半径を約二倍にしました
もうクイボやんけ
何で貫通性能ないんだろうなーとは思う 反射によっては70ダメージだせるとかあっても良いだろ
弱いと思ってないけど、弱いって声が多いからまた強化してくれると嬉しいなって😊
以下自分の偏見です ラインマーカー使い:まあ普通、使っていて楽しい 一般人:ザコ、消せ、持ち武器つくな、はいラインマーカーの刑乙www
結局このサブのコンセプトはなんだろう? 塗り?マーキング?ダメージ?射程で牽制用? もしかして全部?
・狙った方向に一直線に飛び、遠くまで攻撃できる。 ・地形に反射する性質があるため、狭い通路に線を張り巡らせて通過しにくくするなど、いろいろな使い方をする。 ・一撃で倒せるほどの威力はない代わりに、インク消費が控えめで、マーキング効果を場に残せる。 がコンセプトだぞ
ならマーキング効果もっと増やすべきだね
ラインの接触ダメージも頼む
特殊な使い方として、ブロックの上から正面の壁を使って乗ってるブロックの側面を塗れる そういう使い方してる時に思うのは、反射時にトラップみたいな爆風と壁貫通センサーとか付かないかなって
レティクル修正してくれって声多いけど、それに流されて急に変更するのは本当にやめて欲しい。自分は今ので慣れてるからいきなり使用感ガラッと変えられるとめちゃくちゃ困る。
マーカーが弱い扱いされてるのって最初についたのがシューターなせいだよな。まあ強くはないが
そもそも今までのマーカー武器が微妙だったっていう話はある。プライムとはシナジー皆無、ジェットはそこそこ噛み合うけどキューイン持ち、バケデコはそこまで弱くはないけど難易度高すぎる上に無印に汎用性で完全に負けてる。 ワイコラとエリデコはどっちも今ある3つよりは確実に強いと思うし、マーカーの評価上げてくれるって信じてる。
今までチャージャー系を使ってたけど、ふとラインマーカーってチャージャーにもなるんじゃね?(?)と思っていろいろ試してる。難しいけど楽しい〜!
マーキングはオマケ扱いでいいからさ、塗りと燃費を良くしてくれないかな 軌跡がマーカー状に塗れるようにしたり、インク消費を減らして3連投できるようにしたりさ 確1ボムが溢れてるんだから、ラインマーカーも確3ならデフォで3発投げられて良いだろ
マーキング中に当てるとダメージ倍!
35+70(35×2)かちょうど2確になるし良さそう
塗りはこれ以上強くできない 燃費は元々悪くない 射程は十分 直撃ダメージはこれ以上強くしたら将来的にマイチェンで悪さをするかもしれない 後はマーキング時間延長かラインに触れたら小ダメージくらいじゃない?
燃費とサブインクの効果量はクイボと同じに設定されたものだしもうちょっと軽くなる余地があると思う 例えデフォで3連投になって必中の腕前だとしてもキル速的に壊れにならないだろうし、消費量下げたりサブインク効きやすくしてもいいんじゃ無いかと思うんだけどどうなんだろうな
当てたらチャージキャンセルしてよ ハイドラがシヌけど
トゥルン🦑ーーーーー🦑ポヒー
どんだけ強化されようが当てづらいから使われない、が変わらないと無理じゃね?
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全サブの中でもトップレベルで使用者の練度による振れ幅が大きいからなんとも
直撃の難しさに反してリターンが少なすぎるのが問題だと思ってるけど、難易度を克服した熟練者が暴れたチャージャーの前例があるからリターン上げづらいのかな。
インク消費下がったらもっと気軽に投げられると思うから、「最大までサブインク効率を積んだときのインク消費を変更せずに、インク消費の初期値を下げる」ぐらい欲しいな。
ラインマーカー、今の時点でサブ効率の影響めちゃくちゃ少ないからなぁ…
ワイロとかラピエリのマーカーはシナジー凄いしかなり良いと思うんだけど、やたら残念がる声が多い辺り本当に誰もマーカーのこと知らないんだな。
正直どちらも敵に来たら嫌だ
ジェットスイーパー使ってるけど、エリデコ?に乗り換えてしまうかも
ラインマーカーのこと大好きだからTwitterとかでラインマーカー全然使ったことない奴らにボロクソ言われてるのムカつくけど、強化入って急に掌返しされたらそれはそれでムカつくな……というラインマーカー厄介オタクの自分もいる(でもやっぱりもう少し強化はされてほしい)
ラインマーカーを持ちブキに来られると嫌がる人が多いのってやっぱり初期の悪評が尾を引いてる印象がある
今ではクソ広くなった塗りも最初は無に等しかったしバケデコも長い間サブ軽減GP3であっさり100ダメ未満にされてたし、あとはシューターにしか付いてなかったゆえに酷いレティクルのズレが話題になったりと…
レティクルのズレをどうこう言ってる人って、一回位使って文句言ってる人ですよね
下手すりゃ試し打ちでの評価…
正直納得いかないんだよなー
2、3試合やれば、むしろ当てやすいって事分かるはずなんだけどな
確かにステージは選ぶけども
くらえッ!リッターッ!射程距離8.4のラインマーカー3連投ッ!
クイボより消費軽くなってるし
足場確保と追撃ではクイボ超えてると思うんだけど
手投げじゃなくて口から吐かせればレティクルのズレとやらも解決出来ないだろうか
射程の長さでレティクルの位置を動かしてるスプラの根本的なシステムの問題なので投げ方変えた程度じゃ意味ないよ
正直ラピエリに付くならクイボより強いのでは?
ブラスターって弾が落ちないからレティクルずれないよな?
それでリッター並みの弾速でコンボ飛ばせるなら強いんじゃ
メインとラインマーカーのレティクルがそもそも別物で、ライマは画面下にいるイカ達から射程端でレティクルあたりに来るようにまっすぐ飛んでるわけだから、多分普通にずれるんじゃねぇかなぁ
次の強化予想
相手プレイヤーに当てたときに発生する塗りの半径を約二倍にしました
もうクイボやんけ
何で貫通性能ないんだろうなーとは思う
反射によっては70ダメージだせるとかあっても良いだろ
弱いと思ってないけど、弱いって声が多いからまた強化してくれると嬉しいなって😊
以下自分の偏見です
ラインマーカー使い:まあ普通、使っていて楽しい
一般人:ザコ、消せ、持ち武器つくな、はいラインマーカーの刑乙www
結局このサブのコンセプトはなんだろう?
塗り?マーキング?ダメージ?射程で牽制用?
もしかして全部?
・狙った方向に一直線に飛び、遠くまで攻撃できる。
・地形に反射する性質があるため、狭い通路に線を張り巡らせて通過しにくくするなど、いろいろな使い方をする。
・一撃で倒せるほどの威力はない代わりに、インク消費が控えめで、マーキング効果を場に残せる。
がコンセプトだぞ
ならマーキング効果もっと増やすべきだね
ラインの接触ダメージも頼む
特殊な使い方として、ブロックの上から正面の壁を使って乗ってるブロックの側面を塗れる
そういう使い方してる時に思うのは、反射時にトラップみたいな爆風と壁貫通センサーとか付かないかなって
レティクル修正してくれって声多いけど、それに流されて急に変更するのは本当にやめて欲しい。自分は今ので慣れてるからいきなり使用感ガラッと変えられるとめちゃくちゃ困る。
マーカーが弱い扱いされてるのって最初についたのがシューターなせいだよな。まあ強くはないが
そもそも今までのマーカー武器が微妙だったっていう話はある。プライムとはシナジー皆無、ジェットはそこそこ噛み合うけどキューイン持ち、バケデコはそこまで弱くはないけど難易度高すぎる上に無印に汎用性で完全に負けてる。
ワイコラとエリデコはどっちも今ある3つよりは確実に強いと思うし、マーカーの評価上げてくれるって信じてる。
今までチャージャー系を使ってたけど、ふとラインマーカーってチャージャーにもなるんじゃね?(?)と思っていろいろ試してる。難しいけど楽しい〜!
マーキングはオマケ扱いでいいからさ、塗りと燃費を良くしてくれないかな
軌跡がマーカー状に塗れるようにしたり、インク消費を減らして3連投できるようにしたりさ
確1ボムが溢れてるんだから、ラインマーカーも確3ならデフォで3発投げられて良いだろ
マーキング中に当てるとダメージ倍!
35+70(35×2)かちょうど2確になるし良さそう
塗りはこれ以上強くできない
燃費は元々悪くない
射程は十分
直撃ダメージはこれ以上強くしたら将来的にマイチェンで悪さをするかもしれない
後はマーキング時間延長かラインに触れたら小ダメージくらいじゃない?
燃費とサブインクの効果量はクイボと同じに設定されたものだしもうちょっと軽くなる余地があると思う
例えデフォで3連投になって必中の腕前だとしてもキル速的に壊れにならないだろうし、消費量下げたりサブインク効きやすくしてもいいんじゃ無いかと思うんだけどどうなんだろうな
当てたらチャージキャンセルしてよ
ハイドラがシヌけど
トゥルン🦑ーーーーー🦑ポヒー
どんだけ強化されようが当てづらいから使われない、が変わらないと無理じゃね?