ラインマーカーのコメント欄です。
これ相当使ったし専用ギアもそれなりの数作ったけど 今後どれだけ強化してもクイボ超えることはないわ 久々にクイボ武器使って思った、イカ研はビビり過ぎや
クイボはボムでこいつはボムではない クイボよりマーカーの方が嬉しい武器種も存在する(主に長射程ブキ)
フルイドとかエクスとか相性良さそう
なんとなくクイボがガチャピンだとしたらラインマーカーはムックが理想なんだけど現状もうワンランク下なんだよな 足場塗り強いっつってもクイボと違って位置バレするのが地味にクソ
私は器の小さいイカ これ以上ラインマーカーの使用者増えないでほしいので正直強化は要らない 滅多に敵に使用者来ないから使われる心配が無く、こっちは自由に楽しく使える現状が好き たまに遭遇するバッチバチに当ててくる様なイカタコが増えられると困る
逆にどんな強化を施せばボム類並みにポピュラーなサブになるのだろうな? ロックオンやホーミングあたりか?
ポピュラーには、なるだろうけどクセ強枠としてこのままでも良いと思う
元から頑張って使ってた勢の努力が水の泡になるのでやめてくだされ
ラインマーカー強化するのはいいけどこれ以上エリデコ強くなるのは嫌だなぁ、、、
エリデコそんなに強いかな強化と同時にspp増やしたら意外と増えないと思うけどな
側から見ると弱そうだけど使用者は満足してそうだからいっかぁ…ってなるサブ代表
サブらしい性能にするなら ライン継続時間を伸ばして索敵や牽制力を上げることじゃないかな ネタ枠としては良いけど扱いがピーキーすぎるし このままだと次回作は無いと思う
サブウェポンのリストラは今の所ないねえ チェイスボムは同期の問題とかでカーリングとロボムに分けられたという話ではあるらしいが ピーキーでもライマより雑魚と思うポイズンが意味不明ながらも続投してるから、サブウェポン総入れ替えやサブ全体の見直しでもない限りは続投すると思う。
チェイスの同期問題懐かしいな ボムが見えないのにインクの軌跡だけ走ってくるのよくあったわ
ボムピッチャーが続投してて、ラインマーカーピッチャーがあれば凄い楽しかったかもしれない
と思ったけどそもそもボムじゃないからボムピッチャーにはならないか…
チャージでセンサー付けてラインマーカーを一斉に発射する…ハイマットフルバーストかな?
緑インクならエメラルドスプラッシュ
床とマーカーが垂直に当たったときどうしよう 壁
間違えた 「壁も」
当たり判定が終わりすぎて仮にハイリターンにしたところで結局ウルトラハイリスクなんだよな サブウエポンらしくない
現状でもそこそこ当てられる腕を持って中堅って感じの評価だからなぁ。 当てられる腕さえあればリスクが減ってリターンが増えるから、ハイリターンになればなるほど評価に差が生じるのでは? 特に相手を倒せるならリスクなんぞ踏み倒せる
隙があるわけでもないしリッター超えの射程で打てるしリスクとか無くない? 強いて言うならラインから位置が逆探知されるのはリスクと言えそうだけどウルトラハイリスクとか言うほどじゃないし
インク消費はリスクです。回復不能時間も結構長いです。
つまり上手くインク管理できればリスク無し!
インクロックが長いねぇ…50fはインクロック持ちサブだと最短だが…消費も40%と最安
サメライドの後隙にラインマーカー投げ付けるのだいすき チャクチでも同じように降りてちょっとしてからのタイミングで投げても既にいないから当たらなくて悲しい
ジェッパを3連投で狩れるようになりたい
花火のエモート付くもんだから、ジェッパをラインマーカーで倒したら「へっ!きたねえ花火だ」と言いたくなってくる
シンプルにセンサー時間をもう少し長くしてほしい
個人的にはサブインク効率を乗りやすくしてほしい 最大軽減率が25%になれば23GP程度(3.9表記で0.7,1.4,2.1)で3連投できるようになる
3連投中確実に1回は外すから4連投はありがたい()
(ネタかガチか判断できなかったので) 4連投はできません 最大軽減率が40%になればできますけど(計算上は) 23GP程度なら少し実用的なるかもしれませんがネタギアなのは変わりません
この場合、ラスパ型が強そう フルで効果が乗ればサブギア2つあれば3連投になる 1.2で済むのって大分お得じゃない?
>> 3294 間違えてたら申し訳ないんですけど、ラスパ最大で0.6でそこにサブギア一個で0.7になって3連投できるのでは?(計算上なのでもし実際こうなった場合はわかりませんけど) ※上記は3.9表記です。0.7(21GP)で3連投ができるようになるというのは20GPで1発のインク消費量が33.4%になったため21GPでは3連投できると思ったためです
あ、サブ1個で済むの? だったら余計に良いじゃんこれ
ついついマーカーでの足元塗り忘れてしまう…染み付いた貧乏性が抜けない
ブキチ杯で和傘甲出て偶然サインクを引いたから初三連投に挑戦したけど緊張感すごいな よく三連投ポンポン決められるわ
なんだろう、3連投にそんなに憧れる必要あるのかなって。発売当初からラインマーカーやってたものだけども。もちろん、ラインマーカー主軸で立ち回らないから基本的にサブ効率はつけてません。
でも、一発ヒット確認してから(回復して)マーカー2発で追撃とかでキルしたこともあります。3連投ではないかもだけど、マーカー3発でキルはできるんです。ただ、それにはほぼ満タンのインクタンクを消費するので、無駄かなって思います。マーカー使いの理想はマーカー1回打っても詰まない程度のラインでインク管理することかなって。メインは主(メイン)だから、それを補完する性能としてのサブという役柄にラインマーカーの意義があるのかなって。
私めはラインマーカーをネタで使っているわけではないんで、むしろラインマーカーはギアを割かなくて扱いやすい点に魅力を感じています。言い方変えれば割くだけ損なんだけど、
ギア割かなくても十分運用が可能というのは本当に便利だよねぇ
3連投は確かにいらないけど、リッターさんより長い射程で相手を倒せるっていうロマンがあるんですよ… 自分も基本的にはサインクはつけていませんが
足下のスリップダメージも勘定すれば2連でも倒せるぞ うn、自分で言ってみてロマン以前の妄想だわ!
インク回復3.9ラインマーカー楽しかったから自分でも組もうかな インクロック短いから回復に寄せた方が取り回しよさそう
対物上げてくれ〜 スプリンクラー、ビーコン、シールドを破壊したい
シールドは貫通しても許されるやろ
このサブ半年練習してて良かったこと コレ連投するために作ったサブラスパ回復ギアがスシコラに流用したら馬鹿みたいに強かったとき
味方と対面中とこに援護ライマや睨みあってるとこを横やりライマで水を刺すのが楽しい この射程と弾速だから広く即座に手が出せてマーキングも追撃しろと言わんばかりに輝く 楽しい
特にどういう意図があるというわけではないがこれネガっている人の何割が使い手なのか知りたい
使い手の不満はほぼない、あったとして初心者
使い込めば使い込むほど満足できるサブ
直撃したら一瞬動き止めるくらいあっても良いんじゃないな
上手く調整しないと3連投確定しそう
3連投確定もキツイけど、リッター以上の遠距離から延々と動きを止められ続けたら発狂しそうだw
ポイズンミストに、似てる?
着弾した地面から地を這う蛇みたいに地形に沿って飛んでくれるだけで良いんだけどな…
そうなんだけど、処理負荷が大きいのよね 今の状態でも8人で小さく無数に反射するようなところで投げまくったら処理落ちするんじゃないかな?
ポイセンを敵にぶつけたら味方みんな追撃するのに、コレをぶつけてもみんな追撃してくれないのなんでやろな…?
ポイセンと違って近くに他の敵が居るかどうかを照らしてくれないからなぁ 追撃しに行ったら囲まれる可能性あるしあまり追いかけたくないと思う
ラピエリジェットとかの準長射程と相性がいいのはそうなんだけど、短射程シューターとかについても案外面白いと思うんよな てなわけでファミZAPくん、どうですか?
ほしい スプリンクラーよりは絶対いい
ラインマーカー40ダメ+ZAP30ダメx2で丁度100ダメなの意外と相性いいし、イメージ的にも光線銃にラインマーカーはしっくりくる
ラインマーカー投げてる時点で位置バレして奇襲できなくなるのは難だけど、ダメージ+マーキングのアドを活かして懐に飛び込んで撃ち合う運用になるか?
それもできるし、対面で2ヒットした時点でトドメ投げる使い方もある。サブとしては軽いし超弾速超射程なので逃げる敵への追い討ちとしても強力(実用性は置いとく)。 後はスペ次第でもあるけど、手固い立ち回りが強いzapがカバーできる射程が広がるのは単純に強いよね。相性いいのはスミナガかな
スミナガ相性いいか? 背後に投げて逃走封じならまだわかるけどコンボは狙いにくいし、スミナガで向こうが見えない中ライマ当てるのは難しいぞ。 センサー効果も短いし、ラインに触れさせてマーキングも難しい。 あと相性関係ないけどスミナガシートだと同じ短射程シューター52デコがライバル枠になりますがアレのお株奪えそう?
個人的にスシベチュで、ライマウルチャクも捨てがたい。
短射程とは相性悪すぎじゃない? 高台に対して無力過ぎる様な気が…… コンボって言ってもメインのみでやった方が早いだろうし、クイボと違って爆風あるわけでもないし
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これ相当使ったし専用ギアもそれなりの数作ったけど
今後どれだけ強化してもクイボ超えることはないわ
久々にクイボ武器使って思った、イカ研はビビり過ぎや
クイボはボムでこいつはボムではない
クイボよりマーカーの方が嬉しい武器種も存在する(主に長射程ブキ)
フルイドとかエクスとか相性良さそう
なんとなくクイボがガチャピンだとしたらラインマーカーはムックが理想なんだけど現状もうワンランク下なんだよな
足場塗り強いっつってもクイボと違って位置バレするのが地味にクソ
私は器の小さいイカ
これ以上ラインマーカーの使用者増えないでほしいので正直強化は要らない
滅多に敵に使用者来ないから使われる心配が無く、こっちは自由に楽しく使える現状が好き
たまに遭遇するバッチバチに当ててくる様なイカタコが増えられると困る
逆にどんな強化を施せばボム類並みにポピュラーなサブになるのだろうな?
ロックオンやホーミングあたりか?
ポピュラーには、なるだろうけどクセ強枠としてこのままでも良いと思う
元から頑張って使ってた勢の努力が水の泡になるのでやめてくだされ
ラインマーカー強化するのはいいけどこれ以上エリデコ強くなるのは嫌だなぁ、、、
エリデコそんなに強いかな強化と同時にspp増やしたら意外と増えないと思うけどな
側から見ると弱そうだけど使用者は満足してそうだからいっかぁ…ってなるサブ代表
サブらしい性能にするなら
ライン継続時間を伸ばして索敵や牽制力を上げることじゃないかな
ネタ枠としては良いけど扱いがピーキーすぎるし
このままだと次回作は無いと思う
サブウェポンのリストラは今の所ないねえ
チェイスボムは同期の問題とかでカーリングとロボムに分けられたという話ではあるらしいが
ピーキーでもライマより雑魚と思うポイズンが意味不明ながらも続投してるから、サブウェポン総入れ替えやサブ全体の見直しでもない限りは続投すると思う。
チェイスの同期問題懐かしいな
ボムが見えないのにインクの軌跡だけ走ってくるのよくあったわ
ボムピッチャーが続投してて、ラインマーカーピッチャーがあれば凄い楽しかったかもしれない
と思ったけどそもそもボムじゃないからボムピッチャーにはならないか…
チャージでセンサー付けてラインマーカーを一斉に発射する…ハイマットフルバーストかな?
緑インクならエメラルドスプラッシュ
床とマーカーが垂直に当たったときどうしよう
壁
間違えた
「壁も」
当たり判定が終わりすぎて仮にハイリターンにしたところで結局ウルトラハイリスクなんだよな
サブウエポンらしくない
現状でもそこそこ当てられる腕を持って中堅って感じの評価だからなぁ。
当てられる腕さえあればリスクが減ってリターンが増えるから、ハイリターンになればなるほど評価に差が生じるのでは?
特に相手を倒せるならリスクなんぞ踏み倒せる
隙があるわけでもないしリッター超えの射程で打てるしリスクとか無くない?
強いて言うならラインから位置が逆探知されるのはリスクと言えそうだけどウルトラハイリスクとか言うほどじゃないし
インク消費はリスクです。回復不能時間も結構長いです。
つまり上手くインク管理できればリスク無し!
インクロックが長いねぇ…50fはインクロック持ちサブだと最短だが…消費も40%と最安
サメライドの後隙にラインマーカー投げ付けるのだいすき
チャクチでも同じように降りてちょっとしてからのタイミングで投げても既にいないから当たらなくて悲しい
ジェッパを3連投で狩れるようになりたい
花火のエモート付くもんだから、ジェッパをラインマーカーで倒したら「へっ!きたねえ花火だ」と言いたくなってくる
シンプルにセンサー時間をもう少し長くしてほしい
個人的にはサブインク効率を乗りやすくしてほしい
最大軽減率が25%になれば23GP程度(3.9表記で0.7,1.4,2.1)で3連投できるようになる
3連投中確実に1回は外すから4連投はありがたい()
(ネタかガチか判断できなかったので)
4連投はできません
最大軽減率が40%になればできますけど(計算上は)
23GP程度なら少し実用的なるかもしれませんがネタギアなのは変わりません
この場合、ラスパ型が強そう
フルで効果が乗ればサブギア2つあれば3連投になる
1.2で済むのって大分お得じゃない?
>> 3294
間違えてたら申し訳ないんですけど、ラスパ最大で0.6でそこにサブギア一個で0.7になって3連投できるのでは?(計算上なのでもし実際こうなった場合はわかりませんけど)
※上記は3.9表記です。0.7(21GP)で3連投ができるようになるというのは20GPで1発のインク消費量が33.4%になったため21GPでは3連投できると思ったためです
あ、サブ1個で済むの?
だったら余計に良いじゃんこれ
ついついマーカーでの足元塗り忘れてしまう…染み付いた貧乏性が抜けない
ブキチ杯で和傘甲出て偶然サインクを引いたから初三連投に挑戦したけど緊張感すごいな
よく三連投ポンポン決められるわ
なんだろう、3連投にそんなに憧れる必要あるのかなって。発売当初からラインマーカーやってたものだけども。もちろん、ラインマーカー主軸で立ち回らないから基本的にサブ効率はつけてません。
でも、一発ヒット確認してから(回復して)マーカー2発で追撃とかでキルしたこともあります。3連投ではないかもだけど、マーカー3発でキルはできるんです。ただ、それにはほぼ満タンのインクタンクを消費するので、無駄かなって思います。マーカー使いの理想はマーカー1回打っても詰まない程度のラインでインク管理することかなって。メインは主(メイン)だから、それを補完する性能としてのサブという役柄にラインマーカーの意義があるのかなって。
私めはラインマーカーをネタで使っているわけではないんで、むしろラインマーカーはギアを割かなくて扱いやすい点に魅力を感じています。
言い方変えれば割くだけ損なんだけど、ギア割かなくても十分運用が可能というのは本当に便利だよねぇ
3連投は確かにいらないけど、リッターさんより長い射程で相手を倒せるっていうロマンがあるんですよ…
自分も基本的にはサインクはつけていませんが
足下のスリップダメージも勘定すれば2連でも倒せるぞ
うn、自分で言ってみてロマン以前の妄想だわ!
インク回復3.9ラインマーカー楽しかったから自分でも組もうかな
インクロック短いから回復に寄せた方が取り回しよさそう
対物上げてくれ〜
スプリンクラー、ビーコン、シールドを破壊したい
シールドは貫通しても許されるやろ
このサブ半年練習してて良かったこと
コレ連投するために作ったサブラスパ回復ギアがスシコラに流用したら馬鹿みたいに強かったとき
味方と対面中とこに援護ライマや睨みあってるとこを横やりライマで水を刺すのが楽しい
この射程と弾速だから広く即座に手が出せてマーキングも追撃しろと言わんばかりに輝く
楽しい
特にどういう意図があるというわけではないがこれネガっている人の何割が使い手なのか知りたい
使い手の不満はほぼない、あったとして初心者
使い込めば使い込むほど満足できるサブ
直撃したら一瞬動き止めるくらいあっても良いんじゃないな
上手く調整しないと3連投確定しそう
3連投確定もキツイけど、リッター以上の遠距離から延々と動きを止められ続けたら発狂しそうだw
ポイズンミストに、似てる?
着弾した地面から地を這う蛇みたいに地形に沿って飛んでくれるだけで良いんだけどな…
そうなんだけど、処理負荷が大きいのよね
今の状態でも8人で小さく無数に反射するようなところで投げまくったら処理落ちするんじゃないかな?
ポイセンを敵にぶつけたら味方みんな追撃するのに、コレをぶつけてもみんな追撃してくれないのなんでやろな…?
ポイセンと違って近くに他の敵が居るかどうかを照らしてくれないからなぁ
追撃しに行ったら囲まれる可能性あるしあまり追いかけたくないと思う
ラピエリジェットとかの準長射程と相性がいいのはそうなんだけど、短射程シューターとかについても案外面白いと思うんよな
てなわけでファミZAPくん、どうですか?
ほしい
スプリンクラーよりは絶対いい
ラインマーカー40ダメ+ZAP30ダメx2で丁度100ダメなの意外と相性いいし、イメージ的にも光線銃にラインマーカーはしっくりくる
ラインマーカー投げてる時点で位置バレして奇襲できなくなるのは難だけど、ダメージ+マーキングのアドを活かして懐に飛び込んで撃ち合う運用になるか?
それもできるし、対面で2ヒットした時点でトドメ投げる使い方もある。サブとしては軽いし超弾速超射程なので逃げる敵への追い討ちとしても強力(実用性は置いとく)。
後はスペ次第でもあるけど、手固い立ち回りが強いzapがカバーできる射程が広がるのは単純に強いよね。相性いいのはスミナガかな
スミナガ相性いいか?
背後に投げて逃走封じならまだわかるけどコンボは狙いにくいし、スミナガで向こうが見えない中ライマ当てるのは難しいぞ。
センサー効果も短いし、ラインに触れさせてマーキングも難しい。
あと相性関係ないけどスミナガシートだと同じ短射程シューター52デコがライバル枠になりますがアレのお株奪えそう?
個人的にスシベチュで、ライマウルチャクも捨てがたい。
短射程とは相性悪すぎじゃない?
高台に対して無力過ぎる様な気が……
コンボって言ってもメインのみでやった方が早いだろうし、クイボと違って爆風あるわけでもないし