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トリプルトルネード / 1493

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1493
名無しのイカ 2023/01/26 (木) 22:56:47 f44c7@6567a

ダメージや範囲は高くても低くても構わないんだけど、とにかく発動中に自由に動けるようにならないと、つまんないよね……
せっかく必殺技を出すのに、「でも今はやめておこう」みたいな思考に陥って、そう思うなら結局出さない方がマシみたいなことにもなるんだよね。
「あってもなくてもどうでもいい」というスペシャルが一番ゲーム的に良くない・無駄だよね……

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  • 1494
    名無しのイカ 2023/01/26 (木) 23:07:04 46186@8ba81 >> 1493

    試行回数を重ねないのが1番良くないと自分は思ってる、ミスしても良いからとりあえず使うって思考が大事
    どんなスペシャルも何度も使わないと練度も磨かれないし良い使い方も思いつかないと思うよ
    「こういう時に使うと弱いのね」とか「あれ、今の何で上手く刺さったんだ?」って経験が活きてくる
    前作のプレッサーとかマップちらちら開きながら当てる技術は割と後半に開発された技術だったと思うし

  • 1495
    名無しのイカ 2023/01/26 (木) 23:54:19 18b27@d377f >> 1493

    スプボスシ使いたさにアプデ前からこいつと向き合ってきたけど今回のテコ入れで前より「今使おう」という場面が増えたと思う ナイスダマみたいに対面中雑に出せるほどの安全性はないけどオブジェクト関与力はひけをとらないし、抑えに回る時は即効性が光ると思った
    もちろん敵に見られてる時に使うと殺されるから場所とタイミング考えないといけないけどね

  • 1498
    名無しのタコ 2023/01/28 (土) 03:23:01 >> 1493

    いやいや
    必殺技だからこそ、隠れず堂々といるのがいいんじゃあねぇか!

  • 1508
    名無しのイカ 2023/01/28 (土) 20:46:44 fd7db@6a010 >> 1493

    キューインキさんが首ブンブン縦に振りながら聞いてそう